Difference between revisions of "Brass Beast/zh-hans"

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{{Quotation|'''机枪手'''攥着大口径子弹|感觉比之前的更粗了 *笑* '''更好。'''|sound=Heavy mvm get upgrade03.wav|en-sound=yes}}
'''黄铜猛兽(Brass Beast)''' 是[[Heavy/zh-hans|机枪手]]的一把[[Steam Workshop|社区制作]][[Weapons/zh-hans#heavyprimary|主武器]]。它是一个黄铜制成的古董转轮机枪, 看起来很像[[w:Richard J. Gatling|理查·加特林]]制造的 1862 [[w:File:Gatling gun 1865.jpg|加特林机枪]]。
 
  
这个武器比[[Minigun/zh-hans|原配的转轮机枪]]造成 20% 更多伤害。此外这个武器和[[Natascha/zh-hans|娜塔莎转轮机枪]]一样, 枪管高速纺转时会给玩家 20% 伤害抗性, 但只有当玩家的生命低于50% 。然而, 这个武器的枪管纺转时间增加 50%。枪管在旋转时,[[Speed/zh-hans|移动速度]]会减少 60% 与原配的转轮机枪相比。
+
'''黄铜猛兽(Brass Beast)'''是一把由[[Steam Workshop/zh-hans|社区]]玩家贡献的[[Heavy/zh-hans|机枪手]]专属[[Weapons/zh-hans#heavyprimary|主武器]]。机枪手将其称作“'''奥克萨娜(Oksana)'''"。<ref>[https://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 漫画《摊牌》第 42 页]</ref> 该武器是一把几乎由黄铜打造的古董{{botignore|转轮机枪}},与[[w:zh:加特林机枪|加特林机枪]]相似。
  
== 伤害和作用时间 ==
+
该武器相较于[[Minigun/zh-hans|默认转轮机枪]]伤害高出 20%,并与[[Natascha/zh-hans|娜塔莎转轮机枪]]一样在生命值低于 50% 时,枪管高速旋转的情况下给予玩家 20% 的伤害抗性。然而代价则是与默认机枪相比,枪管预热速度减慢 50% 与部署状态下[[Speed/zh-hans|移动速度]]减慢 60%。
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== 物品套装 ==
 
== 物品套装 ==
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== 合成 ==
 
== 合成 ==
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=== 蓝图 ===
 
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== 更新历史 ==
 
== 更新历史 ==
{{Update history | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
+
{{Update history|
* 黄铜猛兽被新增至游戏中。
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' {{update link|Australian Christmas}}
 +
* 黄铜猛兽被添加进游戏中。
  
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
* 黄铜猛兽被加入进 [[Mann Co. Store/zh-hans|曼恩商店]], 成为能合成, 和加入进[[item drop system/zh-hans|物品掉落系统]]。
+
* 黄铜猛兽被添加到[[Mann Co. Store/zh-hans|曼恩公司商店]],且[[Crafting/zh-hans|可合成]],并参与到[[Item drop system/zh-hans|随机物品掉落]]。
  
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* 黄铜猛兽给出了它自己的[[kill icon/zh-hans|杀敌图标]]。
+
* 黄铜猛兽拥有独立的[[kill icon/zh-hans|击杀图标]]。
* {{Undocumented}} 转轮机枪开始或停止旋转的动作改变了。
+
* {{Undocumented}} 机枪手的转轮机枪预热与冷却动画有所变化。
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* 更新了黄铜猛兽的声音。
+
* 更新了黄铜猛兽的声音效果。
* 改善并更新了模型用新的[[w:zh:细节层次|细节层次]]。
+
* 优化更新了黄铜猛兽的[[LOD/zh-hans|细节层次模型]]。
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* 修复玩家获得套装奖金在使用 {{code|item_whitelist}} 来限制武器的比赛服务器。
+
* 修复了当服务器使用 {{cvar|item_whitelist.txt}} 文件限制玩家的武器时,玩家在锦标赛服务器上仍会获得套装加成的漏洞。
* {{undocumented}} 修复玩家在中世纪模式的地图获得套装奖金, 对于在中世纪模式不能使用的品目。
+
* {{undocumented}} 修复了玩家在中世纪模式下搭配出包含禁用武器的套装却仍会获得套装加成的漏洞。
  
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
* 更改合成武器的成本从两个再生金属和一把[[Natascha/zh-hans|娜塔莎转轮机枪]]改去一个再生金属和一把娜塔莎转轮机枪。
+
* 该武器的合成材料从2个再生金属与[[Natascha/zh-hans|娜塔莎转轮机枪]]减少为1个再生金属与娜塔莎转轮机枪。
* 这个补丁之前所有合成的黄铜猛兽升级到[[Vintage/zh hans|特等]]品质版本。
+
* 在此补丁前所有合成的黄铜猛兽变为[[Vintage/zh-hans|独特]]品质。
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
* 给黄铜猛兽增加了社区贡献的反应规则。
+
* 添加了由社区贡献的黄铜猛兽回应触发机制。
  
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
*{{Undocumented}} 黄铜猛兽现在是合成[[Tomislav/zh-hans|汤姆斯拉夫]]的材料之一。
+
* {{Undocumented}} 黄铜猛兽被添加到[[Tomislav/zh-hans|汤姆斯拉夫]]的合成蓝图中。
  
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* 调整黄铜猛兽的后坐力所以对十字线的影响较小。
+
* 调整黄铜猛兽射击后坐力以减少在玩家射击瞄准准心上的影响。
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} 损害赔偿属性已从 "+20% 造成的伤害" 更改为 "+20% 损害赔偿"。
+
* {{Undocumented}} 伤害加成属性描述从"+20% damage done"改为"伤害 +20%"。
  
 
'''{{Patch name|10|25|2011}}'''  
 
'''{{Patch name|10|25|2011}}'''  
* {{Undocumented}} 新增了[[Strange/zh-hans|奇异]]品质版本。
+
* {{Undocumented}} 增加了[[Strange/zh-hans|奇异]]品质。
  
 
'''{{Patch name|10|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|28|2011}}'''
* {{Undocumented}} 修改黄铜猛兽的 [[Wikipedia:zh:Phong著色法|phong]]。
+
* {{Undocumented}} 修改了黄铜猛兽的光照模型。
  
 
'''{{Patch name|12|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|15|2011}}'''
* {{Undocumented}} 重新实现了社区的 phong boost 为黄铜猛兽.
+
* {{Undocumented}} 重新提升由社区反馈的黄铜猛兽的光照模型。
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} 新增了[[Collector's/zh-hans|收藏者属性]]品质版本。
+
* {{Undocumented}} 增加了[[Collector's/zh-hans|收藏者]]品质。
  
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
* 所有的转轮机枪现在开枪过后将会有伤害和准确性上升。开枪一秒后才能够达到完全的准确性和伤害。
+
* 现在所有转轮机枪在开火之后会逐渐提升伤害与精准度并在持续开火1秒后达到武器最高精准度与伤害。
  
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
* 转轮机枪: 使用副攻击来枪管纺转现在会降低武器一秒钟的准确性减少。
+
* 转轮机枪:在开火前通过次要攻击键预热机枪的时间也计入攻击后提高精准度的 1 秒时间内。
  
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
* 修复旋转下来时后不能换武器。
+
* 修复了转轮机枪冷却后无法切换到其他武器的漏洞。
  
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
+
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' {{update link|Gun Mettle Update}}
* 略有减少转轮机枪对等级 2 和等级 3 步哨枪的损害赔偿。等级 2 步哨枪的赔偿从 20% 改变去 15% 和等级 3 步哨枪的赔偿从 33% 改变去 20%等级。
+
* 转轮机枪对等级 2和 等级 3的步哨枪的减伤效果稍微弱化。等级 2的步哨枪对其伤害抗性从 20%的伤害减免变为 15%。等级 3的步哨枪对其伤害抗性从 33%的伤害减免变为 20%
* 更改的属性:
+
* 属性调整:
** 新增了枪管纺转时的 20% 伤害抗性。
+
** 枪管高速旋转时所受伤害减少20%
  
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
+
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' {{update link|Meet Your Match Update}}
* 20% 伤害抗性现在需要枪管纺转和生命低于50% 。
+
* 属性再次调整为只有在生命值低于50%,枪管高速旋转时所受伤害减少20%。
  
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
+
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' {{update link|Jungle Inferno Update}}
* 更新了黄铜猛兽的声音。
+
* 更新了黄铜猛兽的武器音效。
* 枪管纺转时间的第一秒现在有一秒钟的伤害和准确性减少, 不管机枪手有在开枪还是没有。 之前, 娜塔莎开枪一秒后才能够去掉武器一秒钟的伤害减少。
+
* 现在前 1 秒的伤害和精准度加成仅在开始预热时间的第 1 秒出现,无论武器是否有在开火。以前加成只会在开火时才会开始计算。
 +
* 现在精准度和伤害加成适用于机枪预热的时候,而不是停止射击时。所以当你保持机枪预热状态 1 秒,并开始射击时伤害和精准度将会保持在100%。
  
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
+
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' {{update link|Smissmas 2017}}
* 新增了[[Festive/zh-hans|节日]]品质版本。}}
+
* 增加了[[Festivizer/zh-hans|节日化]]版本。
 +
}}
  
 
== 漏洞 ==
 
== 漏洞 ==
* 枪管纺转时, 伤害抗性不受[[Critical Hit/zh-hans|爆击伤害]]的影响, 造成机枪手收到充分的伤害。
+
* 属性中描述的'''"生命值低于50%,枪管高速旋转时所受伤害 -20%"'''不太恰当,当机枪手连续累计受到其生命值 50% 的伤害之后就会有伤害抗性。
* 在部署中, 武器之声会暂停一下然后重新开始以更大的音量。
+
** 该武器属性错误地写为'''-20% damage resistance when below 50% health and spun up'''而不是'''+20%'''。
* 射击时, 子弹在客户视图里从武器的右边射击。
+
* 由[[Critical hits/zh-hans|暴击]]或者[[Critical hits#Mini-crits/zh-hans|迷你暴击]]造成的额外伤害不受伤害抗性影响,而基础伤害则会。
* 在某些情况下, 黄铜猛兽射击的方向会看起来好像与实际不同方向。机枪手射击自己的腳下时会遇到这个情况。
+
 
 +
* 在预热时,武器音效会在重新预热前暂停播放一秒。
 +
 
 +
* 在开火时,从玩家角度看,子弹似乎从武器的右侧汇聚散射出来。
 +
 
 +
* 按住次要攻击键并不断按下主要攻击键开火到只剩一颗子弹会导致转轮机枪循环开火动作的错误而不是因为没有子弹而停止,这个现象在第三人称与其他玩家视角上可见。
 +
 
 +
* 嘲讽之后立马预热转轮机枪会导致枪管不会旋转的错误,这个现象可以通过开火来纠正。
 +
 
 +
* 在嘲讽时按住主要开火键,黄铜猛兽的枪口火焰将不可见。
  
 
== 细枝末节 ==
 
== 细枝末节 ==
* 在 [[The Showdown]] 漫画里, 机枪手叫黄铜猛兽 "奥克萨娜"。 <ref>[http://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 The Showdown 漫画page]{{lang icon|en}}</ref> 奥克萨娜 (俄语: Оксана) 是一个在俄罗斯里流行的女孩名字。
+
* 奥克萨娜(英文:Oksana)(俄语:Оксана)是乌克兰语中流行的俄罗斯女孩名字,最初起源于希腊。
  
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
 
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File:Brass Beast 1st person.png|第一人称视角。
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File:Brass Beast 1st person.png|第一人称视角
File:Brass Beast First Person Festivized Variant RED.png|[[RED/zh-hans|红队]][[Festivizer/zh-hans|节日样式]]
+
File:Brass Beast First Person Festivized Variant RED.png|[[RED/zh-hans|红队]] [[Festivizer/zh-hans|节日化]]版本
File:Brass Beast First Person Festivized Variant BLU.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]节日样式。
+
File:Brass Beast First Person Festivized Variant BLU.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]节日化版本
File:Theshowdown42.jpg|黄铜猛兽, 在 [[The Showdown]] 里与其他三支转轮机枪: [[Minigun/zh_hans|转轮机枪]], [[Tomislav/zh-hans|汤姆斯拉夫]] and [[Huo-Long Heater/zh_hans|火龙转轮机枪]]
+
File:Theshowdown42.jpg|[[Minigun/zh-hans|转轮机枪]][[Tomislav/zh-hans|汤姆斯拉夫]],以及[[Huo-Long Heater/zh-hans|火龙转轮机枪]]一同出现在漫画[[The Showdown/zh-hans|《摊牌》]]中的黄铜猛兽
 
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<references/>
 
<references/>
  
==参见 ==
+
== 参见 ==
* [[Heavy strategy/zh-hans#Natascha|机枪手战术]]
+
* [[Basic Heavy strategy/zh-hans#{{item name|Brass Beast}}|黄铜猛兽战术]]
  
{{AustralianChristmasNav}}
+
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{{Allweapons Nav}}
 
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{{Heavy Nav}}
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]]

Latest revision as of 16:36, 27 October 2022

感觉比之前的更粗了 *笑* 更好。
机枪手攥着大口径子弹

黄铜猛兽(Brass Beast)是一把由社区玩家贡献的机枪手专属主武器。机枪手将其称作“奥克萨娜(Oksana)"。[1] 该武器是一把几乎由黄铜打造的古董转轮机枪,与加特林机枪相似。

该武器相较于默认转轮机枪伤害高出 20%,并与娜塔莎转轮机枪一样在生命值低于 50% 时,枪管高速旋转的情况下给予玩家 20% 的伤害抗性。然而代价则是与默认机枪相比,枪管预热速度减慢 50% 与部署状态下移动速度减慢 60%。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 即时命中判定
伤害类型 子弹
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
最大伤害 150% 16.2 / 颗子弹
基础伤害 100% 10.8 / 颗子弹
最小伤害 52.8% 5.7024 / 颗子弹
近距离 60-65 / 1 颗子弹
570-618 / 秒
中距离 6-36 / 1 颗子弹
57-342 / 秒
远距离 6-12 / 1 颗子弹
57-114 / 秒
爆击 32.4 / 颗子弹
迷你爆击 15-22 / 颗子弹
作用时间
攻击间隔 0.105
后摇时间 1.31 秒
以上数值由社区玩家估定。

物品套装

主条目: 套装
冬眠的熊
Backpack The Hibernating Bear Bundle.png
额外特殊能力

无特殊效果

演示视频

合成

另见: 合成

蓝图

再生金属 娜塔莎转轮机枪 黄铜猛兽
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Natascha.png = Item icon Brass Beast.png
兵种标志 - 机枪手 配置槽标志 - 主武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

作为合成材料

再生金属 黄铜猛兽 汤姆斯拉夫
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Brass Beast.png = Item icon Tomislav.png

奇异属性


相关成就

Leaderboard class heavy.png 机枪手

重工业
重工业
在一次生命中发射了价值 200,000 美元的转轮机枪子弹


马列主义者
马列主义者
使用转轮机枪杀死 10 个在半空中的敌人。
革命永不停息
革命永不停息
在不让机枪枪口停止旋转的情况下杀死 5 名敌人。


配给
配给
转轮机枪弹药用完时,使用霰弹枪杀死敌人。

更新历史

2010年12月17日补丁澳大利亚圣诞节
  • 黄铜猛兽被添加进游戏中。

2010年12月21日补丁

2011年1月7日补丁

  • 黄铜猛兽拥有独立的击杀图标
  • [未记载] 机枪手的转轮机枪预热与冷却动画有所变化。

2011年2月3日补丁

  • 更新了黄铜猛兽的声音效果。
  • 优化更新了黄铜猛兽的细节层次模型

2011年2月14日补丁

  • 修复了当服务器使用 item_whitelist.txt 文件限制玩家的武器时,玩家在锦标赛服务器上仍会获得套装加成的漏洞。
  • [未记载] 修复了玩家在中世纪模式下搭配出包含禁用武器的套装却仍会获得套装加成的漏洞。

2011年3月15日补丁

  • 该武器的合成材料从2个再生金属与娜塔莎转轮机枪减少为1个再生金属与娜塔莎转轮机枪。
  • 在此补丁前所有合成的黄铜猛兽变为独特品质。

2011年6月3日补丁

  • 添加了由社区贡献的黄铜猛兽回应触发机制。

2011年6月23日补丁

2011年6月28日补丁

  • 调整黄铜猛兽射击后坐力以减少在玩家射击瞄准准心上的影响。

2011年7月22日补丁

  • [未记载] 伤害加成属性描述从"+20% damage done"改为"伤害 +20%"。

2011年10月25日补丁

  • [未记载] 增加了奇异品质。

2011年10月28日补丁

  • [未记载] 修改了黄铜猛兽的光照模型。

2011年12月15日补丁

  • [未记载] 重新提升由社区反馈的黄铜猛兽的光照模型。

2013年11月12日补丁

2014年6月18日补丁

  • 现在所有转轮机枪在开火之后会逐渐提升伤害与精准度并在持续开火1秒后达到武器最高精准度与伤害。

2014年7月8日补丁

  • 转轮机枪:在开火前通过次要攻击键预热机枪的时间也计入攻击后提高精准度的 1 秒时间内。

2015年2月11日补丁 #1

  • 修复了转轮机枪冷却后无法切换到其他武器的漏洞。

2015年7月2日补丁枪魂更新

  • 转轮机枪对等级 2和 等级 3的步哨枪的减伤效果稍微弱化。等级 2的步哨枪对其伤害抗性从 20%的伤害减免变为 15%。等级 3的步哨枪对其伤害抗性从 33%的伤害减免变为 20%。
  • 属性调整:
    • 枪管高速旋转时所受伤害减少20%。

2016年7月7日补丁 #1棋逢对手更新

  • 属性再次调整为只有在生命值低于50%,枪管高速旋转时所受伤害减少20%。

2017年10月20日补丁 #1丛林炼狱更新

  • 更新了黄铜猛兽的武器音效。
  • 现在前 1 秒的伤害和精准度加成仅在开始预热时间的第 1 秒出现,无论武器是否有在开火。以前加成只会在开火时才会开始计算。
  • 现在精准度和伤害加成适用于机枪预热的时候,而不是停止射击时。所以当你保持机枪预热状态 1 秒,并开始射击时伤害和精准度将会保持在100%。

2017年12月21日补丁圣诞节 2017

漏洞

  • 属性中描述的"生命值低于50%,枪管高速旋转时所受伤害 -20%"不太恰当,当机枪手连续累计受到其生命值 50% 的伤害之后就会有伤害抗性。
    • 该武器属性错误地写为-20% damage resistance when below 50% health and spun up而不是+20%
  • 暴击或者迷你暴击造成的额外伤害不受伤害抗性影响,而基础伤害则会。
  • 在预热时,武器音效会在重新预热前暂停播放一秒。
  • 在开火时,从玩家角度看,子弹似乎从武器的右侧汇聚散射出来。
  • 按住次要攻击键并不断按下主要攻击键开火到只剩一颗子弹会导致转轮机枪循环开火动作的错误而不是因为没有子弹而停止,这个现象在第三人称与其他玩家视角上可见。
  • 嘲讽之后立马预热转轮机枪会导致枪管不会旋转的错误,这个现象可以通过开火来纠正。
  • 在嘲讽时按住主要开火键,黄铜猛兽的枪口火焰将不可见。

细枝末节

  • 奥克萨娜(英文:Oksana)(俄语:Оксана)是乌克兰语中流行的俄罗斯女孩名字,最初起源于希腊。

画廊

参考内容

参见