Foundry

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Foundry (Pontos de Controle)
Cp foundry mid.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Pontos de Controle
Nome do arquivo: cp_foundry
Adicionado em: Atualização de 15 de dezembro de 2011
(Natal Australiano de 2011)
Variantes: Mannpoder
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Industrial
Cenário: Crepúsculo, nublado
Perigos: Fogo do caldeirão
Pyrovisão: Sim
Compatível com bots: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×10
Ammoico.png Caixas de munição: Mediumammo.png ×15   •  
Largeammo.png ×3
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Fooogoooooo!
O Demoman sobre o fogo do caldeirão

Foundry é um mapa de Pontos de Controle padrão. Ele foi lançado com o Natal Australiano de 2011 na atualização de 15 de dezembro de 2011. Ele é situado em um complexo industrial com os pontos de controle finais localizados diratemente em frente a um caldeirão gigante aquecido por fogo.

Há dois apitos a vapor no ponto de controle central, um da equipe RED e um da equipe BLU. Se a equipe BLU capturar um ponto de controle, seu apito emitirá vapor e produzirá um tom de trem, e vice-versa.

12 conquistas específicas do mapa. Após conquistar 7 delas, o jogador recebe a Cabeça a Todo Vapor, um item cosmético para todas as classes.


Localizações

Ponto de controle 3

O ponto de controle central é localizado em uma pequena plataforma elevada entre as fábricas RED Iron Works (Siderurgia da equipe RED) e BLU Blast Complex (Complexo de explosões da equipe BLU).

  • Entradas: Cada equipe possui 3 entradas: uma entrada principal ao lado de um trem, uma entrada lateral em uma plataforma elevada e uma terceira entrada em uma plataforma inferior.
  • Telhado: O telhado acima do ponto de controle central que so pode ser acessado por um Soldier, Demoman, Engineer, Pyro ou Scout. Há duas pequenas janelas no telhado.
  • Plataforma central: Uma pequena plataforma levemente elevada. O ponto de controle fica nesta plataforma. Há dois pequenos galpões perto da plataforma central.

Ponto de controle 2 & 4

O segundo ou quarto ponto de controle fica no centro de um pátio entre dois prédios.

  • Prédio de transição: Um grande prédio separando o terceiro ponto de controle do segundo ou quarto ponto de controle. Ele é dividido em duas áreas separadas por uma grande caldeira e escadas. Há uma sacada interna com vista para o lado que leva até outra sacada com vista do pátio.
  • Pátio: Um espaço largo e aberto com o ponto de controle no centro. Há um grande contêiner de carga em um lado.
  • Caminho lateral: Um caminho que contorna o segundo ou quarto ponto de controle. O caminho também leva até uma entrada para o primeiro ou quinto ponto de controle em cima de uma colina. Há um contêiner de carga que pode ser acessado com escadas de lado. Algumas partes do caminho lateral são separadas da parte principal do pátio por uma cerca.
  • Sacada: Uma sacada que começa em cima de umas escadas no prédio de transição. Ela leva até outra sacada com vista do pátio.
  • Plataforma elevada: Escadas que levam até uma plataforma que vai até uma das salas de entrada.

Ponto de controle 1 & 5

O ponto de controle final fica diretamente em frente de um caldeirão gigante.

  • Sala de fundição: Uma grande sala com caixas de carga espalhadas. Uma extremidade da sala possui um caldeirão gigante que instantaneamente mata qualquer jogador que cai dentro de seu fogo. O ponto de controle fica em frente ao caldeirão.
  • Passarela superior: Uma passarela que pode ser acessada por escadas na sala de fundição e por uma das salas de entrada no pátio.
  • Salas de entrada: Pequenas salas entre o pátio e a sala de fundição. Uma sala contém escadas que levam à plataforma elevada, uma outra sala leva diretamente ao pátio e a terceira sala também contém escadas, porém elas levam ao caminho lateral.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Foundry

Tempos dos Pontos de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle 1 e 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Pontos de Controle 2 e 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Pontos de Controle 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Conquistas relacionadas

Veja também: Obtendo conquistas da Foundry

Foundry tem 12 conquistas específicas do mapa.

Classassino
Classassino
Cause uma ou mais mortes com cada uma das nove classes na mesma rodada.


De Virada É Mais Gostoso
De Virada É Mais Gostoso
Vença uma rodada na qual a equipe inimiga tentou capturar o seu último ponto de controle.


Exterminado
Exterminado
Mate um jogador empurrando-o no fogo do caldeirão.


Cama de Gato
Cama de Gato
Mate com um crítico um inimigo que está capturando um ponto de controle.


Telecaptura
Telecaptura
Capture um ponto de controle em até 12 segundos após ter saído de um Teletransportador.


O Grande Teste
O Grande Teste
Vença 137 rodadas.
Rainha da Laje
Rainha da Laje
Mate duas pessoas que estão no telhado do ponto de controle central em uma única vida.


Marco do Mapa Foundry
Marco do Mapa Foundry
Alcance 7 das conquistas do pacote do mapa Foundry.

Recompensa(s): Cabeça a Todo Vapor


Cabo de Guerra
Cabo de Guerra
Trave uma batalha de capturas alternadas por 15 capturas.


Panelinha da Foundry
Panelinha da Foundry
Jogue uma partida com cinco ou mais jogadores da sua lista de amigos.


Guerra de Dois Minutos
Guerra de Dois Minutos
Seja parte de uma equipe que vence em até dois minutos.


Veloz e Furio5o
Veloz e Furio5o
Capture o último Ponto de Controle em até cinco segundos após a sua equipe ter capturado o Ponto de Controle anterior.

Histórico de atualizações

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)
  • Adicionada Cp_Foundry

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • Corrigido um bug na Cp_Foundry onde o mapa não terminava durante um round quando o comando mp_timelimit fosse completamente executado pelo servidor

Atualização de 2 de fevereiro de 2012

  • Melhora nos brushs de colisão na saída alternativa da frente
  • Corrigidos exploits com o Nobuild
  • Corrigida armadilha com o teleportes no telhado da saída alternativa da frente
  • Corrigido Nodraw e erros de textura
  • Corrigido clipping de barris nos pontos finais
  • Corrigida distância de desaparecimento das props
  • Corrigidos bugs com a luz em vistas spytech
  • Removidas props escondidas na geometria
  • Removida a habilidade de jogadores capturarem o ponto final simplesmente por ficarem na passarela atrás dele

Atualização de 29 de fevereiro de 2016

  • Atualizados vários mapas[1] para suportar o modo competitivo.
  • [Não documentado] Mudado o lado BLU do cp_foundry para a versão do ctf_foundry

Atualização de 1º de março de 2016

  • Removidas as alterações não intencionais feitas em cp_foundry.

Atualização de 3 de março de 2016

  • Atualizado cp_foundry para suportar o modo Competitivo beta.

Atualização de 7 de julho de 2016 #1 (Atualização Páreo Duro)

  • Reduzido o pacote de munição na sala de entrada do último ponto (lado dos atacantes) para um de tamanho médio.
  • Levemente reduzido o tempo de renascimento da equipe dos atacantes no final.

Curiosidades

  • Há várias salas escondidas espalhadas pelo mapa. Estas salas aparentam ser dicas para a inédita Atualização Mann vs. Máquina:
    • Atrás da sala de spawn da equipe RED há um Soldier RED guardando uma porta onde está escrito "Secreto". Dentro dessa porta, um Scout com sua animação de humilhação e um Heavy com a sua animação de arma corpo-a-corpo estão esperando quatro fotografias dos robôs Demoman, Pyro e Heavy de Gray Mann secarem.
      • Na mesma sala, a sequência numérica "13 22 13" é visível na parede. Se cada número for correspondido com uma letra (A=1, B=2, etc.) então a sequência 13 22 13 pode ser traduzida e resulta em "M V M". Isso era uma dica e aludia ao nome da atualização.
    • No segundo ponto BLU, atrás da cerca perto do caminhão de lixo, há uma sala escondida com portas de número 40 e 39. Dentro há uma placa escrita "Doctor Wilson's Auto-Borax Self Scrubbing Mechanical Soap" (Sabão Mecânico de Bórax Auto-Esfregativo do Doutor Wilson).
      • Duas tábuas de madeira apoiadas em frente à placa enquadram as letras, formando a palavra "TO-BOR". Tobor é robot (robô) ao contrário, e também é o nome dado a uma textura descartada do jogo. Isto foi um termo que foi mencionado varias vezes nos eventos que antecederam a atualização Mann vs. Máquina.

Galeria

Veja também


Links externos