Difference between revisions of "Soda Popper/zh-hans"

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当能量槽积满后,手持苏打炮手按下辅助开火键([[List of default keys/zh-hans|默认按键]]为{{Key|MOUSE2}})会开启 10 秒的多段跳轻盈模式,给予侦察兵能在空中连续跳跃 5 次的能力(即总共 6 次),同时侦察兵持有的武器也会增加紫色光泽,他空中跳跃时出现的粒子效果也将会是紫色的。侦察兵也会听到如同被[[Disciplinary Action/zh-hans|指挥官的军鞭]]打到的声音效果。[[Atomizer/zh-hans|原子能球棒]]在多段跳轻盈模式中不起任何作用;它不会增加多一次的跳跃也不会伤害使用者。
 
当能量槽积满后,手持苏打炮手按下辅助开火键([[List of default keys/zh-hans|默认按键]]为{{Key|MOUSE2}})会开启 10 秒的多段跳轻盈模式,给予侦察兵能在空中连续跳跃 5 次的能力(即总共 6 次),同时侦察兵持有的武器也会增加紫色光泽,他空中跳跃时出现的粒子效果也将会是紫色的。侦察兵也会听到如同被[[Disciplinary Action/zh-hans|指挥官的军鞭]]打到的声音效果。[[Atomizer/zh-hans|原子能球棒]]在多段跳轻盈模式中不起任何作用;它不会增加多一次的跳跃也不会伤害使用者。
  
==伤害和动作时间 ==
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== 伤害和动作时间 ==
 
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File:Soda Popper 1st person.png|第一人称视角。
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File:SodaPop_Concept.jpg|苏打炮手的概念设计图画。
 
File:SodaPop_Concept.jpg|苏打炮手的概念设计图画。
 
File:soda_popper_redesign1.jpg|苏打炮手改组后的概念设计图画。
 
File:soda_popper_redesign1.jpg|苏打炮手改组后的概念设计图画。

Latest revision as of 10:19, 5 September 2023

我连点喘气儿都没有!
侦察兵积攒能量后

苏打炮手(Soda Popper)是一把侦察兵社区制作主武器。它是一个因损坏而用黑胶带黏着的自然之力。他的枪管看起来是自行改造的,而且枪的下方黏了一罐爆击可乐

自然之力一样,苏打炮手一次只能装上两个子弹,并且一下装填完整个弹匣。这个武器的装弹速度比起自然之力快了25%,而且射击速度比默认的猎枪快了50%。当仍剩一发未射出时,剩下的子弹会在装弹时被丢弃。

装备着这个武器时,玩家的抬头显示器上会出现一个跳跃能量槽。此能量槽通过侦察兵用任何武器造成伤害(包括睡魔全垒打杀敌嘲讽)来充满。充满能量需要 350 点伤害值,也就是来自苏打炮手大约 4 发近距离子弹,18 发近距离手枪子弹,或挥舞短棍 11 次的伤害。

当能量槽积满后,手持苏打炮手按下辅助开火键(默认按键MOUSE2)会开启 10 秒的多段跳轻盈模式,给予侦察兵能在空中连续跳跃 5 次的能力(即总共 6 次),同时侦察兵持有的武器也会增加紫色光泽,他空中跳跃时出现的粒子效果也将会是紫色的。侦察兵也会听到如同被指挥官的军鞭打到的声音效果。原子能球棒在多段跳轻盈模式中不起任何作用;它不会增加多一次的跳跃也不会伤害使用者。

伤害和动作时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 即时命中判定
伤害类型 子弹
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
最大伤害 175% 10.5 / 颗子弹
基础伤害 100% 6 / 颗子弹
最小伤害 52.8% 3.168 / 颗子弹
霰射弹数 10
近距离 11-105
中距离 6-60
远距离 3-30
散射程度 30:1
爆击 18 / 颗子弹
迷你爆击 8.1 - 14.2 / 颗子弹
作用时间
攻击间隔 0.3125 秒
重新填装 1.1333 秒
以上数值由社区玩家估定。

套装

主条目: 套装
头号粉丝
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
额外特殊能力

无特殊效果

演示视频

合成

另见: 合成系统

蓝图

再生金属 原子能饮料 自然之力 苏打炮手
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
兵种标志 - 侦察兵 配置槽标志 - 主武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

作为合成材料之一

再生金属 苏打炮手 偷袭烈焰喷射器 燃素喷射器
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png
苏打炮手 精炼金属 原子小子
Item icon Soda Popper.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Bonk Boy.png

奇异品质


更新纪录

2011年6月23日补丁 (超能更新)
  • 将苏打炮手新增到游戏中。充满能量时,多段跳轻盈模式(以前叫不同的名字)会自动启用并且给所有武器 8 秒的迷你爆击;武器本身也无法得到随机爆击。

2011年6月27日补丁

  • 修正苏打炮手无法用在合成蓝图中的问题。

2011年6月28日补丁

  • 加入并改善了苏打炮手的射击后座力/拔枪/爆击/装弹的动力。

2011年7月26日补丁

  • 修正了苏打炮手的伤害衰减。

2011年12月1日补丁

  • [未记载] 新增奇异品质版本。

2012年1月11日补丁

2012年2月9日补丁

  • 更新了模型和材质。[1]

2012年9月4日补丁

  • 更新了属性描述来更加明确,将弹匣劣势从 -60% 改成了 -66%。
    • 武器的性能没有改变。

2013年11月12日补丁

2013年12月20日补丁

  • 更改属性:
    • 多段跳轻盈模式不再给予玩家迷你爆击。
    • 新增多段跳轻盈模式,启用时增加多达 5 个额外的空中跳跃。
    • 多段跳轻盈模式在跳跃能量充满时被辅助攻击启用。

2014年2月7日补丁

  • [未记载] 将“不会出现随机爆击”的属性从苏打炮手移除了。

2015年7月2日补丁 #1 (枪魂更新)

  • 更新了描述来更好地解释武器的功能。

2016年7月7日补丁 (遇见你的对手更新)

  • 更改属性:
    • 新增“击中时:可以积蓄能量”
    • 移除了“跑步时积聚能量”

2016年7月8日补丁

  • 修复了可以通过伤害自己来为苏打炮手充能

2017年8月2日补丁 #1

  • 奇异苏打炮手现在可以接受爆击杀敌数的奇异武器升级部件了。

错误

  • 多段跳轻盈模式可以在回合结束时的羞辱时间启用。
  • 在 4:3 比例的画面下,跳跃能量槽会盖住抬头显示器的其它数值。
  • 装备苏打炮手和原子能球棒会使三段跳时放出多段跳的声音效果,尽管多段跳轻盈模式没有启用。
  • 在兵种选择界面中,苏打炮手的爆击可乐的部分后面可以见到一个空中的弹壳。
  • 多段跳轻盈模式启用时,玩家如果去补给柜切换武器,苏打炮手的效果仍然会保留在新的武器上直到跳跃能量用完了。

细枝末节

  • 武器的弹壳低上都印了辐射的危险性符号(☢)。[2]
  • 虽然苏打炮手在枪管下方黏上一罐爆击可乐,但却是使用原子能饮料作为合成它的材料之一。 可以说是巧合,但苏打炮手的早期版本就是有一罐原子能饮料黏在枪管下方。

图片展览

参考文献

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