Difference between revisions of "Basic Medic strategy/fr"

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Le [[Medic/fr|Medic]] est une classe de soutien rapide et fragile. Il peut sauver et fortifier ses alliés en utilisant le [[Medi Gun/fr|Medigun]], fournir une invulnérabilité avec son [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]], et critboost un aliié avec le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]. Ces capacités sont précieuses pour l'équipe, que ce soit en attaque ou en défense, et peut facilement faire la différence entre une victoire et une défaite.
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Le [[Medic/fr|Medic]] est clairement la classe la plus importante de l'équipe. Bien qu'il ne possède qu'une santé moyenne et une puissance de feu médiocre, sa capacité à soigner et fournir un [[Overheal/fr|bonus de santé]] à ses coéquipiers avec le {{item link|Medi Gun}} le rend précieux. De plus, le Medic remplit continuellement sa jauge d'[[Übercharge/fr|Übercharge]] en soignant ses alliés. Une fois celle-ci pleine, il peut rendre son patient et lui invulnérables avec le {{item link|Medi Gun}}, fournir un [[Critical Hit/fr|coups critiques]] garantis avec le {{item link|Kritzkrieg}}, soigner plus rapidement et fournir une immunité au recul avec le {{item link|Quick-Fix}}, ou donner une grande résistance à un certain type de dégâts avec le {{item link|Vaccinator}}. Ces effets peuvent aisément changer le cours d'une bataille. Pour toutes ces raisons, il est très important que le Medic reste en vie le plus longtemps possible. Même si ses coéquipiers meurent et que ses ÜberCharges sont gaspillées, tant que le Medic reste en vie et charge une nouvelle Übercharge, son équipe conserve un avantage certain. La communication est très importante pour un Medic, plus que pour toute autre classe; il a besoin de ses coéquipiers pour le protéger afin qu'il puisse Dispenser ses soins et garder son équipe en vie.
  
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== Armes principales ==
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Votre capacité à soigner les autres et à fournir des ÜberCharges fait souvent de vous la cible numéro un des ennemis. En combat, essayez d'être difficile à toucher: sautez, accroupissez-vous, faites des zig-zags de manière imprévisible pour éviter de vous faire toucher. La régénération naturelle de votre santé ne suffit pas toujours à vous garder en vie, il vous faut donc compter sur vos coéquipiers pour vous protéger. Demandez-leur notamment de vous laisser les packs de soins. N'hésitez pas à fuir si vous vous retrouvez sans allié pour vous soutenir, sauf si le combat est inévitable.
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==={{item link|Syringe Gun}}===
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{{icon item|Syringe Gun|100px}}
  
==Général==
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Bien que le {{item name|Syringe Gun}} ait une grande cadence de tir et inflige de bons dégâts, vous devriez plutôt compter sur vos coéquipiers pour vous défendre. Les seringues sont lentes et leur trajctoire est parabolique; pour attaquer une cible éloignée, il vous faudra viser haut pour compenser. De même, attaquer un ennemi rapide comme un [[Scout/fr|Scout]] est difficile à moins d'anticiper ses déplacements.
* Un Medic doit survivre. Les coéquipiers peuvent mourir, l'ÜberCharge peut être utilisé, mais tant que vous êtes en vie et que vous produisez une nouvelle ÜberCharge, vos alliés auront l'avantage.
 
  
* Le Medic peut [[Healing/fr#Bonus d'extra santé|Overheal]]. Suivez le lien pour en apprendre plus.
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=== {{item link|Blutsauger}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
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{{icon item|Blutsauger|100px}} {{icon item|Australium Blutsauger|100px|link=Australium weapons}}
  
* Évitez les dégâts. Vous êtes la cible principale. Sautez, accroupissez-vous, et [[strafing/fr|strafer]]. Soyez dur à toucher.
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Le {{item name|Blutsauger}} peut être très utile si vous combattez souvent ou êtes souvent poursuivi par des ennemis; attaquer avec cette arme vous permet de vous soigner plus rapidement que votre régénération naturelle ne le peut. Si vous êtes blessé et pouve vous permettre d'arrêter temporairement de soigner votre patient, n'hésitez pas à sortir le {{item name|Blutsauger}} et tirer dans la direction de l'équipe adverse pour vous soigner. En revanche, la réduction de la régénération de votre santé vous rend plus vulnérable aux altérations de statut infligeant des dégâts réguliers au cours du temps, comme le [[Fire/fr|feu]] ou le [[Bleed/fr|saignement]]. Bien que cette arme soit adaptée à un comportement offensif, ne soyez pas non plus trop agressif; vous restez la source principale de soins de votre équipe, et êtes moins puissant que d'autres classes.
  
* Vous régénérez entre 3 et 6 points de santé par seconde, donc si vous êtes attaqué, courrez. Vous avez une bonne chance de survivre.
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==={{item link|Crusader's Crossbow}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
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{{icon item|Crusader's Crossbow|100px}} {{icon item|Festive Crusader's Crossbow|100px|link=Festive weapons}}
  
* Demandez toujours à vos alliés de laisser de la [[Health/fr|santé]] pour vous, et guérissez les en retour.
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Selon le joueur que vous touchez, les projectiles de l'{{item name|Crusader's Crossbow}} peuvent blesser vos ennemis ou soigner vos alliés, et la puissance du tir augmente avec la distance. Cela vous permet d'utiliser cette arme pour soigner rapidement un allié se trouvant hors de portée de votre {{item name|Medi Gun}}. Bien que l'{{item name|Crusader's Crossbow}} se recharge assez rapidement, elle ne peut tirer qu'un projectile à la fois, et celui-ci est relativement lent et est affecté par la gravité. Cela rend cette arme moins efficace que les différents pistolets à seringues à votre disposition en combat direct; en revanche, elle possède une portée bien plus longue. La nature même du projectile vous oblige à anticiper les déplacements de la cible; n'hésitez pas à demander à un coéquipier éloigné de rester immobile le temps de le soigner. Utilisez votre {{item name|Medi Gun}} pour soigner les coéquipiers proches, car, en plus d'être peu efficace à cette distance, l'{{item name|Crusader's Crossbow}} ne permet pas de remplir votre jauge d'Übercharge.
  
* Si vous êtes menacé par un ennemi et que vous coéquipiers ne sont pas au courant, communiquez, courez, et combattez dans cet ordre. Tous les combats doivent se faire en prenant la retraite.
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==={{item link|Overdose}}===
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{{icon item|Overdose|100px}}
  
* Mémorisez la carte. Sachez ou sont tous les kits de soins sur la carte et connaissez tous les chemins à travers celle-ci. Un Medic futé les utilisera pour survivre et parfois, tuer un ennemi persistant.
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Sortir l'{{item name|Overdose}} vous permet d'augmenter votre vitesse de déplacement selon l'Übercharge dont vous disposez; à 100% d'Übercharge, vous vous déplacez 10% plus rapidement. Bien que ce bonus ne vous permette pas de dépasser le Scout, il vous offre une plus grande mobilité et vous permet de manoeuvrer un peu plus facilement sur le champ de bataille. Bien que cette arme sacrifie un peu de puissance de feu, cette diminution n'est pas très notable, en particulier si vous ne combattez pas souvent. Bien que l'{{item name|Overdose}} semble faite pour être associée au {{item link|Kritzkrieg}}, au {{item link|Quick-Fix}} ou au {{item link|Vaccinator}} pour leur vitesse de charge de l'Übercharge, ces armes fournissent des ÜberCharges qu'il vaut mieux déployer au plus vite (en particulier dans le cas du {{item name|Vaccinator}}). Choisissez donc l'arme secondaire qui répond le mieux aux besoins de votre équipe.
  
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== Armes secondaires ==
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Le rayon de votre arme secondaire reste dirigé vers le coéquipier que vous avez ciblé quelle que soit votre orientation. Tournez-vous donc souvent afin de repérer d'éventuels [[Spy/fr|Spies]] et d'autres ennemis tentant de vous attaquer par derrière. Restez derrière votre patient afin qu'il absorbe la majorité des attaques que vous subissez. Le rayon peut se tordre légèrement dans les tournants, ce qui vous permet de soigner vos alliés tout en restant à couvert. Ne faites pas l'erreur de ne soigner qu'un joueur, aussi utile qu'il soit; votre jauge d'Übercharge se remplira plus rapidement si vous soignez des coéquipiers blessés, alors n'hésitez pas à distribuer généreusement vos soins si vous n'êtes pas attaqué. En général, vous devrez soigner en priorité les autres Medics, puis les classes adaptées au combat direct, et ensuite seulement les classes ne participant pas directement aux combats. Communiquez et informez votre équipe lorsque vous désirez déployer une Übercharge. Si toute l'équipe est dans le sillage d'une Übercharge, l'offensive en est grandement facilitée.
  
* On occasion, aid the pushes of other players besides your pocket.  Don't make the common mistake of huddling near your friend when a timely heal could stop your enemies.
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==={{item link|Medi Gun}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
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{{icon item|Medi Gun|100px}} {{icon item|Festive Medi Gun|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Silver Botkiller Medi Gun|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Medi Gun|100px|link=Australium weapons}}
  
* Whenever it comes time to unleash a charge, inform your team.  You'll want as much support as possible following you and your target.
 
  
* If an enemy Medic ubers before you, maximize the effectiveness of your counter ÜberCharge. Preferably, begin your ÜberCharge just after the enemy's ÜberCharge finishes.
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La plupart du temps, vous choisirez le {{item name|Medi Gun}} standard pour son [[Übercharge/fr|Übercharge]], qui fournit l'invulnérabilité. Même si votre patient n'est pas toujours le même, une Übercharge sera toujours d'une grande aide pour réduire à néant une défense, notamment si celle-ci comprend des {{item link|Sentry Gun}}s. L'invulnérabilité est aussi utile en défense: vous pouvez contrer une Übercharge d'un Medic ennemi en déployant la vôtre, de préférence juste après que ses effets se dissipent. Si vous êtes en danger de mort, n'hésitez pas à activer votre Übercharge pour vous protéger; il vaut mieux survivre et perdre une Übercharge que mourir avec une jauge pleine. Il est possible de fournir une Übercharge à plusieurs joueurs en même temps en passant rapidement de l'un à l'autre. Bien que cela draine plus rapidement votre jauge, l'offensive sera en général plus efficace.
  
== Spécifique par arme ==
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==={{item link|Kritzkrieg}}===
A list of useful tidbits about the Medic's tools.
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{{icon item|Kritzkrieg|100px}}
  
===[[Syringe Gun]]===
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Les meilleurs candidats pour une Übercharge de {{item name|Kritzkrieg}} sont le Soldier, le Demoman, et le Heavy. Ces classes peut infliger des dégâts sur une large zone et utiliser les coups critiques garantis pour éliminer des groupes entiers d'ennemis. Cependant, une Übercharge de {{item name|Kritzkrieg}} ne vous fournit aucun bonus, ce qui signifie que votre survie dépend entièrement de votre patient, et qu'une Übercharge de {{item name|Medi Gun}} déployée par un Medic ennemi vous sera en général Comme votre jauge d'Übercharge se remplit plus rapidement, il vaut mieux la déployer aussi tôt que possible, avant que les Medics ennemis utilisant le {{item name|Medi Gun}} ne soient prêts. Les {{item name|Sentry Gun}}s ne sont pas affectées par les coups critiques, ce qui fait du {{item name|Kritzkrieg}} un choix généralement plus avisé en défense qu'en attaque.
{{Icon weapon|weapon=Syringe Gun|icon-size=100x100px}}
 
* Remember to lead your targets.  The needles travel slowly.
 
  
* The needles from the Syringe Gun travel in a gentle parabolic arc.  Over distance, remember to move your aim upwards slightly.
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==={{item link|Quick-Fix}}===
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{{icon item|Quick-Fix|100px}}
  
* The Syringe Gun fires rapidly and deals fair damage. If you need to retreat, the Syringe Gun will slaughter enemies chasing you.
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Le {{item name|Quick-Fix}} soigne plus rapidement que les autres armes secondaires, ce qui vous donne un avantage immédiat dans une situation où de nombreux coéquipiers sont blessés, et vous permet de garder l'avantage lors d'une offensive de votre équipe. De plus, le {{item name|Quick-Fix}} peut vous rendre plus mobile selon le joueur que vous soignez; cela vous permet notamment de rester aux côtés d'alliés qui seraient autrement difficiles à suivre, comme le [[Scout/fr|Scout]], ou les [[Soldier/fr|Soldiers]] et [[Demoman/fr|Demomen]] faisant des sauts explosifs. Le seul problème du {{item name|Quick-Fix}} est qu'il ne peut pas fournir un [[Overheal/fr|bonus de santé]] aussi grand que les autres mediguns. Cependant, si vous avez un deuxième [[Medic/fr|Medic]] dans votre équipe et qu'il utilise un medigun autre que le {{item name|Quick-Fix}}, vous pourrez maintenir le bonus de santé d'un de vos alliés, mais la jauge d'[[Übercharge/fr|Übercharge]] se remplira moins vite si celui-ci a son bonus de vie au maximum. L'Übercharge du {{item name|Quick-Fix}} triple votre taux de soins et se charge très rapidement, n'hésitez donc pas à la déployer sans modération pour garder plusieurs coéquipiers en forme. Si un Medic ennemi déploie une Übercharge, l'invulnérabilité offerte par le {{item name|Medi Gun}} et les critiques fournies par le {{item name|Kritzkrieg}} ont de grandes chances de battre vos soins accrus.
  
*The Syringe Gun has a better passive heal than the Blutsauger.
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==={{item link|Vaccinator}}===
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{{icon item|Vaccinator|100px}}
  
=== [[Blutsauger]] ===
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Lorsque vous soignez un allié avec le {{item name|Vaccinator}}, votre patient et vous disposez d'une résistance de 10% aux [[Hitscan/fr|balles]], aux [[Projectiles/fr#Explosions|explosion]] ou au [[Fire/fr|feu]], selon votre choix. De plus, un quart des dégâts correspondant à la résistance choisie infligés à votre cible vous reviennent sous forme de soins. L'Übercharge du {{item name|Vaccinator}}, qui se charge 50% plus rapidement que celle du {{item name|Medi Gun}} de base, monte cette résistance à 75% durant deux secondes, ce qui consomme un quart de la jauge. Cela vous permet d'activer l'Übercharge à pratiquement n'importe quel moment, tant que vous disposez d'au moins 25% d'Übercharge. Ces capacités défensives, couplées à un taux de bonus d'extra santé réduit, font du {{item name|Vaccinator}} une arme fonctionnant bien au front, là où vos coéquipiers n'ont que rarement leur santé au maximum. Lors des combats, ajustez le type de résistance aux ennemis rencontrés; ainsi, un [[Heavy/fr|Heavy]] utilisera généralement des balles, un [[Demoman/fr|Demoman]] ou un [[Soldier/fr|Soldier]] des explosifs, et un [[Pyro/fr|Pyro]] du feu. Utilisez les brèves ÜberCharges au moment où vous vous attendez à subir des dégâts afin de donner à votre équipe un avantage immédiat en combat. Contrairement au {{item name|Quick-Fix}}, une Übercharge bien choisie du {{item name|Vaccinator}} peut vous permet de résister à la puissance pure des ÜberCharges du {{item name|Medi Gun}} et du {{item name|Kritzkrieg}}.
{{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=100x100px}}
 
* This weapon reduces your passive healing.  You will only regenerate between 1 and 4 health per second, making it a riskier weapon.
 
  
* Each needle heals you for three health, so you're vastly more likely to survive a fighting retreat with the Blutsauger.
+
== Armes de corps à corps ==
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==={{anchor|{{item name|Bonesaw}}}}{{item link|Bonesaw}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
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{{icon item|Bonesaw|100px}}  {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}}  {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}}  {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory_Maker|100px}} {{icon item|Ham_Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}}
  
* If you're exposed without a buddy, fire the Blutsauger at anyone you can see while retreating. Even if you're taking enemy fire, you may regenerate just enough health to get away safely.
+
La {{item name|Bonesaw}} est assez utile pour attaquer un ennemi distrait, mais elle reste moins puissante que le {{item link|Syringe Gun}} sur le long terme. La {{item name|Bonesaw}} est surpassée par toutes les autres armes de corps à corps du Medic, qui, elles, fournissent une capacité utile avec un défaut minime (voire aucun défaut dans le cas de l'{{item name|Amputator}} et du {{item name|Solemn Vow}}) car le Medic se retrouve rarement à combattre au corps à corps.
  
* If you're on [[fire]] or [[bleeding]], you can stop healing and attack with the Blutsauger to restore some health. Consider this an emergency tactic, since you won't be healing your friends.
+
==={{item link|Übersaw}} et [[Reskins/fr|reskins]]===
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{{icon item|Übersaw|100px}} {{icon item|Festive Ubersaw|100px|link=Festive weapons}}
 +
 +
L'{{item name|Übersaw}} est une arme récompensant un Medic qui prend de gros risques avec beaucoup d'Übercharge; chaque coup infligé à un ennemi remplit d'un quart votre jauge d'Übercharge, ce qui vous permet de la déployer bien plus rapidement. Cependant, gardez à l'esprit que le Medic n'est pas fait pour le combat direct; n'essayez de frapper que les ennemis affaiblis ou peu puissants, et jugez bien s'il vaut mieux attaquer ou continuer à soigner vos coéquipiers lorsque l'occasion se présente.
  
===[[Crusader's Crossbow]]===
+
==={{item link|Vita-Saw}}===
{{Icon weapon|weapon=Crusader's Crossbow|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Vita-Saw|100px}}
*You can heal at very long ranges.  However, you won't build ÜberCharge with the Crossbow, so stick to your Medi Gun whenever possible.
 
  
*Your bolts arc over distance. Adjust your aim.
+
La {{item name|Vita-Saw}} vous offre une certaine assurance concernant votre [[Übercharge/fr|Übercharge]]. En tant que Medic, vous êtes en général en train de soigner vos coéquipiers au front et êtes la cible prioritaire de tout ennemi un tant soit peu compétent. La mort est donc presque inévitable, n'hésitez pas à vous équiper de la {{item name|Vita-Saw}} si les 20% d'Übercharge conservés à votre mort peuvent avoir un impact important sur le déroulement de la bataille. Si vous n'utilisez pas le {{item link|Blutsauger}}, la régénération naturelle de votre santé peut compenser la légère réduction de votre santé maximale. Cette arme est bien évidemment inutile dans les situations où vous ne réapparaissez pas après votre mort, comme le mode [[Arena/fr|Arena]] ou la [[Sudden Death/fr|Mort Subite]].
  
*This is the only weapon that directly heals teammates in [[Medieval Mode]].
+
==={{item link|Amputator}}===
 +
{{icon item|Amputator|100px}}
  
*This weapon heals faster than the [[Medi Gun]] if your friend was hurt in the last 10 seconds.
+
L'{{item name|Amputator}} fait 20% de dégâts de moins que la {{item name|Bonesaw}}. Toutefois, vous pouvez utiliser sa raillerie pour soigner vos coéquipiers, mais cela ne remplira pas votre jauge d'Übercharge; tenez-en vous donc à votre {{item name|Medi Gun}} de votre choix pour la plupart des soins que vous fournirez. Rappelez-vous que railler vous force à rester immobile et vulnérable pendant plusieurs secondes; ne le faites que s'il y a beaucoup d'alliés blessés à proximité et que vous êtes caché derrière une couverture, même si aucun ennemi n'est en vue. Vos coéquipiers, même en pleine forme, ne peuvent pas vous protéger de tout.
  
===[[Medi Gun]]===
+
==={{item link|Solemn Vow}}===
{{Icon weapon|weapon=Medi Gun|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Solemn Vow|100px}}
* Once locked on with your [[Medi Gun]], it doesn't matter what direction you face, so turn around frequently to watch for [[Spy|Spies]] and other ambushers.
 
  
* The [[Medi Gun]] beam can bend around corners. Use this to your advantage to heal your target while being protected from fire.
+
Tout comme l'{{item name|Amputator}}, le {{item name|Solemn Vow}} n'a aucun défaut par rapport à la {{item name|Bonesaw}} de base, et est donc une amélioration pure et simple. La capacité à voir la santé des ennemis vous sera utile si vous communiquez beaucoup, car vous pourrez par exemple signaler à vos alliés les joueurs ennemis affaiblis qu'il sera facile d'achever. De même, cette capacité vous aide à choisir entre combattre ou fuir face à un potentiel agresseur.
  
* The ÜberCharge bar fills up faster if the Medic heals wounded allies instead of focusing on healthy ones.
+
==Effets des ensembles d'objets==
 +
==={{item link|The Medieval Medic}}===
 +
{{Set|Medieval Medic}}
  
* If you have an [[ÜberCharge]] and are in any danger of being killed, activate it. It's better to survive and potentially ÜberCharge an ally than to die with a full ÜberCharge meter.
+
== Voir aussi ==
 
+
*[[ÜberCharge/fr|Übercharge]]
* If you are forced to choose between keeping ''any'' other player alive and another Medic, generally choose the Medic.
 
 
 
* When team healing, heal damaged players first.  Even if you heal them a small amount, it is better to heal someone low on health than to boost another to 150%.
 
 
 
* While Ubercharging, it is possible to change Medi Gun targets. If you do this quickly enough, both targets will be invincible at once, but your charge will drain faster.
 
 
 
* The longer a Medic waits to heal an injured teammate, the quicker they will be healed. Prioritize teammates you haven't healed in a while first.
 
 
 
* If you suspect you are healing a Spy, the quickest Spy check is to try running through them.
 
 
 
===[[Kritzkrieg]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}
 
* The Kritzkrieg relies a great deal on the skill level of your patient.  If your friends panic under pressure, use the Medi Gun instead.
 
 
 
* The Kritzkrieg's ÜberCharge charges much faster than a Medi Gun's.  If you have the chance, fire first and kill enemy Medics before their ÜberCharge is ready.
 
 
 
* Heavies, Soldiers and Demomen are the three best classes to kritz. Though any class can be lethal while kritzed, these three are far more lethal than the rest.
 
 
 
* A Kritzkrieg ambush can eliminate almost an entire team before they can fire back.  Look for the element of surprise.
 
 
 
* If on fire and low on health, hit the [[Oktoberfest]] taunt ('G' key).  It can save your life.
 
 
 
* Remember that unleashing a Kritz charge does not protect you.  Use the critboost earlier rather than later, and you're more likely to survive a fight.
 
 
 
===[[Bonesaw]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Bonesaw|icon-size=100x100px}}
 
* The Bonesaw has more front-loaded damage than the Syringe Gun, but suffers in terms of damage over time. This makes it good for getting in the first strike on a distracted opponent.
 
* The Übersaw and Vita-Saw are usually seen as straight upgrades to the Bonesaw, because Ubercharges are valuable and melee fights rarely rely on attack speed.
 
 
 
===[[Übersaw]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Übersaw|icon-size=100x100px}}
 
* The Übersaw has a 20% slower attack rate than the Bonesaw, but will charge your ÜberCharge meter by 25% per each hit.
 
 
 
* Use your Übersaw only for filling your ÜberCharge, not for repeatedly slashing enemies to death. If you can escape, you will have a substantial advantage due to your filled Über.
 
 
 
* If trapped behind enemy lines, a few hits with your Übersaw may allow you to build up an ÜberCharge and escape back to your teammates. Do not count on this strategy, though, since you may need to survive long enough to hit an opponent four times.
 
 
 
* If a Spy attempts to backstab you and fails, use the Übersaw to finish them off. Even one hit will vastly decrease the time it takes to build up an Über, leaving you at a tactical advantage.
 
 
 
===[[Vita-Saw]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Vita-Saw|icon-size=100x100px}}
 
* With the Vita-Saw you can attempt riskier tactics while carrying a small charge, since you're less likely to lose a large amount of charge if you die.
 
 
 
*Due to the slight decrease in your health, you will die faster to lighter classes such as Scouts and Pyros.  Remember to flee earlier when being harassed.
 
 
 
* 20% saved charge will produce more successful charges if you are dying often.
 
 
 
* The Vita-Saw has no advantages over the other saws in Arena maps or during [[Sudden Death]], as respawning is impossible, and you do not retain Übercharge between rounds.
 
 
 
===[[Amputator]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Amputator|icon-size=100x100px}}
 
*This weapon is a direct upgrade of the Bonesaw.
 
 
 
*Use the taunt-heal only when your team is clustered up and there are no enemies in sight.
 
 
 
*If you taunt in combat, the enemy is likely to kill you and reset your ÜberCharge.
 
 
 
*Healing one or two players with this weapon is less efficient than using the Medi Gun, and it doesn't fill your ÜberCharge meter.
 
 
 
===[[Item sets#Medic|The Medieval Medic]]===
 
[[File:Backpack Medic Bundle.png|100px|The Medieval Medic]]
 
*With this set, you can survive longer as you will regenerate health significantly faster.
 
 
 
==Voir aussi==
 
*[[Community Medic strategy/fr|Stratégie communautaire du Medic]]
 
*[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]
 
*[[Medic match-ups/fr|Confrontations avec le Medic]]
 
 
*[[Medic buddy/fr|Ami du Medic]]
 
*[[Medic buddy/fr|Ami du Medic]]
*[[Team strategy/fr|Stratégie d'équipe]]
 
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 
  
 
[[Category:Strategy/fr]]
 
[[Category:Strategy/fr]]
 +
[[Category:Medic/fr]]

Latest revision as of 23:07, 16 June 2014

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Les soins laissent peu de place à la torture.
Le Medic
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Le Medic est clairement la classe la plus importante de l'équipe. Bien qu'il ne possède qu'une santé moyenne et une puissance de feu médiocre, sa capacité à soigner et fournir un bonus de santé à ses coéquipiers avec le Medigun le rend précieux. De plus, le Medic remplit continuellement sa jauge d'Übercharge en soignant ses alliés. Une fois celle-ci pleine, il peut rendre son patient et lui invulnérables avec le Medigun, fournir un coups critiques garantis avec le Kritzkrieg, soigner plus rapidement et fournir une immunité au recul avec le Secou'rapide, ou donner une grande résistance à un certain type de dégâts avec le Vaccinateur. Ces effets peuvent aisément changer le cours d'une bataille. Pour toutes ces raisons, il est très important que le Medic reste en vie le plus longtemps possible. Même si ses coéquipiers meurent et que ses ÜberCharges sont gaspillées, tant que le Medic reste en vie et charge une nouvelle Übercharge, son équipe conserve un avantage certain. La communication est très importante pour un Medic, plus que pour toute autre classe; il a besoin de ses coéquipiers pour le protéger afin qu'il puisse Dispenser ses soins et garder son équipe en vie.

Armes principales

Votre capacité à soigner les autres et à fournir des ÜberCharges fait souvent de vous la cible numéro un des ennemis. En combat, essayez d'être difficile à toucher: sautez, accroupissez-vous, faites des zig-zags de manière imprévisible pour éviter de vous faire toucher. La régénération naturelle de votre santé ne suffit pas toujours à vous garder en vie, il vous faut donc compter sur vos coéquipiers pour vous protéger. Demandez-leur notamment de vous laisser les packs de soins. N'hésitez pas à fuir si vous vous retrouvez sans allié pour vous soutenir, sauf si le combat est inévitable.

Pistolet à seringues

Syringe Gun

Bien que le Pistolet à seringues ait une grande cadence de tir et inflige de bons dégâts, vous devriez plutôt compter sur vos coéquipiers pour vous défendre. Les seringues sont lentes et leur trajctoire est parabolique; pour attaquer une cible éloignée, il vous faudra viser haut pour compenser. De même, attaquer un ennemi rapide comme un Scout est difficile à moins d'anticiper ses déplacements.

Blutsauger et reskins

Blutsauger Australium Blutsauger

Le Blutsauger peut être très utile si vous combattez souvent ou êtes souvent poursuivi par des ennemis; attaquer avec cette arme vous permet de vous soigner plus rapidement que votre régénération naturelle ne le peut. Si vous êtes blessé et pouve vous permettre d'arrêter temporairement de soigner votre patient, n'hésitez pas à sortir le Blutsauger et tirer dans la direction de l'équipe adverse pour vous soigner. En revanche, la réduction de la régénération de votre santé vous rend plus vulnérable aux altérations de statut infligeant des dégâts réguliers au cours du temps, comme le feu ou le saignement. Bien que cette arme soit adaptée à un comportement offensif, ne soyez pas non plus trop agressif; vous restez la source principale de soins de votre équipe, et êtes moins puissant que d'autres classes.

Arbalète du Croisé et reskins

Crusader's Crossbow Festive Crusader's Crossbow

Selon le joueur que vous touchez, les projectiles de l'Arbalète du Croisé peuvent blesser vos ennemis ou soigner vos alliés, et la puissance du tir augmente avec la distance. Cela vous permet d'utiliser cette arme pour soigner rapidement un allié se trouvant hors de portée de votre Medigun. Bien que l'Arbalète du Croisé se recharge assez rapidement, elle ne peut tirer qu'un projectile à la fois, et celui-ci est relativement lent et est affecté par la gravité. Cela rend cette arme moins efficace que les différents pistolets à seringues à votre disposition en combat direct; en revanche, elle possède une portée bien plus longue. La nature même du projectile vous oblige à anticiper les déplacements de la cible; n'hésitez pas à demander à un coéquipier éloigné de rester immobile le temps de le soigner. Utilisez votre Medigun pour soigner les coéquipiers proches, car, en plus d'être peu efficace à cette distance, l'Arbalète du Croisé ne permet pas de remplir votre jauge d'Übercharge.

Overdose

Overdose

Sortir l'Overdose vous permet d'augmenter votre vitesse de déplacement selon l'Übercharge dont vous disposez; à 100% d'Übercharge, vous vous déplacez 10% plus rapidement. Bien que ce bonus ne vous permette pas de dépasser le Scout, il vous offre une plus grande mobilité et vous permet de manoeuvrer un peu plus facilement sur le champ de bataille. Bien que cette arme sacrifie un peu de puissance de feu, cette diminution n'est pas très notable, en particulier si vous ne combattez pas souvent. Bien que l'Overdose semble faite pour être associée au Kritzkrieg, au Secou'rapide ou au Vaccinateur pour leur vitesse de charge de l'Übercharge, ces armes fournissent des ÜberCharges qu'il vaut mieux déployer au plus vite (en particulier dans le cas du Vaccinateur). Choisissez donc l'arme secondaire qui répond le mieux aux besoins de votre équipe.

Armes secondaires

Le rayon de votre arme secondaire reste dirigé vers le coéquipier que vous avez ciblé quelle que soit votre orientation. Tournez-vous donc souvent afin de repérer d'éventuels Spies et d'autres ennemis tentant de vous attaquer par derrière. Restez derrière votre patient afin qu'il absorbe la majorité des attaques que vous subissez. Le rayon peut se tordre légèrement dans les tournants, ce qui vous permet de soigner vos alliés tout en restant à couvert. Ne faites pas l'erreur de ne soigner qu'un joueur, aussi utile qu'il soit; votre jauge d'Übercharge se remplira plus rapidement si vous soignez des coéquipiers blessés, alors n'hésitez pas à distribuer généreusement vos soins si vous n'êtes pas attaqué. En général, vous devrez soigner en priorité les autres Medics, puis les classes adaptées au combat direct, et ensuite seulement les classes ne participant pas directement aux combats. Communiquez et informez votre équipe lorsque vous désirez déployer une Übercharge. Si toute l'équipe est dans le sillage d'une Übercharge, l'offensive en est grandement facilitée.

Medigun et reskins

Medi Gun Festive Medi Gun Silver Botkiller Medi Gun Australium Medi Gun


La plupart du temps, vous choisirez le Medigun standard pour son Übercharge, qui fournit l'invulnérabilité. Même si votre patient n'est pas toujours le même, une Übercharge sera toujours d'une grande aide pour réduire à néant une défense, notamment si celle-ci comprend des Mitrailleuses. L'invulnérabilité est aussi utile en défense: vous pouvez contrer une Übercharge d'un Medic ennemi en déployant la vôtre, de préférence juste après que ses effets se dissipent. Si vous êtes en danger de mort, n'hésitez pas à activer votre Übercharge pour vous protéger; il vaut mieux survivre et perdre une Übercharge que mourir avec une jauge pleine. Il est possible de fournir une Übercharge à plusieurs joueurs en même temps en passant rapidement de l'un à l'autre. Bien que cela draine plus rapidement votre jauge, l'offensive sera en général plus efficace.

Kritzkrieg

Kritzkrieg

Les meilleurs candidats pour une Übercharge de Kritzkrieg sont le Soldier, le Demoman, et le Heavy. Ces classes peut infliger des dégâts sur une large zone et utiliser les coups critiques garantis pour éliminer des groupes entiers d'ennemis. Cependant, une Übercharge de Kritzkrieg ne vous fournit aucun bonus, ce qui signifie que votre survie dépend entièrement de votre patient, et qu'une Übercharge de Medigun déployée par un Medic ennemi vous sera en général Comme votre jauge d'Übercharge se remplit plus rapidement, il vaut mieux la déployer aussi tôt que possible, avant que les Medics ennemis utilisant le Medigun ne soient prêts. Les Mitrailleuses ne sont pas affectées par les coups critiques, ce qui fait du Kritzkrieg un choix généralement plus avisé en défense qu'en attaque.

Secou'rapide

Quick-Fix

Le Secou'rapide soigne plus rapidement que les autres armes secondaires, ce qui vous donne un avantage immédiat dans une situation où de nombreux coéquipiers sont blessés, et vous permet de garder l'avantage lors d'une offensive de votre équipe. De plus, le Secou'rapide peut vous rendre plus mobile selon le joueur que vous soignez; cela vous permet notamment de rester aux côtés d'alliés qui seraient autrement difficiles à suivre, comme le Scout, ou les Soldiers et Demomen faisant des sauts explosifs. Le seul problème du Secou'rapide est qu'il ne peut pas fournir un bonus de santé aussi grand que les autres mediguns. Cependant, si vous avez un deuxième Medic dans votre équipe et qu'il utilise un medigun autre que le Secou'rapide, vous pourrez maintenir le bonus de santé d'un de vos alliés, mais la jauge d'Übercharge se remplira moins vite si celui-ci a son bonus de vie au maximum. L'Übercharge du Secou'rapide triple votre taux de soins et se charge très rapidement, n'hésitez donc pas à la déployer sans modération pour garder plusieurs coéquipiers en forme. Si un Medic ennemi déploie une Übercharge, l'invulnérabilité offerte par le Medigun et les critiques fournies par le Kritzkrieg ont de grandes chances de battre vos soins accrus.

Vaccinateur

Vaccinator

Lorsque vous soignez un allié avec le Vaccinateur, votre patient et vous disposez d'une résistance de 10% aux balles, aux explosion ou au feu, selon votre choix. De plus, un quart des dégâts correspondant à la résistance choisie infligés à votre cible vous reviennent sous forme de soins. L'Übercharge du Vaccinateur, qui se charge 50% plus rapidement que celle du Medigun de base, monte cette résistance à 75% durant deux secondes, ce qui consomme un quart de la jauge. Cela vous permet d'activer l'Übercharge à pratiquement n'importe quel moment, tant que vous disposez d'au moins 25% d'Übercharge. Ces capacités défensives, couplées à un taux de bonus d'extra santé réduit, font du Vaccinateur une arme fonctionnant bien au front, là où vos coéquipiers n'ont que rarement leur santé au maximum. Lors des combats, ajustez le type de résistance aux ennemis rencontrés; ainsi, un Heavy utilisera généralement des balles, un Demoman ou un Soldier des explosifs, et un Pyro du feu. Utilisez les brèves ÜberCharges au moment où vous vous attendez à subir des dégâts afin de donner à votre équipe un avantage immédiat en combat. Contrairement au Secou'rapide, une Übercharge bien choisie du Vaccinateur peut vous permet de résister à la puissance pure des ÜberCharges du Medigun et du Kritzkrieg.

Armes de corps à corps

Scie à amputation et reskins

Bonesaw Saxxy Conscientious Objector Frying Pan Freedom Staff Bat Outta Hell Memory_Maker Ham_Shank Golden Frying Pan

La Scie à amputation est assez utile pour attaquer un ennemi distrait, mais elle reste moins puissante que le Pistolet à seringues sur le long terme. La Scie à amputation est surpassée par toutes les autres armes de corps à corps du Medic, qui, elles, fournissent une capacité utile avec un défaut minime (voire aucun défaut dans le cas de l'Amputateur et du Voeu Solennel) car le Medic se retrouve rarement à combattre au corps à corps.

Über-scie et reskins

Übersaw Festive Ubersaw

L'Über-scie est une arme récompensant un Medic qui prend de gros risques avec beaucoup d'Übercharge; chaque coup infligé à un ennemi remplit d'un quart votre jauge d'Übercharge, ce qui vous permet de la déployer bien plus rapidement. Cependant, gardez à l'esprit que le Medic n'est pas fait pour le combat direct; n'essayez de frapper que les ennemis affaiblis ou peu puissants, et jugez bien s'il vaut mieux attaquer ou continuer à soigner vos coéquipiers lorsque l'occasion se présente.

Vita-Scie

Vita-Saw

La Vita-Scie vous offre une certaine assurance concernant votre Übercharge. En tant que Medic, vous êtes en général en train de soigner vos coéquipiers au front et êtes la cible prioritaire de tout ennemi un tant soit peu compétent. La mort est donc presque inévitable, n'hésitez pas à vous équiper de la Vita-Scie si les 20% d'Übercharge conservés à votre mort peuvent avoir un impact important sur le déroulement de la bataille. Si vous n'utilisez pas le Blutsauger, la régénération naturelle de votre santé peut compenser la légère réduction de votre santé maximale. Cette arme est bien évidemment inutile dans les situations où vous ne réapparaissez pas après votre mort, comme le mode Arena ou la Mort Subite.

Amputateur

Amputator

L'Amputateur fait 20% de dégâts de moins que la Scie à amputation. Toutefois, vous pouvez utiliser sa raillerie pour soigner vos coéquipiers, mais cela ne remplira pas votre jauge d'Übercharge; tenez-en vous donc à votre Medigun de votre choix pour la plupart des soins que vous fournirez. Rappelez-vous que railler vous force à rester immobile et vulnérable pendant plusieurs secondes; ne le faites que s'il y a beaucoup d'alliés blessés à proximité et que vous êtes caché derrière une couverture, même si aucun ennemi n'est en vue. Vos coéquipiers, même en pleine forme, ne peuvent pas vous protéger de tout.

Voeu Solennel

Solemn Vow

Tout comme l'Amputateur, le Voeu Solennel n'a aucun défaut par rapport à la Scie à amputation de base, et est donc une amélioration pure et simple. La capacité à voir la santé des ennemis vous sera utile si vous communiquez beaucoup, car vous pourrez par exemple signaler à vos alliés les joueurs ennemis affaiblis qu'il sera facile d'achever. De même, cette capacité vous aide à choisir entre combattre ou fuir face à un potentiel agresseur.

Effets des ensembles d'objets

Medic Médiéval

Article principal : Ensembles d'objets
Medic Médiéval
Backpack The Medieval Medic Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Voir aussi