Enclosure

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Enclosure
Enclosure main.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_enclosure_final
Data de lançamento: 20 de outubro de 2017
Última atualização: 17 de maio de 2018
Desenvolvedor(es): Stiffy360
Tumbolisu
Dr. Spud
- fuzzymellow -
void~
Freyja
AsG_Alligator
Scarecrowbar
E-Arkham
Informações do mapa
Ambiente: Selva, industrial
Clima: Dia, ensolarado
Águas profundas: Sim
Perigos: Corredeiras, Velociraptors,
Tyrannosaurus rex, Abismos, Esmagamento
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×12   •   Mediumhealth.png ×24
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×16   •   Largeammo.png ×10
Imagens do mapa
Menu photos pl enclosure final.png
Vista aérea
Enclosure overview.png
Bem-vindos, à Reserva Triássica de Charles Darling!
O passado - hoje!
Descrição da Oficina Steam

Enclosure é um mapa de Carga Explosiva de três estágios feito pela comunidade lançado durante a Atualização Selva Infernal. O mapa apresenta certos recintos e instalações da Reserva Triássica de Charles Darling. Entre as melhores exibições do Sr. Darling estão Pteranodontes, Braquiossauros, Tricerátops, Velociraptors, e Tyrannosaurus rex em ricos ambientes.

Uma parcela da receita proveniente da venda de Passes da Campanha Selva Infernal será destinada aos autores deste mapa.

Spoilers: Este mapa contém muitos easter eggs e referências visuais ao conteúdo da franquia Jurassic Park (e algumas à cultura de Team Fortress 2) que alguns jogadores talvez queiram descobrir por si sós. Algumas estão descritas e exibidas nesta página.

Recintos de dinossauros da Reserva Triássica:


Locais

A equipe BLU deve empurrar o carrinho através de três estágios, passando por grandes instalações e as principais atrações da Reserva Triássica. "É como uma atração!"[1]

Portão Aviário 03 (Estágio 01)

  • Usina Hidrelétrica – Base da equipe BLU
  • Aviário do Pteranodonte/Rampas
  • Abismo (separa a rota do caminho esquerdo) (Abismo/Corredeira)
  • Salão de Serviços (um caminho importante para ambas equipes: para RED chegar atrás do carrinho, e BLU passar por trás da defesa na Sala de Observação)
    • Portão das Rampas (caminho para as rampas)
    • Portão A (caminho para o Ponto de captura (A))
    • Gaiola (caminho para a Sala de Observação)
    • Saída do ventilador (abre com o Ponto de captura (A))
    • Esconderijo no Alto (Portão de uma direção pelas escadas: caminhos até a Sala de Observação e Área Restrita, visão para o campo de batalha das Minas de Âmbar e rota à passarela)
  • Ponto de Captura (A) "Aviário"
  • Portão Aviário 04 (saída do Aviário)
  • Sala de Observação
  • Área Restrita (caminho entre a Sala de Observação e a Mina de Âmbar)
  • Mina de Âmbar (construções de organização da Companhia de Mineração de Âmbar do Hammond)
Campos de batalha: Passarela (BLU) / Cabana de Organização (RED)
  • Ponto de Captura (B) / Ponto final – Entrada da Mina de Âmbar
  • Base da equipe RED atrás da Cabana de Organização

Estação de Segurança 02 (Estágio Dois)

  • Mina de Âmbar – Base da equipe BLU
  • Córrego (Corredeira)
  • Trilha (caminho até o Recinto do Tricerátops)
  • Recinto do Braquiossauro / Prédios de Segurança
  • Ponto de Captura (A) "Estação de Segurança" - base avançada da equipe RED
  • Sala de controle caminho que abre com o Ponto de captura (A)
  • Encanamento (passagem por baixo)
  • Recinto do Tricerátops (caminho)
  • Sala do Goldbloom controla o caminho do canto depois do Tricerátops
  • Estrutura de Madeira (trilho)
  • Puxadinho (telhado/caminho)
  • Ponto de captura (B) / Ponto final – Estaleiro & Passeios de Aerobarco do Freeman
  • Base da equipe RED dentro do Estaleiro Goldbloom

Portão da Instalação de Contenção 01 (Estágio Três)

  • Armazém do Goldbloom – Base da Equipe BLU
  • Jaula do Velociraptor (Velociraptors)
  • Cabana de Manutenção (nota: paredes surfáveis)
  • Ponto de captura (A) "Jaula do Velociraptor"
  • Portão 01 abre com o Ponto de captura (A), fecha com o Ponto de captura (B)
  • Setor 6
    • Atalho da base RED ao Setor 6: fecha com o Ponto de captura (A)
    • Base avançada da equipe BLU no Setor 6: Abre com o Ponto de captura (B)
  • Ponto de captura (B) "Recinto do T. rex" (fecha o Portão 01) (Esmagamento)
  • Encontro com T-Rex, área do combate final
  • Ponto final – "T. rex"
  • Base da equipe RED dentro da Incubadora


Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Enclosure

Diário de mudanças

Este é o diário de mudanças de antes do mapa ser adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:
22 de julho às 17:59

14 de julho às 9:28
>Estágio 1

  • Diminuído o tamanho dos limites do mapa na parte do aviário e na segunda metade do estágio.
  • Adicionados occluders em vários lugares.

>Estágio 2

  • Refeita a construção do último ponto do estágio 2.
  • Adicionados occluders em vários lugares.

>Estágio 3

  • Adicionados occluders em vários lugares.
  • Removido o interior do bunker da área jogável.
  • Adicionado um bloqueio para visão da saída superior da construção do começo.

>Removidos objetos estáticos em todos estágios.

29 de junho às 9:48
>Geral

  • Substituídos os materiais de borneo com os modelos de folhagem de E* Arkham e Pear
  • Esperamos que tenha corrigido juntas de displacement destacando em alguns lugares.

>Estágio 1

  • Adicionados alguns coletáveis à área inicial.

>Estágio 2

  • Alterada a água na área fora dos limites atrás da base RED para 2fort_expensive
  • Corrigida a iluminação em alguns objetos.

>Estágio 3

  • Alterada água atrás da base BLU para 2fort_expensive
  • Adicionados alguns detalhes ao interior do bunker.
  • Substituída uma árvore caída de displacement na área inicial por um model de uma árvore caída oca.

27 de maio às 5:15
>Geral

  • Otimizados alguns materiais (reduzido o número de polígonos e adicionados LODs a alguns modelos).
  • Corrigidos problemas com o carrinho ficando preso girando para trás e causando mini terremotos ao subir ou descer uma ladeira.
  • Removido o áudio de começo de rodada do EOTL.

>Estágio 1

  • Incrementado levemente o tempo de renascimento do RED.

>Estágio 3

  • Corrigida a equipe RED não conseguindo sair da base.

12 de maio às 11:38

27 de abril às 13:20
>Estágio 1

  • Várias mudanças visuais a áreas fora dos limites do mapa nesse estágio.

>EStágio 2

  • Alterada a porta da entrada da construção da estação de segurança.

>Estágio 3

  • Alteradas várias áreas fora dos limites do mapa.

>Céu

  • Adicionadas algumas construções à textura do céu.

>Geral

  • Removidos todos os materias do pacote Maia.
  • Substituídas todas as palmeiras maias por novas feitas por Void e Stiffy (obrigado pessoal).

20 de abril às 7:37
>Estágio 1

  • Removida a rota do guindaste da gaiola (agora é uma área fora dos limites do mapa).
  • Atualizado o modelo do aviário.
  • Adicionada uma nova rota à área do lado de fora do segundo ponto.

>Estágio 2

  • Alterada a área inicial para se livrar da mira de Snipers direto à saída da base BLU.
  • Adicionadas escadas ao telhado do estaleiro.

>Estágio 3

  • Várias mudanças à área do ponto final que esperamos que ajudem a diminuir o problema de spam de Engineers.

31 de março às 12:18

  • Encurtado o estágio 1
  • BLU agora começa na sala do gerador.
  • A área com o caminhão agora é fora dos limites do mapa.
  • Adicionada uma passagem entre o túnel de concreto e a sala de descarga de gaiolas.
  • Movidos os portões de preparação para a entrada da área do aviário.

12 de março às 9:29

  • Removida formação de pedra fora dos limites do mapa no estágio 1, extendida a área escondida até a beira da cachoeira.
  • Adicionados múltiplos areaportals e hint brushes em todos os estágios para melhorar a performance.
  • Substituída a cerca elétrica no estágio 3 com uma parede sólida para dividar as áreas e prevenir o mapa inteiro de carregar de uma só vez.

10 de março às 12:28

  • Corrigidos vários func_brushes ligados a func_areaportalwindows sendo sólidos.

10 de março às 8:30

  • Alteradas todas as texturas de pedras de displacement.
  • Corrigidas várias juntas de displacement.
  • Corrigidos modelos de cachoeira brilhando.
  • Adicionada área nobuild que faltava a um dos prédios do estágio 2.
  • Adicionados occluders em vários lugares.
  • Substituído o caminhão de brush na base BLU do estágio 1 com um modelo personalizado.

2 de março às 15:34

  • Corrigida posição do sol incorreta.
  • Adicionadas zonas nobuild nos telhados dos estágios 1 e 2.
  • Corrigida iluminação vazando em vários pontos.
  • Diminuído o volume dos sons de cachoeira nos ambientes do aviário.

17 de fevereiro às 5:52

  • Adicionadas lâmpadas a várias áreas mais escuras do mapa.
  • Substituídos postes da cerca elétrica de brushes por modelos.
  • Adicionada uma construção protegendo a saída da base BLU de Snipers no caminho do morro no estágio 2.
  • Corrigido um monte de objetos sendo dinâmicos ao invés de estáticos
  • Removidos pontos de teamspawn em excesso e alguns sprites para diminuir edicts.

31 de janeiro às 8:45

  • Recompilado o mapa para corrigir iluminação LDR que faltava.

30 de janeiro às 7:49

  • Alterada a textura do céu e iluminação para as de tc_hydro
  • Movidas/adicionadas/removidas algumas folhagens ao redor do mapa.
  • Corrigido um monte de sprites de iluminação não funcionando.

27 de janeiro às 17:10

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)
  • Enclosure adicionado ao jogo.

Atualização de 23 de outubro de 2017

  • Corrigidos vários erros relacionados a texturas.

Atualização de 17 de novembro de 2017

  • Corrigida uma área em que se podia construir na base BLU do primeiro estágio.
  • Atualizados os materiais (inglês) para itens de folhagem.

Atualização de 17 de maio de 2018

  • Corrigido jogadores conseguindo ficar presos na porta de descida no estágio 3
  • Corrigido filtro de equipe ausente para a sala de reabastecimento pequena no estágio 3
  • Removida entidade env_wind desnecessária atrapalhando entidades env_dustmote

Atualização de 26 de junho de 2018

  • Atualizado pl_enclosure_final para corrigir um buraco de displacement no estágio dois.

Bugs

  • Erro de renderização do portão na visão da câmera de morte no final.
    "Não precisava ofender!"[6] Raramente, talvez apenas ao assistir depois da câmera de morte, o portão do T. rex pode não ser renderizado.
    • Certos objetos no mapa podem não serem renderizados também.

Curiosidades

  • Compartilhando um problema que Jurassic Park tem em um nível menor, nenhum dos dinossauros exibidos na Reserva Triássica são do Período Triássico. Todos são dinossauros Cretáceos, exceto o Braquiossauro que surgiu no fim do Jurássico.
  • Passeios de Aerobarco do Freeman é uma referência a Gordon Freeman, o protagonista da série Half-Life.

Galeria

"Eu conheço!"[1] Referências visuais à cultura de Team Fortress 2:

"Sabe o que é isso?"[3] Referências visuais à franquia Jurassic Park:

Referências

  1. a b c d e f g h i j k l Jurassic Park: O Parque dos Dinossauros
  2. a b c d Jurassic Park: O Mundo Perdido
  3. a b c Jurassic Park III
  4. Jurassic World. No filme Jurassic World, a "Área Restrita" tem as ruínas do Jurassic Park original, ... e outras coisas.
  5. Jurassic Park: A cabana de manutenção próxima à gaiola dos velociraptors no filme. Repare o equipamento elétrico.
  6. a b c d Jurassic World
  7. a b Dangerous Games e Jurassic Park III: A sala de observação do prédio circular do cânion de JPIII tem uma vista através de janelas inclinadas para a gaiola do Pteranodonte no cânion, escondida na neblina. O prédio tem portões de água e é representado como uma usina hidrelétrica na HQ Dangerous Games da IDW Comics sobre o mesmo cânion.