Difference between revisions of "Medicating Melody/fr"

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L'effet de guérison exige une ligne de vue de toutes les cibles, donc il ne peut pas guérir les coéquipiers se trouvant de l'autre côté d'un mur, même si ceux-ci restent à la portée de la raillerie. Les coéquipiers qui tuent les joueurs adverses durant les railleries du Medic coopère dans la mise à mort (comme la guérison normale).
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L'effet de guérison exige une ligne de vue directe vers toutes les cibles, le Medic ne peut donc pas guérir les coéquipiers se trouvant de l'autre côté d'un mur, même si ceux-ci restent à la portée de la raillerie. Si un coéquipier sous les effets curatifs de la raillerie tue un ennemi, le Medic sera gratifié d'une [[Kill Assist/fr|Coopération]], (comme la guérison normale).
  
== Guérison ==
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[[File:Amputator_taunt_heal_radius.png|thumb|Exemple de la porté de la raillerie.]]
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Le taux de guérison dépend du moment où la cible se trouve blessée, comme pour le [[Medi Gun/fr|Medi Gun]] et le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]. Si la cible a été endommagé au moins 10 secondes auparavant, alors les alliés seront guéris à un taux de 25 point de vie par seconde. De 10 à 15 secondes, ce taux augmente de façon linéaire de 25 à un maximum de 75 point de vie par seconde.
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Le taux de soins prodigués dépend du temps écoulé depuis que la cible a été blessée pour la dernière fois, comme pour le [[Medi Gun/fr|Medi Gun]] et le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]. Si la cible a été endommagée au moins 10 secondes auparavant, alors les alliés seront guéris à un taux de 25 points de vie par seconde. De 10 à 15 secondes, ce taux augmente de façon linéaire de 25 à un maximum de 75 points de vie par seconde.
  
 
* Durée: 4.2 secondes
 
* Durée: 4.2 secondes
 
* Portée: 450 [[Hammer units/fr|unités Hammer]] (centré sur le Medic)
 
* Portée: 450 [[Hammer units/fr|unités Hammer]] (centré sur le Medic)
  
La guérison est approximativement déterminée par des essais de la communauté.
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Les soins est déterminés approximativement par des essais de la communauté.
  
 
== Temps de Fonctionnement ==
 
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* Intervalle de raillerie: 4
 
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Toutes les heures sont exprimées en secondes. Ces temps sont approximatifs et ils sont déterminée par des essais de la communauté.
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Tous les temps sont exprimées en secondes. Ils sont approximatifs et sont déterminés par les tests de la communauté.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Il y a un bug qui rend le Medic invulnérable durant la railleries.
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* Il existe un bug qui rend le Medic invulnérable durant la raillerie.
* L'effet de guérison provocation peut être appliquée aux soldats brandissant l'[[Equalizer/fr|Equalizer]].
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* L'effet curatif de la raillerie peut être appliqué aux [[Soldier/fr|Soldiers]] brandissant l'[[Equalizer/fr|Equalizer]].
  
 
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Revision as of 22:35, 27 December 2010

«
Danke schön, danke schön...
Le Medic
»

Lors d'une raillerie avec l'Amputator, le Medic joue une mélodie, soignant tous les alliés se trouvant à une certaine distance, produisant une lueur de la couleur de l'équipe à leurs pieds. La raillerie n'augmente pas le pourcentage d'ÜberCharge du Medic, ne guérit pas les Spy déguisés et ne donne pas de surplus de santé.

L'effet de guérison exige une ligne de vue directe vers toutes les cibles, le Medic ne peut donc pas guérir les coéquipiers se trouvant de l'autre côté d'un mur, même si ceux-ci restent à la portée de la raillerie. Si un coéquipier sous les effets curatifs de la raillerie tue un ennemi, le Medic sera gratifié d'une Coopération, (comme la guérison normale).

Soins

Exemple de la portée de la raillerie.

Le taux de soins prodigués dépend du temps écoulé depuis que la cible a été blessée pour la dernière fois, comme pour le Medi Gun et le Kritzkrieg. Si la cible a été endommagée au moins 10 secondes auparavant, alors les alliés seront guéris à un taux de 25 points de vie par seconde. De 10 à 15 secondes, ce taux augmente de façon linéaire de 25 à un maximum de 75 points de vie par seconde.

  • Durée: 4.2 secondes
  • Portée: 450 unités Hammer (centré sur le Medic)

Les soins est déterminés approximativement par des essais de la communauté.

Temps de Fonctionnement

  • Intervalle de raillerie: 4

Tous les temps sont exprimées en secondes. Ils sont approximatifs et sont déterminés par les tests de la communauté.

Bugs

  • Il existe un bug qui rend le Medic invulnérable durant la raillerie.
  • L'effet curatif de la raillerie peut être appliqué aux Soldiers brandissant l'Equalizer.

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