Difference between revisions of "Respawn times/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Tempos de respawn}}
+
{{DISPLAYTITLE:Tempos de renascimento}}
{{Quotation|'''Scout''' sobre a morte do Sniper|You camped da whole time for dis?!|sound=Scout_dominationsnp03.wav}}
+
{{Quotation|'''O Sniper'''|Te mato de novo em breve, parceiro.|sound=Sniper_domination22.wav|en-sound=yes}}
As seguintes informações sobre '''Tempos de Respawn''' foram tiradas de informações decompiladas de mapas da Valve.
+
As informações a seguir sobre '''tempos de renascimento''' são obtidas de informações encontradas em mapas da Valve descompilados ou com o uso de <code>mp_showrespawntimes</code>.
  
{{anchor|Ondas de Respawn}}
+
== Ondas de renascimento ==
== Ondas de Respawn ==
+
''Team Fortress 2'' controla seus tempos de [[Respawn/pt-br|renascimento]] em ondas. A onda de renascimento padrão dura 10 segundos. Isto significaria que os jogadores renasceriam a cada 10 segundos; entretanto, se a população do servidor estiver alta, os jogadores podem ter que esperar pela onda seguinte. Neste caso, o tempo de renascimento máximo que um indivíduo pode ter é de 20 segundo.
Team Fortress 2 controla seus tempos de respawn em ondas. A onda de respawn padrão é de 10 segundos. Isso significa que jogadores sofrem respawn a cada 10 segundos. No entanto, a não ser que haja poucos jogadores no servidor, você provavelmente irá ter de esperar pela próxima onda. Nesse cado, o tempo máximo de respawn para qualquer indivíduo é de 20 segundos.
 
  
{| class="wikitable grid"
+
Abaixo estão os tempos das ondas de renascimento de mapas da Valve. Aproximadamente 5 segundos devem ser adicionados a todos os tempos de renascimento para compensar por [[Deathcam/pt-br|câmeras de morte]]. Pular a câmera de morte não permite ao jogador renascer mais rápido.
! class = "header" | Onda de Respawn (Tempo Mínimo)
 
! class = "header" | Tempo Máximo (Onda x2)
 
|-
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
| align = "center" | 2
 
| align = "center" | 4
 
|}
 
  
Tempos de respawn não podem ser mais curtos do que aproximadamente 5 segundos
+
{{Respawn times}}
 
 
''Nota'': Tempos de respawn tendem a serem mudados devidos a muitos fatores como a população do servidor.
 
 
 
{{anchor| Map specific times }}
 
== Tempos específicos de mapas ==
 
Essas são as ondas de respawn configuradas em mapas Valve. Aproximadamente 5 segundos são adicionados a todos os tempos de respawn para a a [[deathcam/pt-br|deathcam]]. Pular a deathcam não irá fazer com que você sofra respawn mais rápido.
 
 
 
=== [[Capture the Flag/pt-br|Capture the Flag]] ===
 
Todos os mapas de CTF têm os mesmos tempos de respawn.
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" |
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | Sempre
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|}
 
 
 
=== [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]] ===
 
Todos os mapas de KOTH usam os mesmo tempos de spawn.
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | Dono do CP?
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | Neutro
 
| align = "center" | 6
 
| align = "center" | 12
 
|-
 
! align = "center" | Não
 
| align = "center" | 4
 
| align = "center" | 8
 
|-
 
! align = "center" | Sim
 
| align = "center" | 8
 
| align = "center" | 16
 
|}
 
 
 
=== [[Well (CP)/pt-br|Well (CP)]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | 1
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | 2
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | 3
 
| align = "center" | 7
 
| align = "center" | 14
 
|-
 
! align = "center" | 4
 
| align = "center" | 4
 
| align = "center" | 8
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Granary/pt-br|Granary]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | 1
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | 2
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | 3
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | 4
 
| align = "center" | 7
 
| align = "center" | 14
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Badlands/pt-br|Badlands]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | 1
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | 2
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | 3
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | 4
 
| align = "center" | 5
 
| align = "center" | 10
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Fastlane/pt-br|Fastlane]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | 1
 
| align = "center" | 11
 
| align = "center" | 22
 
|-
 
! align = "center" | 2
 
| align = "center" | 12
 
| align = "center" | 24
 
|-
 
! align = "center" | 3
 
| align = "center" | 8
 
| align = "center" | 16
 
|-
 
! align = "center" | 4
 
| align = "center" | 7
 
| align = "center" | 14
 
|}
 
 
 
=== [[Yukon/pt-br|Yukon]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | 1
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | 2
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | 3
 
| align = "center" | 8
 
| align = "center" | 16
 
|-
 
! align = "center" | 4
 
| align = "center" | 7
 
| align = "center" | 14
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Freight/pt-br|Freight]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | 1
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | 2
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | 3
 
| align = "center" | 7
 
| align = "center" | 14
 
|-
 
! align = "center" | 4
 
| align = "center" | 5
 
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|}
 
 
 
 
 
=== [[Coldfront/pt-br|Coldfront]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | 1
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | 2
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | 3
 
| align = "center" | 8
 
| align = "center" | 16
 
|-
 
! align = "center" | 4
 
| align = "center" | 6
 
| align = "center" | 12
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[5Gorge/pt-br|5Gorge]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | 1
 
| align = "center" | 5
 
| align = "center" | 10
 
|-
 
! align = "center" | 2
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | 3
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | 4
 
| align = "center" | 7
 
| align = "center" | 14
 
|}
 
 
 
=== [[Gravel Pit/pt-br|Gravel Pit]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tempos de Respawn RED
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | Sempre
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tempos de Respawn BLU
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | 0
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | 1
 
| align = "center" | 7
 
| align = "center" | 14
 
|-
 
! align = "center" | 2
 
| align = "center" | 4
 
| align = "center" | 8
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Junction/pt-br|Junction]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tempos de Respawn RED
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | Sempre
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tempos de Respawn BLU
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
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| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | 1
 
| align = "center" | 7
 
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|-
 
! align = "center" | 2
 
| align = "center" | 4
 
| align = "center" | 8
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Egypt/pt-br|Egypt]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tempos de Respawn RED
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
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| align = "center" | 20
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tempos de Respawn BLU
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | Sempre
 
| align = "center" | 2
 
| align = "center" | 4
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tempos de Respawn RED
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | Sempre
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tempos de Respawn BLU
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | Sempre
 
| align = "center" | 2
 
| align = "center" | 4
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Gorge/pt-br|Gorge]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tempos de Respawn RED
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | 2
 
| align = "center" | 7
 
| align = "center" | 14
 
|-
 
! align = "center" | 1
 
| align = "center" | 8
 
| align = "center" | 16
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tempos de Respawn BLU
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | 0
 
| align = "center" | 2
 
| align = "center" | 4
 
|-
 
! align = "center" | 1
 
| align = "center" | 3
 
| align = "center" | 6
 
|}
 
 
 
=== [[Steel/pt-br|Steel]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tempos de Respawn RED
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | 5
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | 4
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | 3
 
| align = "center" | 11
 
| align = "center" | 22
 
|-
 
! align = "center" | 2
 
| align = "center" | 12
 
| align = "center" | 24
 
|-
 
! align = "center" | 1
 
| align = "center" | 9
 
| align = "center" | 18
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tempos de Respawn BLU
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | 0
 
| align = "center" | 4
 
| align = "center" | 8
 
|-
 
! align = "center" | 1
 
| align = "center" | 4
 
| align = "center" | 8
 
|-
 
! align = "center" | 2
 
| align = "center" | 2
 
| align = "center" | 4
 
|-
 
! align = "center" | 3
 
| align = "center" | 0
 
| align = "center" | 0
 
|-
 
! align = "center" | 4
 
| align = "center" | 0
 
| align = "center" | 0
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
=== [[Goldrush/pt-br|Gold Rush]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tempos de Respawn RED
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | Sempre
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tempos de Respawn BLU
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | Sempre
 
| align = "center" | 4
 
| align = "center" | 8
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Badwater Basin/pt-br|Badwater Basin]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tempos de Respawn RED
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | 4-2
 
| align = "center" | 8
 
| align = "center" | 16
 
|-
 
! align = "center" | 1
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tempos de Respawn BLU
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | Sempre
 
| align = "center" | 4
 
| align = "center" | 8
 
|}
 
 
 
=== [[Hoodoo/pt-br|Hoodoo]] ===
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tempos de Respawn RED
 
! class = "header" | CPs Possuídos
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" |
 
| align = "center" |
 
| align = "center" |
 
|-
 
! align = "center" |
 
| align = "center" |
 
| align = "center" |
 
|}
 
 
 
 
 
=== [[Pipeline/pt-br|Pipeline]] ===
 
Ambos os times têm os mesmos tempos de respawn
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
! class = "header" |
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | Rounds 1 & 2
 
| align = "center" | 8
 
| align = "center" | 16
 
|-
 
! align = "center" | Round 3
 
| align = "center" | 5
 
| align = "center" | 10
 
|}
 
 
 
=== [[Hydro/pt-br|Hydro]] ===
 
Hydro possui uma configuração de tempos única. Para rounds normais, times irão sofrer respawn mais rápido quando estiverem capturando o CP inimigo. Para rounds de defesa, tempos de respawn não mudam pelo round.
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tempos de Respawn para Rounds Normais
 
! class = "header" |
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | Padrão
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|-
 
! align = "center" | Capturando CP Inimigo
 
| align = "center" | 3
 
| align = "center" | 6
 
|}
 
 
 
 
 
{| class="wikitable grid"
 
|+ Tempos de Respawn para Rounds de Defesa
 
! class = "header" | Papeu do Time
 
! class = "header" | Onda de Respawn
 
! class = "header" | Tempo Máximo
 
|-
 
! align = "center" | Atacantes
 
| align = "center" | 0
 
| align = "center" | 0
 
|-
 
! align = "center" | Defensores
 
| align = "center" | 10
 
| align = "center" | 20
 
|}
 
 
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
[[Category:Strategy/pt-br]]
 

Latest revision as of 05:08, 31 July 2023

Te mato de novo em breve, parceiro.
O Sniper

As informações a seguir sobre tempos de renascimento são obtidas de informações encontradas em mapas da Valve descompilados ou com o uso de mp_showrespawntimes.

Ondas de renascimento

Team Fortress 2 controla seus tempos de renascimento em ondas. A onda de renascimento padrão dura 10 segundos. Isto significaria que os jogadores renasceriam a cada 10 segundos; entretanto, se a população do servidor estiver alta, os jogadores podem ter que esperar pela onda seguinte. Neste caso, o tempo de renascimento máximo que um indivíduo pode ter é de 20 segundo.

Abaixo estão os tempos das ondas de renascimento de mapas da Valve. Aproximadamente 5 segundos devem ser adicionados a todos os tempos de renascimento para compensar por câmeras de morte. Pular a câmera de morte não permite ao jogador renascer mais rápido.

Capture a Bandeira

Todos os mapas do modo Capture a Bandeira têm o mesmo tempo de renascimento.

Onda de renascimento
Sempre 10

Rei do Pedaço

Todos os mapas do modo Rei do Pedaço têm o mesmo tempo de renascimento, presumindo-se que o valor de escala é sempre 1 (com algumas exceções).

Controla o ponto? Onda de renascimento
Neutro 6, 10
Não 4, 2
Sim 8, 9

Pontos de Controle

Tempos de renascimento para a RED. Note-se que estes mapas são simétricos: se a RED controlar este número de pontos, então estes tempos passam a ser os da BLU.

Mapa Pontos controlados pela BLU
1 2 Neutro 3 4
5Gorge 7 10 10 10 5
Badlands (Pontos de Controle) 6 10 10 10 10
Coldfront 6 8 10 10 10
Fastlane 7 8 10 10 9
Foundry (Pontos de Controle) 2 5 5 8 8
Freight 5 7 10 10 10
Granary (Pontos de Controle) 7 10 10 10 10
Gullywash 8,9 8,9 8,9 8,9 8,9
Metalworks 7 10 10 10 10
Powerhouse 3 6 6
Process 8 10 10 10 10
Snakewater 8 10 10 10 10
Sunshine 7 10 10 10 10
Sinshine 7 10 10 10 10
Vanguard 10 10 10 10 7
Well (Pontos de Controle) 4 7 10 10 10
Yukon 7 8 10 10 10

Ataque/Defesa

Snowplow
Onda de renascimento da equipe Pontos controlados pela BLU
0 1 2 3 4 5
RED 4 5 6 4 2 7
BLU 2 1 2 2 4 1
Steel
Onda de renascimento da equipe Pontos controlados pela BLU
0 1 2 3 4
RED 10 10 11 12 9
BLU 4 4 2 0 0
Gravel Pit e Junction
Pontos controlados pela BLU Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
0 10 10
1 10 7
2 10 4
Gorge e Gorge Event
Pontos controlados pela BLU Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
0 7 2
1 8 3
Dustbowl, Egypt, Mountain Lab, Mann Manor
Pontos controlados pela BLU Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
Qualquer 10 2
Mercenary Park
Pontos controlados pela BLU Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
0 5 2
1 4 6
2 6 1
Enquanto capturando 3 6 3
Mossrock
Pontos controlados pela BLU Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
Qualquer 6 2

O mapa DeGroot Keep possui um conjunto de tempos de renascimento único. Após capturar os dois pontos de controle externos e desbloquear o portão, se o portão se fechar de novo, a equipe BLU recebe um tempo de renascimento maior. Se os dois pontos forem capturados de novo, os tempos de renascimento voltam a 0.

DeGroot Keep
Status Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
Default 3 0
After gate closed 3 4
After gate reopened 3 0

Carga Explosiva

Estágio único

Frontier
Pontos BLU passados Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
0 7 0
1 4 2
2 4 4
3 6 2
Upward
Pontos BLU passados Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
0 9 4
1 e 2 10 2
3 9 2
Borneo
Pontos BLU passados Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
0 e 1 8 4
2 4 4
3 8 4
Badwater Basin
Pontos BLU passados Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
0-2 8 4
3 10 4
Barnblitz
Pontos BLU passados Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
0 e 1 10 3
2 e 3 10 5
Hellstone
Pontos BLU passados Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
0 10 2
1 10 1
2 4 8
3 8 2
4 6 4
Snowycoast
Pontos BLU passados Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
Qualquer 9 3
Swiftwater
Pontos BLU passados Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
0 5 5
1 e 2 8 4
3 5 4
4 5 5
Brimstone
Pontos BLU passados Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
0 e 1 10 2
2 8 4
3 2 4
4 8 2

Múltiplos estágios

Hoodoo
Estágio Estado Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
1 Qualquer 11 2
2 Qualquer 6 2
3 Início do mapa 4 2
Ponto 1 8 1
Aproximando-se do ponto final 9 1
Goldrush
Estágio Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
Qualquer 10 4
Thunder Mountain
Estágio Estado Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
1 Início do mapa 4 2
Após a ponte levantar 7 2
Após o carrinho
atravessar a ponte
8 1
2 Início do mapa 7 2
Descendo a colina 8 2
3 Início do mapa 4 4
Atravessando o
primeiro túnel
6 4
Atravessando o
segundo túnel
4 4
Na ponte do ponto 2 6 4
Atravessando o
quarto túnel
2 4
Cactus Canyon
Estágio Estado Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
1 Início do mapa 8 4
Ponto 1 8 1
After final hill 10 1
2 Início do mapa 8 7
Ponto 2 6 9
Enclosure
Estágio Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
1 9 3
2 8 3
3 8 5

Corrida de Cargas

Pipeline
Estágio Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
1 e 2 8 8
3 5 5
Nightfall
Estágio Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
1 e 2 8 8
3 3 3
Hightower, Helltower, Banana Bay
Mapa Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
Qualquer 8 8

Entrega Espacial

Todos os mapas do modo Entrega Espacial têm o mesmo tempo de renascimento.

Onda de renascimento
Sempre 6

Controle Territorial

O mapa Hydro possui um conjunto de tempos de renascimento único. Para rodadas normas, as equipes renascem mais rápido enquanto estiverem capturando o ponto de controle inimigo. Para rodadas defensivas, os tempos de renascimento não mudam durante a rodada.

Tempos de renascimento de rodada normal
Estado Onda de renascimento
Padrão 10
Capturando ponto inimigo 3
Tempos de renascimento de rodada defensiva
Papel da equipe Onda de renascimento
Defensores 10
Atacantes 0

FuTFbol

Todos os mapas do modo FuTFbol têm os mesmos tempos de renascimento. Os tempos de renascimento são de 7,5 segundos, a menos que a bola esteja próxima do gol de uma equipe, reduzindo o tempo dessa equipe para 5 segundos.

Estado Onda de renascimento da RED Onda de renascimento da BLU
Default 7,5 7,5
Bola perto da base BLU 7,5 5
Bola perto da base RED 5 7,5

Destruição de Robôs

Todos os mapas do modo Destruição de Robôs têm o mesmo tempo de renascimento.

Onda de renascimento
Sempre 5

Destruição de Jogadores

Watergate
Onda de renascimento da equipe Diferenças nos pontos das equipes
BLU liderando >50% BLU liderando <50% Igual RED liderando <50% RED liderando >50%
RED 0 4 6 8 12
BLU 12 8 6 4 0
Pit of Death
Onda de renascimento da equipe Diferenças nos pontos das equipes
BLU liderando Igual RED liderando
RED 4 6 8
BLU 8 6 4

Mann vs. Máquina

O modo Mann vs. Máquina possui um conjunto de tempos de renascimento únicos determinados pelo arquivo .pop em vez de pelo mapa, o qual começa em 2 segundos na primeira onda e adiciona 2 segundos em cada onde consecutiva até o máximo, exceto pelos mapas com nome em itálico abaixo que começam com o tempo máximo.

Decoy e Coal Town
Dificuldade Onde de renascimento máxima da RED
Normal 5
Intermediária, Avançada e Experiente 7
Mannworks
Dificuldade Onde de renascimento máxima da RED
Normal 5
Intermediária e Experiente 7
Avançada 10, 8
Ghost Town
Dificuldade Onde de renascimento máxima da RED
Pesadelo 3
Bigrock
Dificuldade Onde de renascimento máxima da RED
Qualquer 2
Mannhattan
Dificuldade Onde de renascimento máxima da RED
Qualquer 8
Rottenburg
Dificuldade Onde de renascimento máxima da RED
Qualquer 6, 7

Mannpoder

Todos os mapas do modo Mannpoder têm o mesmo tempo de renascimento.

Onda de renascimento
Sempre 0