Enclosure

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Enclosure
Enclosure main.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_enclosure_final
Data de lançamento: 20 de outubro de 2017
Última atualização: 17 de maio de 2018
Desenvolvedor(es): Stiffy360
Tumbolisu
Dr. Spud
- fuzzymellow -
void~
Freyja
AsG_Alligator
Scarecrowbar
E-Arkham
Informações do mapa
Ambiente: Selva, industrial
Clima: Dia, ensolarado
Águas profundas: Sim
Perigos: Corredeiras, Velociraptores,
Explosão de carrinho,
Abismos
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×12   •   Mediumhealth.png ×24
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×16   •   Largeammo.png ×10
Imagens do mapa
Menu photos pl enclosure final.png
Vista aérea
Enclosure overview.png
Bem-vindos, à Reserva Triássica de Charles Darling!
O passado - hoje!
Descrição da Oficina Steam

Enclosure é um mapa de Carga Explosiva de três estágios feito pela comunidade lançado durante a Atualização Selva Infernal. O mapa apresenta certos recintos e instalações da Reserva Triássica de Charles Darling.

Uma parcela da receita proveniente da venda de Passes da Campanha Selva Infernal será destinada aos autores deste mapa.

Locais

A equipe BLU deve empurrar o carrinho através de três áreas da reserva.

Estágio 1: Portão Aviário 03

  • Portão Aviário 03: Base BLU.
  • Aviário: Ponto de Captura A.
  • Entrada da mina: Ponto de Captura B
  • Portão Aviário 04
  • Hammond’s Amber Mining Co.
  • Entrada da mina de âmbar: Ponto final.

Estágio 2: Estação de Segurança 2

  • Mina de âmbar: Base BLU.
  • Estação de Segurança: Ponto de Captura A.
  • Casa de barcos: Ponto de Captura B.
  • Linha de tubulação
  • Casa de Barcos e Freeman Airboat Tours: Ponto final.

Estágio 3: Portão da Instalação de Contenção 01

  • Armazém: Base BLU.
  • Recinto dos velociraptores e Portão 01: Ponto de Captura A.
  • Recinto do Tiranossauro Rex: Ponto de Captura B e Ponto final.

Estratégia

Artigo principal: Community Enclosure strategy

Diário de mudanças

Este é o diário de mudanças de antes de o mapa ser adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:
Jul 22 @ 5:59pm

Jul 14 @ 9:28am
>Stage 1

  • Cut down on size of OOB areas in aviary bit, and second half of the stage.
  • Added occluders in several places.

>Stage 2

  • Redesigned last point building of stage 2.
  • Added occluders in several places.

>Stage 3

  • Added occluders in several places.
  • Removed bunker interior from play area.
  • Added sightline blocker to the upper exit from starting building.

>Cut down on static props across all stages.

Jun 29 @ 9:48am
>Overall

  • Replaced borneo assets with E* Arkham's and Pear's foliage models.
  • Hopefully fixed displacement seams popping up here and there.

>Stage 1

  • Added a few pickups in initial area.

>Stage 2

  • Changed water in out of bounds area behind red spawn to 2fort_expensive
  • Fixed lighting on several props.

>Stage 3

  • Changed water behind blu spawnroom to 2fort_expensive
  • Added some detail to the interior of the bunker.
  • Replaced a displacement fallen tree in initial area with a fallen hollow tree model.

May 27 @ 5:15am
>Overall

  • Optimized a number of assets (decreased polycount and added LOD's to some models).
  • Fixed issues with cart getting stuck on rolling back and causing mini* earthquakes when it went up or down a slope.
  • Removed EOTL round start tune.

>Stage 1

  • Slightly increased RED respawntime.

>Stage 3

  • Fixed RED not being able to leave their spawn.

May 12 @ 11:38am

Apr 27 @ 1:20pm
>Stage 1

  • Several visual changes to out of bounds areas in this stage.

>Stage 2

  • Changed the entrance door to security station building.

>Stage 3

  • Changed several out of bounds areas.

>Skybox

  • Added some buildings to the skybox.

>Overall

  • Removed all Mayann pack assets.
  • Replaced all mayann palm trees with ones made by Void and Stiffy (thanks guys).

Apr 20 @ 7:37am
>Stage 1

  • Removed cage crane room route (it is now an out of bounds area).
  • Updated aviary model.
  • Added a new route to second point outdoor area.

>Stage 2

  • Changed initial area to get rid of sniper sightlines into blu spawn exit.
  • Added stairs to the roof of the boathouse.

>Stage 3

  • Several changes to final point area that will hopefully mitigate engie spam issue.

Mar 31 @ 12:18pm

  • Shortened stage 1
  • BLU now spawns in the generator room.
  • Area with the truck is now out of bounds.
  • Added a passage between concrete tunnel and cage unloading room.
  • Moved setupgates to the entrance to the aviary area.

Mar 12 @ 9:29am

  • Removed rock spire from out of bounds area in stage 1, extended unclipped area out to the edge of the waterfall.
  • Added multiple areaportals and hint brushes in all stages to improve performance.
  • Replaced electric fence in stage 3 with a solid wall to split up areas and prevent whole stage from rendering at once.

Mar 10 @ 12:28pm

  • Fixed several func_brushes tied to func_areaportalwindows being solid.

Mar 10 @ 8:30am

  • Changed all displacement rock textures.
  • Fixed multiple displacement seams.
  • Fixed glowing waterfall models.
  • Added missing nobuild area on one of buildings in stage 2.
  • Added occluders to several areas.
  • Replaced brush spawn truck in stage 1 blu spawn with a custom model.

Mar 2 @ 3:34pm

  • Fixed incorrect sun position.
  • Added nobuild zones on rooves in stages 1 and 2.
  • Fixed light leaks in several spots.
  • Toned down the volume of waterfall sounds in aviary soundscapes.

Feb 17 @ 5:52am

  • Added lamps to several darker areas of the map.
  • Replaced brush electric fence pylons with models.
  • Added a building covering rightmost BLU spawn exit from snipers on cliff path in stage 2.
  • Fixed a bunch of props being dynamic instead of static
  • Removed excess teamspawn points and some sprites to cut down on edicts.

Jan 31 @ 8:45am

  • Recompiled the map to fix missing LDR lighting.

Jan 30 @ 7:49am

  • Changed skybox texture and lighting to that of tc_hydro
  • Moved/added/removed some foliage from areas around the map.
  • Fixed a bunch of light sprites not working.

Jan 27 @ 5:10pm

Histórico de atualizações

Atualização de 20 de outubro de 2017 #1 (Atualização Selva Infernal)

  • Enclosure adicionado ao jogo.

Atualização de 23 de outubro de 2017

  • Corrigidos vários erros relacionados a texturas.

Atualização de 17 de novembro de 2017

  • Corrigida uma área em que se podia construir no spawn BLU do primeiro estágio.
  • Atualizados os materiais para itens de folhagem.

Atualização de 17 de maio de 2018

  • Corrigido jogadores conseguindo ficar presos na porta de descida no estágio 3
  • Corrigido filtro de equipe ausente para a sala de reabastecimento pequena no estágio 3
  • Removida entidade env_wind desnecessária atrapalhando entidades env_dustmote

Curiosidades

  • Hammond's Amber Mining Co. é uma referência a John Hammond, personagem fictício fundador do Jurassic Park.
  • Há um veículo articulado grande da BLU estacionado atrás do spawn do primeiro estágio. Esse veículo é uma referência a um veículo similar usado em O Mundo Perdido: Jurassic Park.
  • A placa de Goldbloom Tropical Flora Exports é uma referência ao ator Jeff Goldblum.
  • Existem várias latas de creme de barbear espalhadas pelo mapa, uma referência ao contêiner de embriões secreto usado por Dennis Nedry em Jurassic Park.
  • Apesar de todos os dinossauros neste mapa serem recortes de madeira, há uma unidade de incubação com ovos de verdade escondida atrás do spawn RED do estágio final.
  • O logo da Reserva Triássica de Charles Darling possui o desenho de um crânio de tricerátopos, porém esse dinossauro viveu na era cretácea (anterior à triássica).

Referências