Enclosure
Enclosure | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nome do arquivo: | pl_enclosure_final
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Adicionado em: | Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal) |
Desenvolvedor(es): | Michał "AsG_Alligator" Byczko Aeon "Void" Bollig E-Arkham PEAR Stiffy360 Andrew "Dr. Spud" Thompson Fuzzymellow Maxime Dupuis Freyja Ivan "Crowbar" Sokolov |
Informações do mapa | |
Nº de estágios: | 3 |
Ambiente: | Selva, industrial |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Perigos: | Corredeira, velociraptors, tiranossauro, abismos, esmagamento |
Água funda: | Sim |
Compatível com bots: | Sim |
Itens do mapa | |
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Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
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Classificação dos apoiadores |
“ | Boas-vindas à Reserva Triássica do Charles Darling!
O passado - hoje! — Anúncio publicitário de Enclosure
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” |
Enclosure é um mapa de Carga Explosiva de três estágios criado pela comunidade lançado na Atualização Selva Infernal. O mapa apresenta recintos e instalações da Reserva Triássica do Charles Darling. Entre as melhores exibições do Sr. Darling estão pteranodontes, braquiossauros, tricerátops, velociraptors e tiranossauro.
Uma parcela da receita proveniente da venda de Passes da Campanha Selva Infernal é destinada aos autores do mapa.
Enclosure foi contribuído à Oficina Steam.
Recintos de dinossauros da Reserva Triássica:
Portão 03:
PteranodontePortão 02:
BraquiossauroPortão 02:
TricerátopsPortão 01:
VelociraptorPortão 01:
Tiranossauro
Índice
Locais
A equipe BLU deve empurrar o carrinho através de três estágios, passando por grandes instalações e as principais atrações da Reserva Triássica.
Portão do Aviário 03 (Estágio 1)
Ponto A
- Usina Hidroelétrica: A base da BLU.
- Abismo: Um abismo com uma corredeira que separa o flanco esquerdo.
- Rampas: Uma série de rampas pelas quais o carrinho passa em seu caminho até o primeiro ponto.
- Salão de Serviço: Um complexo de corredores que serve de saída direita da base da BLU.
- Aviário: O prédio que abriga o Ponto A.
- Sala de Observação: O campo de batalha de ambas as equipes.
Ponto B
- Tanque de Propano: Acessível pelo Salão de Serviço apenas após a captura do Ponto A e leva ao Esconderijo Alto.
- Esconderijo Alto: Um ponto com vista do Ponto B.
- Saída do Ventilador: Outra rota de flanco que parte do Salão de Serviço.
- Área Restrita: Um prédio adjacente à Sala de Observação. Localizado no lado oposto ao Galpão da RED, com os trilhos do carrinho passando entre os dois locais.
- Galpão da RED: A base da RED.
- Galpão da Hammond's: Um galpão logo em frente à base da RED.
- Entrada da "Mina": O Ponto B.
Estação de Segurança 02 (Estágio 2)
Ponto A
- Mina de Âmbar: A base da BLU.
- Trilha: Um caminho de terra pequeno que serve de saída direita da base da BLU.
- Córrego: Uma corredeira mortal.
- Recinto dos Braquiossauros / Prédios da Segurança.
- Túnel de Pedra: Uma rota de flanco ao redor do Cano.
Pontes passando sobre corredeiras.
Ponto B
- Estação de Segurança: O prédio que abriga o Ponto A.
- Canos: Após capturar o Ponto A, o carrinho desce um declive suave e passa por baixo de um oleoduto.
- Sala de Controle: Uma sala grande com vários monitores e aparelhos eletrônicos.
- Flanco do Túnel: Um túnel que parte da Sala de Controle e leva diretamente ao Galpão de Carga.
- Estruturas de Madeira: Uma plataforma de madeira elevada que o carrinho sobe após passar pelo Cano.
- Galpão de Carga: Localizado à esquerda das Estruturas de Madeira (quando visto do carrinho).
- Estação de Rádio: Uma sala com uma antena de rádio grande que fica à direita das Estruturas de Madeira.
- Sala do Goldbloom: Um galpão pequeno com um interior amarelo perto da Estação de Rádio.
- Casa de Barcos Goldbloom: A base da RED.
- Sótão: O andar mais alto da Casa de Barcos Goldbloom, é uma sala pequena que pode ser acessada por fora e que contém um kit médico médio.
- "Casa de Barcos" e Freeman Airboat Tours: O Ponto B.
Portão da Instalação de Contenção 01 (Estágio 3)
Ponto A
- Armazém do Goldbloom: A base da BLU.
- Jaula dos Velociraptors: Abriga velociraptors que matam instantaneamente qualquer um que cair nela.
- Cabana de Manutenção: Uma estrutura grande à direita da Jaula dos Velociraptors.
- Ponto A: O primeiro ponto se encontra em frente a uma parede grande que divide o mapa ao meio.
Ponto B
- Portão do Perímetro: Após capturar o Ponto A, um portão de metal grande começa a ser erguido, permitindo que o carrinho prossiga.
- Flanco do Perímetro Leste/Oeste': À direita e à esquerda do Portão do Perímetro principal há duas passagens adicionais que servem como rotas de flanco.
- Clareira do Setor 8: Uma área aberta no outro lado do Portão do Perímetro.
- Galpão Central: Um prédio grande que faz fronteira com o Ponto B.
- Recinto do "Tiranossauro": O Ponto B (fecha o Portão 01 e pode esmagar jogadores).
Ponto C
- Corredor do Oleoduto: Outro oleoduto que o carrinho passa por baixo. Acima do oleoduto há uma passarela que conecta o Galpão Central à Estação dos Transformadores.
- Estação dos Transformadores: Conectado ao oleoduto fica um prédio grande que contém vários aparelhos eletrônicos.
- Elevador 08: Um atalho entre a base da RED e a Clareira que se fecha após o Ponto A ser capturado.
- Posto de Observação: Uma parte isolada da área final de onde a equipe BLU pode observar a base RED através de janelas com vidro.
- "Tiranossauro": O Ponto C (ponto final).
- Hatchery: RED Base.
Estratégia
![]() | "Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
- Adição de mapa: Enclosure.
Atualização de 23 de outubro de 2017
- Correção de vários erros relacionados a texturas.
Atualização de 17 de novembro de 2017
- Correção de área em que se podia construir na base da BLU no primeiro estágio.
- Atualização de materiais (em inglês) para elementos do cenário de folhagem.
Atualização de 17 de maio de 2018
- Correção de jogadores ficando presos na porta de descida no estágio 3.
- Correção de filtro de equipe em falta para a sala de reabastecimento pequena no estágio 3.
- Remoção de entidade
env_wind
(em inglês) desnecessária atrapalhando entidadesenv_dustmote
(em inglês).
Atualização de 26 de junho de 2018
- Atualização do mapa "
pl_enclosure_final
" para corrigir um buraco em deslocamento (em inglês) no segundo estágio.
Atualização de 20 de março de 2023
- Atualização do mapa "
pl_enclosure_final
" para corrigir uma brecha que permitia que jogadores saíssem da área jogável.
1ª atualização de 12 de julho de 2023 (Atualização das Férias de 2023)
- Atualização do mapa "
pl_enclosure_final
" para exibir textos traduzidos.
1ª atualização de 18 de julho de 2024 (Atualização das Férias de 2024)
- Primeiro estágio: reposicionamento do ponto A para dentro da estrutura.
- Primeiro estágio: adição de escada de acesso à varanda com vista para a área do último ponto.
- Primeiro estágio: adição de mais cobertura na área inicial do aviário.
- Primeiro estágio: remoção da passarela que conectava a torre de madeira à porta unidirecional e a área da varanda.
- Primeiro estágio: ajuste da disposição da seção do túnel.
- Primeiro estágio: agora, a torre de madeira está ligada a uma nova passarela na estrutura do portão.
- Primeiro estágio: reformulação da base da equipe RED, que agora possui duas portas de saída.
- Segundo estágio: adição de segunda saída à base da equipe RED, que leva à área externa próxima aos aerobarcos estacionados.
- Segundo estágio: agora, é possível acessar a doca e os aerobarcos.
- Segundo estágio: substituição da plataforma elevada da equipe RED na estrutura por uma cobertura alta.
- Terceiro estágio: adição de parede e escadas adicionais à direita, que levam à passarela ao redor do cercado dos raptores.
- Terceiro estágio: adição de grande penhasco para limitar a área à esquerda do cercado dos raptores.
- Terceiro estágio: adição de nova entrada à esquerda da estrutura do último ponto e um buraco que leva ao térreo.
- Terceiro estágio: adição de abertura de ventilação para classes saltadoras na área próxima ao ponto B que leva à área superior da estrutura do último ponto.
- Todos os estágios: agora, é permitido erguer construções nas bases iniciais da equipe BLU.
- Todos os estágios: aprimoramentos visuais em muitos lugares e alguns novos objetos.
1ª atualização de 25 de julho de 2024
- Correção de muro que bloqueava um buraco no terceiro estágio.
Diário de mudanças
14 de julho às 9:28
>Estágio 1
- Redução do tamanho dos limites do mapa na parte do aviário e na segunda metade do estágio.
- Adição de occluders em vários lugares.
>Estágio 2
- Reformulação da construção do último ponto do estágio 2.
- Adição de occluders em vários lugares.
>Estágio 3
- Adição de occluders em vários lugares.
- Remoção do interior do bunker da área jogável.
- Adição de bloqueio para visão da saída superior da construção do começo.
>Remoção de objetos estáticos em todos estágios.
29 de junho às 9:48
>Geral
- Substituição dos materiais de borneo com os modelos de folhagem de E* Arkham e Pear
- Esperamos que tenha corrigido juntas de displacement destacando em alguns lugares.
>Estágio 1
- Adição de alguns coletáveis à área inicial.
>Estágio 2
- Alteração da água na área fora dos limites atrás da base da RED para 2fort_expensive
- Correção da iluminação em alguns objetos.
>Estágio 3
- Alteração da água atrás da base da BLU para 2fort_expensive
- Adição de alguns detalhes ao interior do bunker.
- Substituição de uma árvore caída de displacement na área inicial por um model de uma árvore caída oca.
27 de maio às 5:15
>Geral
- Otimização de alguns materiais (reduzido o número de polígonos e adicionados LODs a alguns modelos).
- Correção de problemas com o carrinho ficando preso girando para trás e causando mini terremotos ao subir ou descer uma ladeira.
- Remoção do áudio de começo de rodada do EOTL.
>Estágio 1
- Aumento leve do tempo de renascimento da RED.
>Estágio 3
- Correção da equipe RED não conseguindo sair da base.
12 de maio às 11:38
27 de abril às 13:20
>Estágio 1
- Alterações visuais diversas a áreas fora dos limites do mapa nesse estágio.
>EStágio 2
- Alteração da porta da entrada da construção da estação de segurança.
>Estágio 3
- Alteração de várias áreas fora dos limites do mapa.
>Céu
- Adição de algumas construções à textura do céu.
>Geral
- Remoção de todos os materias do pacote Maia.
- Substituição de todas as palmeiras maias por novas feitas por Void e Stiffy (obrigado pessoal).
20 de abril às 7:37
>Estágio 1
- Remoção da rota do guindaste da gaiola (agora é uma área fora dos limites do mapa).
- Atualização do modelo do aviário.
- Adição de rota nova à área do lado de fora do segundo ponto.
>Estágio 2
- Alteração da área inicial para se livrar da mira de Snipers direto à saída da base BLU.
- Adição de escadas ao telhado do estaleiro.
>Estágio 3
- Alterações diversas à área do ponto final que esperamos que ajudem a diminuir o problema de spam de Engineers.
31 de março às 12:18
- Ecnurtamento o estágio 1
- Agora, a BLU começa na sala do gerador.
- Agora, a área com o caminhão é fora dos limites do mapa.
- Adição de passagem entre o túnel de concreto e a sala de descarga de gaiolas.
- Reposicionamento dos portões de preparação para a entrada da área do aviário.
12 de março às 9:29
- Remoção de formação rochosa fora dos limites do mapa no estágio 1, extendida a área escondida até a beira da cachoeira.
- Adição de múltiplos areaportals e hint brushes em todos os estágios para melhorar a performance.
- Substituição da cerca elétrica no estágio 3 com uma parede sólida para dividar as áreas e prevenir o mapa inteiro de carregar de uma só vez.
10 de março às 12:28
- Correção devários func_brushes ligados a func_areaportalwindows sendo sólidos.
10 de março às 8:30
- Alteração de todas as texturas de pedras de displacement.
- Correção de várias juntas de displacement.
- Correção de modelos de cachoeira brilhando.
- Adição de área nobuild que faltava a um dos prédios do estágio 2.
- Adição de occluders em vários lugares.
- Substituição do caminhão de brush na base BLU do estágio 1 com um modelo personalizado.
2 de março às 15:34
- Correção da posição incorreta do sol.
- Adição de zonas nobuild nos telhados dos estágios 1 e 2.
- Correção de vazamento de iluminação em vários pontos.
- Redução do volume dos sons de cachoeira nos ambientes do aviário.
17 de fevereiro às 5:52
- Adição de lâmpadas a várias áreas mais escuras do mapa.
- Substituição dos postes da cerca elétrica de brushes por modelos.
- Adição de construção protegendo a saída da base da BLU de Snipers no caminho do morro no estágio 2.
- Correção de vários objetos sendo dinâmicos ao invés de estáticos
- Remoção de pontos de teamspawn em excesso e alguns sprites para diminuir edicts.
31 de janeiro às 8:45
- Recompilação do mapa para corrigir iluminação LDR que faltava.
30 de janeiro às 7:49
- Alteração da textura do céu e iluminação para as de tc_hydro
- Realocação/adição/remoção de algumas folhagens ao redor do mapa.
- Correção de vários sprites de iluminação não funcionando.
27 de janeiro às 17:10
Bugs

- Raramente, ao assistir a outros jogadores, o portão do tiranossauro não é renderizado.
- Certos objetos do mapa também podem não ser renderizados.
- Ocasionalmente, "caixas" brancas aparecem e desaparecem constantemente perto do jogador.
- A malha de navegação do mapa está desatualizada.[1]
Curiosidades
- De forma semelhante ao filme Jurassic Park - Parque dos Dinossauros, nenhum dos dinossauros na Reserva Triássica é do Período Triássico, sendo a maioria do Período Cretáceo (com exceção do braquiossauro, que aparece no final do Período Jurássico).
- "Freeman Airboat Tours" "Passeios de Aerobarco do Freeman" é uma referência a Gordon Freeman, o protagonista da série de jogos de video game Half-Life, assim como ao capítulo "Águas Perigosas" de Half-Life 2, o qual consiste principalmente da pilotagem de um aerobarco.
Galeria
- Referências visuais à cultura do Team Fortress 2
Referência ao Rappy.
Escondidos em um galpão na base da BLU, uma rena e um pteranodonte jogam xadrez com o Conjunto de Xadrez do TF2.
- Referências visuais à franquia Jurassic Park
"Contêineres de embriões" da Mann Co.
Referência a John Hammond (em inglês) e sua fonte de "material genético de dinossauros".
Goldbloom Tropical Flora Exports ("Exportações de Flora Tropical Goldbloom"), referência ao ator Jeff Goldblum.
Referências
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