Difference between revisions of "Dispenser/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(cleanup)
(Historial de actualización: Added update)
 
(29 intermediate revisions by 16 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{Featured article tag}}
 
{{DISPLAYTITLE:Dispensador}}
 
{{DISPLAYTITLE:Dispensador}}
{{trans|Spanish}}
+
[[Image:Engiwithdispenser.png|250px|right|El Engineer con un Dispensador en nivel 3]]
[[Image:Engiwithdispenser.png|250px|right|The Engineer with a fully upgraded Dispenser]]
 
 
{{Quotation|'''El Scout'''|¡Un dispensador aquí!|sound=Scout_needdispenser01_es.wav}}
 
{{Quotation|'''El Scout'''|¡Un dispensador aquí!|sound=Scout_needdispenser01_es.wav}}
  
Un '''Dispensador''' es un [[building/es|edificio]] que puede ser construido por un [[Engineer/es|Engineer]], proporcionando [[health/es|salud]], [[ammo]]{{lang icon}} y [[metal/es|metal]] to nearby teammates. Engineers rely heavily on metal from their Dispensadores to construct and maintain their [[Sentry Gun]]{{lang icon}}s and other buildings. Any player may replenish their supplies by simply standing next to the Dispensador.
+
El '''Dispensador''' (''Dispenser'', en inglés), también conocido como '''''Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser''''', es una [[building/es|construcción]] que puede construir el [[Engineer/es|Engineer]] usando su [[PDA/es|PDA]]. El dispositivo del color del equipo es una especie de bomba de gasolinera con varios suministros en el interior y una pantalla CRT con un medidor.  
  
Dispensadores can prove to be invaluable in supporting a team when used effectively. As well as providing a steady health increase for teammates, Dispensers act as a portable [[ammo]] source, and can provide additional [[Metal/es|Metal]] for other Engineers to use. Dispensers will also attract many teammates to one area which can help to better forward an attack, particularly if the team is scattered and ungrouped.
+
Al estar operativo, un Dispensador provee una fuente infinita de [[health/es|salud]] y [[ammo/es|munición]] para el equipo del dueño (así como a [[Spy/es|Spies]] enemigos disfrazados), además de generar y proveer un suministro limitado (pero que se regenera) de [[metal/es|metal]] a Engineers aliados. Un solo Dispensador puede curar a varios jugadores a la vez, reduciendo el trabajo de [[Medic/es|Medics]] aliados, especialmente si varios compañeros están en llamas o si hay jugadores más importantes a los que curar. Los Dispensadores también son efectivos para mantener a las armas reabastecidas que cualquier paquete de munición, el cual reduce la dependencia de los compañeros de paquetes de salud y munición. Esto resulta en más paquetes de munición para los Engineers los usen, permitiéndoles tener más metal de dichos paquetes para construir y mejorar sus construcciones. Sin embargo, los Dispensadores son indefensos y requieren un esfuerzo considerable para mejorarse para obtener su máxima potencia. Si un equipo puede defender sus Dispensadores adecuadamente, forman parte del núcleo de la defensa de un área.
  
Un Dispensador costs 100 metal to place, and 200 Metal to upgrade to Nivel 2, and an additional 200 to upgrade to Level 3. Each upgrade increases the Dispensador's health, ammo and metal output. While being constructed, a Dispenser's health will increase until reaching 150 upon completion. A newly built Dispenser contains 25 metal and thereafter generate 40 metal every 5 seconds unless upgraded. It can hold up to 400 metal, as represented by a gauge on the front of the Dispenser. A Dispenser can be manually rotated to face a different direction before you build it: when the blueprint is shown, using the alternate attack button (default key: MOUSE2) will rotate the blueprints clockwise by 90 degrees. A destroyed Dispenser leaves 50 Metal worth of pieces, which can also be picked up by other classes as ammo.  
+
== Funcionalidad ==
 +
Los Dispensadores pueden resultar muy valiosos para apoyar a un equipo si se usan efectivamente. Los compañeros que estén [[afterburn/es|en llamas]] pueden apagarse por sí mismos simplemente parándose cerca a un Dispensador. Además de ser una fuente alternativa de curación, los Dispensadores actúan como una fuente portátil de munición también. Pueden proveer de metal adicional para otros Engineers para que los usen. Los Dispensadores también atraerán a varios compañeros a un área área que puede ayudar a avanzar mejor en un ataque, particularmente si el equipo está disperso o desagrupado. Sin embargo, también puede hacer al grupo más vulnerable para el daño en área de cohetes o granadas enemigas. Un Dispensador no permite que el jugador cambie de equipamiento; solo el [[Resupply/es|Armario de Rebastecimiento]] puede hacerlo.
  
== Niveles ==
+
El Dispensador cuesta 100 puntos de [[Metal/es|Metal]] para construirse, 200 de metal para mejorarse al Nivel 2, y otros 200 para mejorarse al Nivel 3, sumando un total de 500 de metal. Cada mejora incrementa la salud máxima del Dispensador, como también de su producción de munición, metal y salud. Mientras se construye, la salud del Dispensador se incrementará hasta alcanzar 150 al completarse. Un Dispensador recién construido contiene 25 de metal y luego empieza a generar 40 de metal cada 5 segundos, a menos que se mejore. Puede contener hasta 400 de metal, como se representa por un indicador en el frente del Dispensador. Un Dispensador puede ser manualmente rotado para que mire a un dirección diferente antes de construirse. Cuando el plano se muestra, usar el botón de disparo secundario ([[List of default keys/es|tecla por defecto]]: {{key|MOUSE2}}) rotará el plano 90° en sentido antihorario por clic del ratón. Un Dispensador destruido (independientemente del nivel) deja 50 de metal (5 partes, 10 de metal / media munición cada una) que pueden ser recogidos como metal o munición por todos los jugadores, independientemente del equipo.
{| class="wikitable grid" style="text-align: center; margin-bottom:1em;"
+
<!-- When an Engineer is standing on top of their own Dispenser that has a full reserve of metal, the metal and ammo they gain from it are doubled. However, doing this also drains the Dispenser's reserve at a double rate. ESTO ES UN BUG -->
! class="header" rowspan="2" | Level
 
! class="header" rowspan="2" | Health
 
! class="header" rowspan="2" | Cost
 
! class="header" colspan="3" | Generation
 
|-
 
! class="header" | [[Health]]
 
! class="header" | [[Ammo]]
 
! class="header" | [[Metal]]
 
|-
 
|
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" |
 
|-
 
! 1
 
|}
 
  
[[Image:Lvl1dispenser.png|150px]]
+
En el modo [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann contra Máquinas]], los Dispensadores pueden ser mejorados en una [[Upgrade Station/es|Estación de Mejora]] para incrementar su salud y rango. Usar una [[Power Up Canteen/es|Cantimplora de Mejora de Construcciones]] instantáneamente mejorará al Dispensador al Nivel 3.
|| 150 || 100 [[Metal]] || 10 / seg || 20% / seg ||  40 / 5 seg
 
|-
 
|  
 
  
{| class="wikitable grid"
+
{{Weapon Demonstration}}
! class="header" |
 
|-
 
! 2
 
|}
 
[[Image:Lvl2dispenser.png|150px]]
 
  
|| 180 || 300 [[Metal]] || 15 / seg || 30% / seg ||  50 / 5 seg
+
== Niveles del Dispensador ==
|-
+
{{Dispenser level}}
|
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" |
 
|-
 
! 3
 
|}
 
[[Image:Lvl3dispenser.png|150px]]
 
 
 
|| 216 || 500 [[Metal]] || 20 / seg || 40% / seg ||  60 / 5 seg
 
|}
 
  
 
== Logros relacionados ==
 
== Logros relacionados ==
=== Demoman ===
+
=== {{class link|Demoman}} ===
{{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap}}
 +
}}
  
=== Heavy ===
+
=== {{class link|Heavy}} ===
{{Show achievement|Heavy|Factory Worker|width=50%}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Factory Worker}}
 +
}}
  
=== Engineer ===
+
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Engineer|(Not So) Lonely Are the Brave}}
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Doc Holiday}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Drugstore Cowboy}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Engineer|(Not So) Lonely Are the Brave}}
 
       {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
 
       {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Drugstore Cowboy}}
 
      {{Show achievement|Engineer|Doc Holiday}}
 
 
}}
 
}}
  
{{anchor|Dispenser Strategy}}
+
== {{anchor|Dispenser Strategy}} Estrategia ==
== Estrategia ==
+
{{main|Engineer strategy/es|l1=Estrategia del Engineer}}
{{main|Engineer strategy|l1=Estrategia del Engineer}}
+
 
* The [[Pyro/es|Pyro]] standing near a Dispensador can act as a mobile firewall. The Dispensador is capable of replenishing the [[Flamethrower]]{{lang icon}}'s ammo faster than can be fired, so this is a great anti-[[Spy]]{{lang icon}} measure - but it does leave your team an attacker short.
+
* Un [[Pyro/es|Pyro]] cerca de un Dispensador puede actuar como un «cortafuegos» móvil. El Dispensador es capaz de reponer la munición del [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] más rápido que lo que se gasta. Esta puede ser un medida anti [[Spy/es|Spy]], pero deja al equipo con una clase de ataque menos. Esto es especialmente útil para un Pyro habilidoso, ya que puede reflejar proyectiles fuera de las construcciones del Engineer con el [[Compression blast/es|aire comprimido]].
* The [[Heavy/es|Heavy]] can utilize a Dispenser in the same way, laying down a hail of bullets across a large area. This can be used as an anti-[[Spy/es|Spy]] measure, or to defend an area such as a cap point or choke point.  Any Heavy using this technique needs to be aware of the damage drop off of his Minigun. This can be used to control hallways or even in an enemies base (such as the sewers in [[2Fort/es|2Fort]]) to keep either an entrance open or a safe place for a teleporter. The Heavy can fire continuously, so keep sweeping an area to send away stickies and check for hidden Spies.
+
* El [[Heavy/es|Heavy]] puede utilizar el Dispensador de la misma manera, por el que se establecen una lluvia de balas a través de un gran área. Esto puede ser usado como una medida anti-Spy, o para defender un espacio como un punto de captura o un punto de choque. Cualquier [[Heavy/es|Heavy]] que utilice esta técnica tiene que ser consciente de la reducción de daño de su [[Minigun/es|Ametralladora]]. Esto puede ser usado para controlar los pasillos e incluso en una base de enemigos (como las cloacas en [[2Fort/es|2Fort]]) para mantener un lugar seguro para un [[Teleporter/es|Teleportador]]. Un Heavy puede disparar continuamente; barrer un área para destruir bombas lapa y [[Spy check/es|buscar]] Spies escondidos.
*A [[Sniper/es|Sniper]] can keep firing without having to go from his Sniper spot and get ammo. Also, since many Spies cannot resist sapping an unguarded Dispenser, it can be used as an early warning system.
+
* Un [[Sniper/es|Sniper]] puede seguir disparando sin tener que dejar su posición para recuperar munición si se paran junto a un Dispensador. Dado que muchos Spies no se pueden resistir a destruir un Dispensador desprotegido, puede ser utilizado como un sistema de alerta temprana.
* When entering [[Sudden death]], building a Dispensador first is important to provide health, ammunition and metal to your team.
+
*Al entrar en [[Sudden death/es|Muerte Súbita]], construir primero un Dispensador es importante para proporcionar salud, munición, y metal al equipo.
* Dispensers give ammunition for any teammate nearby, including disguised enemy Spies. As a Spy, if you see an enemy Dispenser, consider leaving it intact to recharge Cloak and fill your health meter.
+
*Los Dispensadores dan munición para cualquier compañero, incluidos los Spies enemigos disfrazados. Como Spy, considera dejar pensando en dejarlo intacto para recargar Invisibilidad, llenar el medidor de salud, o para permanecer invisible indefinidamente al usar el [[Invisibility Watch/es|Reloj de invisibilidad]].
* When in a centralized area close to other Engineers, consider putting all the Dispensers close to each other. The healing and ammo dispensing mechanisms do stack for multiple Dispensers, so placing them together will allow you and your teammates to refill and heal up to full health much faster than with a single Dispenser by each Engineer's Sentry Gun. While the risk of losing the Dispensers is higher, the benefits can sometimes be enough to keep your teammates on the attack.
+
* Al estar en una zona central junto a otros [[Engineer/es|Engineer]], considera poner todos los Dispensadores cerca uno del otro. Los mecanismos de curación y dispensación de munición se apilan para varios Dispensadores, por lo que ponerlos juntos permitirá a los jugadores curarse y recuperar munición mucho más rápido que con un solo Dispensador por cada [[Sentry Gun/es|Centinela]] de un Engineer. Aunque el riesgo de perder los Dispensadores es más alto, los beneficios pueden ser suficientes para mantener a los compañeros atacando, No es recomendado tener más de dos Dispensadores juntos, especialmente si ambos están a Nivel 3. Tener tres o más Dispensadores juntos corre el riesgo de perderlos todos en un contraataque.
* A Dispenser can effectively block narrow passages from enemies, slowing down their progress. Very effective versus [[Scout/es|Scout]]s when coupled with a Sentry Gun nearby.
+
*Un Dispensador puede bloquear efectivamente a los enemigos de pasar por conductos estrechos, frenando su progreso. Esto es muy eficaz contra [[Scout/es|Scouts]] y [[Spy/es|Spies]].
* A Dispenser can also be used for spychecking if placed in a narrow hallway, as Spies can not go through your buildings even while disguised.
+
*El rayo de la curación y el mecanismo de suministro de munición son dos funciones separadas del Dispensador, alguien en el rango de curación de un Dispensador no necesariamente está lo suficientemente cerca para recibir munición del Dispensador.
* The healing beam and ammo supply mechanisms are two separate functions of the Dispenser, someone in healing range of a Dispenser is not necessarily close enough to take ammo from the Dispenser.  
+
*Un Engineer puede pararse sobre propio Dispensador, lo que le permite alcanzar lugares más altos de lo que podía con solo salto, permitiéndole un posicionamiento más estratégico de Centinelas y otras construcciones. Ten en cuenta, sin embargo, que un Centinela es más alto de un Dispensador, independientemente del nivel de ambos
* Similarly, a Dispensador can sometimes supply ammunition and metal through walls but cannot heal through them.
+
* Los Dispensadores toman más tiempo para construirse. Usualmente es mejor construir uno y luego colocar el Centinela mientras se construye.
 +
* Los Dispensadores pueden usarse como barricadas rápidas en ciertas situaciones.
 +
* Si bien los Centinelas son usualmente el objetivo principal de un ataque con Supercarga, destruir los Dispensadores es igualmente importante. Sin ellos, al equipo enemigo le tomará más tiempo reconstruir, sin mencionar la curación, munición, y permitir que el equipo tenga más tiempo para reagruparse para un empuje decisivo.
 +
 
 +
== Historial de actualización ==
 +
{{Update history|'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Cambiadas las construcciones del Engineer que ahora se detonan cuando el cliente se desconecta.
 +
* Arreglado un error en el que permitía al Engineer detonar las contrucciones cuando estaban siendo zapeadas.
 +
* Arreglado un potencial cierre del juego del cliente para los jugadores que estaban siendo curados por un Medic o Dispensador.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|2|2008|xbox}}'''
 +
* Cambiada a normal la velocidad de curación del dispensador.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* Los mapeadores ahora pueden colocar contrucciones del Engineer en el mapa, con una opción para volverlos invulnerables.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 +
* Arreglado un problema consistente en que el [[Overheal/es|exceso de curación]] que daba un Medic no se reducía a su nivel habitual tras curarse en un Dispensador.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Los Dispensadores del Engineer ahora se pueden mejorar al nivel 3, de esa forma dará metal y curará más rápido ya que está mejorado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
 +
* Arreglada la errónea proporción de puntos de curación al equipo de un dispensador si se mejoraba mientras estos ya estaban tocando el dispensador.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2009}}'''
 +
* Arreglado un error en que los Spies podían construir Dispensadores.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 +
* Arreglado un cierre del servidor relacionado a los Dispensadores.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 +
* Arreglado un error en que el exceso de curación no se le aplicaba al jugador si habían varios curanderos involucrados.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* Arreglado un error en el que se podía colocar construcciones en zonas prohibidas.
 +
* {{Undocumented}} Los Dispensadores ya no mantienen el exceso de curación en el jugador.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Los Dispensadores ya no pueden ser arrancados mientras tiene la animación de mejora.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2013}}'''
 +
* Arreglado un error en el que faltaba el [[Model optimization#LOD|LOD]] en los Dispensadores.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2014}}'''
 +
* Arreglado un error en el que faltaban algunos botones en un Dispensador de nivel 2.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}} Parche n.° 1'''
 +
* {{Undocumented}} Los Dispensadores ahora cuestan 70 de metal mientras se usa el [[Gunslinger/es|Forajido]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}} Parche n.° 2'''
 +
* Arreglado un error en el que el Dispensador es cargado a una cantidad de metal incorrecta mientras se usaba el [[Gunslinger/es|Forajido]]
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2015}}'''
 +
* Fixed a dedicated server crash related to the Dispenser.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} n.° 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Fixed a bug where the Dispenser would use different bounds checks for distributing ammo and health.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|21|2022}}'''
 +
* Se ha corregido un error provechoso donde los dispensadores podían curar a través de cristal en algunos mapas.
 +
}}
 +
 
 +
[[File:Dispenser Information.png|right|200px]]
 +
 
 +
== Errores ==
 +
* A veces, la pantalla CRT del Dispensador puede desaparecer, haciendo posible ver a través de él.
 +
* En ocasiones el Dispensador no proveerá salud, metal o munición, esto puede pasar luego de mover y redesplegar el Dispensador.
 +
* Cuando un Engineer está parado sobre su Dispensador en vez de estar parado cerca de él, el Engineer recibirá el doble de metal. Esto no afecta en cuánto metal se genera del Dispensador, ya que usa el doble de la cantidad de metal contenido en el Dispensador.
 +
 
 +
== Curiosidades ==
 +
* Según el Manual de Operación del Arma Centinela, el nombre completo del modelo del Dispensador es «''Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser''».
 +
* Los cinturones de munición con clavos en ellas colgando de la bandeja inferior de un Dispensador fue originalmente intencionado para ser usado para la {{item link|Nail Gun}} del Scout, el cual fue eliminado del juego antes del lanzamiento.
 +
* Las jeringas en la bandeja inferior del Dispensador de Nivel 2 y 3 referencian a la [[Syringe/es|jeringa]], un arma cuerpo a cuerpo desechada para el [[Medic/es|Medic]].
 +
* Originalmente, los Dispensadores iban a causar daño al detonarse. Esto fue revelado en el código filtrado de Team Fortress 2 del 2008 al 2012. El daño y el radio de explosión aumentaría con la cantidad de metal contenido.
 +
* Un Dispensador BLU de Nivel 1 hace [http://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM un cameo] como un «dispensador curioso» en el juego de Telltale Games ''[[W:Sam & Max: The Devil's Playhouse|Sam & Max: The Devil's Playhouse]]''. De pie cerca de ella hace que el habitual sonido dispensador de curación. Sam puede golpear el dispensador 8 veces con una [[Wrench/es|llave]] (con efecto de sonido real), para abrir el cajón de abajo revelando un "Banang" temblar. Sam también puede tratar de tomar la Banang, pero el cajón se cierra de nuevo antes de que pueda levantar. (Max realmente desenchufa de la irritación.) Asimismo, todavía hace una aparición en el episodio 305: La ciudad que no se atreve a dormir en la misma zona.
 +
{{Quotation|'''Sam''' en Curious Dispensers |¡Mira Max, curación gratuita, munición, pastelillos, pistas, e iluminación! Ah espera, está vacío.|sound=SamDispenser.wav}}
 +
 
 +
== Galería ==
 +
<gallery>
 +
File:TF2DISLVL1.png|Dispensador de Nivel 1
 +
File:TF2DISLVL2.png|Dispensador de Nivel 2
 +
File:TF2DISLVL3.png|Dispensador de Nivel 3
 +
File:Killicon tool chest.png|Icono para un objeto que ha sido destruido mientras se transportaba por la muerte del Engineer
 +
</gallery>
  
== Trivia ==
+
== Mercancía relacionada ==
* A level three Dispenser heals nearly as fast the Medigun's in-battle healing rate (24 HP/sec).
+
{{main|Merchandise/es|l1=Mercancía}}
* At level two, the front "button" panel in the middle of the Dispenser turns into a small tray filled with syringes and medicine pills; at level three, a mechanical panel with a heart-rate monitor rises from the top of the Dispenser. The riser is cosmetic however; standing on a level three Dispenser will not give the Engineer a higher boost than a normal Dispenser.
+
<gallery>
* Sentry Gun fire and rockets can be blocked by Dispensers. Additionally, Sentry Guns will not detect enemy players standing behind friendly Dispensers.
+
File:Merch Dispenser Shirt.png|Camiseta de Dispensador.
* By standing within the healing range of a Dispenser, it is possible to stay underwater indefinitely.
+
</gallery>
* For a short time after The WAR Update, Spies were able to build Dispensers, through the use of the console, but could not upgrade them.
 
* Per the Sentry Gun instruction manual, the Dispenser is a "Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser".
 
* A Level 1 BLU Dispenser [http://www.youtube.com/watch?v=O8NvCsHZ3zM makes a cameo appearance] as a "curious dispenser" in the Telltale game Sam & Max 304: Beyond the Alley of the Dolls.  Standing near it makes the usual Dispenser healing sound.  Sam can hit the Dispenser 8 times to hit it with a [[Wrench]]{{lang icon}} each time (complete with genuine sound effect), to open the bottom drawer revealing a "Banang" shake.  Sam can also try to take the Banang, but the drawer closes again before he can grab it.  (Max actually unplugs it out of irritation.)
 
{{Quotation|'''Sam''' on Curious Dispensers |Look Max, free health, ammo, cupcakes, clues, and enlightenment! Oh wait, it's empty.}}
 
  
== See also ==
+
{{Engineer Nav}}
{{Engineer Nav/es}}
 
 
[[Category:Buildings/es]]
 
[[Category:Buildings/es]]

Latest revision as of 06:40, 22 June 2022


El Engineer con un Dispensador en nivel 3
«
¡Un dispensador aquí!
El Scout
»

El Dispensador (Dispenser, en inglés), también conocido como Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser, es una construcción que puede construir el Engineer usando su PDA. El dispositivo del color del equipo es una especie de bomba de gasolinera con varios suministros en el interior y una pantalla CRT con un medidor.

Al estar operativo, un Dispensador provee una fuente infinita de salud y munición para el equipo del dueño (así como a Spies enemigos disfrazados), además de generar y proveer un suministro limitado (pero que se regenera) de metal a Engineers aliados. Un solo Dispensador puede curar a varios jugadores a la vez, reduciendo el trabajo de Medics aliados, especialmente si varios compañeros están en llamas o si hay jugadores más importantes a los que curar. Los Dispensadores también son efectivos para mantener a las armas reabastecidas que cualquier paquete de munición, el cual reduce la dependencia de los compañeros de paquetes de salud y munición. Esto resulta en más paquetes de munición para los Engineers los usen, permitiéndoles tener más metal de dichos paquetes para construir y mejorar sus construcciones. Sin embargo, los Dispensadores son indefensos y requieren un esfuerzo considerable para mejorarse para obtener su máxima potencia. Si un equipo puede defender sus Dispensadores adecuadamente, forman parte del núcleo de la defensa de un área.

Funcionalidad

Los Dispensadores pueden resultar muy valiosos para apoyar a un equipo si se usan efectivamente. Los compañeros que estén en llamas pueden apagarse por sí mismos simplemente parándose cerca a un Dispensador. Además de ser una fuente alternativa de curación, los Dispensadores actúan como una fuente portátil de munición también. Pueden proveer de metal adicional para otros Engineers para que los usen. Los Dispensadores también atraerán a varios compañeros a un área área que puede ayudar a avanzar mejor en un ataque, particularmente si el equipo está disperso o desagrupado. Sin embargo, también puede hacer al grupo más vulnerable para el daño en área de cohetes o granadas enemigas. Un Dispensador no permite que el jugador cambie de equipamiento; solo el Armario de Rebastecimiento puede hacerlo.

El Dispensador cuesta 100 puntos de Metal para construirse, 200 de metal para mejorarse al Nivel 2, y otros 200 para mejorarse al Nivel 3, sumando un total de 500 de metal. Cada mejora incrementa la salud máxima del Dispensador, como también de su producción de munición, metal y salud. Mientras se construye, la salud del Dispensador se incrementará hasta alcanzar 150 al completarse. Un Dispensador recién construido contiene 25 de metal y luego empieza a generar 40 de metal cada 5 segundos, a menos que se mejore. Puede contener hasta 400 de metal, como se representa por un indicador en el frente del Dispensador. Un Dispensador puede ser manualmente rotado para que mire a un dirección diferente antes de construirse. Cuando el plano se muestra, usar el botón de disparo secundario (tecla por defecto: MOUSE2) rotará el plano 90° en sentido antihorario por clic del ratón. Un Dispensador destruido (independientemente del nivel) deja 50 de metal (5 partes, 10 de metal / media munición cada una) que pueden ser recogidos como metal o munición por todos los jugadores, independientemente del equipo.

En el modo Mann contra Máquinas, los Dispensadores pueden ser mejorados en una Estación de Mejora para incrementar su salud y rango. Usar una Cantimplora de Mejora de Construcciones instantáneamente mejorará al Dispensador al Nivel 3.

Demostración

Niveles del Dispensador

Nivel Salud Costo
(Metal)
Generación Efecto en el dispositivo de invisibilidad, al estar invisible
Salud Munición Metal Invisibilidad
1

Lvl1dispenser.png

150 100 10/segundo 20%/segundo 40/5 segundos 5%/segundo Reloj de Invisibilidad, Reloj del Coleccionista, Quäckenbirdt
  • No se gasta al estar invisible

Duplicante

  • Se gasta al estar invisible
2

Lvl2dispenser.png

180 300 15/segundo 30%/segundo 50/5 segundos 10%/segundo Reloj de Invisibilidad, Reloj del Coleccionista, Quäckenbirdt
  • Regeneración lenta al estar invisible

Duplicante

  • Se gasta al estar invisible
3

Lvl3dispenser.png

216 500 20/segundo 40%/segundo 60/5 segundos 15%/segundo Reloj de Invisibilidad, Reloj del Coleccionista, Quäckenbirdt
  • Regeneración lenta al estar invisible (un poco más rápido que con el Dispensador de Nivel 2)

Duplicante

  • Se gasta al estar invisible

Logros relacionados

Leaderboard class demoman.png Demoman

En el reino de los ingenieros, el tuerto es el rey
En el reino de los ingenieros, el tuerto es el rey
Revienta a un Engineer, su centinela y su dispensador con la misma explosión de bomba lapa.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Destrucción en cadena
Destrucción en cadena
Mata a 20 enemigos mientras te recarga un dispensador.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Médico sustituto
Médico sustituto
Consigue que uno de tus dispensadores cure a 3 compañeros al mismo tiempo.


Farmacia de guardia
Farmacia de guardia
Consigue que tus dispensadores curen un total de 100 000 puntos de salud a lo largo de tu carrera.
Otro combo es posible
Otro combo es posible
Mantén curado a un Heavy con tu dispensador mientras él mata a 5 víctimas.


Mis extinguidos caballeros
Mis extinguidos caballeros
Consigue que 20 personajes que estuviesen ardiendo se apaguen con tus dispensadores.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia del Engineer
  • Un Pyro cerca de un Dispensador puede actuar como un «cortafuegos» móvil. El Dispensador es capaz de reponer la munición del Lanzallamas más rápido que lo que se gasta. Esta puede ser un medida anti Spy, pero deja al equipo con una clase de ataque menos. Esto es especialmente útil para un Pyro habilidoso, ya que puede reflejar proyectiles fuera de las construcciones del Engineer con el aire comprimido.
  • El Heavy puede utilizar el Dispensador de la misma manera, por el que se establecen una lluvia de balas a través de un gran área. Esto puede ser usado como una medida anti-Spy, o para defender un espacio como un punto de captura o un punto de choque. Cualquier Heavy que utilice esta técnica tiene que ser consciente de la reducción de daño de su Ametralladora. Esto puede ser usado para controlar los pasillos e incluso en una base de enemigos (como las cloacas en 2Fort) para mantener un lugar seguro para un Teleportador. Un Heavy puede disparar continuamente; barrer un área para destruir bombas lapa y buscar Spies escondidos.
  • Un Sniper puede seguir disparando sin tener que dejar su posición para recuperar munición si se paran junto a un Dispensador. Dado que muchos Spies no se pueden resistir a destruir un Dispensador desprotegido, puede ser utilizado como un sistema de alerta temprana.
  • Al entrar en Muerte Súbita, construir primero un Dispensador es importante para proporcionar salud, munición, y metal al equipo.
  • Los Dispensadores dan munición para cualquier compañero, incluidos los Spies enemigos disfrazados. Como Spy, considera dejar pensando en dejarlo intacto para recargar Invisibilidad, llenar el medidor de salud, o para permanecer invisible indefinidamente al usar el Reloj de invisibilidad.
  • Al estar en una zona central junto a otros Engineer, considera poner todos los Dispensadores cerca uno del otro. Los mecanismos de curación y dispensación de munición se apilan para varios Dispensadores, por lo que ponerlos juntos permitirá a los jugadores curarse y recuperar munición mucho más rápido que con un solo Dispensador por cada Centinela de un Engineer. Aunque el riesgo de perder los Dispensadores es más alto, los beneficios pueden ser suficientes para mantener a los compañeros atacando, No es recomendado tener más de dos Dispensadores juntos, especialmente si ambos están a Nivel 3. Tener tres o más Dispensadores juntos corre el riesgo de perderlos todos en un contraataque.
  • Un Dispensador puede bloquear efectivamente a los enemigos de pasar por conductos estrechos, frenando su progreso. Esto es muy eficaz contra Scouts y Spies.
  • El rayo de la curación y el mecanismo de suministro de munición son dos funciones separadas del Dispensador, alguien en el rango de curación de un Dispensador no necesariamente está lo suficientemente cerca para recibir munición del Dispensador.
  • Un Engineer puede pararse sobre propio Dispensador, lo que le permite alcanzar lugares más altos de lo que podía con solo salto, permitiéndole un posicionamiento más estratégico de Centinelas y otras construcciones. Ten en cuenta, sin embargo, que un Centinela es más alto de un Dispensador, independientemente del nivel de ambos
  • Los Dispensadores toman más tiempo para construirse. Usualmente es mejor construir uno y luego colocar el Centinela mientras se construye.
  • Los Dispensadores pueden usarse como barricadas rápidas en ciertas situaciones.
  • Si bien los Centinelas son usualmente el objetivo principal de un ataque con Supercarga, destruir los Dispensadores es igualmente importante. Sin ellos, al equipo enemigo le tomará más tiempo reconstruir, sin mencionar la curación, munición, y permitir que el equipo tenga más tiempo para reagruparse para un empuje decisivo.

Historial de actualización

Parche del 28 de febrero de 2008
  • Cambiadas las construcciones del Engineer que ahora se detonan cuando el cliente se desconecta.
  • Arreglado un error en el que permitía al Engineer detonar las contrucciones cuando estaban siendo zapeadas.
  • Arreglado un potencial cierre del juego del cliente para los jugadores que estaban siendo curados por un Medic o Dispensador.

Parche del 2 de abril de 2008 (Xbox)

  • Cambiada a normal la velocidad de curación del dispensador.

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)

  • Los mapeadores ahora pueden colocar contrucciones del Engineer en el mapa, con una opción para volverlos invulnerables.

Parche del 1 de julio de 2008

  • Arreglado un problema consistente en que el exceso de curación que daba un Medic no se reducía a su nivel habitual tras curarse en un Dispensador.

Parche del 11 de diciembre de 2008

  • Los Dispensadores del Engineer ahora se pueden mejorar al nivel 3, de esa forma dará metal y curará más rápido ya que está mejorado.

Parche del 7 de diciembre de 2009

  • Arreglada la errónea proporción de puntos de curación al equipo de un dispensador si se mejoraba mientras estos ya estaban tocando el dispensador.

Parche del 18 de diciembre de 2009

  • Arreglado un error en que los Spies podían construir Dispensadores.

Parche del 6 de enero de 2010

  • Arreglado un cierre del servidor relacionado a los Dispensadores.

Parche del 3 de agosto de 2011

  • Arreglado un error en que el exceso de curación no se le aplicaba al jugador si habían varios curanderos involucrados.

Parche del 17 de abril de 2012

  • Arreglado un error en el que se podía colocar construcciones en zonas prohibidas.
  • [Sin documentar] Los Dispensadores ya no mantienen el exceso de curación en el jugador.

Parche del 2 de agosto de 2012

  • [Sin documentar] Los Dispensadores ya no pueden ser arrancados mientras tiene la animación de mejora.

Parche del 3 de junio de 2013

  • Arreglado un error en el que faltaba el LOD en los Dispensadores.

Parche del 11 de febrero de 2014

  • Arreglado un error en el que faltaban algunos botones en un Dispensador de nivel 2.

Parche del 11 de junio de 2014 Parche n.° 1

  • [Sin documentar] Los Dispensadores ahora cuestan 70 de metal mientras se usa el Forajido.

Parche del 11 de junio de 2014 Parche n.° 2

  • Arreglado un error en el que el Dispensador es cargado a una cantidad de metal incorrecta mientras se usaba el Forajido

Parche del 29 de abril de 2015

  • Fixed a dedicated server crash related to the Dispenser.

Parche del 20 de octubre de 2017 n.° 1 (Actualización Jungle Inferno)

  • Fixed a bug where the Dispenser would use different bounds checks for distributing ammo and health.

Parche del 21 de junio de 2022

  • Se ha corregido un error provechoso donde los dispensadores podían curar a través de cristal en algunos mapas.
Dispenser Information.png

Errores

  • A veces, la pantalla CRT del Dispensador puede desaparecer, haciendo posible ver a través de él.
  • En ocasiones el Dispensador no proveerá salud, metal o munición, esto puede pasar luego de mover y redesplegar el Dispensador.
  • Cuando un Engineer está parado sobre su Dispensador en vez de estar parado cerca de él, el Engineer recibirá el doble de metal. Esto no afecta en cuánto metal se genera del Dispensador, ya que usa el doble de la cantidad de metal contenido en el Dispensador.

Curiosidades

  • Según el Manual de Operación del Arma Centinela, el nombre completo del modelo del Dispensador es «Dispense-O-Matic 9000 Provisions Dispenser».
  • Los cinturones de munición con clavos en ellas colgando de la bandeja inferior de un Dispensador fue originalmente intencionado para ser usado para la Pistola de Clavos del Scout, el cual fue eliminado del juego antes del lanzamiento.
  • Las jeringas en la bandeja inferior del Dispensador de Nivel 2 y 3 referencian a la jeringa, un arma cuerpo a cuerpo desechada para el Medic.
  • Originalmente, los Dispensadores iban a causar daño al detonarse. Esto fue revelado en el código filtrado de Team Fortress 2 del 2008 al 2012. El daño y el radio de explosión aumentaría con la cantidad de metal contenido.
  • Un Dispensador BLU de Nivel 1 hace un cameo como un «dispensador curioso» en el juego de Telltale Games Sam & Max: The Devil's Playhouse. De pie cerca de ella hace que el habitual sonido dispensador de curación. Sam puede golpear el dispensador 8 veces con una llave (con efecto de sonido real), para abrir el cajón de abajo revelando un "Banang" temblar. Sam también puede tratar de tomar la Banang, pero el cajón se cierra de nuevo antes de que pueda levantar. (Max realmente desenchufa de la irritación.) Asimismo, todavía hace una aparición en el episodio 305: La ciudad que no se atreve a dormir en la misma zona.
« »

Galería

Mercancía relacionada

Artículo principal: Mercancía