Barnblitz

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Barnblitz
Barnblitz.PNG
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_barnblitz
Adicionado em: Atualização de 23 de junho de 2011
(Über Atualização)
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Alpino
Cenário: Diurno, Neve
Pyrovisão: Sim
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×6  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×9
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Barnblitz overview.png
Prove que você "nasceu na roça" (secretamente na Máfia) com esse mapa de Carga Explosiva feito pela Valve! Mostre aos seus inimigos que você pode "acertar o maior lado do celeiro" (ser realmente bom na Máfia) enquanto os faz "comprarem a fazenda" (largarem os seus trabalhos na Máfia e virarem fazendeiros) em um ponto de controle aberto e 3 cobertos (incluindo um ponto final coberto).
— Anúncio da Über Atualização (em inglês)

Barnblitz é um mapa de Carga Explosiva criado pela Valve anunciado no primeiro dia da Über Atualização. Ele possui um ponto de captura coberto e três descobertos. Uma grande parte dos trilhos do carrinho, e todos os spawns do BLU e RED são localizados em celeiros e construções parecidas.

Locais

Base e Ponto 1

  • Base e Pátio: A saída no lado esquerdo o leva atrás do carro. Os portões duplos permitem que você comece a escoltar o carrinho imediatamente. A saída na extrema direita leva-o para fora sobre a cobertura de uma grande pedra, que faz um lugar comum para a construção de Sentinelas no outro lado. A pequena cabana no meio do pátio dá mais cobertura e contém um kit médico médio.
  • Cabana da esquerda: A cabana na extrema esquerda permite que você flanqueie inimigos na plataforma com neve. Use as caixas ao lado da beira para ganhar acesso. Há uma pequena caixa de munição atrás de alguns props de caixas. Há um kit de saúde pequeno e uma caixa de munição grande atrás da cabana também.
  • Plataforma: Engineers normalmente constroem na plataforma de concreto para prevenir que o carrinho se aproxime do primeiro ponto. Use a cabana mencionada acima para pegá-los de surpresa se não pode atacar por debaixo da rampa. Dali, você pode ir à área encoberta em volta do primeiro ponto ou pela rampa traseira em direção ao pátio dos defensores.
  • Acesso: Você pode pegar uma caixa de munição grande aqui e/ou um kit médico pequeno. A plataforma de concreto ao lado da cabana pequena é outro bom lugar para Engineers construirem em.
  • Ponto: Esta área contém uma grande caixa de munição e um kit médico médio. Há uma rampa de madeira que passa pela sala inteira, permitindo que jogadores saiam para e entrem da plataforma com neve. Engineers podem construir ali e esconder teletransportadores na sala pequena ao lado.

Ponto 1 ao Ponto 2

  • Pátio da defesa: Você pode acessar a queda através das escadas na esquerda. Há uma caixa de munição média antes dela. Há também um kit de saúde grande atrás da cabana pequena no centro do pátio. O teto de metal na extrema direita é bom para encurralar jogadores vindos do primeiro ponto. As plataformas na direita traseira são úteis para Snipers na defesa. O morro saindo da plataforma com neve pode ser usado para uma vantagem de altura sobre inimigos no pátio.
  • Entrada: O portão no parte inferior serve como rota alternativa ao próximo ponto. Na distância, uma portaria saindo da sala de baixo da queda assim como as escadas para a parte superior podem ser vistas.
  • Queda: Você pode ou cair para dentro da sala de baixo ou atacar os defensores da varanda. A sala abaixo desse nível contém uma caixa de munição e kit de saúde médios.
  • Acesso: A rota descrita acima pode ser vista aqui na direita. A escadaria à esquerda leva para cima. O ponto é visível na distância. Engineers tipicamente constroem as suas Sentinelas à direita, a frente do portão ou atrás, na esquerda, perto da caixa de munição grande.
  • Andar superior: À esquerda há uma escadaria levando para fora e perto da parte de trás do ponto. À direita há uma plataforma com vista para os trilhos. À direita traseira há um pequeno corredor com janelas para surpreender os inimigos assim como um buraco para pular sobre um kit de saúde médio atrás do ponto. Antes dessa janela, há uma caixa de munição e kit de saúde médios na parte traseira da plataforma superior.

Ponto 2 ao Ponto 3

  • Entrada: A portaria para dentro da casa leva a uma escadaria e um kit de saúde médio.
  • Segundo andar: O spawn da defesa é aqui quando o ponto 2 estiver sendo defendido. Virar na beira e entrar na porta com a marcação "capture point" (ponto de captura) dá uma vista dos trilhos. Subir a rampa leva ao próximo andar. A porta abaixo da rampa leva ao telhado do segundo andar.
  • Telhado: Você pode imediatamente acessar esse telhado usando a varanda abaixo da rampa no segundo andar. Há uma rampa de madeira levando para a beira ou o chão perto do ponto.
  • Terceiro andar: Você pode ou cair para fora da portaria e em cima do telhado abaixo ou usar a queda à esquerda para aterrisar na plataforma do lado de fora. Há um kit de saúde pequeno e uma caixa de munições grande aqui. Engineers do ataque muitas vezes colocam os seus teletransportadores aqui quando a equipe BLU está capturando o ponto final.
  • Plataforma: Você pode acessar o telhado aqui. Há uma caixa de munição grande nessa plataforma. Logo abaixo, há um kit de saúde pequeno perto da beira.

Ponto 3 ao Ponto final

Existem três entradas para a área encoberta onde está o último ponto.

  • Entrada da esquerda: A entrada da esquerda é rapidamente acessível do telhado da casa ou da plataforma.
  • Entrada principal: Esta é a entrada que o carrinho passa para a próxima área.
  • Entrada da direita: Uma grande abertura mais longe do ponto 3; o morro antes dela possui uma caixa de munição grande e um kit de saúde médio.
  • Plataforma: Esta plataforma é acessada das escadas da entrada da esquerda. Há uma caixa de munição e kit de saúde pequenos aqui. As pilhas de madeira dão cobertura para inimigos no chão. Esta plataforma pode ser acessada do chão através da sua respectiva rampa.
  • Parte inferior da entrada da direita: A grade protege jogadores passando por essa área de fogo inimigo. Esse é um bom lugar para considerar o posicionamento inimigo antes de ir para a próxima área. Jogadores na defesa devem usar a grade para antecipar inimigos que estiverem vindo. Há um kit de saúde pequeno aqui.
  • Parte superior da entrada da direita: Você pode ou atacar os defensores da pequena plataforma ou retornar para fora através da janela aberta. Há uma caixa de munição e kit de saúde pequenos aqui.
  • Esquerda do último ponto: Na esquerda da traseira do último ponto há uma rampa e uma plataforma. Abaixo da área encoberta há um kit de saúde grande. Há também uma caixa de munição grande perto da coluna de suporte. O chão sofre um declive e chega a um escorregador, de onde jogadores da defesa podem descer, assim como uma portaria que leva a escadas que levam à plataforma acima. Os spawn dos defensores é nessa plataforma.
  • Direita do último ponto: Os defensores vem do corredor traseiro de outro spawn. O carro é jogado e detonado nesse ponto. Há um kit de saúde pequeno do lado das caixas ao longo da grade com vista para o andar inferior da entrada da direita.
  • Sala de spawn RED: Localizada na direita na imagem "Esquerda do último ponto", o spawn RED possui duas formas de sair. Você pode ou virar à esquerda para a saída principal que tem uma quade perto do último ponto, ou tomar a saída do escorregador, onde há uma escadaria perto da esquerda levando de volta ao spawn. Você não pode subir de volta pelo escorregador.
  • Sala de spawn RED alternativa: Localizada no meio da imagem "Direita do último ponto", essa sala de spawn RED consiste de uma sala simples com uma saída na frente dos jogadores. O ponto final está à esquerda.

Histórico de atualizações

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
  • Adição de Barnblitz ao jogo.

Atualização de 7 de julho de 2011

  • Redução do tempo de renascimento da equipe BLU no ponto 1.
  • Correção da não permissão de tempo adicional pelo carrinho quando este tem que parar na plataforma rotatória.
  • Correção do travamento de jogadores em portas de bases quando BLU captura um ponto.
  • Correção de portas de base permanecendo abertas quando pontos são capturados.
  • Correção de atravessamentos e vulnerabilidades.

Atualização de 18 de julho de 2011

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)

  • Adição de Barnblitz à lista de mapas disponíveis no modo de treinamento local.

Atualização de 16 de novembro de 2011

  • Correção de bug que permitia que jogadores acessassem a sala de renascimento da equipe inimiga.

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

  • [Não documentado] Remoção do foguete do Dr. Grordbort.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Correção de vulnerabilidades.

Atualização de 10 de julho de 2013

  • Correção da habilidade de construir no skybox acima da base final RED.
  • Agora, Teletransportadores não se autodestróem mais quando usados na área próxima à base inicial BLU.

Atualização de 15 de julho de 2015

Atualização de 10 de setembro de 2015

Atualização de 25 de novembro de 2015

  • [Não documentado] Remoção dos discos voadores e cartazes de Barnblitz.

Curiosidades

  • Servidores oficiais e protegidos por senhas da Valve já estavam rodando versões em desenvolvimento de Barnblitz meses antes do seu anúncio oficial.
    • Barnblitz foi vazada mais tarde em uma imagem promocional do sistema de capturas de tela do Steam.[1]

Referências