Difference between revisions of "Bleeding/fr"

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[[Image:Bleed drop.png|128px|right|L'icône de saignement sur l'[[HUD/fr|ATH]].]]
Le '''Saignement''' est un effet de dégât additionnel similaire aux [[Fire/fr|brûlures]] qui cause une perte de dégât graduelle après un coup. La durée du saignement ne s'additionne pas après chaque coup, mais remet plutôt le compteur à zéro. Le seul moyen d'arrêter le saignement est de trouver un [[Health/fr|kit de soins]] ou d'aller au [[Health/fr|casier de Réapprovisionnement]].
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{{Quotation|'''Le Sniper'''| Tu sais en quoi tu excelles maintenant? Le saignement.|sound=Sniper_revenge08_fr.wav}}
  
Les dégâts de saignement ne peuvent pas faire de critiques, cependant ils peuvent faire des Mini-Crits si la cible est couverte de [[Jarate/fr|Jaraté]] ou si le joueur qui a causé le saignement est buffé grâce au [[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]].
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Le '''saignement''' est une source de dégâts intrinsèque à certaines armes. Un joueur affecté par le saignement perdra progressivement de la santé, à hauteur de 4 [[Health/fr|points de santé]] toutes les demi-secondes, jusqu'à ce que l'effet se dissipe de lui-même, qu'il meure, ou qu'il atteigne un [[Pickups/fr|kit de santé]] ou une armoire de réapprovisionnement. Contrairement aux [[Fire/fr|brûlures]], le saignement ne peut pas être dissipé par [[Water/fr|l'eau]] ou par un objet de soutien d'un coéquipier, à l'exception du {{item link|Sandvich}}, de ses [[Reskins/fr|reskins]] et du {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} quand ils sont lancés à terre.
  
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Un joueur en train de saigner en est averti par deux effets: son écran se trouble légèrement et prend une teinte rouge, et un goutte rouge apparaît près de sa barre de santé. De plus, il produira des particules de sang à la troisième personne, indiquant son statut aux autres joueurs.
  
==Indications du saignement==
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La durée du saignement varie en fonction de l'arme qui l'a causé, et ne se cumule pas si le joueur est touché plusieurs fois par la même arme; être touché une deuxième fois va plutôt remettre le compteur à zéro. En revanche, si le joueur est successivement touché par deux armes différentes infligeant un saignement, les dégâts se cumuleront. Bien que le saignement ne puisse pas causer de [[Critical Hits/fr|coups critiques]] de lui-même, les dégâts qu'il inflige peuvent être des [[mini-crits/fr|mini-crits]], si la cible est sous l'influence du {{item link|Jarate}}, a été touché par l'{{item link|Fan O'War}}, ou si le joueur qui a causé le saignement est sous l'effet du {{item link|Buff Banner}}, du {{item link|Crit-a-Cola}} ou du {{item link|Soda Popper}}. De plus, une cible [[Stun/fr|étourdie]] touchée par la {{item link|Flying Guillotine}} subira un saignement critique tant que l'un des effets ne se dissipe pas.
[[File:Bleeding example.png|Goutte rouge sur l'afficheur de santé.|right|thumb]]
 
Si vous saignez:
 
* Vous remarquerez une goutte rouge sur votre afficheur de santé qui indiquera que vous saignez.
 
* Tout comme le feu, vous tremblerez légèrement à chaque fois que le saignement causera des dégâts.
 
* Votre écran se teindra légèrement en rouge et vous aurez une impression de nage.
 
  
Si un allié ou un ennemi saigne:
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Le saignement est très efficace lors qu'il est utilisé dans le cadre d'une stratégie consistant à frapper puis à fuir rapidement l'ennemi. En effet, le saignement permet d'éviter la confrontation directe, tout en infligeant des dégâts considérables au cours du temps. Le saignement est aussi un outil utile pour dénicher un [[Spy/fr|Spy]] invisible, qui produira alors des particules de sang.  
* Du sang s'échappera du joueur.
 
* Les Spies saigneront aussi, même si ils sont invisibles ou déguisés.
 
  
== Armes infligeant un saignement ==
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== Armes associées ==
[[Image:Killicon bleed.png|thumb|right|50px|Bleed kill icon]]
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{{List of bleed-inflicting weapons}}
  
=== [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau aborigène]] ===
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== Historique des mises à jour ==
{{Icon weapon|weapon=Tribalman's Shiv|icon-size=100x100px}}<br \>
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'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
Le [[Tribalman's Shiv/fr|Couteau aborigène]] était la première arme à causer des dégâts de saignement. Le premier coup causera 32 points de dégâts de base (29 à 36) et causera le saignement. À chaque tic (toutes les demi-secondes) le joueur perdra de 3 à 5 points de vie, totalisant 8.5 points par seconde pendant 6 secondes (51 au total). Soit 83 dégâts en comptant les dégâts causés par le coup de Couteau.
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* Les joueurs en feu ou en train de saigner tout en bénéficiant d'un [[Overheal/fr|bonus d'extra santé]] peuvent désormais ramasser un kit de soins pour se débarrasser de ces altérations d'état.
  
=== [[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]]===
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'''{{Patch name|1|16|2013}}'''
{{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=100x100px}}<br \>
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* Correction d'un crash de serveur causé par des joueurs mourant d'un saignement.
L'[[Southern Hospitality/fr|Hospitalité du Sud]] cause aussi des dégâts de saignement. Cela dure pendant 5 secondes causant environ 42.5 points de dégâts, 107 au total avec le premier coup.
 
  
=== [[Boston Basher/fr|Boston Basher]] ===
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==Anecdotes==
{{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}<br \>
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* Quand le saignement a été implémenté au jeu pour la première fois, avec le {{item link|Tribalman's Shiv}}, l'icône de frag du saignement était celle de l'arme active du porteur au moment de la mort de sa victime. Si l'arme active ne disposait pas d'icône de frag, ou que le tueur était en attente de réapparaître, l'icône de frag générique montrant un crâne et des os était utilisée.
Le [[Boston Basher/fr|Boston Basher]] cause un effet de saignement qui dure 5 secondes. Il entraine une perte de 4 points par tic (toutes les demi-secondes). Soit 75 dégâts en comptant les dégâts causés par le coup initial.
 
  
== Différence entre le saignement et les brûlures ==
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==Bug==
Le saignement diffère sur quelques points comparé aux brûlures:
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* Si un nouveau round débute sur une carte alors qu'un joueur est en train de saigner, son écran continuera à être teinté de rouge et troublé comme s'il saignait, jusqu'à ce qu'il joueur quitte le serveur ou le jeu.
* Le saignement peut être enlevé en visitant un [[Health/fr|Casier de réapprovisionnement]] ou en prenant un [[Health/fr|Kit de soins]], en revanche il ne peut pas être enlevé par:
 
** L'[[Water/fr|eau]].
 
** Les soins apportés par un [[Medic/fr|Medic]] ou un [[Dispenser/fr|Distributeur]].
 
** Le [[Jarate/fr|Jaraté]], ou le [[Mad Milk/fr|Mad Milk]].
 
** le [[Compression blast/fr|Tir de compression]]
 
* Il a un effet visuel différent comparé aux brûlures.
 
* Il fait 4 points de dégâts par tic contre seulement 3 avec les brûlures.
 
* Aucune classe n'est immunisée par les saignements, alors que le Pyro, lui, l'est avec les brûlures.
 
  
{{Engineer Nav/fr}}
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==Galerie==
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File:Bleeding example.png|La goutte de sang apparaissant près de la barre de santé.
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Latest revision as of 13:37, 22 August 2014

Sniper 
Killicon bleed.png
 Spy
L'icône de saignement sur l'ATH.
«
Tu sais en quoi tu excelles maintenant? Le saignement.
Le Sniper
»

Le saignement est une source de dégâts intrinsèque à certaines armes. Un joueur affecté par le saignement perdra progressivement de la santé, à hauteur de 4 points de santé toutes les demi-secondes, jusqu'à ce que l'effet se dissipe de lui-même, qu'il meure, ou qu'il atteigne un kit de santé ou une armoire de réapprovisionnement. Contrairement aux brûlures, le saignement ne peut pas être dissipé par l'eau ou par un objet de soutien d'un coéquipier, à l'exception du Sandvich, de ses reskins et du Sandvich au Steak de Bison quand ils sont lancés à terre.

Un joueur en train de saigner en est averti par deux effets: son écran se trouble légèrement et prend une teinte rouge, et un goutte rouge apparaît près de sa barre de santé. De plus, il produira des particules de sang à la troisième personne, indiquant son statut aux autres joueurs.

La durée du saignement varie en fonction de l'arme qui l'a causé, et ne se cumule pas si le joueur est touché plusieurs fois par la même arme; être touché une deuxième fois va plutôt remettre le compteur à zéro. En revanche, si le joueur est successivement touché par deux armes différentes infligeant un saignement, les dégâts se cumuleront. Bien que le saignement ne puisse pas causer de coups critiques de lui-même, les dégâts qu'il inflige peuvent être des mini-crits, si la cible est sous l'influence du Jaraté, a été touché par l'Évent-taille, ou si le joueur qui a causé le saignement est sous l'effet du Drapeau Buff, du Crit-a-Cola ou du Rafraîchisseur. De plus, une cible étourdie touchée par la Guillotine volante subira un saignement critique tant que l'un des effets ne se dissipe pas.

Le saignement est très efficace lors qu'il est utilisé dans le cadre d'une stratégie consistant à frapper puis à fuir rapidement l'ennemi. En effet, le saignement permet d'éviter la confrontation directe, tout en infligeant des dégâts considérables au cours du temps. Le saignement est aussi un outil utile pour dénicher un Spy invisible, qui produira alors des particules de sang.

Armes associées

Liste des armes infligeant un saignement
Secondaire Flying Guillotine
  • La Guillotine volante peut être lancée de manière similaire au Lait frelaté avec la touche de tir principal, et fait saigner tout ennemi touché. Les effets durent 5 secondes, ce qui permet à un lancer réussi d'infliger un total de 90 dégâts.
Guillotine volante
Corps à corps Boston Basher Three-Rune Blade
  • Le saignement infligé par le Bastonneur Bostonien et la Lame à Trois Runes dure 5 secondes; un coup infligera un total de 75 dégâts.
    • Vous frapper avec ces armes n'inflige que 18 dégâts et vous fait saigner pendant 5 secondes, pour un total de 58 dégâts.
Bastonneur Bostonien Lame à Trois Runes
Wrap Assassin
  • Le tir alternatif de l'Assassin emballé permet de projeter une boule de Noël de manière similaire à la balle du Marchand de sable, faisant saigner tout ennemi touché. Les effets durent 5 secondes, pour un total de 55 dégâts.
    • Lancer la boule sur une très longue distance et toucher un ennemi résulte en un coup critique, mais cela n'altère pas les dégâts du saignement et n'en allonge pas le durée. Un lancer réussi inflige alors un total d'environ 85 dégâts.
Assassin emballé
Corps à corps Southern Hospitality
  • Le saignement inligé par l'Hospitalité Sudiste dure 5 secondes, un coup inflige donc un total de 105 dégâts.
Hospitalité Sudiste
Corps à corps Tribalman's Shiv
  • Le saignement infligé par le Couteau Aborigène dure 6 secondes, un coup inflige donc un total de 81 dégâts.
Couteau Aborigène
Objets d'action Grappling Hook
  • Bleed persists as long as it is attached.
Grappin


Historique des mises à jour

Patch du 9 octobre 2012

  • Les joueurs en feu ou en train de saigner tout en bénéficiant d'un bonus d'extra santé peuvent désormais ramasser un kit de soins pour se débarrasser de ces altérations d'état.

Patch du 16 janvier 2013

  • Correction d'un crash de serveur causé par des joueurs mourant d'un saignement.

Anecdotes

  • Quand le saignement a été implémenté au jeu pour la première fois, avec le Couteau Aborigène, l'icône de frag du saignement était celle de l'arme active du porteur au moment de la mort de sa victime. Si l'arme active ne disposait pas d'icône de frag, ou que le tueur était en attente de réapparaître, l'icône de frag générique montrant un crâne et des os était utilisée.

Bug

  • Si un nouveau round débute sur une carte alors qu'un joueur est en train de saigner, son écran continuera à être teinté de rouge et troublé comme s'il saignait, jusqu'à ce qu'il joueur quitte le serveur ou le jeu.

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