Engineer

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Engineer
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Engineer_RED_3D.jpg?1701892894.7820912764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/b/ba/Engineer_BLU_3D.jpg?1701892968.0050982764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c7/Engineer_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701893063.8601082764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Engineer_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701893175.0577572764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15
Engineer.png
Informations de base
Icône : Leaderboard class engineer.png
Type : Défensif
Points de vie : 125 /Medic emblem RED.png185
(Voir Santé ci-dessous pour plus de détails)
Vitesse : 100%
(Voir Vitesse ci-dessous pour plus de détails)
À la rencontre de l'Engineer
EngineerVidSplash.png
«
Écoute mon pote, j'suis un ingénieur, ce qui veut dire que je résous des problèmes.
Pas des problèmes du genre "Qu'est-ce que la beauté ?", sinon ça relèverait des compétences énigmatiques de la philosophie.
Je résous des problèmes pragmatiques.
L'Engineer sur son travail
»

Un aimable Texan à la voix douce et avec un don pour la mécanique, l'Engineer se spécialise dans la construction et la maintenance des bâtiments dont ses coéquipiers profitent au lieu de s'engager directement dans le combat comme le ferait les classes offensives faisant de lui le plus apte à la défense. Les différents gadgets de l'Engineer incluent la Mitrailleuse, une tourelle automatique qui tire automatiquement sur les ennemis à sa portée, le Distributeur, un appareil qui soigne les alliés et leur donne des munitions, ainsi que le Téléporteur, qui transporte rapidement les alliés d'un point à un autre du champ de bataille.

Malgré cela, les bâtiments de l'Engineer sont constamment sous la menace des explosifs et des Spies ennemis. Un bon Engineer doit donc surveiller ses bâtiments en tout temps et veiller à leur bonne état grâce à sa Clée. Quand l'Engineer doit se salir les mains, son trio d'armes génériques, mais bien puissantes, combiné à ses bâtiments, font de lui un adversaire redoutable. L'Engineer peut aussi soulever ses bâtiments après les avoir construits, au coût d'une vitesse de déplacement réduite et de l'impossibilité d'utiliser une arme pendant qu'il les porte. Les bâtiments sont aussi vulnérables pendant ce processus, car la mort de l'Engineer entraîne leur destruction. Après être placés, ces bâtiments mettront un certain temps à redevenir opérationnels, mais ce temps sera bien plus court que si l'Engineer devait construire un nouveau bâtiment. Bien qu'il soit généralement considéré comme une classe défensive, l'Engineer dispose d'une sélection d'armes de haute technologie qui lui permettent de détruire les projectiles ou de construire des Mitrailleuses au déploiement plus rapide mais faisant moins de dégâts, qui lui donne un plus grande sur le front. Ses téléporteurs sont également un élément clé du succès de l'équipe tant en offense qu'en défense, permettant aux classes plus lentes et plus lourdes d'atteindre plus rapidement les lignes de front.


La voix originale de L'Engineer est fournie par Grant Goodeve, tandis que sa doublure française est Marc Alfos.

Biographie

Santé

Articles principaux : Santé, Bonus d’extra santé
Classe Santé Bonus d'extra santé Bonus d'extra santé du Secou'rapide
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Avec le Flingueur équipé 150 225 189

Vitesse

Article principal : Vitesse
Condition Normal En reculant En étant accroupis En nageant
Leaderboard class engineer.png Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
En Portant un bâtiment
90 %
81 %
30 %
72 %

Stratégie de base

Icon engineer.jpg
Article principal : Astuces de l'Engineer


Armes

Article principal : Armes

Note : Les dégâts des armes sont approximatifs et listés à leur valeur de base. Visitez la page de chaque arme pour plus d'informations.


Principale

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Shotgun
Standard
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60

Critique: 180

[6 dégâts × 10 plombs]

Frontier Justice
Déblocable
Justice Frontalière
Killicon frontier justice.png 3 32 Base: 60

Critique: 180

[6 dégâts × 10 plombs]

Pictogram plus.png Charge 2 coups critiques garantis pour chaque ennemi tué par la Mitrailleuse.

Pictogram plus.png Charge 1 coup critique garanti pour chaque coopération réalisée à l'aide de la Mitrailleuse.
Pictogram info.png Les coups critiques stockés (jusqu'à 35) ne sont délivrés que lors de la destruction (volontaire ou non) de la Mitrailleuse.
Pictogram minus.png Capacité du chargeur réduite de moitié.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoires.
Pictogram minus.png Les coups critiques de revenge sont perdus lors de la mort.

Widowmaker
Promotionnel / Fabrication
Faiseur de Veuves
Killicon widowmaker.png ∞ / 6 6 Base: 60

Critique: 180

[6 dégâts × 10 plombs]

Pictogram plus.png Les dégâts infligés sont convertis en métal pour le porteur.

Pictogram plus.png 10% de dégâts en plus contre les cibles de la Tourelle.
Pictogram plus.png Pas de rechargement nécessaire.
Pictogram minus.png Utilise le métal comme munitions.
Pictogram minus.png Utilise 30 unités de métal par tir.

Pomson 6000
Fabrication
Pomson 6000
Killicon pomson 6000.png 4 Base: 60

Critique: 180

Pictogram info.png Tire des projectiles laser au lieu de plombs.

Pictogram plus.png Ne nécessite pas de munitions (munitions remplacé par une barre de munition).
Pictogram plus.png Les projectiles ne peuvent être renvoyés.
Pictogram plus.png Les Medics touchés perdent 10% de leur Übercharge.
Pictogram plus.png Les Spies touchés perdent 20% de leur invisibilité.
Pictogram minus.png N'inflige que 20% des dégâts de base aux constructions.
Pictogram minus.png Capacité du chargeur réduite de 33%.

Rescue Ranger
Fabrication
Ranger du risque
Killicon rescue ranger.png 4 16 Base: 40

Critique: 120

Pictogram plus.png Tir secondaire: Utilise 100 de métal pour récupérer une construction à distance.

Pictogram plus.png Tire des projectiles spéciaux qui réparent les constructions alliées.
Pictogram minus.png Capacité du chargeur réduite de 34%.
Pictogram minus.png Réduction de 50% de la réserve de munitions principales du porteur.
Pictogram minus.png L'utilisateur est marqué à mort lorsqu'il transporte une construction.
Pictogram minus.png Ratio de 4:1 PV/métal lorsque vous réparez des bâtiments.

Panic Attack
Fabrication
Crise de Panique
Killicon panic attack.png 6 32 Base: 72

Critique: 216

[4.8 dégâts × 15 plombs]

Pictogram plus.png +50% de balles par tir.

Pictogram plus.png Cette arme se déploie 50% plus rapidement.
Pictogram plus.png Tire un grand motif de balles prédéfini.
Pictogram minus.png Pénalité de dégâts de -20%.
Pictogram minus.png Les tirs successifs deviennent moins précis.


Secondaire

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Pistol
Standard
Pistolet
Killicon pistol.png 12 200 Base: 15

Critique: 45
[6 balles / sec.]

Lugermorph
Promotionnel
Lugermorph
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Déballage
C.A.P.P.E.R
Killicon c.a.p.p.e.r.png Pictogram info.png Les ennemis tué souffre d'une mort par incinération.
Wrangler
Déblocable
Dompteur
Killicon wrangler.png N/D N/D N/D Pictogram info.png Permet de prendre le contrôle manuel de la Mitrailleuse.

Pictogram plus.png Lorsque contrôlée, la Mitrailleuse a une cadence de tir doublée et un pointeur laser aidant à la visée.
Pictogram plus.png Lorsque contrôlée, la Mitrailleuse bénéficie d'un bouclier bloquant 66% des dégâts qui lui sont infligés.
Pictogram minus.png Les munitions et les réparations donnés à la Tourelles sont réduites de 66% tant que le bouclier est actif.
Pictogram minus.png Lorsque l'Engineer prend une autre arme ou meurt, la Mitrailleuse est désactivée mais garde son bouclier durant 3 secondes.

Giger Counter
Déballage
Compteur geiger
Killicon giger counter.png
Short Circuit
Promotionnel / Fabrication
Court-Circuit
Killicon short circuit.png 5 200 Base: 10

Critique: N/D

Pictogram plus.png Pas besoin de recharger.

Pictogram minus.png Utilise du métal pour tirer.
Pictogram minus.png Tirer coûte 5 de métal.
Pictogram minus.png Pas de tir critique aléatoire.
Pictogram minus.png Les Bâtiments ne peuvent pas être récupéré lorsque l'arme est active.
Pictogram minus.png Ne peut pas avoir un boost de coups Critique.
Pictogram info.png Tir Secondaire:

Pictogram plus.png Lance une orbe d'énergie qui détruit les projectiles a projectile-consuming energy ball.
Pictogram minus.png Utilise 65 de métal par tir


Corps à corps

Notez que toutes les armes de mêlée de l'Engineer lui permettent de construire, réparer et améliorer les constructions alliées, ainsi que d'ôter les Saboteurs

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Wrench
Standard
Clé
Killicon wrench.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Necro Smasher
Déblocable
Necro Smasher
Killicon necro smasher.png
Prinny Machete
Promotionnel
Machette Prinny
Killicon prinny machete.png
Golden Wrench
Distribution
Clé Dorée
Killicon golden wrench.png Objet limité de la Mise à Jour de l'Engineer.

Pictogram info.png Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique).

Saxxy
Distribution
Saxxy
Killicon saxxy.png Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement.

Pictogram info.png Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique).

Golden Frying Pan
Distribution
Poêle dorée
Killicon golden frying pan.png Objet limité de la Mise à jour Two Cities.

Pictogram info.png Les ennemis tués avec cette arme se changent en statues d'Australium (effet purement cosmétique).

Gunslinger
Déblocable
Flingueur
Killicon gunslinger.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Pictogram info.png Remplace la Mitrailleuse normale par une Mini-Mitrailleuse de Combat.
Comparé à une Tourelle de niveau 1:
Pictogram plus.png Vitesse de construction 150% plus rapide.
Pictogram plus.png Le coût de construction est diminué de 23% (Pour un coût total de 100 de métal).
Pictogram plus.png Vitesse de rotation 35% plus rapide.
Pictogram minus.png 33% de PV en moins.
Pictogram minus.png 50% de dégâts en moins.
Pictogram info.png Pour plus d'information allez ici.

Pictogram plus.png Augmente la santé max de 25 PV pour le porteur.
Pictogram plus.png Le troisième coup de poing réussi à la suite est toujours critique.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoires.

Killicon gunslinger triple punch.png
Southern Hospitality
Fabrication
Hospitalité Sudiste
Killicon southern hospitality.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Saignement:
8 / sec. × 5 secs.

Pictogram plus.png Les ennemis touchés saignent durant 5 secondes.

Pictogram minus.png Augmente de 20% la vulnérabilité aux dégâts de feu du porteur.
Pictogram minus.png Pas de coups critiques aléatoires.

Jag
Fabrication
Crochet
Killicon jag.png N/D N/D Base: 49

Critique: 146

Pictogram plus.png Augmente de 30% la vitesse de construction.

Pictogram plus.png Vitesse d'attaque 15% plus rapide.
Pictogram minus.png Vitesse de réparation 20% plus lente.
Pictogram minus.png Inflige 25% de dégâts de moins.
Pictogram minus.png Inflige 33% de dégâts en moins contre les bâtiments.

Eureka Effect
Fabrication
Effet Eurêka
Killicon eureka effect.png N/D N/D Base: 65

Critique: 195

Pictogram plus.png La touche de rechargement permet à l'utilisateur de se téléporter soit au point de réapparition, soit à son téléporteur de sortie.

Pictogram plus.png Les Téléporteurs coûte 50% de métal en moins.
Pictogram minus.png Diminution de la vitesse de mise à niveau de 50%.
Pictogram minus.png 20% de métal en moins venant des Distributeurs et des Téléporteurs.

PDA

Arme Notes / Capacités Spéciales
Construction PDA
Standard
PDA de Construction
Pictogram info.png Permet de construire les bâtiments de l'Engineer.
Destruction PDA
Standard
PDA de Destruction
Pictogram info.png Permet de détruire les bâtiments de l'Engineer.


Railleries d'attaques

EngyGuitarSmash.png Objet associé DescriptionIcône de frag
Article principal : Dischord

L'Engineer sort sa guitare, la gratte et joue un accord, puis la fracasse sur ce qui se trouve devant lui.

(Son de fracas 1)
(Son de fracas 2)
(Son de fracas 3)
  • Killicon guitar smash.png
EngyGunslinger.png Objet associé DescriptionIcône de frag
Article principal : Organ Grinder
L'Engineer lève son Flingueur qui commence à tourner, puis l'élance en avant.
  • Killicon arm blender.png

Ensembles d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Pack de la Mouche
Item icon Brundle Bundle.png
Effet(s)

La voix de l'Engineer a un timbre 145% plus aigu.

Article principal : Ensembles d'objets
Pack Braniac du Dr. Grordbort
Item icon The Brainiac Pack Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Article principal : Ensembles d'objets
Technicien texan
Item icon Egghead's Overalls.png
Effet(s)

Aucun effet

Article principal : Ensembles d'objets
Kit de base du constructeur
Item icon Tools of the Trade.png
Effet(s)

Aucun effet

Bâtiments

Article principal : Bâtiments
Toolboxengineer cropped.png
Sentry-to-lvl3.gif
Bâtiment Niveau Coût Endurance Dégâts / Renouvellement / Recharge
Sentries.png
Slot Un
Mitrailleuse Un 130 150 DPS Moyen: 64
Deux 330 180 DPS Moyen: 128
Trois 530 216 DPS Moyen des Balles: 128
Missiles (Coup Direct): 100
Red Mini Sentry.png
Slot Un
Mini-Mitrailleuse de Combat N/D 100 100 DPS Moyen: 48
Dispensers.png
Slot Deux
Distributeur Un 100 150 Santé: 10 / seconde
Munitions: 20% / seconde
Métal: 40 / 5 secondes
Deux 300 180 Santé: 15 / seconde
Munitions: 30% / seconde
Métal: 50 / 5 secondes
Trois 500 216 Santé: 20 / seconde
Munitions: 40% / seconde
Métal: 60 / 5 secondes
RED Teleporter.png
Slots Trois & Quatre
Entrée de Téléporteur
Sortie de Téléporteur
Un 50 150 Recharge: 10 secondes
Deux 250 180 Recharge: 5 secondes
Trois 450 216 Recharge: 3 secondes

Cosmétiques

{{Main |Cosmetic items|l1=Cosmetic items |List of Engineer cosmetics|l2=List of Engineer cosmetics |List of All class cosmetics|l3=List of All class cosmetics

Avatars Officiels

Avatars officiels de Classes
Original RED 'ÜberChargé' BLU 'ÜberChargé'
Engineerava.jpg Buffed red engineer.jpg Buffed blu engineer.jpg
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original

Succès

Achieved.png
Article principal : Succès de l'Engineer

Historique des mises à jour

Patch du 21 mai 2009 (Patch du 21 mai 2009)

Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans Classe)

Patch du 13 janvier 2010

  • Ajout d'une animation de poignardage.

Patch du 18 mars 2010 (Première Mise à jour des Contributions de la Communauté)

Patch du 15 avril 2010

Patch du 20 Mai 2010 (Deuxième Mise à jour des Contributions de la Communauté)

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)

  • Ajout d'armes: Justice Frontalière, Dompteur, Flingueur et Hospitalité Sudiste.
  • Ajout de 35 nouveaux succès pour l'Engineer.
  • Les Engineers peuvent maintenant porter et déplacer leurs bâtiments.
  • [Non documenté] Ajout de plusieurs nouvelles Réponses de l'Engineer, incluant des dominations.
  • [Non documenté] Ajout d'une unique animation de changement pour le fusil a pompe de l'Engineer.

Patch du 9 juillet 2010

  • Les Engineers ne peuvent plus porter de bâtiments lorsqu'ils sont assommés ou durant l'humiliation.

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

Patch du 7 avril 2011

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

Patch du 28 avril 2011

Patch du 5 mai 2011 (Replay Update)

Patch du 1er juillet 2011 (Soldes du Camp d’Été)

Patch du 3 août 2011

Patch du 18 août 2011

Patch du 13 octobre 2011 (Mise à jour Manniversaire & Soldes)

Patch du 27 octobre 2011 (Very Scary Halloween Special)

Patch du 1er décembre 2011

December 15, 2011 Patch (Noël Australien 2011)

Patch du 17 avril 2012

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

Patch du 2 août 2012 (Pack Triade)

Patch du 15 août 2012 (Mise à jour Mann vs. Machine)

  • [Non documenté] Ajout de nouvelles répliques pour l'Engineer
  • [Non documenté] Ajout d'armes: Clé d'argent tueuse de robots et Clé d'or tueuse de robots.
  • [Non documenté] Ajout d'un chapeau: Étain-1000.

Patch du 6 septembre 2012

Patch du 26 octobre 2012 (Spectral Halloween Special)

Patch du 16 novembre 2012

Patch du 20 décembre 2012 (Mecha Update)

Patch du 8 janvier 2013

Patch du 22 février 2013

Patch du 12 mars 2013

Patch du 17 mai 2013 (Robotic Boogaloo)

Patch du 13 juin 2013

Patch du 7 février 2014

  • Correction de la ceinture de l'Engineer et de la poche equip_regions en conflit pour certains objets.

Patch du 11 juin 2014 (Patch 2)

  • Correction du menu de construction de l'Enginer restant ouvert après avoir changé de classe.

Patch du 18 juin 2014 (Mise à Jour Love & War)

  • Les balles de la mitrailleuse sont désormais affectées par la diminution des dégâts en dehors de la portée de balayage de la mitrailleuse.
  • Les dégâts des balles de la mitrailleuse ont été modifiés afin qu'ils calcule les dégâts en fonction de la position de la mitrailleuse, pas de celle de l'Engineer.

Patch du 18 février 2015

  • Mise à jour des entités trigger_hurt pour permettre aux ingénieurs de les intégrer lorsqu'elles sont mit pour des dommages nuls ou négatifs.

Patch du 2 juillet 2015#1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Les boosts de construction (coups de clé, redéploiements) provenant de plusieurs sources sont désormais additifs au lieu d'être multiplicatifs. Les calculs sont basés sur une vitesse de construction de base 1x.
  • Augmentation de la vitesse de construction de la clé de base sur coup de pouce de 50%. Les bâtiments se construisent désormais 2,5 fois plus vite au lieu de seulement 2x (additif de 1,5x + vitesse de base).
  • Les téléporteurs et les distributeurs se redéploient 50 % plus rapidement (2,5x sans boost de clé, 5,5x avec boost de clé).
  • Pénalité de vitesse de ramassage des bâtiments réduite de 25% à 10%.
  • Lors du changement d'équipement de Clé, les bâtiments ne s'autodétruisent plus à moins que le type de bâtiment ne soit modifié (c'est-à-dire que seul Mitrailleuses explose lors du passage de la Clé au Flingueur).
  • Les coûts de réparation des bâtiments sont passés de 20 à 33 métaux pour réparer 100 HP par coup de clé (de 5 HP par métal à 3 HP par métal).
  • Les Mitrailleuses de niveau 2 et de niveau 3 ont moins de résistance passive aux dégâts contre les miniguns lourds. La résistance du Minigun Sentry de niveau 2 est passée de 20 % à 15 % et le niveau 3 est passé de 33 % à 20 %.

Patch du 7 juillet 2016 #1 (Mise à jour Meet Your Match)

  • Correction d'un bug où l'Engineer ne pouvait pas retirer le Saboteur d'un téléporteur lié s'il était en construction (non actif).
  • Correction d'un bug où l'Engineer était capable de soigner un téléporteur lié pendant sa construction. Cela correspond maintenant au comportement des autres bâtiments.
  • Correction de la hitbox manquante du bassin de l'ingénieur.
  • Les téléporteurs de niveau 1 coûtent désormais 50 métaux (auparavant 125).

Patch du 8 juillet 2016

  • Modification de la quantité d'objets détruits par le métal et correction des téléporteurs détruits laissant tomber plus de métal que prévu.

Patch du 28 juillet 2016

  • Correction des sorties du téléporteur de l'Engineer explosant parfois lorsqu'il était utilisé en raison d'une géométrie invisible.

Patch du 21 décembre 2021(Smissmas 2021)

  • Correction d'un bug où l'ingénieur perdait du métal lorsqu'il frappait des bâtiments endommagés alors qu'ils étaient redéployés après le ramassage.

Patch du 12 juillet 2023 #1 ( Mise à jour Smismass 2023)

  • Correction de l'Engineer qui ne pouvait pas bouger pendant une courte période après avoir effectuer la raillerie Le High Five.

Anecdotes

  • L'Engineer a été ajouté au mod original Team Fortress pour plaire aux joueurs qui manquaient des compétences traditionnelles requises pour bien performer dans les jeux de tir à la première personne.
    • L'Engineer a également été ajouté car les développeurs de « Team Fortress » se sont inspirés des mécanismes de construction du jeu de stratégie en temps réel Command & Conquer.[2]
  • L'Engineer porte son casque de chantier à l'envers, ce qui n'est pas une pratique rare parmi les travailleurs du bâtiment.
  • L'Engineer retire rarement ses lunettes de soudure. Les seulse fois où il apparait sans ses lunettes sont dans les bandes dessinées Loose Canon/fr er True Meaning.
  • L'Engineer a construit la Sentry Gun/fr-Mitrailleuse sous contrat avec les Industries TF en 1965. Le manuel PDF du jeu répertorié dans Steam montre un plan et un guide promotionnel sur l'utilisation de celle-ci.
  • L'équation favorite de l'Engineer est l'équation qui gère l'éclairage des joueurs dans le jeu, plus connue en temps que Phong. De plus, l'équation peut être référencée à la page cinq du Illustrative Rendering in TF2.
  • Le premier Engineer engagé dans l'équipe BLU fut supposément Nikola Tesla, équipé d'un sac de plans de construction au lieu d'un PDA
  • Tout comme le reste des classes, l'Engineer fait une apparition dans Saints Row: The Third sous la forme d'un masque utilisable.
  • La musique jouée pendant À la rencontre de l'Engineer se nomme More Gun, et est basée sur Someone Else's Song écrite à l'origine par Jeff Tweedy du groupe Country américain Wilco.
  • La page de la mise à jour de l'Engineer présente une photographie d'un jeune garçon (vraisemblablement l'Engineer) essayant sa première paire de lunettes, avec l'Engineer de Team Fortress Classic le regardant fièrement et lui tapotant l'épaule.
  • L'Engineer fait une apparition dans Worms: Reloaded en tant qu'élément d'un des forts; le reste du fort étant 2Fort. Le casque de chantier et les lunettes de protection de L'Engineer sont aussi disponibles comme chapeau pour les vers.
  • La classe Ingénieur dans Monday Night Combat a un objet promotionnel nommé "Docteur Distributeur" composé du casque de l'Engineer.
  • Dans Poker Night at the Inventory, une image du masque de déguisement de l'Ingénieur peut être vue sur la moitié inférieure des cartes Spy Jack of Diamonds dans les decks "Poker Night" et "Poker Night Alternative", respectivement.
  • L'Ingénieur, aux côtés du Pyro, du Heavy et du Medic, est l'un des quatre familiers basés sur Team Fortress 2 dans Dungeon Defenders.
  • L'uniforme de l'Ingénieur peut être porté par la Combat Girl dans Super Monday Night Combat.
  • L'uniforme de l'ingénieur fait son apparition dans Tiny Tower.
  • Le nom de l'ingénieur est un hommage au roman Conagher de Louis L'Amour, un auteur dont les écrivains de Valve Erik Wolpaw et Jay Pinkerton sont fans.
  • L'ingénieur a été répertorié dans l'édition 2010 du livre Guinness des records du monde (édition Gamers) comme la classe la plus populaire de Team Fortress 2, avec 15% choisissant de jouer avec lui.
  • Barik, un personnage jouable dans Paladins, a un skin basé sur l'Ingénieur, qui ajoute également de nouvelles réponses vocales interprétées par Grant Goodeve.

Galerie

Ico camera.png Images associées:


Produits dérivés

Phénomènes de mode communautaires

Voir Aussi

Références

  1. a b Trailer 2 de Team Fortress 2, sorti en Septembre 2006 (anglais).
  2. The Making of Team Fortress

Liens externes