Enclosure

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Enclosure
Enclosure main.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_enclosure_final
Adicionado em: Atualização de 20 de outubro de 2017
(Atualização Selva Infernal)
Desenvolvedor(es): Michał "AsG_Alligator" Byczko
Aeon "Void" Bollig
E-Arkham
PEAR
Stiffy360
Andrew "Dr. Spud" Thompson
Fuzzymellow
Maxime Dupuis
Freyja
Ivan "Crowbar" Sokolov
Informações do mapa
Nº de estágios: 3
Ambiente: Selva, industrial
Cenário: Dia, ensolarado
Perigos: Corredeira, velociraptors, tiranossauro, abismos, esmagamento
Água funda: Sim
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×12  •  Mediumhealth.png ×24
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×16   •  
Largeammo.png ×10
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Enclosure overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Enclosure.png
Classificação dos apoiadores
Boas-vindas à Reserva Triássica do Charles Darling!
O passado - hoje!
— Anúncio publicitário de Enclosure

Enclosure é um mapa de Carga Explosiva de três estágios criado pela comunidade lançado na Atualização Selva Infernal. O mapa apresenta recintos e instalações da Reserva Triássica do Charles Darling. Entre as melhores exibições do Sr. Darling estão pteranodontes, braquiossauros, tricerátops, velociraptors e tiranossauro.

Uma parcela da receita proveniente da venda de Passes da Campanha Selva Infernal é destinada aos autores do mapa.

Enclosure foi contribuído à Oficina Steam.

Recintos de dinossauros da Reserva Triássica:

Locais

A equipe BLU deve empurrar o carrinho através de três estágios, passando por grandes instalações e as principais atrações da Reserva Triássica.

Portão do Aviário 03 (Estágio 1)

Ponto A

  • Usina Hidroelétrica: A base da BLU.
  • Abismo: Um abismo com uma corredeira que separa o flanco esquerdo.
  • Rampas: Uma série de rampas pelas quais o carrinho passa em seu caminho até o primeiro ponto.
  • Salão de Serviço: Um complexo de corredores que serve de saída direita da base da BLU.
  • Aviário: O prédio que abriga o Ponto A.
  • Sala de Observação: O campo de batalha de ambas as equipes.

Ponto B

  • Tanque de Propano: Acessível pelo Salão de Serviço apenas após a captura do Ponto A e leva ao Esconderijo Alto.
  • Esconderijo Alto: Um ponto com vista do Ponto B.
  • Saída do Ventilador: Outra rota de flanco que parte do Salão de Serviço.
  • Área Restrita: Um prédio adjacente à Sala de Observação. Localizado no lado oposto ao Galpão da RED, com os trilhos do carrinho passando entre os dois locais.
  • Galpão da RED: A base da RED.
  • Galpão da Hammond's: Um galpão logo em frente à base da RED.
  • Entrada da "Mina": O Ponto B.

Estação de Segurança 02 (Estágio 2)

Ponto A

  • Mina de Âmbar: A base da BLU.
  • Trilha: Um caminho de terra pequeno que serve de saída direita da base da BLU.
  • Córrego: Uma corredeira mortal.
  • Recinto dos Braquiossauros / Prédios da Segurança.
  • Túnel de Pedra: Uma rota de flanco ao redor do Cano.

Ponto B

  • Estação de Segurança: O prédio que abriga o Ponto A.
  • Canos: Após capturar o Ponto A, o carrinho desce um declive suave e passa por baixo de um oleoduto.
  • Sala de Controle: Uma sala grande com vários monitores e aparelhos eletrônicos.
  • Flanco do Túnel: Um túnel que parte da Sala de Controle e leva diretamente ao Galpão de Carga.
  • Estruturas de Madeira: Uma plataforma de madeira elevada que o carrinho sobe após passar pelo Cano.
  • Galpão de Carga: Localizado à esquerda das Estruturas de Madeira (quando visto do carrinho).
  • Estação de Rádio: Uma sala com uma antena de rádio grande que fica à direita das Estruturas de Madeira.
  • Sala do Goldbloom: Um galpão pequeno com um interior amarelo perto da Estação de Rádio.
  • Casa de Barcos Goldbloom: A base da RED.
  • Sótão: O andar mais alto da Casa de Barcos Goldbloom, é uma sala pequena que pode ser acessada por fora e que contém um kit médico médio.
  • "Casa de Barcos" e Freeman Airboat Tours: O Ponto B.

Portão da Instalação de Contenção 01 (Estágio 3)

Ponto A

  • Armazém do Goldbloom: A base da BLU.
  • Jaula dos Velociraptors: Abriga velociraptors que matam instantaneamente qualquer um que cair nela.
  • Cabana de Manutenção: Uma estrutura grande à direita da Jaula dos Velociraptors.
  • Ponto A: O primeiro ponto se encontra em frente a uma parede grande que divide o mapa ao meio.

Ponto B

  • Portão do Perímetro: Após capturar o Ponto A, um portão de metal grande começa a ser erguido, permitindo que o carrinho prossiga.
    • Flanco do Perímetro Leste/Oeste': À direita e à esquerda do Portão do Perímetro principal há duas passagens adicionais que servem como rotas de flanco.
  • Clareira do Setor 8: Uma área aberta no outro lado do Portão do Perímetro.
  • Galpão Central: Um prédio grande que faz fronteira com o Ponto B.
  • Recinto do "Tiranossauro": O Ponto B (fecha o Portão 01 e pode esmagar jogadores).

Ponto C

  • Corredor do Oleoduto: Outro oleoduto que o carrinho passa por baixo. Acima do oleoduto há uma passarela que conecta o Galpão Central à Estação dos Transformadores.
  • Estação dos Transformadores: Conectado ao oleoduto fica um prédio grande que contém vários aparelhos eletrônicos.
  • Elevador 08: Um atalho entre a base da RED e a Clareira que se fecha após o Ponto A ser capturado.
  • Posto de Observação: Uma parte isolada da área final de onde a equipe BLU pode observar a base RED através de janelas com vidro.
  • "Tiranossauro": O Ponto C (ponto final).
  • Hatchery: RED Base.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Enclosure

Histórico de atualizações

1ª atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)
  • Adição de mapa: Enclosure.

Atualização de 23 de outubro de 2017

  • Correção de vários erros relacionados a texturas.

Atualização de 17 de novembro de 2017

  • Correção de área em que se podia construir na base da BLU no primeiro estágio.
  • Atualização de materiais (em inglês) para elementos do cenário de folhagem.

Atualização de 17 de maio de 2018

  • Correção de jogadores ficando presos na porta de descida no estágio 3.
  • Correção de filtro de equipe em falta para a sala de reabastecimento pequena no estágio 3.
  • Remoção de entidade env_wind (em inglês) desnecessária atrapalhando entidades env_dustmote (em inglês).

Atualização de 26 de junho de 2018

  • Atualização do mapa "pl_enclosure_final" para corrigir um buraco em deslocamento (em inglês) no segundo estágio.

Atualização de 20 de março de 2023

  • Atualização do mapa "pl_enclosure_final" para corrigir uma brecha que permitia que jogadores saíssem da área jogável.

1ª atualização de 12 de julho de 2023 (Atualização das Férias de 2023)

1ª atualização de 18 de julho de 2024 (Atualização das Férias de 2024)

  • Primeiro estágio: reposicionamento do ponto A para dentro da estrutura.
  • Primeiro estágio: adição de escada de acesso à varanda com vista para a área do último ponto.
  • Primeiro estágio: adição de mais cobertura na área inicial do aviário.
  • Primeiro estágio: remoção da passarela que conectava a torre de madeira à porta unidirecional e a área da varanda.
  • Primeiro estágio: ajuste da disposição da seção do túnel.
  • Primeiro estágio: agora, a torre de madeira está ligada a uma nova passarela na estrutura do portão.
  • Primeiro estágio: reformulação da base da equipe RED, que agora possui duas portas de saída.
  • Segundo estágio: adição de segunda saída à base da equipe RED, que leva à área externa próxima aos aerobarcos estacionados.
  • Segundo estágio: agora, é possível acessar a doca e os aerobarcos.
  • Segundo estágio: substituição da plataforma elevada da equipe RED na estrutura por uma cobertura alta.
  • Terceiro estágio: adição de parede e escadas adicionais à direita, que levam à passarela ao redor do cercado dos raptores.
  • Terceiro estágio: adição de grande penhasco para limitar a área à esquerda do cercado dos raptores.
  • Terceiro estágio: adição de nova entrada à esquerda da estrutura do último ponto e um buraco que leva ao térreo.
  • Terceiro estágio: adição de abertura de ventilação para classes saltadoras na área próxima ao ponto B que leva à área superior da estrutura do último ponto.
  • Todos os estágios: agora, é permitido erguer construções nas bases iniciais da equipe BLU.
  • Todos os estágios: aprimoramentos visuais em muitos lugares e alguns novos objetos.

1ª atualização de 25 de julho de 2024

  • Correção de muro que bloqueava um buraco no terceiro estágio.

Diário de mudanças

Este é o diário de mudanças de antes do mapa ser adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:
22 de julho às 17:59

14 de julho às 9:28
>Estágio 1

  • Redução do tamanho dos limites do mapa na parte do aviário e na segunda metade do estágio.
  • Adição de occluders em vários lugares.

>Estágio 2

  • Reformulação da construção do último ponto do estágio 2.
  • Adição de occluders em vários lugares.

>Estágio 3

  • Adição de occluders em vários lugares.
  • Remoção do interior do bunker da área jogável.
  • Adição de bloqueio para visão da saída superior da construção do começo.

>Remoção de objetos estáticos em todos estágios.

29 de junho às 9:48
>Geral

  • Substituição dos materiais de borneo com os modelos de folhagem de E* Arkham e Pear
  • Esperamos que tenha corrigido juntas de displacement destacando em alguns lugares.

>Estágio 1

  • Adição de alguns coletáveis à área inicial.

>Estágio 2

  • Alteração da água na área fora dos limites atrás da base da RED para 2fort_expensive
  • Correção da iluminação em alguns objetos.

>Estágio 3

  • Alteração da água atrás da base da BLU para 2fort_expensive
  • Adição de alguns detalhes ao interior do bunker.
  • Substituição de uma árvore caída de displacement na área inicial por um model de uma árvore caída oca.

27 de maio às 5:15
>Geral

  • Otimização de alguns materiais (reduzido o número de polígonos e adicionados LODs a alguns modelos).
  • Correção de problemas com o carrinho ficando preso girando para trás e causando mini terremotos ao subir ou descer uma ladeira.
  • Remoção do áudio de começo de rodada do EOTL.

>Estágio 1

  • Aumento leve do tempo de renascimento da RED.

>Estágio 3

  • Correção da equipe RED não conseguindo sair da base.

12 de maio às 11:38

27 de abril às 13:20
>Estágio 1

  • Alterações visuais diversas a áreas fora dos limites do mapa nesse estágio.

>EStágio 2

  • Alteração da porta da entrada da construção da estação de segurança.

>Estágio 3

  • Alteração de várias áreas fora dos limites do mapa.

>Céu

  • Adição de algumas construções à textura do céu.

>Geral

  • Remoção de todos os materias do pacote Maia.
  • Substituição de todas as palmeiras maias por novas feitas por Void e Stiffy (obrigado pessoal).

20 de abril às 7:37
>Estágio 1

  • Remoção da rota do guindaste da gaiola (agora é uma área fora dos limites do mapa).
  • Atualização do modelo do aviário.
  • Adição de rota nova à área do lado de fora do segundo ponto.

>Estágio 2

  • Alteração da área inicial para se livrar da mira de Snipers direto à saída da base BLU.
  • Adição de escadas ao telhado do estaleiro.

>Estágio 3

  • Alterações diversas à área do ponto final que esperamos que ajudem a diminuir o problema de spam de Engineers.

31 de março às 12:18

  • Ecnurtamento o estágio 1
  • Agora, a BLU começa na sala do gerador.
  • Agora, a área com o caminhão é fora dos limites do mapa.
  • Adição de passagem entre o túnel de concreto e a sala de descarga de gaiolas.
  • Reposicionamento dos portões de preparação para a entrada da área do aviário.

12 de março às 9:29

  • Remoção de formação rochosa fora dos limites do mapa no estágio 1, extendida a área escondida até a beira da cachoeira.
  • Adição de múltiplos areaportals e hint brushes em todos os estágios para melhorar a performance.
  • Substituição da cerca elétrica no estágio 3 com uma parede sólida para dividar as áreas e prevenir o mapa inteiro de carregar de uma só vez.

10 de março às 12:28

  • Correção devários func_brushes ligados a func_areaportalwindows sendo sólidos.

10 de março às 8:30

  • Alteração de todas as texturas de pedras de displacement.
  • Correção de várias juntas de displacement.
  • Correção de modelos de cachoeira brilhando.
  • Adição de área nobuild que faltava a um dos prédios do estágio 2.
  • Adição de occluders em vários lugares.
  • Substituição do caminhão de brush na base BLU do estágio 1 com um modelo personalizado.

2 de março às 15:34

  • Correção da posição incorreta do sol.
  • Adição de zonas nobuild nos telhados dos estágios 1 e 2.
  • Correção de vazamento de iluminação em vários pontos.
  • Redução do volume dos sons de cachoeira nos ambientes do aviário.

17 de fevereiro às 5:52

  • Adição de lâmpadas a várias áreas mais escuras do mapa.
  • Substituição dos postes da cerca elétrica de brushes por modelos.
  • Adição de construção protegendo a saída da base da BLU de Snipers no caminho do morro no estágio 2.
  • Correção de vários objetos sendo dinâmicos ao invés de estáticos
  • Remoção de pontos de teamspawn em excesso e alguns sprites para diminuir edicts.

31 de janeiro às 8:45

  • Recompilação do mapa para corrigir iluminação LDR que faltava.

30 de janeiro às 7:49

  • Alteração da textura do céu e iluminação para as de tc_hydro
  • Realocação/adição/remoção de algumas folhagens ao redor do mapa.
  • Correção de vários sprites de iluminação não funcionando.

27 de janeiro às 17:10

Bugs

Erro de renderização do portão na câmera de morte no final.
  • Raramente, ao assistir a outros jogadores, o portão do tiranossauro não é renderizado.
    • Certos objetos do mapa também podem não ser renderizados.
  • Ocasionalmente, "caixas" brancas aparecem e desaparecem constantemente perto do jogador.
  • A malha de navegação do mapa está desatualizada.[1]

Curiosidades

  • De forma semelhante ao filme Jurassic Park - Parque dos Dinossauros, nenhum dos dinossauros na Reserva Triássica é do Período Triássico, sendo a maioria do Período Cretáceo (com exceção do braquiossauro, que aparece no final do Período Jurássico).
  • "Freeman Airboat Tours" "Passeios de Aerobarco do Freeman" é uma referência a Gordon Freeman, o protagonista da série de jogos de video game Half-Life, assim como ao capítulo "Águas Perigosas" de Half-Life 2, o qual consiste principalmente da pilotagem de um aerobarco.

Galeria

Referências visuais à cultura do Team Fortress 2
Referências visuais à franquia Jurassic Park

Referências