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Egypt é um mapa de Pontos de Controle de Ataque/Defesa criado pela comunidade adicionado na Atualização do Scout. É um mapa com um tema personalizado de terreno desértico egípcio e apresenta um uso considerável de espaço vertical. O objetivo da equipe RED é defender um túmulo cheio de ouro descoberto após uma escavação arqueológica da equipe BLU. Egypt é um dos mapas da comunidade escolhidos pela Valve como mapa oficial honorário devido a sua alta qualidade.
O tempo de preparação para os três estágios é de 60 segundos.
Locais
Nota: Caso tenha dificuldades para encontrar os locais listados aqui, veja a seção Mapa legendado para ver a posição exata marcada no mapa.
Os seguintes locais são descritos a partir da perspectiva da equipe BLU
Estágio 1, Ponto A
Detalhes do estágio 1 (arquivo grande).
- Base da BLU: Um corredor com uma escadaria que leva a duas saídas principais, uma à esquerda e uma à direita, para atacar o ponto A.
- Ponto de Controle: O primeiro ponto de controle se encontra em uma plataforma elevada com rampas levando até ele, diretamente em frente à base da BLU. Na plataforma há algumas colunas percorrendo a lateral em direção às bases viradas para a base da BLU, as quais dificultam (porém não impossibilitam) o uso de pulos explosivos por Soldiers e Demomen da BLU para chegarem ao ponto com muita rapidez. É possível subir no entablamento com hieróglifos sobre as colunas, o qual oferece vantagem vertical consideráve]]. Duas caixas de munição médias se encontram perto do ponto.
- Pátio Pequeno: Um dos dois pátios partindo do Ponto A. A Pátio Pequeno tem duas rampas de madeira e escadas que levam aos túneis e ao gargalo do Ponto B.
- Pátio Grande: O segundo pátio que parte do Ponto A, o qual faz uma curva ao redor do prédio entre o Ponto A e o gargalo do Ponto B. Um kit médico e uma caixa de munição grandes ficam na frente do arco que leva até ele.
- Beiradas: Uma estrutura de madeira à direita do ponto que abriga um kit médico e uma caixa de munição médios.
O caminho até o Pátio Grande.
Estágio 1, Ponto B
- Ponto de Controle: O segundo ponto de controle se situa em um poço rodeado por terreno mais elevado por todos os lados, os quais fornecem vistas boas para Snipers e Sentinelas, e vários túneis, cantos e reentrâncias.
- Prédio Principal: O prédio diretamente atrás do Ponto A, o qual é a rota mais rápida e direta até o Ponto B. Ele possui duas saídas, a primeira levando à área aberta abaixo do ponto e a segunda, localizada nos fundos, é portão de mão única (o qual só pode ser aberto por dentro) que dá atrás do ponto, no mesmo nível que ele. Perto do portão de saída há um kit médico médio.
- Flanco: A rota alternativa até o Ponto B, que pode ser acessada virando à esquerda após o Ponto A e seguindo o caminho aberto.
- Ruínas do Templo: Uma estrutura parcialmente colapsada à esquerda do Ponto B e conectada à saída da base da RED, com um kit médico pequeno e uma caixa de munição média em seu interior.
- Túneis: Além do gargalo principal, outra área útil para os atacantes são os túneis que se conectam diretamente ao ponto e a um pátio pequeno atrás do ponto.
- Pátio do Ponto: Atrás o Ponto B há um pátio pequeno ao final dos túneis. Ele fica acima do nível do chão do ponto, impedindo várias classes da defesa de acessarem a área.
- Base da RED: Um corredor com uma escadaria que leva ao Ponto B. Há também um atalho para o Ponto A, o qual é fechado caso A seja capturado pela BLU. Qualquer membro da RED tentando usar o atalho quando A é capturado é preso nele e esmagado pelo teto que desce.
As entradas do Prédio Principal (direita) e do Flanco (esquerda).
Interior do Prédio Principal.
O portão no Prédio Principal.
Estágio 2, Ponto A
Detalhes do estágio 2 (arquivo grande).
- Base da BLU: Uma sala pequena com acesso a dois corredores grande e espaçosos. O corredor da esquerda possui duas saídas, uma no nível térreo e uma elevada, e o da direita leva a uma saída no nível térreo.
- Ponto de Controle: O primeiro ponto de controle se encontra no topo de uma estrutura alta com duas rotas para cima. A rota da esquerda é uma subida linear com outra escadaria, enquanto a da direita usa escadas até o topo.
- Passagem Lateral: Uma das duas rotas até o ponto, este caminho ascendente se curva ao redor da estrutura central e leva a uma escadaria até o ponto, assim como à plataforma abaixo que se conecta a uma ponte acima da área da base da BLU e à segunda escadaria de acesso ao ponto.
- Escadas: Escadas grandes conectadas ao pátio que saem da base e levam a outras escadas menores que conectam ao ponto, à plataforma e à ponte abaixo do ponto.
Estágio 2, Ponto B
- Ponto de Controle: O segundo ponto de controle fica no topo de uma escadaria, no mesmo nível que a base da RED.
- Prédio Principal: O prédio logo atrás do Ponto A. É a área principal de onde a BLU ataca. Ele possui uma entrada principal que leva à área abaixo do ponto e um portão que leva ao terreno no nível do ponto.
- Base da RED: Uma sala pequena com uma única saída atrás de uma cerca pela qual a equipe RED deve passar a fim de chegar ao Ponto B.
Estágio 3, Ponto A
Detalhes do estágio 3 (arquivo grande).
- Base da BLU: Uma sala pequena ligada a uma câmara pequena com dois caminhos. O caminho da esquerda é uma única saída no nível térreo e o da direita é um corredor curto que também leva ao nível térreo, perto do Vale.
- Ponto de Controle: O primeiro ponto de controle do estágio usa o mesmo conceito "ponto no topo de estrutura alta" do primeiro ponto no estágio 2, mas com muito mais terreno aberto e cobertura.
- Abertura: Um buraco grande no teto da base da BLU.
- Vale: Do lado de fora da base da BLU fica um vale que dá acesso a várias escadas que eventualmente levam à estrutura central e à passagem lateral até o ponto.
- Prédio Central: O prédio no centro do Vale. Uma ponte partindo das escadas conecta ao prédio. Ele também tem outra ponte que se conecta ao ponto.
- Passagem Lateral: Além do Prédio Central, o ponto também é acessado por outro caminho que se conecta ao Vale.
- Flanco: Partindo da base da BLU há escadas sinuosas que levam à área superior perto do ponto.
Estágio 3, Ponto B
- Ponto de Controle: O ponto de controle final fica na entrada do túmulo, o qual, assim como os pontos B dos estágios anteriores, é coberto por muito terreno elevado e aberto, forçando a equipe BLU a lidar novamente com os arredores primeiro.
- Cavernas: Uma série de cavernas conectando o Ponto A ao pátio do Ponto B, com três entradas diferentes.
- Pátio: Partindo das entradas do túnel fica o Pátio, onde a maior parte dos confrontos acontece. Metade dele fica no topo de uma escadaria e tem uma estrutura grande em forma de arco no meio que leva ao ponto final.
- Base da RED: Uma sala pequena com uma só saída, localizada à direita do Ponto B.
- Túmulo: Quando o ponto final é capturado, uma porta se abre em frente a ele, revelando uma escada que desce até um túmulo com um sarcófago cheio de moedas de outro.
Mapa legendado
1.Beiradas
2.Pátio Pequeno
3.Pátio Grande
4.Túneis
5.Pátio do Ponto
6.Escadas
7.Passagem Lateral
8.Prédio Principal
9.Flanco
10.Abertura
11.Vale
12.Pilar Central
13.Túneis
14.Pátio
Linhas diagonais vermelhas/azuis: Primeira base da RED/BLU
Linhas diagonais vermelhas/azuis duplas: Segunda base da RED/BLU
Linhas diagonais vermelhas/azuis com um retângulo: Terceira base da RED/BLU
Círculo roxo: Ponto A do estágio 1
Círculo verde: Ponto B do estágio 1
Círculo azul: Ponto A do estágio 2
Círculo vermelho escuro: Ponto B do estágio 2
Círculo rosa: Ponto A do estágio 3
Círculo preto: Ponto B do estágio 3
Estratégia
Tempos de captura dos Pontos de Controle
| Ponto de Controle 1-A
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×1
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| ×2
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| ×3
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| ×4
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| Ponto de Controle 1-B
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×1
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| ×2
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|
| ×3
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|
| ×4
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| Ponto de Controle 2-A
|
×1
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|
| ×2
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|
| ×3
|
|
| ×4
|
|
| Ponto de Controle 2-B
|
×1
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| ×2
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|
| ×3
|
|
| ×4
|
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| Ponto de Controle 3-A
|
×1
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|
| ×2
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|
| ×3
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|
| ×4
|
|
| Ponto de Controle 3-B
|
×1
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| ×2
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| ×3
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|
| ×4
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Histórico de atualizações
Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)
- Adição do mapa Egypt ao jogo.
Atualização de 1º de maio de 2009
- Atualização com mudanças com base nos comentários dos jogadores, adição de de coletáveis de vida e munição adicionais e atualização de rotas.
Atualização de 24 de janeiro de 2011
- Correção de erro com o final da rodada quando um ponto é capturado durante o tempo extra.
Atualização de 10 de julho de 2013
- Correção de brechas relacionadas a clip brushes.
- Agora, jogadores não podem mais construir no topo de arcos e beiradas altas.
Atualização de 27 de agosto de 2013
- Correção de jogadores construindo dentro da primeira base da equipe BLU.
Bugs
- O gatilho da morta instantânea dentro da base da RED no estágio 1 pode ser acessado a qualquer momento antes do primeiro ponto ser capturado.
- Jogadores são capazes de construir em todas as bases, exceto a base da BLU no estágio 1.
Curiosidades
- Alguns dos hieróglifos presentes no mapa são relacionados ao Team Fortress 2. Eles incluem um Heavy com sua Metralhadora Giratória, um Sabotador, duas stickybomb pequenas, uma stickybomb grande, uma Sentinela nível 1, o símbolo de facada nas costas, um rosto simplificado do Demoman, um crocodilo, uma Überserra, um Soldier (sentado), o logo do Team Fortress, um hambúrguer e um Scout pegando uma bola de beisebol.
Links externos