Estratégia da comunidade para o Spy

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O Spy

O Spy é uma classe dedicada à fraude e ao engano. Especializado em espionagem e sabotagem, ele pode esfaquear costas, camuflar-se e disfarçar-se. Ele também pode sabotar as construções do Engineer, fazendo com que parem de funcionar. Inimigos que estão checando por Spies devem ser evitados e, para escapar da suspeita, um pouco de atuação na sua parte pode te levar longe. Com habilidades e sorte, Spies poderão enganar até os melhores checadores de Spy.

Dicas rápidas

  • Evite ser visto ou ouvido.
    • Jogadores podem ficar excepcionalmente paranóicos (especialmente se já tiverem sido esfaqueados nas costas), checando todos que virem por Spies, independente de seu comportamento ou atuação. Espere até que seus aliados os distraiam e ataque quando eles menos esperarem.
    • Esteja ciente de que os sons que você emite ao sair da camuflagem e esfaquear costas podem ser bem altos, especialmente se usando a Cópia Mortal. É bem provável que inimigos competentes ouvirão esses sons e reagirão. Use os sons de disparos da batalha para o seu proveito e saia da camuflagem atrás de curvas e paredes para mascarar o som que você emite ao ficar visível.
    • Evite ser visto fazendo seu trabalho. Fique atento a que jogadores te veem ficar visível, esfaquear costas ou sabotar construções. Se você for visto, suas opções são camuflar-se e fugir ou revidar com seu Revólver.
    • Sempre se pergunte "Aquele jogador me viu/verá/ouviu/ouvirá esfaquear/sabotar/ficar visível? Eles tiveram alguma reação?". Se sim, vá para outra parte do mapa até que ele tenha terminado de checar por Spies. Se não, continue com seu trabalho.
    • Tente examinar seus arredores antes de ficar visível novamente.
  • Tipicamente, você deve se camuflar quando estiver indo diretamente a um objetivo inimigo. Um colega de equipe correndo no sentido oposto é suspeito e um excelente candidato para checagem por Spies.
    • Enquanto disfarçado, é muito menos provável que inimigos te chequem por um Spy se você for na direção deles com as suas costas para eles, como se estivesse correndo da batalha com os seus colegas de verdade.
  • Aprenda a jogar com outras classes primeiro. Uma vez que você souber como cada classe funciona, você poderá enganar os seus inimigos com muito mais facilidade.
    • Preste atenção na classe do seu disfarce. Snipers e Engineers normalmente ficam em apenas um lugar enquanto Pyros frequentemente patrulhanm áreas.
    • O disfarce de Pyro é bom em situações gerais, mas, por ser um disfarce comum, você pode ser checado com mais frequência. O lado positivo é que, como você não quer ficar próximo a Pyros inimigos, vocês provavelmente não aparecerão na mesma área.
    • O disfarce do Scout é geralmente ruim para enganar os seus inimigos; você não se moverá tão rápido quanto um Scout de verdade. No entanto, você pode usar o disfarce do Scout para se esconder, pois seu corpo é muito menor que o de outras classes. Além disso, o modelo menor do Scout muda o lugar em que sua cabeça parece estar para inimigos, o que atrapalha a pontaria de Snipers. Scouts também entram e saem da batalha com frequência - inimigos distraídos podem não suspeitar de você se você estiver se dirigindo ao objetivo.
    • O disfarce do Heavy reduzirá sua velocidade consideravelmente, mas pode ser usado para enganar Medics inimigos e fazer com que eles te curem. O disfarce pode enganar inimigos apenas por quão pouco usado ele é.
    • O disfarce do Soldier não deve ser usado quando você estiver indo da base dos inimigos para o objetivo deles. Soldiers geralmente saltam com foguetes; Soldiers que não ofazem levantam suspeita.
    • O disfarce do Engineer pode ser útil em situações específicas. Fique próximo a construções do Engineer solitárias com a Chave Inglesa do seu disfarce em mãos; quando a barra estiver limpa, sabote as construções inimigas e faça a sua fuga. Mantenha em mente que muitos ninhos de Sentinelas terão um Engineer próximo a todo momento. Você pode até mesmo estar disfarçado como o Engineer protegendo o ninho, revelando sua verdadeira identidade instantaneamente.
    • O disfarce do Medic não enganará inimigos com muita frequência; Medics que não estão curando poderão ser suspeitos para a equipe inimiga. Entretanto, ele te dá um motivo para ficar atrás deles. Saque a Arma Médica do seu disfarce e esfaqueie suas costas quando tirarem o olhar de você.
    • O disfarce do Sniper pode ser bom para vigilância, já que você não atrairá muita atenção atrás das linhas inimigas. No entanto, você não poderá mirar com a luneta, então certifique-se de não ficar parado em um mesmo lugar por muito tempo ou um inimigo poderá notar que você não está atirando.
    • O disfarce do Spy pode ser eficaz, já que não parecerá que você está agindo de forma estranha usando rotas de flanco. Ele também é bom para ficar junto de seus colegas de equipe, pois você parecerá um Spy inimigo tentando esfaquear as costas de seus próprios colegas ao invés de um Spy de disfarce óbvio que nenhum dos seus colegas está atacando. Entretanto, a mera visão de um Spy pode fazer com que inimigos paranóicos se slembrer de checar por Spies.
  • Camufle-se antes de se disfarçar se você estiver atrás das linhas inimigas. Fazer isto prevenirá que os seus inimigos vejam a fumaça da sua animação de disfarce.
    • Pressione (por padrão) B para automaticamente mudar a arma que seu disfarce está empunhando, combinando com o compartimento da sua arma ativa. Por exemplo, se você estiver segurando um Revólver e pressionar B, seu disfarce trocará de arma e ativará a arma primária (ou secundária, se disfarçado de Spy); se você estiver disfarçado de Sniper, certifique-se de mudar a arma do seu disfarce para o Rifle de Sniper. Mudar de arma também pode fazer com que seu disfarce seja mais convincente. Se você não estiver disfarçado, pressionar B te disfarçará como a última pessoa como quem você se disfarçou.
  • Se você estiver usando o Relógio de Invisibilidade, você poderá regenerar camuflagem, tanto visível quanto invisível, ao coletar caixas de munição e restos de construções, assim como através de Fornecedores inimigos (caso você esteja disfarçado).
    • No entanto, cuidado ao coletar munição e/ou vida se houver inimigos por perto. Ver caixas de munição e kits médicos sumirem sem alguém por perto é um sinal de que há um Spy nas redondezas.
  • Se você estiver usando o Manto e Adaga, você só poderá coletar caixas de munição enquanto visível (porém sua barra de camuflagem será menos preenchida se comparado ao Relógio de Invisibilidade padrão). Use esta habilidade para se certificar de que não ficará sem camuflagem em um momento crítico.
  • A não ser que você esteja usando a Cópia Mortal, camuflar-se demorará cerca de um segundo. Camufle-se antes de entrar em território inimigo, já que você sempre mostrará a cor da sua equipe ao se camuflar e ao retirar a camuflagem, revelando-se assim para o inimigo.
  • Fique atento para os seus sons de decloaking e backstabbing (a não ser que você esteja usando uma faca matador silenciado) são altos. Inimigos as vezes irão ouvir esses sons e irão reagir.
  • Always work with your team. Despite your abilities of backstabbing, cloaking, and disguising, you are still susceptible to taking damage, and working in conjunction with your team will improve your desempenho as a Spy.
  • Sempre trabalhe com sua equipe. Apesar de suas habilidades de facada nas costas, camuflagem e disfarce, você ainda é muito vulnerável a dano e trabalhar em conjunção com sua equipe melhorará seu desempenho como um Spy.

Geral

  • Tente aproximar-se indiretamente de inimigos ao prever seus movimentos; isso atrairá menos atenção e os pegará de surpresa. Além disso, tente não esbarrar neles, ou eles serão alertados de sua presença.
  • Se você estiver seguindo um inimigo e ele olhar para trás, considere virar-se como se estivesse checando por um Spy atrás de você - isso pode tornar seu disfarce mais convincente.
  • Você é capaz de ver os nomes e as vidas dos inimigos. Use esse conhecimento ao planejar ou prever movimentos. Jogadores feridos frequentemente procurarão por um kit médico ou por um Medic, enquanto inimigos com a vida cheia costumam ir atrás do objetivo. Você também é capaz de ver a vida e nível de melhoria das construções de Engineers.
    • Você também é capaz de ver a quantidade de carga da Arma Médica de Medics. Passe essa informação a sua equipe - se o inimigo estiver próximo de uma carga completa, eles provavelmente partirão para o ataque em breve.
  • Quando você estiver disfarçado de um inimigo, Sentinelas inimigas não te atacarão diretamente e você pode usar construções inimigas; Medics inimigos também podem te curar.
    • Se você usar um comando de voz que aparece no bate-papo, tais como "MEDIC!" e "Spy!", inimigos também o verão no bate-papo deles, o que pode alertá-los de sua presença se o inimigo do qual você se disfarçou ver e te delatar.
    • Não é necessário estar disfarçado para usar Teletransportador.
    • Se uma Sentinela travar a mira em um de seus colegas de equipe e você estiver entre os dois, você ainda sofrerá dano.
    • Uma Sentinela não parará de atirar em você se você tiver se disfarçado depois de ter sido visto por ela, a menos que um de seus colegas de equipe chegue mais perto dela do que você ou se você sair da visão dela ou se você deixar o seu alcance de visão.
  • Evite esfaquear as costas de alguém na frente de uma Sentinela inimiga, a menos que você tenha um alvo vital pelo qual valha a pena morrer. Entretanto, se você estiver usando a Cópia Mortal ou Sua Eterna Recompensa, utilize-a para evitar sofrer dano.
  • Evite Pyros inimigos se puder, pois eles poderão facilmente checar você. Se você for incendiado com um relógio que não seja a Cópia Mortal, saia da camuflagem para poder revidar, de preferência com um revólver. Além disso, fique de olho em kits médicos para apagar as chamas e aumentar suas chances de sobrevivência ou use o Spy-lactite para apagar suas próprias chamas e apagar seus rastros. Você também deve se retirar em direção à sua equipe enquanto atira em seu atacante para que sua equipe te ajude a derrotar o inimigo.
    • Alternativamente, se você for posto em chamas, considere permanecer camuflado; efeitos negativos como fogo e Jarratê expiram mais rápido enquanto camuflado.
  • Esteja preparado para usar o Revólver em várias situações. Estas incluem: ser localizado ou descoberto, atacar Pyros inimigos e escolher inimigos com vida baixa fora do seu alcance corpo a corpo.
    • o Embaixador é especialmente bom para tiros de revóvler à distância e causará 102 de dano em um tiro na cabeça. Seu primeiro disparo também tem precisão perfeita. No entanto, seu dano, incluindo tiros na cabeça, diminui com a distância, então tente se aproximar um pouco antes de atacar.
  • Tente ir atrás de alvos valiosos primeiro, tais como Medics e Heavies. Isto se deve a sua alta utilidade para a equipe inimiga. Matar um Medic geralmente vale a sua vida - você pode parar ou impedir um avanço inimigo que poderia mudar o resultado da rodada.
  • Use o bom senso para escolher alvos. Se você vir um par Heavy-Medic, pode ser melhor eliminar o Medic primeiro se houver múltiplos inimigos para impedir que o Medic simplesmente cure outro inimigo que possa te matar. Entretanto, se o par estiver sozinho, pode ser melhor matar o Heavy primeiro e deixar o Medic indefeso. No entanto, se você for delatado pelo Medic, é melhor ir atrás do Heavy do que morrer à toa.
  • Snipers e Heavies solitários geralmente são alvos fáceis devido a suas velocidades de movimento baixas enquanto com zoom ou girando a arma, respectivamente. Se a oportunidade surgir, elimine-os.
  • Você pode preparar uma matança ao se posicionar atrás das linhas inimigas e seguir um grupo de inimigos para a batalha. Uma vez que estiverem distraídos em uma luta, comece a esfaquear suas costas uma a uma, começando com o inimigo mais atrás. Esteja ciente do intervalo entre facadas nas costas e não corra para a frente de um inimigo andando em marcha à ré; eles podem te ver e te matar.
  • Enquanto você estiver invisível com qualquer um dos relógios do Spy, você tem +20% de resistência a dano (mais se usando a Cópia Mortal) e efeitos negativos expiram mais rápido (Jarratê, Leite Louco, queimação, sangramento). Se você estiver sangrando ou queimando com pouca vida, camufle-se e procure por um kit médico. Entretanto, tenha ciência de que, enquanto camuflado, você não pode atacar e se (por exemplo) estiver sangrando, sua silhueta ainda será visível para os inimigos.
  • Esteja ciente de que, se você encostar na Inteligência inimiga, você perderá seu disfarce e pegará a inteligência. Sentinelas mirarão em você se você estiver dentro de seu alcance e a equipe inimiga será alertada. Você pode usar isto para atrair inimigos para a inteligência e então matá-los quando eles chegarem. No entanto, inimigos saberão da sua localização enquanto você a estiver carregando, então pode ser melhor largá-la (tecla padrão: L) e esperar que eles venham conferi-la.
  • Tente não cair de muito alto enquanto camuflado; seus inimigos poderão ver o sangue da sua ferida e ouvir o som da sua queda. Se não for evitável (ou simplesmente for mais rápido), tente encontrar corrimãos ou outras plataformas para aliviar sua queda.
  • Você pode enganar Medics inimigos e fazer com que usem suas ÜberCargas em você, geralmente se disfarçando de um colega do Medic, idealmente um Heavy ou um Soldier, já que esses disfarces não são muito comuns. Se um Medic inimigo começar a te curar com uma ÜberCarga, corra para o objetivo dele. Com sorte, ele pode acreditar que você está na equipe dele e usar a ÜberCarga, desperdiçando-a. Então, quando sua ÜberCarga terminar, se ele ainda estiver te curando, seus aliados podem lidar com ele.
  • Se quiser fazer uma fuga rápida, tente dobrar uma esquina e ativar rapidamente seu relógio de invisibilidade. Quando seu relógio estiver ativo, dê meia-volta (evitando o inimigo) e corra para trás dele. O inimigo acreditará que você continuou correndo e seguirá na direção errada.
  • Usar comandos de voz como "Ajuda!" ou "Eles estão vindo!" poderá fazer com que o inimigo acredite que você está do lado deles, contanto que voc?ê o faça na situação certa. Por exemplo, você pode usá-los quando estiver fugindo da batalha.
  • Se você estiver disfarçado como uma classe lenta, como o Heavy, pode ser útil sair do disfarce logo antes de esfaquear as costas de um inimigo. Você voltará a andar na sua velocidade normal e, se o fizer logo antes de uma facada nas costas, pode reduzir suas chances de ser visto pelo inimigo antes de matá-lo.
  • Esteja ciente que é muito mais provável que jogadores "tartarugando" te chequem, já que provavelmente estarão focados em nada além de defender.
    • Também tome nota dos hábitos de checagem da equipe inimiga. Se você identificar que certos inimigos sempre checam por Spies, tente evitar a área em que estiverem.
  • Considere mudar seu equipamento de vez em quando. Alguns jogadores tentarão memorizar os equipamentos de inimigos a fim de prever seu estilo de jogo; trocar o seu, especialmente seu relógio de invisibilidade, pode atrapalhá-los. Como o tema do Spy é baseado em enganar, este é um bom jeito de manifestar enganação em partidas.
  • Use o terreno para a sua vantagem; há atalhos espalhados pelos mapas que podem te ajudar a conservar sua camuflagem e alcançar inimigos.
  • Há muitas manobras diferentes que você pode usar para dar uma facada certeira; por exemplo, você pode cair de um local elevado e aterrissar atrás do seu inimigo. Isto pode surpreender alguns jogadores, que poderão deixar você escapar da batalha e se preparar para mais uma infiltração.
  • Mesmo se inimigos começarem a checar você, a menos que se trate de Pyro com um lança-chamas ou que você esteja com pouca vida, considere ignorar o ataque, especialmente se não houver rotas de fuga disponíveis. Muitas vezes o inimigo acreditará no seu disfarce após te checar e, mesmo que não acredite, a menos que você esteja usando a Kunai do Conspirador ou o Grande Ganhador, você frequentemente poderá sobreviver a dano o bastante para escapar.
    • Mesmo se você morrer, um Spy morto é um detrimento muito menor para uma equipe do que outras classes, e a presença de um Spy, morto ou vivo, é o bastante para manter o inimigo distraído e atrapalhar sua concentração no jogo. Apenas se certifique de estar contribuindo de fato enquanto estiver vivo, ou talvez seja melhor você trocar de classe!
  • Se você vir uma Sentinela desacompanhada, procure por Engineers que possam estar por perto antes de sabotá-la.
  • Se um Medic com a Überserra te encurralar, considere se disfarçar ou cometer suicídio a fim de lhe negar mais carga da ÜberCarga.
  • A Faca causa 40 de dano. Isto significa que você pode finalizar inimigos com 40 de vida ou menos com facadas que não sejam nas costas se estiver sem munição de revólver.

Disfarce

  • Disfarçar-se da mesma classe de inimigos próximos pode ser perigoso, pois seu disfarce pode exibir o equipamento e o nome de um deles e revelar sua verdadeira identidade como Spy.
  • Ao se disfarçar ou trocar de disfarce, seu corpo será coberto de fumaça visível para todos. Enquanto camuflado, o inimigo não verá essa fumaça. Se você tiver a Cópia Mortal equipada, a fumaça continuará visível se você começar a se disfarçar logo antes de "ser morto", deixando imediatamente óbvio que você ainda está vivo.
  • Tente não usar sempre o mesmo disfarce. Por exemplo, se um inimigo te vir disfarçado de Pyro, eles logo começarão a checar qualquer Pyro que encontrarem.
  • Você pode trocar a arma do seu disfarce ao pressionar o botão de "Último Disfarce" (tecla padrão: B). Isto mudará a arma que seus inimigos veem baseado no que você estiver segurando no momento. Use isto a seu favor usando armas apropriadas a sua localização - uma arma corpo a corpo pode ser melhor para uma classe como o Sniper em um lugar apertado.
    • Pressionar o botão de Último Disfarce com seu revólver ativo mudará a arma do disfarce para sua arma primária, o sabotador mudará para a arma secundária e a faca para a arma corpo a corpo.
    • Esteja ciente de que a troca de armas é visualmente idêntica à troca de armas normal da classe. Isto pode te ajudar a se misturar entre os inimigos.
    • Seu disfarce é incapaz de segurar o Kit de Disfarce ou o Sabotador.
    • Ao se disfarçar como um Medic inimigo e trocar para sua arma secundária, um Spy pode descobrir que Arma Médica o Medic inimigo como o qual você se disfarçou está usando. Isto é especialmente útil durante o tempo de Preparação.
      • Apesar de não ser tão essencial quanto checar a Arma Médica de um Medic, também é possível fazer isso com outras classes para prever seu estilo de jogo.
  • A vida do seu disfarce imitará a do jogador como o qual você está disfarçado na hora da aplicação. Você pode aumentar a vida do seu disfarce através de uma variedade de métodos, incluindo ser curado por um Medic, ficar próximo do carrinho de Carga Explosiva ou de um Fornecedor inimigo ou coletar um kit médico. Tenha ciência de que, se você estiver disfarçado, você sempre coletará kits médicos. Use seu disfarce para roubar kits médicos do inimigo!
  • Você pode forjar a recarga da arma que estiver segurando enquanto disfarçado se disparar com o revólver, disfarçar-se com uma arma primária ou secundária e então recarregar (tecla padrão: R). Isto é muito eficaz para enganar inimigos.
    • Entretanto, ao segurar uma arma que não tem recarga, tal como a Metralhadora Giratória, tentar uma recarga falsa produzirá uma animação mesmo assim. Isto pode alertar inimigos.
  • Quando voc~e estiver disfarçado, você usará o mesmo equipamento do seu disfarce - incluindo itens cosméticos.
    • Isto dá mais motivo para evitar inimigos como os quais você estiver disfarçado - eles podem reconhecer seus próprios equipamentos se não virem seus próprios nomes primeiro.
    • Alguns cosméticos, como o Hotrod, carregarão efeitos que têm normalmente para o seu disfarce - isto é, o Hotrod cobrirá o rosto de um Engineer se ele estiver segurando um projeto ou carregando uma construção. Seu disfarce abaixará o Hotrod e cobrirá seu rosto se você sacar o Sabotador, o que pode ser usado para te detectar.
  • Se você souber que um Spy inimigo está na sua base, disfarce-se como Pyro aliado. O Spy pode reconsiderar seu ataque e fugir, dando a chance de uma facada fácil nas costas se você estiver ao alcance ou permitir que você dê o primeiro tiro se ele estiver à média distância. Você também pode perseguir e levar o Spy inimigo em direção a um grupo de colegas de equipe ou para fora da sua base.
  • Vale a pena, na maioria das circunstâncias, se disfarçar como uma das classes mais rápidas, como Pyro, Engineer, Medic ou Sniper. Apesar de cada classe poder ser usada como um disfarce em certas situações, tenha ciência no geral de classes mais lentas, que são menos móveis.

Camuflagem

  • Se você souber que um inimigo te viu se camuflando, corra em uma direção enquanto estiver parcialmente visível e, quando estiver totalmente invisível, mude sua rota a fim de enganar seu perseguidor e fazer com que ele siga o caminho errado. Use objetos do cenário e elevações do terreno a seu favor para fazer com que seja mais difícil te rastrear.
  • Sempre tenha um plano antes de sair da camuflagem, pois leva 2 segundos antes de você poder atacar ou usar o Sabotador.
  • Ao usar o Relógio de Invisibilidade, você tem cerca de 9 segundos (13 se estiver usando L'Etranger) de camuflagem efetivamente total (a menos que você encontre uma caixa de munição) e leva 30 segundos para um medidor de camuflagem totalmente vazio recarregar por completo. Tenha isto em mente ao penetrar e se esconder na base inimiga.
    • Memorizar localizações de caixas de munição e atalhos aumentará bastante a eficácia da sua camuflagem.
    • Você também pode usar Fornecedores para recarregar sua camuflagem, incluindo Fornecedores inimigos se estiver disfarçado como um.
      • Fornecedores nível 1 manterão o nível da sua camuflagem com o Relógio de Invisibilidade.
      • Fornecedores nível 2 e 3 recarregarão sua camuflagem com o Relógio de Invisibilidade.
      • O carrinho de Carga Explosiva não recarregará seu medidor de camuflagem enquanto camuflado.
  • Use pontos cegos (áreas em que a visão do jogador é cortada, geralmente uma curva ou outros ângulos de 90 graus) para recarregar sua camuflagem se você não estiver usando o Manto e Adaga. Um exemplo disto é um 2Fort, no canto logo ao entrar na base inimiga. A maioria dos jogadores passa por esta área sem olhar o canto, permitindo que você recarregue sua camuflagem ou pegue um grupo indo para a ponte ou o esgoto de surpresa.
  • Se possível, camufle-se enquanto inspeciona uma área. Disfarces nem sempre são confiáveis, já que checagem por Spies é uma prática comum.
  • Com o Manto e Adaga, encontre cantos pequenos ou outros locais obscuros próximos a passagens estreitas. Você pode ficar parado e esperar sua camuflagem se regenerar antes de continuar a caminho da base inimiga ou esperar que um inimigo saia ou entre no prédio.
  • Se você está certo de que morrerá para uma Überserra, tente se disfarçar para impedir que o Medic ganhe mais carga da ÜberCarga. Tome nota que você ainda pode dar ÜberCarga para o Medic inimigo se você estiver camuflado ou ainda não estiver disfarçado. Comum em partidas competitivas, outro método é associar uma tecla a um comando suicida a fim de se sacrificar para impedir que Medics inimigos ganhem Über mais rapidamente.

Armas específicas

Armas secundárias

Revólver + reskins / Revólver bom pra Cachorro

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Transportada Queima-roupa Média distância Longa distância Crítico
Revolver
Padrão
Revólver
Killicon revolver.png 6 24 55-60 35-45 16-25 120
Big Kill
Promocional
Revólver bom pra Cachorro
Killicon big kill.png
Festive Revolver
Desencaixotar
Revólver Festivo
Killicon revolver.png
  • O Revólver é a arma secundária do Spy. Apesar de não ser tão poderoso quanto a facada nas costas da Faca, ainda é parte integral do arsenal do Spy. Tem precisão moderada e recarga rápida.
  • Use o Revólver para matar classes com vida baixa e quando facadas nas costas não são fáceis ou possíveis por causa da localização do inimigo. Também é viável quando você está sendo perseguido; 6 tiros à média distância matam a maioria das classes.
  • Devido à alta velocidade do Scout, pode ser melhor atirar neles ao invés de tentar esfaqueá-los nas costas.
  • Use o Revólver contra Snipers que usam o Escudo Antinavalha. Apesar de o Embaixador poder causar críticos em tiros na cabeça, o Revólver também é uma boa opção graças a sua rápida velocidade de disparo. Também é melhor contra Snipers usando o Caçador, visto que eles costumam andar mais pelo mapa.
  • Use o Revólver em conjunto com o Sabotador. Sabote a Sentinela de um Engineer e, quando ele voltar para consertá-la, atire nele. 3 a 4 tiros o matarão, e então você poderá atirar em suas construções se for necessário.
    • Se o Engineer acabou de começar a construir sua Sentinela, seu Fornecedor ou seu Teletransportador, 1 ou 2 tiros os destruirão - use o Revólver ao invés do Sabotador para destruições à distância. Isto ajudará a te manter escondido.
    • Alternativamente, o Revólver causa o melhor dano em construções dentre todas as armas secundárias do Spy; libere o caos sobre um Engineer paranóico ou em um ninho de Sentinela com uma estratégia de sabotagem em massa. Use seu Revólver para destruir suas construções antes que ele saiba o que o atingiu.
  • Lembre-se que o Revólver é 100% preciso se você esperar 1,25 segundo entre tiros (aproximadamente o tempo que leva para recarregar o seu Revólver). Use isto para matar inimigos feridos ou acertar construções à distância. Tiros à longa distância, apesar de só causarem por volta de 20 de dano em jogadores, causarão dano inteiro em construções.
  • Ao navegar por corredores estreitos, mantenha seu Revólver em mão. Se seu disfarce enganar um inimigo, esfaqueie suas costas; se ele começar a te atacar, comece a andar para trás em zigue-zague e a atirar nele.
  • Esta é uma arma preciosa contra Pyros, pois permite que você mantenha distância de suas chamas enquanto se afasta e lhes causa dano com cada disparo. Esteja ciente de que andar para trás diminui sua velocidade em 10% (e que você e Pyro normalmente têm a mesma velocidade) e que partículas de chamas têm um alcance enganosamente maior do que o que os efeitos visuais do jogo podem sugerir.

Embaixador + reskins

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Transportada Queima-roupa Média distância Longa distância Crítico
Ambassador
Destravado
Embaixador
Killicon ambassador.png 6 24 46-56 31-37 15-19 102
Killicon sniperriflehs.png 6 24 102 102 102 102
Australium Ambassador
Mann Up: recompensa Avançada ou acima
Embaixador de Austrálio
Killicon ambassador.png 6 24 46-56 31-37 15-19 102
Killicon sniperriflehs.png 6 24 102 102 102 102
Festive Ambassador
Desencaixotar
Embaixador Festivo
Killicon ambassador.png 6 24 46-56 31-37 15-19 102
Killicon sniperriflehs.png 6 24 102 102 102 102
  • Ao custo de balas mais fracas e menos velocidade de disparo, o Embaixador causa críticos em tiros na cabeça. deals crits upon a headshot.
    • O Embaixador só causará tiros na cabeça se a mira estiver em seu menor tamanho. Espere um pouco menos de 1 segundo entre disparos para assegurar sua habilidade de dar tiros na cabeça.
    • O dano do tiro na cabeça diminui conforme a distância aumenta e causa dano normal a uma distância maior que 1200 unidades Hammer, reduzindo bastante a eficácia de tiros na cabeça a longas distâncias. Diminuia o espaço entre você e seu alvo primeiro.
  • O Embaixador também pode ser usado para destruir construções de Engineers à distancia, similar ao Revólver, como uma alternativa a sabotagem. Lembre-se que, se um Engineer está consertando a construção, é preferível matá-lo primeiro.
    • Um tiro na cabeça em um Engineer poderá levá-lo a correr ou escapar para achar uma fonte de vida. Use esse tempo em que ele se distanciou para destruir as construções dele.
    • Com uma boa mira, você frequentemente pode eliminar Engineers em ninhos. Geralmente, se eles se esconderem atrás de suas Sentinelas, você pode acertá-las, forçando-os a consertá-las até que fiquem sem metal, o que costuma fazer com que eles corram para pegar mais, expondo suas cabeças. No entanto, eles podem simplesmente produzir mais com seus Fornecedores. Você pode ficar sem munição e vulnerável a inimigos.
  • Com uma boa mira, o Embaixador pode ser mortal contra Scouts. Se você conseguir acertar um tiro na cabeça de perto, ele terá apenas 23 de vida restantes (ou 8 com o João Pestana); portanto, você poderá acabar com ele com um único ataque da Faca ou com outro tiro, dependendo da sua distância.
    • Esta estratégia pode ser usada em Snipers, Engineers e outros Spies, já que eles começam com o mesmo de vida que o Scout (125); tenha cuidado, no entanto, pois esses valores podem variar. Um Engineer com o Pistoleiro ou um Spy com a Cópia Mortal será tão difícil de matar quanto a maioria das outras classes, tais como o Soldier ou o Heavy.
  • Snipers usando o Escudo Antinavalha possuem resistência contra facadas nas costas, mas não contra balas. Tenha o seu tempo para atirar na cabeça de Snipers inimigos usando o Escudo Antinavalha. Um único tiro na cabeça seguido de um tiro no corpo é o bastante para matá-lo.
  • O preço da habilidade de ver a vida de inimigos é incalculável quando equipado com o Embaixador. Ao cair abaixo da metade de seu valor base, o medidor de vida fica vermelho. Contra todas as classes exceto o Heavy, isto significa uma morte garantida em um tiro na cabeça à curta distância.
  • Se você errar uma facada nas costas em um inimigo com a vida baixa (mas mesmo assim acertá-lo), mude para o Embaixador. Um tiro na cabeça provavelmente matará o inimigo.

L'Etranger

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Transportada Queima-roupa Média distância Longa distância Crítico
L'Etranger
Fabricação
L'Etranger
Killicon l'etranger.png 6 24 44-48 28-36 15-18 96
  • L'Etranger converte poder de fogo em potencial poder de fuga. Ele permite que você transforme cenários em que matar um oponente com o Revólver ou o Embaixador é muito difícil na habilidade de fugir - e salvar sua vida.
    • Tenha ciência que L'Etranger tem um som de disparo muito distinto, o qual pode alertar inimigos próximos da sua presença.
  • O +15% de camuflagem por acerto é aplicado independentemente do dano que você causou ao oponente ou da distância dele. Lembre-se que L'Etranger é 100% preciso 1,25 segundos após atirar. Use-o para recarregar sua camuflagem à distância.
  • L'Etranger aumenta a duração da camuflagem em 40%, permitindo mais folga quando você quer pssar para trás das linhas inimigas.
    • Quando equipado em conjunto com o Relógio de Invisibilidade, a duração do tempo investido totalmente invisível é aumentado de 9 para 13 segundos.
    • Além disso, a duração da camuflagem tanto da Cópia Mortal quanto do Manto e Adaga (enquanto correndo) é aumentado para 9 segundos, tornando-a equivalente a usar o Relógio de Invisibilidade sem esta arma.
  • Mantenha em mente que o medidor de invisibilidade do Relógio de Invisibilidade pode ser recuperado ao coletar caixas de munição ou restos de construções ou ficando perto de um Fornecedor.
    • Como o Manto e Adaga e a Cópia Mortal não são recarregados por fontes de munição enquanto invisivel ou de forma alguma, L'Etranger pode ser bem efetivo quando usado com esses relógios.
    • No entanto, sempre esteja atento aos seus arredores ao usar L'Etranger. Não é recomendável que você recarregue a sua camuflagem usando L'Etranger se houver muitos inimigos e nenhum aliado ao redor. Em casos como este, é melhor se esconder.
  • Lembre-se que L'Etranger causa menos dano que o Revólver e o Embaixador. Se você precisar de mais poder de fogo, considere usar um deles como alternativa.
    • L'Etranger também causa menos dano em construções, fazendo uma estratégia sabotar-e-atirar mais difícil.
  • Apesar de o bônus de duração da camuflagem ser negado pelo consumo de 50% do medidor de camuflagem da Cópia Mortal quando a morte falsa é ativada, L'Etranger pode ser usada efetivamente com esse relógio. Esteja ciente de que,uma vez que jogadores perceberem que ambos estão sendo usados, eles provavelmente checarão por Spies ao redor do seu cadáver falso e tentarão se assegurar de que você está realmente morto.
  • Posicionamento é essencial como Spy, o que não é uma exceção ao usar L'Etranger; ao atirar de uma posição relativamente escondida, você possui menos chances de ser descoberto. enquanto recupera sua camuflagem.

Capanga

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Transportada Queima-roupa Média distância Longa distância Crítico
Enforcer
Fabricação
Capanga
Killicon enforcer.png 6 24 55-60 35-45 16-25 120
  • O Capanga é um substituto do Revólver que troca furtividade por poder de fogo extra. Em troca de +20% de dano base causado enquanto disfarçado (ou seja, o diparo inicial que desfaz o seu disfarce causará 20% mais dano) e total penetração de resistências a dano (por exemplo, da Vacinadora, mas não da redução dos Punhos de Ferro e obviamente não de qualquer forma de invulnerabilidade), o Capanga dispara 20% mais devagar e não causa críticos aleatórios.
  • O Capanga permite que você mate classes de vida baixa em 2-3 tiros à queima-roupa. Sendo assim, você pode facilmente matar Snipers com o Escudo Antinavalha Snipers ou Engineers tentando remover um Sabotador.
  • Um acerto crítico desta arma pode matar uma classe de vida baixa em 1 tiro se o usuário estiver disfarçado quando o tiro foi disparado e reduzir drasticamente a vida de muitas outras, permitindo matá-las em possivelmente mais um disparo.
  • Diferentemente da maioria dos revólveres do Spy, o Capanga recupera a precisão total 24% mais rápido (0,95 segundos ao invés do 1,25 segundo "normal"), sendo um pouco mais rápido para tiros precisos à distância, contrariando a penalidade na sua velocidade de disparo já que a maioria dos revólveres precisa de um tempo maior do que o necessário para esta arma atirar novamente com 100% de precisão.

Diamante Bruto

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Transportada Queima-roupa Média distância Longa distância Crítico
Diamondback
Promocional/Fabricação
Diamante Bruto
Killicon diamondback.png 6 24 47-51 30-33 14-21 102
  • O Diamante Bruto é uma arma promocional para o Spy. Ele causa menos dano por disparo que o Revólver e não tem críticos aleatórios, mas tem a habilidade de armazenar críticos quando seus Sabotadores estão envolvidos na destruição de construções inimigos e quando você esfaqueia as costas de um inimigo. Cada destruição ou assitência envolvendo seu Sabotador dá ao Diamante Bruto um crítico garantido. Facads nas costas também dão um crítico garantido.
  • Considere usar o Diamante Bruto se a equipe inimiga tiver vários Engineers. Quando você tiver vários críticos, você pode eliminar qualquer classe que não esteja sobrecurada com 3 tiros, sendo assim uma grande ameaça.
  • Você pode usar o som de disparo alto do Diamante Bruto para atrair inimigos para uma emboscada e esfaqueá-los nas costas.
  • Mesmo se você não tiver críticos, o Diamante Bruto ainda é uma arma relativamente viável. Ele causa a mesma quantidade de dano que o Embaixador, mas sem penalidade na velocidade de disparo.
  • O Diamante Bruto é 100% preciso se você esperar 1,25 segundos entre disparos. Quando combinado com o impulso crítico, as balas com 100% de precisão podem efetivamente eliminar inimigos a longas distâncias. A maioria dos inimigos morrerá em 2 a 3 tiros.
  • Engineers inimigos com o Pistoleiro são ótimos para se conseguir críticos, pois eles raramente tentarão remover um Sabotador de uma Mini-Sentinela.
  • Assim como o Embaixador, o Diamante Bruto também te permite lidar com Engineers a longas distâncias e então sabotar suas Sentinelas após se aproximar. Isto pode ser extremamente útil para lidar com Engineers solitários ou expostos que estão vigiantes demais para uma estratégia de esfaquear-e-sabotar.
  • O Diamante Bruto também permite eliminar Medics que estão de pocket em um jogador. Avance e esfaqueie as costas do paciente, então rapidamente vire-se e use o crítico que acabou de ganhar para matar o Medic com alguns tiros. Um Medic despreparado será surpreendido e não pegará sua Arma de Seringas até que seja tarde demais.

Construções

Sabotador + reskins

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Transportada Queima-roupa Média distância Longa distância Crítico
Sapper
Padrão
Sabotador
Killicon electro sapper.png 1 N/D N/D N/D N/D
Festive Sapper
Desencaixotar
Sabotador Festivo
Killicon electro sapper.png
Ap-Sap
Promocional
Sab-Ap
Killicon ap-sap.png
Snack Attack
Desencaixotar
Revanche do Lanche
Killicon snack attack.png
  • O Sabotador é uma ferramenta usada para destruir as construções do Engineer. Você possui um suprimento ilimitado de Sabotadores e não há um intervalo de "recarregamendo" entre eles. Um Spy pode continualmente sabotar uma construção até que ela seja destruida, mesmo se um Engineer estiver consertando-a, já que, assim que ele retirar o Sabotador, um novo pode ser imediatamente colocado. Sabotadores ainda causam dano durante os dois acertos da Chave Inglesa nessesários para removê-los.
  • Segurar MOUSE1 ao se aproximar de uma construções colocará o Sabotador assim que você estiver ao alcance. Isto também permite que você recoloque um Sabotador imediatamente após um Engineer removê-lo.
  • Em muitos casos, você pode sabotar uma construção de bem acima ou abaixo dela, permitindo que você confunda o Engineer. Isto também te permite sair em retirada do ninho do Engineer se seus esforços de sabotagem forem interrompidos.
  • O Quebra-Casas e o Aniquilador Neônico permitem que Pyros removam Sabotadores de construções de Engineers. Isto, combinado com a habilidade de checagem por Spies de seus lança-chamas, fará com que seu trabalho seja muito mais difícil. Sendo assim, é altamente aconselhável ou eliminar tais Pyros antes de tentar sabotar quaisquer construções, ou evitá-los completamente se possível.
  • Ao se aproximar de mansinho de um Engineer usando o Peão, esfaqueie as costas dele primeiro e sabote depois. Matar o Engineer fará com que sua Sentinela fique desativada por 3 segundos, tempo o bastante para colocar um Sabotador.
  • É posspivel esfaquear as costas de um Engineer e rapidamente sabotar a Sentinela em seguida. Ao tentar fazer isso, é recomendado que você ande em círculo distanciando-se das armas da Sentinela para ter mais tempo para sabotá-la.
  • Se um Engineer tiver sua Chave Inglesa em mãos e você sabotar sua construção, ele muito provavelmente tentará consertar a Sentinela primeiro ao invés de tentar te matar. Como são necessários dois golpes para remover o Sabotador, isto te dá uma breve oportunidade para esfaquear suas costas. Isto pode ser mais fácil que o método de esfaquear-e-sabotar, pois você não precisará se preocupar com a direção em que a Sentinela está virada e andar em círculo ao redor dela.
  • Ao lidar com Teletransportadores, pode ser melhor usar seu revóvler ao invés do seu Sabotador. Se o Engineer não estiver perto de qualquer parte do Teletransportador, fazer isto atrairá menos atenção se você destruir uma das partes, já que o Engineer não saberá automaticamente que um Spy foi o culpado. Em adição, você pode combinar ambos para se assegurar de que uma parte é destruída enquanto o Sabotador encoraja o Engineer a deixar suas outras construções sem supervisão.
    • Sabotar uma Entrada de Teletransportador pode forçar um Engineer a remover o Sabotador na Saída. Se ele estiver parcialmente de pé sobre a Saída enquanto tenta removê-lo, ele pode ser morto por telefrag se você ficar de pé sobre a Entrada enquanto espera que ele destrua o Sabotador. Isto só funciona se ninguém vir o Sabotador sendo colocado e se o Engineer não for cuidadoso. Se a Saída levar a um local apertado ou tumultuado, é mais provável que funcione. Telefrags não possuem um ícone de morte distinto, nem sons ou visuais distintos.
  • Uma característica interessante do Sab-Ap é que ele não deixa pedaços com os quais o Engineer pode reabastecer sua reserva de metal. Você pode se aproveitar disso durante um avanço para impedir que ele ganhe metal e, se o Engineer estiver usando a Viuvadora ou o Curto-Circuito, munição de Escopeta ou uma defesa contra projéteis.
  • O "olho" do Sab-Ap se abre mais conforme você se aproxima de uma construção, fazendo com que você encontre construções inimigas mais facilmente.

Rebobinador

Arma Ícone de morte Munição Dano
Carregada Transportada Queima-roupa Média distância Longa distância Crítico
Red-Tape Recorder
Único
Rebobinador
Killicon red-tape recorder.png 1 8 N/D N/D N/D N/D
  • Ao invés de causar a construções, o Rebobinador faz com que elas reproduzam o processo de construção ao contrário. Níveis de melhoria são removidos e a construção é eventualmente "desconstruída", deixando uma caixa de ferramentas coletável em seu lugar.
  • A taxa de dano é baseada no tempo levado para construir a construção. Sendo assim, Sentinelas são abatidas mais rápido que Fornecedores e Teletransportadores.
  • A caixa de ferramentas em que a construção se transforma após ser sabotada serve como uma caixa de munição grande, o que é muito útil par recarregar a camuflagem regular.
    • Mesmo se sua camuflagem estiver cheia e você tiver bastante munição, pegue a caixa de ferramentas mesmo assim. Se você a deixar onde está, um Engineer pode usá-la para reconstruir suas construções. Se você estiver com munição máxima, basta dar um tiro de revólver para poder pegar a caixa.
  • Leva 3 segundos para reduzir 1 nível de uma construção. Isto faz do Rebobinador mais u´til que o Sabotador para posições entrincheiradas em que uma Sentinela sabotada pode ser facilmente consertada, pois melhorar leva mais tempo que consertar.
    • Ao trabalhar sozinho, isto geralmente é menos eficaz que o Sabotador regular, pois você muito provavelmente só conseguirá reduzir o nível das construções ao invés de destruí-las. No entanto, é possível converter um ninho de Sentinelas bem defendido em um punhado de Sentinelas nível 1, permitindo que seus colegas de equipe as destruam com muito mais facilidade.
  • Inversamente, o Rebobinador é pior para eliminar construções, pois a reverção do processo de construção demora mais que a destruição do Sabotador. O Rebobinador pode muito rapidamente remover os primeiros níveis de uma construção, mas leva muito tempo para encaixotar uma construção por completo. Sendo assim, é melhor matar o Engineer antes de aplicar o Rebobinador.
    • Entretanto, isto torna táticas de sabotar-e-esfaquear um pouco mais fáceis. Mesmo se um Engineer conseguir remover seu Rebobinador logo antes de ser esfaqueado, a construção ainda terá que completar sua animação de melhoria antes de se tornar operacional novamente, oferecendo um pequeno tempo extra para sabotá-la de novo.
  • Devido ao fato de só terem 1 nível, o Rebobinador pode ser surpreendentemente eficaz contra Mini-Sentinelas. No entanto, deve-se apontar que leva o mesmo tempo para destruí-la que para destruir uma Sentinela nível 1 normal.
    • Também deve-se apontar que qualquer Engineer removendo o Rebobinador fará com que a Mini-sentinela recupere toda a vida, desfazendo qualquer dano causado pelo sabotador ou outra fonte.
  • Assegure-se de sabotar mais de uma construção, de preferência 3; isto custará tempo e metal ao Engineer, deixando-o vulnerável para um ataque.
    • No HUD do Engineer, a Sentinela tem o maior ícone de todas as construções. Sabote a Sentinela antes de outras construções. O mais provável é que o Engineer tentará salvar a Sentinela, por conta de ser a construção que requer mais metal para construir (a menos que o Engineer esteja usando o Pistoleiro), deixando as outras construções bastante degradadas.
    • É mais provável que Engineers com a Viuvadora ou o Curto-Circuito prestem mais atenção em seus Fornecedores do que em suas Sentinelas. Contanto que múltiplas construções sejam sabotadas, esses Engineers estarão mais vulneráveis que outros devido a suas armas consumirem metal.
  • Porque Engineers equipados com o Pistoleiro raramente tentar remover sabotadores de Mini-Sentinelas, o Rebobinador pode ser eficaz contra Engineers que constroem Mini-Sentinelas com frequência, já que um sabotador que leva mais tempo para fazer seu trabalho aumentará, portanto, o tempo que o Engineer tem que esperar antes de poder colocar outra Mini-Sentinela, a menos que ele remova seu sabotador.

Armas corpo-a-corpo

Faca / Saxxy / Terno de Bom Corte / Faca Festiva / Rosa Negra / Faca Botkiller

Weapon Kill icon Attack interval Damage
Point blank Critical
Knife
Stock
Faca
Killicon knife.png 0.8 seconds 40 120
Killicon backstab.png 0.8 seconds N/D 6× victim's health.
Saxxy
Promotional
Saxxy
Killicon saxxy.png 0.8 seconds 40 120
Killicon backstab.png 0.8 seconds N/D 6× victim's health.
Sharp Dresser
Promotional
Terno de Bom Corte
Killicon sharp dresser.png 0.8 seconds 40 120
Killicon sharp dresser backstab.png 0.8 seconds N/D 6× victim's health.
Festive Knife
Uncrate
Faca Festiva
Killicon knife.png 0.8 seconds 40 120
Killicon backstab.png 0.8 seconds N/D 6× victim's health.
Black Rose
Promotional
Rosa Negra
Killicon black rose.png 0.8 seconds 40 120
Killicon backstab.png 0.8 seconds N/D 6× victim's health.
Item icon Rust Botkiller Knife.png Item icon Blood Botkiller Knife.png Item icon Silver Botkiller Knife.png
Item icon Gold Botkiller Knife.png Item icon Carbonado Botkiller Knife.png Item icon Diamond Botkiller Knife.png

Faca Botkiller

Killicon knife.png 0.8 seconds 40 120
Killicon backstab.png 0.8 seconds N/D 6× victim's health.
  • Quando você está no alcance de um backstab perfeito, o Spy irá prepapar a sua faca para esfaquear. Se o Spy não estiver a faca levantada para cima, você poderá fazer um esfaqueamento de dano baixo. Preste atenção na mudança como Spy carrega a faca antes de executar um Backstab.
    • A faca não da muinto dano quando não é um backstap. Apenas ataque se voce está certo que será um backstab ou irá dar dano minimo e dar a sua possição.
  • Em alguns cenarios, você deverá usar o Revólver para acabar com inimigos, quando descoberto. Mesmo em alcance perto, o Revólver é significamente poderoso do que um esfaqueamento.
  • Fique consciente que o Saxxy e o Spy-lactite pode deixar corpos que poderão ser notificados. Eles possívelmente poderão revelar a sua presença.

Sua Eterna Recompensa / Faca na Caveira

Weapon Kill icon Attack interval Damage
Point blank Critical
Your Eternal Reward
Craft
Sua Eterna Recompensa
Killicon your eternal reward.png 0.8 seconds 40 120
Killicon backstab.png 0.8 seconds N/D 6× victim's health.
Wanga Prick
Craft
Faca na Caveira
Killicon wanga prick.png 0.8 seconds 40 120
Killicon backstab.png 0.8 seconds N/D 6× victim's health.
  • Como não é possivel disfarçar-se com esta arma ou o Wanga Prick, você terá que confiar muinto em invisibilidade eficientes e distrações de aliados para ganhar kills.
    • Esta restrição também quer dizer que em alguns cenários com apenas uma pessoa (a sua última vítima) irá saber qual foi o seu último disfarce em todos os tempos. Por causa disto é importante a continuar a confiar em sua invisibilidade.
  • Mortes com o Sua Eterna Recompensa são silenciosas; a sua vítima não irá gritar e o seus corpos irão disaparecer após a sua morte. O inimigo não irá ver a sua notificação de Kill.
  • Esta arma é extremamente adaptada para destruír Sentinelas quando já possuír um disfarce. A técnica "Stab-n-Sap" é feita para mortes fáceis em frente de Sentinelas e são seguras por que a Sentinela não irá dedectar você.
    • Se não possuír um disfarce e um Engineer estiver ainda protegendo a sua Sentinela, você poderá desencobrir de sua invisibilidade atrás dele e usálo como cobertura quando a Sentinela se vira para atirar em você. Esfaqueie ele e depois saboteie a Sentinela dele.
  • A Sua Eterna Recompensa é muinto boa quando atacando uma multidão de inimigos. Depois de esfaquear um inimigo mais distante de um grupo, você poderá continuar a mover para frente sem levantar suspeita a queles que estavam ao lado dele.
  • Tente achar alvos solitários para ganhar o seu primeiro disfarce.
  • Esteja consiente que quando visitando um Armário irá remover o seu disfarce.

Kunai do Conspirador

Weapon Kill icon Attack interval Damage Healing
Point blank Critical From backstab
Conniver's Kunai
Promotional/Craft
Kunai do Conspirador
Killicon conniver's kunai.png 0.8 seconds 40 120 N/D
Killicon backstab.png 0.8 seconds N/D 6× victim's health. Target's current health, capping at 180 health.
  • A Kunai do Conspirador diminui a sua saúde padrão para 60. Porém, um Backstab com a Kunai irá sugar toda a saúde de sua vítima e irá Sobrecurar você para um máximo de 180 de saúde.
  • Com a Kunai do Conspirador equipado, você terá que usar a sua camuflagem muintas vezes. Inimigos poderão facilmente você por causa da saúde reduzida.
  • Tome cuidado quando você sair de seu local de Spawn - um simples foguete, granada ou outro ataque poderá facilmente matar você.
  • A Cópia Mortal dá a você sobrevivencia aumentada, ela ajuda a escapar quando estiver com saúde baixa por causa da Kunai. Tente deixar a Cópia Mortal ativo a todas as horas. depois do uso, tenta achar um local certo para o recarregamento.

Grande Ganhador

Weapon Kill icon Attack interval Damage
Point blank Critical
Big Earner
Craft
Grande Ganhador
Killicon big earner.png 0.8 seconds 40 120
Killicon backstab.png 0.8 seconds N/D 6× victim's health.
  • O Grande Ganhador causa a ter a sua saúde reduzida para 100, mas garante um refil de camuflagem de 30% a qualquer morte.
  • O Grande Ganhador irá geralmente permitir escapatórias mais fáceis por causa da recarda da camuglafem.
  • Considere usar a Cópia Mortal ou o Manto e Adaga com o Grande Ganhador. Como você tem a saúde reduzida, a sua sobrevivência depende da sua invisibilidade.

Spy-lactite

Weapon Kill icon Attack interval Damage
Point blank Critical
Spy-cicle
Uncrate/Craft
Spy-lactite
Killicon spy-cicle.png 0.8 seconds 40 120
Killicon backstab.png 0.8 seconds N/D 6× victim's health.
  • O Spy-lactite causa qualquer backstab a deixar um corpo congelado, mas causa a morte silenciada também. Mas ainda tem um som distinto emitido quando você executa um Backstab em um inimigo. Após contato com o fogo, esta faca oferece dois segundos de imunição contra fogo, mas requer quinze segundos para recarega-lá anter que possa ser usada mais uma vez.
  • Fique ciente que quando Pyros percebeem você usando o Spy-lactite eles irão começar a seguir você por um período extendido para confirmar a sua morte.

Compartimento PDA

Kit de Disfarce

Weapon Ammo Damage
Loaded Carried Point blank Medium range Long range Critical
Disguise Kit
Stock
Kit de Disfarce
N/D N/D N/D N/D N/D N/D
  • O Kit de Disfarce é a maior ferramenta de infiltração do Spy. A maioria de seu tempo você irá gastar disfarçado e pretendendo que você é um inimigo.

Scout

  • Estatística
    • Velocidade: 100% (33% slower than actual Scout.)
    • Estatura: Pequeno, Magro
  • Inconspicuousness
    • Elemento surpresa: Médio
    • Believability: Baixo

O Disfarce do Scout é melhor aplicado quando você está tentando se esconder ou você será visivel pelo inimigo por um tempo pequeno. O modelo do Scout é muinto pequeno e é mais usado para se esconder.

Soldier

  • Estatística
    • Velocidade: 80%
    • Estatura: Normal
  • Inconspicuousness
    • Elemento surpresa: Alto
    • Believability: Médio

O Disfarce Soldier é útil quando esfaqueando alvos lerdos, como muintas pessoas não suspeitam muinto de Soldiers Spies por causa de seu movimento reduzido.

Pyro

  • Estatística
    • Velocidade: 100%
    • Estatura: Normal
  • Inconspicuousness
    • Elemento surpresa: Baixo
    • Believability: Médio

Como é uma classe com movimento 100% de velocidade, não preciso de regarregar as armas primárias, e possúi motivos para se esconder entre os seus colegas e nas Sentinelas, o disfarce do Pyro é muinto útil, sendo também o mais usado por Spies.

Demoman

  • Estatística
    • Velocidade: 93%
    • Estatura: Normal
  • Inconspicuousness
    • Elemento surpresa: Baixo
    • Believability: Médio

O disfarce Demoman possúi velocidade diminuída concentrada nos motivos de Demoman para ficar na base de seu grupo. Porém se Stickybombs não estão plantadas e o seu disfarce não inclui um escudo, você será facilmente descoberto como uma fraude.

Heavy

  • Estatística
    • Velocidade: 77%
    • Estatura: Alto, Grande
  • Inconspicuousness
    • Elemento surpresa: Alto
    • Believability: Médio

Por causa de sua velocidade bastante diminuida, um disface Heavy é raro. Este disfarce esconde/bloqueia a sua abilidade de seguir alguém para um Backstab, para se mover rápidamente e para se esconder, por causa de sua raridade, jogadores não irão expectar muinto ela.

Engineer

  • Estatística
    • Velocidade: 100%
    • Estatura: Pequeno
  • Inconspicuousness
    • Elemento surpresa: Baixo
    • Believability: Médio

O Disfarce Engineer pode ser muinto útil para sabotar construções inimigas. O Engineer tem o seu movimento de velocidade a 100%, é pequeno e também as suas armas, e possúi o seu próprio motivo para ficar perto de suas construções.

Medic

  • Estatística
    • Velocidade: 100% (7% mais lento que um Medic atual.)
    • Estatura: Alto
  • Inconspicuousness
    • Elemento surpresa: Alto
    • Believability: Baixo

O Disfarce Medic não é muinto recomendável e não é muinto bom. Como todos os inimigos não irão perceber a falta de movimento de velocidade, o disface Medic é incapaz de curar. Porque Medics deveriam curar os seus alidados, o disfarce Medic pode também atrair inimigos a você.

Sniper

  • Estatística
    • Velocidade: 100%
    • Estatura: Alto, Magro
  • Inconspicuousness
    • Elemento surpresa: Baixo
    • Believability: Alto

O Disfarce Sniper é geralmente muinto efetivo se você estiver em um balcão ou outro local onde Snipers normalmente ficam. Se não é suspeita para Snipers ficarem em suas basses por tempos extendidos, e não checam por Spies alidados. Tente também fingir que está mirando, quando estiver em um balcão ou em um lugar onde Snipers devem ficar.

Spy

  • Estatística
    • Velocidade: 100%
    • Estatura: Alto, Magro
  • Inconspicuousness
    • Elemento surpresa Médio
    • Believability: Alto

O Disfarce Spy pode funcionar mas primariamente depende aos favores do inimigo que irá checar você. É o unico disfarce em que você tem um motivo para ficar com os seus colegas sem atacar.

Disfarces Amigáveis

Disfarces de seus colegas são úteis aos começos de rounds, especialmente durante o tempo "Setup", porque eles irão evitar dar a informação que você é um Spy, enquanto fazendo o inimigo preparado para uma classe que não é nessesariamente em uso. Se você estiver problemas em entrar nas linhas inimigas, um disfarce amigável poderá ser usado para asustar os seus inimigos ou para fingir-se se morto usando a Cópia Mortal. Se um aliado precisa de ajuda você pode usar o Disface amigável como o Heavy, para atrair atenção.

Compartimento PDA2

Relógio de Invisibilidade / Relógio do Entusiasta

Weapon Cloak
Cloak type Duration Activation time Deactivation time Recharge
Invisibility Watch
Stock
Relógio de Invisibilidade
Standard Recharge 9 seconds 1 second 1.8 seconds 30 seconds
Enthusiast's Timepiece
Promotional
Relógio do Entusiasta
Quackenbirdt
Promotional
Quäckepaten
  • Quando a sua invisibilidade acaba, você automaticamente irá ser visível, revelando a si mesmo.
  • A invisibilidade é mais útil em ofensa quando terá caixas de munição por perto
  • Quando comparado a outros relógios, o Relógio de Invisibilidade permite a distância mais longa quando invisível.
  • Quando um outro inimigo viu você camuflando, redirecione em uma direção enquanto você estiver partialmente visível, enquando você estiver invisível, mude o seu caminho para enganá-lo.
  • O conhecimento de um mapa, especialmente as localizações das caixas de munição, irão ser muinto úteis para atraversar o mapa rápidamente.

Manto e Adaga

Weapon Cloak
Cloak type Duration Activation time Deactivation time Recharge
Cloak and Dagger
Unlock
Manto e Adaga
Motion Sensitive 6.2 seconds 1 second 2.2 seconds 15 seconds
  • O tempo do Manto e Adaga acaba mais rápido do que o Relógio de Invisibilidade, quando estiver correndo.
  • O uso do Manto e Adaga poderá enganar um grupo a checar por Spies em vários lugares enquanto você escapa.
  • Aprenda os melhores lugares para se esconder no mapa que estiver jogando, e as rotas mais rápidas.
  • Use este relógio quando você precisa de tempo para atacar, defender um ponto, ou em mapas com poucas caixas de munição.
  • Quando usando o Manto e Adaga, você pode reportar informações para o seu grupo, como a localização de uma Sentinela ou quando um inimigo está avançando.
  • Considere usar a Sua Eterna Recompensa com este relógio; você irá ter que depender muinto de sua invisibilidade, como você não pode se disfarçar.

Cópia Mortal

Weapon Cloak
Cloak type Duration Activation time Deactivation time Recharge
Dead Ringer
Unlock
Cópia Mortal
Feign Death 6.5 sec 0 sec 1.8 sec 16 sec
  • Quando removendo a camuflagem, a Cópia Mortal faz um som distinto muinto alto, que pode revelar a sua localização. Tente remover a camuflagem em um local seguro e depois, mova-se para as mortes.
  • A Cópia Mortal é melhor usado quando você não pode passar pelo inimigo com segurança. Isto a faz útil para passar sobre pontos com muintos inimigos e uma defesa forte.
  • Você não pode ativar a Cópia Mortal mais uma vez quando a barra de camuflagem estiver cheia. Tenha certeza que o refil esteja cheio quando você escapa.
  • A Cópia Mortal permite você a fazer capturas 'suicidas', usando o Cópia Mortal como um plano de fuga.
  • Se um inimigo sabe que você está usando a Cópia Mortal, considere alterar o seu relógio para um menos suspeitável.
  • Se você cair de um lugar alto mas não possuír a saúde para sobreviver, use a sua Cópia Mortal para negar a porção grande de dano.
  • Você pode preveninr movimento inimigo por um periodo pequeno com a Cópia Mortal e ficando em frente de uma porta ou corredor, isto dá mais tempo para o seu grupo se reunir.

Combinações de Armas

Contra Engineers

Algumas, se não todas, as taticas irão apenas funcionar se o Engineer não está cercado de aliados. Use estas táticas com habilidade.

  • Um Engineer sozinho construindo a sua Sentinela pode ser facilmente morto pelo Embaixador. Atire nele primeiro na cabeça e depos a qualquer parte do corpo para matá-lo, depois, você deverá sabotar a sua construção. Muinto utilizável se um Engineer estiver ocupado com a sua Chave Inglesa.
  • Se um Engineer deixa as suas Construções, alguns jogadores irão simplesmente ir até elas e simplesmente sabota-lás. É recomendável que você não faça isto, ao menos que você tenha certeza que o Engineer esteja morto ou muinto longe para responder em tempo.
  • Uma tática similar é achar a construção inimiga fora do campo de visão da Sentinela e sabotá-la, e depois equipar o Embaixador e esperar. Quando o Engineer estiver correndo para remover o Sabotador, rápidamente acerte um headshot nele, possívelmente o headshot pode matá-lo.

Sentinelas

  • Uma Sentinela com o Sabotador não pode agir. Se o Engineer estiver perto dela, você tem severas opções:
    • Saboteie a Sentinela e depos corra do corredor com a Inteligência ou tente capturar um ponto de captura rápida.
    • Saboteie uma Sentinela e esfaqueie o Engineer se ele for consertá-la. Se ele já estiver em posição e consertando a Sentinela, o Sabotador irá ser removido antes que você mude para a Faca e execute um backstab. Se ele estiver pora de possição e consertando a Sentinela, tudo o que você pode fazer é correr ou ficar colocando novos Sabotadors na Sentinela. ele irá continuar a removê-las enquanto você as coloca novamente.
    • O Peão do Engineer permite ele a controlar a sua Sentinela. Tenha extremo cuidado como muintos Engineers irão Checar por Spies com isto.
  • Lembre-se que nem sempre será apenas um Engineer. Neste caso é recomendável que você use o "Sap-n-Stab" e seja patience. Espere até que dois Engineers tenham a sua traseira virada.
  • Com a Sua Eterna Recompensa você pode executar um Backstab em alguem no alcance da Sentinela, incluindo o Engineer atrás dela, sem ser dedectado. Apenas lembre-se que você precisa de um disfarce equipado antes de fazer iso, senão a Sentinela irá mata-ló antes que que você entre no alcance sem invisibilidade.
  • Se você estiver usando a Sua Eterna Recompensa e não possúi um disfarçe, você pode facilmente de disfarçar em um Engineer não avisado ou sem suspeitas, espere para que a Sentinela esteja em uma possição boa, desative a invisibilidade e imediatamente esfaqueie o Engineer a consertando-a.


Dispensers

  • Fique de olho em Dispeners, quando você infiltra em uma base inimiga. Eles ainda poderão curar você e você pode usá-los enquanto a sua Invisibilidade ainda estiver ativa, ou enquanto usa o Cópia Mortal.
  • Enquanto não usando a invisibilidade, evite estar perto de Dispenser. Porque muintos jogadores (Exeto o Engineer que irá construir o Dispenser) irá atravesar sobre os Disensers, sendo descoberto nesta possição irá instantaneamente arruinar o seu disfarce.

Teleporterss

  • Se você estiver disfarçado como um inimigo e usar um dos teleportes de seus colegas, A trilha brilhante não irá mostras. Usando teleportes amigáveis com disfarçes dará a você uma trilha de effeito do teleporte mas isto é removido quando você usa um Disfarce inimigo.
  • Andando sobre uma saída de Teleporte inimigo as vezes irá matar você, um termo chamado de Telefragging.
  • Quando você acha uma saída de Teleporte, fique de olho nela para ver os jogadores saírem dela. Fique por trás do Teleporte e espere, quando um jogador sái do teleporte, execute um backstab instantaneamente. Ele deve reportar isto para o grupo dlee, mas ele estará morto por um tempo.
  • Se você fazer isto no tempo certo, é possível sabotar uma entrada teleporte inimigo enquanto ela teletransporta você. Porêm, por causa do Atualização de 13 de agosto de 2009 isto não pode ser mais utilizado, como pode resultar em tomar o Teleporte e sabotá-lo na outra saída.
  • Se você tiver sorte, você pode fazer um telefrag em um inimigo, instantaneamente matando-o.
  • Você pode rápidamente destruir Teleportes por apenas sabotando eles e atirando neles algumas vezes com o seu Revólver. Além de atrair mais atenção do que sabotar, ela pode destruír uma parte do Teleporte antes que o Engineer possa remover o seu Sabotador.
  • Batendo um Teleporte com uma Chave inglesa irá somente remover Sabotadors do outro lado também. Se você sabotar um Teleporte cedo em sua construção, o Engineer pode não ter tempo para poder salvar a outra parte mesmo se eles podem remover o Sabotador.

Infiltração

  • Você pode se Disfarçar como o seu próprio membro do grupo por apenas apertando a tecla - (ou E se você tiver o menu simples ativado), jogadores do outro grupo poderão muinto menos alertar para os outros a presença de um Spy enstrando na base se alguêm ver você.
  • Enquanto não sendo imediatamente óbvio para o Spy, como voce lentamente remove a sua invisibilidade você toma a cor do seu grupo até que você esteja 100% visível. É vital deixar a invisibilidade se formar antes de entrar em áreas aonde você seria visto.
  • Enquanto invisível, lembre-se para evitar todo tipo de fogo inimigo - se você foi acertado , você pode ser visto. O mesmo acontece quando você bate em algum inimigo.
  • Você deve, enquan entrando em uma base inimiga, percerber que uma força de ataque está indo em direção a sua base. Correndo a direção oposto dlees irá resultar em um Spy check.
  • Fique de olho em jogadores inimigos que estão prestes a respawnar. Quando eles morreram? que classe eles estão jogando? Qual é a habilidade eles? Lembre-se, que estes Jogadores estarão atrás de você em poucos segundos. Use este conhecimento para fazer tempo a suas ações.
  • O mais importante: Pode ter muintos Pyros que estarão checando por Spies a quem eles verem. Por causa disto, você deve se lembrar de continuar a se mover, a mudança de disfarçes frequentemente e quando possível, evite ser visto por um inimigo.
  • Uma boa idéia para fazer o seu disfarçe mais acreditável é chegar nas linhas inimigas ou perto de um local de Spawn, e usar o seu kit de disfarçe, espere que ninguém esteja por perto ou olhando você e saia normalmente agindo como o inimigo avançando para as linhas dos seus colegas.
  • Pegando a Inteligência inimiga não faz você ainda um corredor de bandeira suicida. Você pode droppar a Intelligencia a qualquer tempo (L por padrão).
  • Disfarçes apenas irão enganar inimigos á vista. É melhor evitar sendo visto e usar mais a invisibilidade as vezes.
  • Enquanto disfarçado, tente evitar usar os comandos de voz tanto como o "Battle Cry". Ele irá fazer o seu jogador disfarçado falar e fazer algumas imitações, e portanto, enganar alguns inimigos que não pensam que Spies sã capazes de fazer aquelas mimicas.
  • Recarregando o Revólver irá imitar o mesmo variante com qualquer arma você está equipando com o seu Disfarce. Use isto para parecer mais realista.

Técnicas de Backstab

Para mais informações, veja Backstab
For more information, see Backstab

Veja também