Difference between revisions of "Brass Beast/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Realizări)
(Fabricare)
Line 81: Line 81:
 
}}
 
}}
 
{{Blueprint | autoresult = Heavy primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Heavy primary}}
 +
===Ca Ingredient de Fabricare===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1        = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-1-amount = 2
 +
| ingredient-2        = Brass Beast
 +
| result              = Tomislav
 +
}}
  
 
==Realizări==
 
==Realizări==

Revision as of 16:45, 2 July 2011

Bestia de Aramă este o armă primară pentru Heavy și a fost lansată ca parte din setul Ursul Hibernând. Pare să fie o mitralieră făcută aproape în totalitate din alamă, și seamănă cu un Gatling gun original din anul 1861 creat de către Richard J. Gatling.

Această armă are mai multe pagube pe secundă decât Minigun-ul original, la costul durației de rotire a tamburului mai mare și viteză de deplasare mai mare în timp ce se rotește. Ca rezultat, jucătorii nu se pot mișca eficient, dar când e folosită arma poate oferi pagube majore inamicilor ce sunt interceptați. Această armă mai are și un sunet distinctiv metalic când trage.

Pagube

Vezi și: Pagube
Distanță Pagube pe 1 muniție Pagube critice Pagube pe secundă
Distanță Zero 60-65 129.6 600-650 (Crit: 1296)
Medie 6-36 32.4/64.8/97.2/129.6 60-360 (Crit: 648)
Mare 5-12 32.4/64.8 60-120 (Crit: 338)
  • Bază: 10.8 pe glonț
  • Pagube Maxime: 150% (16.2 pagube pe glonț)
  • Pagube Minime: 50% (5.4 pagube pe glonț)
  • Număr de gloanțe: 4 per ammo
  • Mini-Crit: 14.6 pe glonț
  • Lovitură Critică: 32.4 pe glonț

Pagubele de bază pot fi afectate de către scăderile de pagube după anumite distanțe.

Note: Pagubele sunt aproximative și determinate de către testele comunității.

Timp de funcționare

  • Interval de Atac: 0.1
  • Timp de Accelerare: 1.305

Tot timpul este în secunde. Timpul este aproximativ și determinat de către testele comunității.

Set de Obiecte

Articol principal: Seturi de obiecte
Ursul Hibernând
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
Efect

Fără efect

Demonstraţie

Fabricare

Vezi și: Fabricare

Schemă

Reclaimed Metal Natascha Brass Beast
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Natascha.png = Item icon Brass Beast.png
Class Token - Heavy Slot Token - Primary Scrap Metal Rezultate posibile
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Ca Ingredient de Fabricare

Reclaimed Metal Brass Beast Tomislav
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Brass Beast.png = Item icon Tomislav.png

Realizări

Leaderboard class heavy.png Heavy

Nu Atinge Sandvich
Nu Atinge Sandvich
Omoară 50 de Scouţi folosind Natascha.


Industria Grea
Industria Grea
Într-o singură viaţă, trage cu MiniGun-ul până atingi cheltuieli de 200.000$.
Ţintă Fixă
Ţintă Fixă
Omoară 10 adversari în aer cu Minigun-ul.


Revoluția Permanentă
Revoluția Permanentă
Omoară 5 adversari fără să fii folosit Minigun-ul.

Istoria Actualizărilor

7 Ianuarie 2011

  • Arma a primit o iconiță pentru ucidere unică.

3 Februarie 2011

  • S-au actualizat sunetele pentru Bestia de Aramă.

Bug-uri

  • Datorită locației lanțului și a tobei cu muniție, Bestia de Aramă va trece prin mâinile lui Heavy când batjocurește cu ea, și în procesul de accelerare și încetinire.
  • Realizările ce pot fi făcute cu Natașa pot fi deblocate folosind Bestia de Aramă.
  • Există un caz rar unde tamburul nu se va roti când se folosește rotirea cu focul secundar.

Trivia

  • Modelul de vedere prima persoană a Bestiei de Aramă cât și a Cortinei de Fier, sunt bazate de fapt pe mărimea actuală a unor modele de arme. Acest lucru este în contrast cuMinigun și Natașa, care folosesc modele alterate pentru a se vedea mai mult din armă pe ecran.

Galerie

Mai vezi