Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/nl"
BrazilianNut (talk | contribs) m (Added See also section with link to Jungle Inferno Contracts Pass.) |
m |
||
(5 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: Jungle Inferno Update}} | + | {{DISPLAYTITLE:Jungle Inferno Update}} |
{{patch info|10|20|2017}} | {{patch info|10|20|2017}} | ||
[[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]] | [[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]] | ||
Line 25: | Line 25: | ||
==== Mappen ==== | ==== Mappen ==== | ||
+ | {{main|List of maps/nl|l1={{common string|List of maps}}}} | ||
{{hatnote|Community mappen zijn herkenbaar doordat ze schuingedrukt zijn.}} | {{hatnote|Community mappen zijn herkenbaar doordat ze schuingedrukt zijn.}} | ||
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- style="height: 20px;" | |- style="height: 20px;" | ||
− | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" | | + | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|Name}} |
− | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" | | + | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|Picture}} |
− | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" | | + | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|Game mode}} |
− | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" | | + | ! class="header" style="background-color:#748c41;color:white;" |{{common string|File name}} |
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Banana Bay | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Banana Bay{{if lang}}|<span style="color:#000;">Banana Bay</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay{{if lang}}]] |
− | | style="background-color:#f8d28c; | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload Race}}]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race{{if lang}}]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race]] |
− | | style="background-color:#f8e2a1;" | + | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|plr_bananabay}} |
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Brazil | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Brazil{{if lang}}|<span style="color:#000;">Brazil</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil{{if lang}}]] |
− | | style="background-color:#f8d28c; | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]] |
− | | style="background-color:#f8e2a1;" | + | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|koth_brazil}} |
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Enclosure | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Enclosure{{if lang}}|<span style="color:#000;">Enclosure</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure{{if lang}}]] |
− | | style="background-color:#f8d28c; | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]] |
− | | style="background-color:#f8e2a1;" | + | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|pl_enclosure_final}} |
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Lazarus | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Lazarus{{if lang}}|<span style="color:#000;">Lazarus</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus{{if lang}}]] |
− | | style="background-color:#f8d28c; | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[King of the Hill{{if lang}}|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill{{if lang}}]] |
− | | style="background-color:#f8e2a1;" | + | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|koth_lazarus}} |
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Mercenary Park | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''[[Mercenary Park{{if lang}}|<span style="color:#000;">Mercenary Park</span>]]''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Yetipark 5.png|160px|link=Mercenary Park (map){{if lang}}]] |
− | | style="background-color:#f8d28c; | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Attack/Defend}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] |
− | | style="background-color:#f8e2a1;" | + | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|cp_mercenarypark}} |
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Mossrock | + | | style="background-color:#b5b85c;" | '''''[[Mossrock{{if lang}}|<span style="color:#000;">Mossrock</span>]]''''' |
− | | style="background-color:#f8d28c;" | + | | style="background-color:#f8d28c;" | [[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock{{if lang}}]] |
− | | style="background-color:#f8d28c; | + | | style="background-color:#f8d28c;" | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Attack/Defend}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] |
− | | style="background-color:#f8e2a1;" | + | | style="background-color:#f8e2a1;" | {{code|cp_mossrock}} |
|} | |} | ||
==== Bespottingen ==== | ==== Bespottingen ==== | ||
+ | {{main|Taunts/nl|l1=Bespottingen}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Headcase|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Headcase}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Headcase}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Russian Arms Race|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Russian Arms Race}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Russian Arms Race}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Soviet Strongarm|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Soviet Strongarm}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Soviet Strongarm}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Dueling Banjo|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dueling Banjo}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dueling Banjo}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jumping Jack|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jumping Jack}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jumping Jack}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Yeti Punch|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Punch}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Punch}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Yeti Smash|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Smash}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Smash}}''' |
|} | |} | ||
Line 99: | Line 101: | ||
De Jungle Inferno-campagne heeft de aankoop van de [[Jungle Inferno Campaign Pass/nl|Jungle Infero-campagnepas]] nodig. De ConTracker PDA is ook geïntroduceerd, wat de contractvoortgang kan aanpassen naar de gebruiker's eigen pad en toegang krijgt tot de [[Mercenary Park Gift Shop/nl|Mercenary Park-souvenirwinkel]]. [[Friendly-Fire/nl|Eigen vuur]] is een nieuwe functie die samen met de campagne gekomen is en het groepensysteem, waardoor spelers samen of met zijn vrienden kan spelen en elkaar kan helpen in het voltooien van contracten als ze op dezelfde Valve-server zitten. | De Jungle Inferno-campagne heeft de aankoop van de [[Jungle Inferno Campaign Pass/nl|Jungle Infero-campagnepas]] nodig. De ConTracker PDA is ook geïntroduceerd, wat de contractvoortgang kan aanpassen naar de gebruiker's eigen pad en toegang krijgt tot de [[Mercenary Park Gift Shop/nl|Mercenary Park-souvenirwinkel]]. [[Friendly-Fire/nl|Eigen vuur]] is een nieuwe functie die samen met de campagne gekomen is en het groepensysteem, waardoor spelers samen of met zijn vrienden kan spelen en elkaar kan helpen in het voltooien van contracten als ze op dezelfde Valve-server zitten. | ||
− | ==== | + | ==== {{common string|Cosmetic items}} ==== |
− | {{main|Cosmetic items}} | + | {{main|Cosmetic items{{if lang}}|l1={{common string|Cosmetic items}}}} |
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=black}}''' | ||
+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Forest Footwear|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Forest Footwear}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Jersey|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jersey}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Transparent Trousers|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Transparent Trousers}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Soldier|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Attack Packs|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Attack Packs}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Crit Cloak|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Crit Cloak}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Sharp Chest Pain|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Sharp Chest Pain}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Shellmet|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Shellmet}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Deity's Dress|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Deity's Dress}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|D-eye-monds|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|D-eye-monds}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Feathered Fiend|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Feathered Fiend}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Fireman's Essentials|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Fireman's Essentials}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hot Huaraches|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Huaraches}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Sacrificial Stone|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Sacrificial Stone}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="5" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Aztec Aggressor|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Aggressor}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Commando Elite|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Commando Elite}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Heavy Harness|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Heavy Harness}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Engineer|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Tropical Toad|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Tropical Toad}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | '''{{class link|Medic|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Battle Boonie|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Battle Boonie}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Vitals Vest|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Vitals Vest}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | '''{{class link|Sniper|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Bait and Bite|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bait and Bite}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Cammy Jammies}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Classy Capper|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Classy Capper}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Most Dangerous Mane}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Rifleman's Regalia}}''' |
|- | |- | ||
− | | align=" | + | | align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aloha Apparel}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | align=" | + | | align="left" style="background:#b5b85c;"| '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Bananades|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Bananades}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | align=" | + | | align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|War Eagle|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|War Eagle}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | align=" | + | | align="left" style="background:#b5b85c;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Nuke|75px}} |
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Nuke}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="14" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=black}}''' |
− | | | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Aztec Warrior}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Croaking Hazard}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hunter in Darkness}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Wreath}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mannanas Hat|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mannanas Hat}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Mercenary Park|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Mercenary Park (hat)}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Monstrous Memento}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Never Forget Hat|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Never Forget Hat}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Pithy Professional|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pithy Professional}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Pocket Saxton}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Quizzical Quetzal}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Saxton|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Saxton}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Slithering Scarf}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#FFD700;" | {{Icon item|Yeti Park Hardhat|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}''' | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}''' | ||
|} | |} | ||
− | ==== | + | ==== Voorwerpsetten ==== |
+ | {{main|Item sets/nl|l1=Voorwerpsetten}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;" | ||
− | | style="background: #b5b85c | + | | width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="3" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}''' |
− | | style="background: #f8e2a1;" rowspan="3" | ''' | + | | style="background:#f8e2a1;" rowspan="3" | '''{{item link|Monster Mash-Up Pack}}'''<br/> |
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}''' |
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Himalayan Hair Shirt|80px}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}''' |
|- | |- | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}''' | ||
|} | |} | ||
Line 281: | Line 273: | ||
{{main|Tools/nl|l1=Gereedschappen}} | {{main|Tools/nl|l1=Gereedschappen}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
− | | | + | | width="90px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Abominable Cosmetic Key|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Key}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Cosmetic Key}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Key|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Key}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Key}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}''' | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Case|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Case}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Key|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Infernal Reward War Paint | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Infernal Reward War Paint Key}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Case|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Case}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Key|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Key}}''' |
− | |- | + | |} |
− | | | + | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle | + | ==== {{item name|Action items}} ==== |
+ | {{main|Action items/nl|l1=Actievoorwerpen}} | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
+ | | width="90px" style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}''' | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | ==== {{item name|War Paints}} ==== | ||
+ | {{main|War Paint{{if lang}}|l1={{item name|War Paint}}}} | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Jungle Jackpot Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Park Pigmented War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|park pigmented}}</div> | ||
+ | File:Backpack Sax Waxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|sax waxed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Yeti Coated War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|yeti coated}}</div> | ||
+ | File:Backpack Croc Dusted War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|croc dusted}}</div> | ||
+ | File:Backpack Macaw Masked War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|macaw masked}}</div> | ||
+ | File:Backpack Piña Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|piña polished}}</div> | ||
+ | File:Backpack Anodized Aloha War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|anodized aloha}}</div> | ||
+ | File:Backpack Bamboo Brushed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bamboo brushed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Leopard Printed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|leopard printed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Mannana Peeled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|mannana peeled}}</div> | ||
+ | File:Backpack Tiger Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|tiger buffed}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Infernal Reward Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Fire Glazed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|fire glazed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Bonk Varnished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|bonk varnished}}</div> | ||
+ | File:Backpack Dream Piped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|dream piped}}</div> | ||
+ | File:Backpack Freedom Wrapped War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade assassin">{{Decorated name|freedom wrapped}}</div> | ||
+ | File:Backpack Bank Rolled War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bank rolled}}</div> | ||
+ | File:Backpack Clover Camo'd War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|clover camo'd}}</div> | ||
+ | File:Backpack Kill Covered War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|kill covered}}</div> | ||
+ | File:Backpack Pizza Polished War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|pizza polished}}</div> | ||
+ | File:Backpack Bloom Buffed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|bloom buffed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Cardboard Boxed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|cardboard boxed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Merc Stained War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|merc stained}}</div> | ||
+ | File:Backpack Quack Canvassed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|quack canvassed}}</div> | ||
+ | File:Backpack Star Crossed War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|star crossed}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Decorated War Hero Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Carpet Bomber Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|carpet bomber mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Woodland Warrior Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|woodland warrior mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Wrapped Reviver Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|wrapped reviver mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Forest Fire Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|forest fire mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Night Owl Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|night owl mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Woodsy Widowmaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|woodsy widowmaker mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Autumn Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|autumn mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Plaid Potshotter Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|plaid potshotter mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Civil Servant Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civil servant mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Civic Duty Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|civic duty mk.ii}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Contract Campaigner Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Bovine Blazemaker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|bovine blazemaker mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Dead Reckoner Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade commando">{{Decorated name|dead reckoner mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Backwoods Boomstick Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|backwoods boomstick mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Masked Mender Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade mercenary">{{Decorated name|masked mender mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Iron Wood Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|iron wood mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Macabre Web Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade freelance">{{Decorated name|macabre web mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Nutcracker Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|nutcracker mk.ii}}</div> | ||
+ | File:Backpack Smalltown Bringdown Mk.II War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade civilian">{{Decorated name|smalltown bringdown mk.ii}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | ===== {{decorated name|Saxton Select Collection}} ===== | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Backpack Dragon Slayer War Paint Factory New.png|<div class="warpaint item-grade elite">{{Decorated name|dragon slayer}}</div> | ||
+ | </gallery> | ||
=== Dag 3 === | === Dag 3 === | ||
Line 316: | Line 378: | ||
==== Wapens ==== | ==== Wapens ==== | ||
+ | {{main|Weapons/nl|l1=Wapens }} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="4" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=black}}''' | ||
+ | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}} | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Dragon's Fury}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Gas Passer|75px}} |
− | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Gas Passer}}''' | |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Hot Hand|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Hot Hand}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Thermal Thruster}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#b5b85c;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes|color=black}}''' |
− | + | | style="background:#f8d28c;" | {{Icon item|Second Banana|75px}} | |
− | | | + | | style="background:#f8e2a1;" | '''{{item link|Second Banana}}''' |
− | | | ||
− | | | ||
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Second Banana}}''' | ||
|} | |} | ||
==== Aangepaste klasse ==== | ==== Aangepaste klasse ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Veranderingen | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Veranderingen |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan="6"| {{ | + | ! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="6" | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}} |
− | | style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Veranderd:}} Luchtstoottrefferdetectie voor spelers en projectielen zijn nu in de vorm van een pilon | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Luchtstoottrefferdetectie voor spelers en projectielen zijn nu in de vorm van een pilon |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Veranderd:}} Luchtstootsterkte verhoogd | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Luchtstootsterkte verhoogd |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1" | {{c|-|Veranderd:}} Luchtstoten zorgen ervoor dat de doelgerichte speler minder fundament is en minder luchtcontrole heeft voor een korte tijd, in plaats van dat alle controle weg is | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Luchtstoten zorgen ervoor dat de doelgerichte speler minder fundament is en minder luchtcontrole heeft voor een korte tijd, in plaats van dat alle controle weg is |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Veranderd:}} Een luchtstoot neemt nu de stuwkracht van de Pyro en speler in rekening, waardoor beide meer controle hebben over de interactie | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Veranderd:}} Een luchtstoot neemt nu de stuwkracht van de Pyro en speler in rekening, waardoor beide meer controle hebben over de interactie |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Veranderd:}} Een luchtstoot neemt nu de opwaartse hoek in rekening, in plaats van een vaste opwaartse kracht te hebben | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Veranderd:}} Een luchtstoot neemt nu de opwaartse hoek in rekening, in plaats van een vaste opwaartse kracht te hebben |
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Veranderd:}} Nabrandtijd is nu gebaseerd op hoelang de vlammenwerper al actief op het doelwit schiet | ||
|} | |} | ||
==== Aangepaste wapens ==== | ==== Aangepaste wapens ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Wapen | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Wapen |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Veranderingen | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Veranderingen |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{ | + | ! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Pyro|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + varianten | + | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + varianten |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Veranderd:}} Betere visuele synchronisatie, meer consequent (geen visuele/schade wanverhouding) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Veranderd:}} Betere visuele synchronisatie, meer consequent (geen visuele/schade wanverhouding) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Veranderd:}} Nieuw deeltjeseffect | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Veranderd:}} Nieuw deeltjeseffect |
|} | |} | ||
Line 374: | Line 435: | ||
==== Aangepaste klasse ==== | ==== Aangepaste klasse ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Veranderingen | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Veranderingen |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{ | + | ! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan="2" | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} De 1-seconden schade- en precisievermindering geldt nu alleen voor de eerste seconde dat het wapen draait, ongeacht of de Heavy aan het schieten is. Hiervoor was de 1-seconde schadevermindering alleen verwijderd na 1 seconde schieten. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} De 1-seconden schade- en precisievermindering geldt nu alleen voor de eerste seconde dat het wapen draait, ongeacht of de Heavy aan het schieten is. Hiervoor was de 1-seconde schadevermindering alleen verwijderd na 1 seconde schieten. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Schade- en precisieverminderingen resetten nu wanneer de Heavy stopt met zijn wapen draaien, in plaats van wanneer de Heavy stopt met schieten. Dit betekent dat als je je wapen blijft draaien na die één seconden en in salvo's schiet dat de schade en precisie op 100% blijft. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Schade- en precisieverminderingen resetten nu wanneer de Heavy stopt met zijn wapen draaien, in plaats van wanneer de Heavy stopt met schieten. Dit betekent dat als je je wapen blijft draaien na die één seconden en in salvo's schiet dat de schade en precisie op 100% blijft. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Het aantal gebruikte metaal (per moersleutel treffer) is verdubbelt wanneer constructies geüpgraded worden tijdens de voorbereidingsfase. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Het aantal gebruikte metaal (per moersleutel treffer) is verdubbelt wanneer constructies geüpgraded worden tijdens de voorbereidingsfase. |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 389: | Line 450: | ||
==== Aangepaste wapens ==== | ==== Aangepaste wapens ==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Wapen | + | ! style="background:#748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Wapen |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Veranderingen | + | ! style="background:#748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Veranderingen |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{ | + | ! width="90px" style="background:#b5b85c;" rowspan=25 | {{class link|Scout|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Een vertragingseffect wordt aan de speler toegevoegd nadat het faseren uitgewerkt is gebaseerd op de schade die de Scout heeft genomen. Van -25% bij lage schade tot -50% bij 200+ schade. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Een vertragingseffect wordt aan de speler toegevoegd nadat het faseren uitgewerkt is gebaseerd op de schade die de Scout heeft genomen. Van -25% bij lage schade tot -50% bij 200+ schade. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Het vertragingseffect duurt 5 seconde | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Het vertragingseffect duurt 5 seconde |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Doodgeverft wanneer het effect stopt | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Doodgeverft wanneer het effect stopt |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} +10% ontvangen schade | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} +10% ontvangen schade |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Door elke aanval wordt je 5 seconden doodgeveft (telt niet op) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Door elke aanval wordt je 5 seconden doodgeveft (telt niet op) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} +25% bewegingssnelheidsbonus | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} +25% bewegingssnelheidsbonus |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} +15% vuursnelheid (van 25% tragere vuursnelheid) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} +15% vuursnelheid (van 25% tragere vuursnelheid) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Maximale treffergenezing naar +7 (van +5) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Maximale treffergenezing naar +7 (van +5) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} 20% kwetsbaarheid voor schade voor de drager | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} 20% kwetsbaarheid voor schade voor de drager |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} Drager krijgt nooit valschade | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} Drager krijgt nooit valschade |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} -25% magazijngrootte | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} -25% magazijngrootte |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Lange afstandstreffers verminderen herlaadtijd (met 1.5 seconde) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Lange afstandstreffers verminderen herlaadtijd (met 1.5 seconde) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Afstand die als "lange afstand" wordt gezien is gehalveerd met de vorige waarde met het bepalen van minivoltreffers | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Afstand die als "lange afstand" wordt gezien is gehalveerd met de vorige waarde met het bepalen van minivoltreffers |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} Voltreffer tegen verdoofde spelers | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} Voltreffer tegen verdoofde spelers |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} Minivoltreffers op lange afstand | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} Minivoltreffers op lange afstand |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Maximale afstandsballen doen nu 50% extra schade (van een basis van 15 schade) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Maximale afstandsballen doen nu 50% extra schade (van een basis van 15 schade) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} De vluchttijd die nodig is om het maximale effect op gang te brengen is verminderd met 20% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} De vluchttijd die nodig is om het maximale effect op gang te brengen is verminderd met 20% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Balherlaadtijd is verminderd naar 10 seconden (van 15) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Balherlaadtijd is verminderd naar 10 seconden (van 15) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Lange afstandsballen hebben geen effect meer op de slachtoffer's mogelijkheden om hun wapen te schieten (maar het slachtoffer is wel vertraagt) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Lange afstandsballen hebben geen effect meer op de slachtoffer's mogelijkheden om hun wapen te schieten (maar het slachtoffer is wel vertraagt) |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Slagwapenaanvallen in de lucht krijgen minivoltreffers | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Slagwapenaanvallen in de lucht krijgen minivoltreffers |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Schadevermindering tegen spelers is nu -15% (van -20%) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Schadevermindering tegen spelers is nu -15% (van -20%) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Zelfschade wanneer een derde sprong gedaan wordt | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Zelfschade wanneer een derde sprong gedaan wordt |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Zwaaisnelheidsvermindering | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Zwaaisnelheidsvermindering |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} 50% langere tijd nodig om dit wapen te pakken | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} 50% langere tijd nodig om dit wapen te pakken |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Derde sprong is alleen mogelijk wanneer de knuppel actief is | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Derde sprong is alleen mogelijk wanneer de knuppel actief is |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Kan niet worden geboost met voltreffers | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Kan niet worden geboost met voltreffers |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Gegeven/verdiende voltreffers zullen naar minivoltreffers gezet worden | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Gegeven/verdiende voltreffers zullen naar minivoltreffers gezet worden |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} +200% luchtcontrole tijdens explosiesprongen | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} +200% luchtcontrole tijdens explosiesprongen |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} +75% duwkrachtvermindering geldt nu ook voor luchtstoten | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} +75% duwkrachtvermindering geldt nu ook voor luchtstoten |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Dit wapen's design is teruggekeerd naar de vorige versie | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Dit wapen's design is teruggekeerd naar de vorige versie |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Projectielen hebben geen beperking meer op het aantal keer dat ze hetzelfde doelwit kunnen raken | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Projectielen hebben geen beperking meer op het aantal keer dat ze hetzelfde doelwit kunnen raken |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Projectielsnelheid is verhoogdt naar 1200hu (van 840hu) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Projectielsnelheid is verhoogdt naar 1200hu (van 840hu) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Schade per tick is verlaagt naar 20 (van 45) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Schade per tick is verlaagt naar 20 (van 45) |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=3 | {{class link|Demoman|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Dit wapen is teruggekeerd naar het vorige ontwerp | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Dit wapen is teruggekeerd naar het vorige ontwerp |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} 0.5 seconden verhoging in schildaanvalstijd | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} 0.5 seconden verhoging in schildaanvalstijd |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} +25 gezondheid bij een moord | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} +25 gezondheid bij een moord |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | + | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} | + | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Doodgeverft wanneer actief | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Doodgeverft wanneer actief |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} 25% minder schade | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} 25% minder schade |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Maximale gezondheid wordt verminderd wanneer het voorwerp actief is (-10/sec) en wordt verhoogdt wanneer weggestopt | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Maximale gezondheid wordt verminderd wanneer het voorwerp actief is (-10/sec) en wordt verhoogdt wanneer weggestopt |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Gezondheid wordt alleen verhoogdt met het aantal dat wordt verminderd min schade die wordt genomen tijdens de vermindering | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Gezondheid wordt alleen verhoogdt met het aantal dat wordt verminderd min schade die wordt genomen tijdens de vermindering |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Elke keer dat het wapen wordt gebruikt wordt de snelheid waarmee de gezondheid verminderd wordt voor een korte tijd versneld | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Elke keer dat het wapen wordt gebruikt wordt de snelheid waarmee de gezondheid verminderd wordt voor een korte tijd versneld |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} 40% minder overgenezing wanneer actief | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} 40% minder overgenezing wanneer actief |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} 40% genezingssnelheidvermindering wanneer actief | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} 40% genezingssnelheidvermindering wanneer actief |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} 20% schadekwetsbaarheid | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} 20% schadekwetsbaarheid |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Maximale gezondheid wordt verminderd wanneer het voorwerp actief is (-5/sec) en wordt verhoogdt wanneer weggestopt | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Maximale gezondheid wordt verminderd wanneer het voorwerp actief is (-5/sec) en wordt verhoogdt wanneer weggestopt |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Gezondheid wordt alleen verhoogdt met het aantal dat wordt verminderd min schade die wordt genomen tijdens de vermindering | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Gezondheid wordt alleen verhoogdt met het aantal dat wordt verminderd min schade die wordt genomen tijdens de vermindering |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Elke keer dat het wapen wordt gebruikt word de snelheid waarmee de gezondheid verminderd wordt voor een korte tijd versneld | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Elke keer dat het wapen wordt gebruikt word de snelheid waarmee de gezondheid verminderd wordt voor een korte tijd versneld |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" | {{class link|Engineer|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Afstandsreparatie kost nu metaal (voor elke 4 gezondheid wordt 1 metaal gebruikt) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Afstandsreparatie kost nu metaal (voor elke 4 gezondheid wordt 1 metaal gebruikt) |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=5 | {{class link|Medic|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} De hoeveelheid Überlading die je krijgt is verminderd zodat het op dezelfde manier werkt als de Medi Gun, gebaseerd op de laatste keer dat het doelwit aan het vechten was | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} De hoeveelheid Überlading die je krijgt is verminderd zodat het op dezelfde manier werkt als de Medi Gun, gebaseerd op de laatste keer dat het doelwit aan het vechten was |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Verminderd bij één derde wanneer 1-10 seconden niet gevochten heeft en wordt normaal bij 10-15 seconden | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Verminderd bij één derde wanneer 1-10 seconden niet gevochten heeft en wordt normaal bij 10-15 seconden |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Elke treffer van de {{item name|Vita-Saw}} oogst nu organen van het doelwit (Kan gezien worden op de HUD) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Elke treffer van de {{item name|Vita-Saw}} oogst nu organen van het doelwit (Kan gezien worden op de HUD) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Wanneer gedood wordt 15% van de Überlading per orgaan behouden tot maximaal 60%. | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Wanneer gedood wordt 15% van de Überlading per orgaan behouden tot maximaal 60%. |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} Wanneer gedood wordt 20% van je Überlading behouden | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} Wanneer gedood wordt 20% van je Überlading behouden |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=7 | {{class link|Sniper|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Schild hersteld na 30 seconden | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Schild hersteld na 30 seconden |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} -100% overgenezing | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} -100% overgenezing |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Nabrandingsimmuniteit voor de drager | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Nabrandingsimmuniteit voor de drager |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} +50% vuurbestendigheid voor de drager | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} +50% vuurbestendigheid voor de drager |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} 20% kwetsbaarheid voor explosieschade voor de drager | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} 20% kwetsbaarheid voor explosieschade voor de drager |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} +25 maximale gezondheid op drager | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} +25 maximale gezondheid op drager |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} +15% kogelschadeweerstand op drager | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} +15% kogelschadeweerstand op drager |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c;" rowspan=8 | {{class link|Spy|br=yes|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Hoofdschotschade heeft nu schadevervalling | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Hoofdschotschade heeft nu schadevervalling |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Hoofdschoten na 1200 wereldeenheden doen normale (niet-volttreffer) schade | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Hoofdschoten na 1200 wereldeenheden doen normale (niet-volttreffer) schade |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} | + | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | + | ! style="background:#f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Kan niet vermommen | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Kan niet vermommen |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Normale vermommingen vereisen (en verbruiken) een volledige verhullingsmeter | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Normale vermommingen vereisen (en verbruiken) een volledige verhullingsmeter |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} +33% vervalsnelheid verhulling | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} +33% vervalsnelheid verhulling |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Geen verhulling van munitiedozen wanneer onzichtbaar | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} Geen verhulling van munitiedozen wanneer onzichtbaar |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} -35% verhulling van munitiedozen | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} -35% verhulling van munitiedozen |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Munitiedozen en Dispensers vullen de Spy's verhullingsmeter niet meer | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Munitiedozen en Dispensers vullen de Spy's verhullingsmeter niet meer |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}} |
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Aanvallen op doelwitten die vliegen via de {{item name|Thermal Thruster}} doen minivoltreffers | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Aanvallen op doelwitten die vliegen via de {{item name|Thermal Thruster}} doen minivoltreffers | ||
Line 566: | Line 627: | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Vijanden die in de lucht gestoten werden door een Pyro's luchtstoot zullen niet meer minivoltreffers doen | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Vijanden die in de lucht gestoten werden door een Pyro's luchtstoot zullen niet meer minivoltreffers doen | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=2 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Demoman|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} De luchtcontrole tijdens gebruik is verminderd met 50% | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} De luchtcontrole tijdens gebruik is verminderd met 50% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} De mogelijkheid om de parachute opnieuw te gebruiken wanneer al een keer ingetrokken (totdat de speler de grond weer aanraakt) is verwijderd | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} De mogelijkheid om de parachute opnieuw te gebruiken wanneer al een keer ingetrokken (totdat de speler de grond weer aanraakt) is verwijderd |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{ | + | ! style="background:#b5b85c; text-align:left;" rowspan=8 | {{class link|Soldier|color=black}}<br />{{class link|Pyro|color=black}}<br />{{class link|Heavy|color=black}}<br />{{class link|Engineer|color=black}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | + | ! style="background:#f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} +50% meer hageldeeltjes per schot | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} +50% meer hageldeeltjes per schot |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Schiet een wijde, onveranderd schietpatroon (onafhankelijk van de server setting) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} Schiet een wijde, onveranderd schietpatroon (onafhankelijk van de server setting) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} 50% snellere wisselsnelheid (hiervoor 50% sneller gepakt) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} 50% snellere wisselsnelheid (hiervoor 50% sneller gepakt) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} 50% snellere herlaadsnelheid | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} 50% snellere herlaadsnelheid |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} -30% minder schade | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} -30% minder schade |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} Schietsnelheid verhoogt als de gezondheid vermindert wordt | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} Schietsnelheid verhoogt als de gezondheid vermindert wordt |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Veranderd:}} Schietpatroon groeit bij opeenvolgende schoten, maar reset wanneer je stopt met schieten of herladen (hiervoor werd het schietpatroon wijder wanneer gezondheid verminderd) | + | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Veranderd:}} Schietpatroon groeit bij opeenvolgende schoten, maar reset wanneer je stopt met schieten of herladen (hiervoor werd het schietpatroon wijder wanneer gezondheid verminderd) |
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
+ | | style="background:#f8e2a1;" | {{c|=|Verwijderd:}} Houd vuur ingedrukt om tot 4 schoten in te laden | ||
|} | |} | ||
Line 601: | Line 661: | ||
** Aan de onderkant van de 1e updatepagina is een {{item name|Gas Passer}} te zien en in de achtergrond kan de Pyro gezien worden met de {{item name|Thermal Thruster}}. | ** Aan de onderkant van de 1e updatepagina is een {{item name|Gas Passer}} te zien en in de achtergrond kan de Pyro gezien worden met de {{item name|Thermal Thruster}}. | ||
** Op de 2e updatepagina ligt in de wapenhoop die laat zien op welke wapens oorlogsverven op kunnen gebruikt worden een {{item name|Dragon's Fury}} in de achtergrond. In de rij waar het team de nieuwe cosmetica laat zien kan de Pyro gezien worden met een {{item name|Dragon's Fury}} en een Heavy die de {{item name|Second Banana}} vasthoud. | ** Op de 2e updatepagina ligt in de wapenhoop die laat zien op welke wapens oorlogsverven op kunnen gebruikt worden een {{item name|Dragon's Fury}} in de achtergrond. In de rij waar het team de nieuwe cosmetica laat zien kan de Pyro gezien worden met een {{item name|Dragon's Fury}} en een Heavy die de {{item name|Second Banana}} vasthoud. | ||
− | * Aan de onderant van de 2e updatepagina kan [[Saxton Hale/nl|Saxton Hale]] gezien worden met een ConTracker in zijn hand. Op het scherm staan 2 namen, "Mercenary Park" en "Pyroland". Het was later onthuld dat de "Pyroland" optie de spelers alle nieuwe wapens geeft door de gratis contracten te voltooien. Op Saxton Hale's schouder zit een papegaai met drie rode lasers bij zijn hoofd. Door de muis bij de papegaai te doen explodeert het hoofd, waardoor er een komisch bot uit blijft steken, wat bloed op Hale's schouder en wat veren in de lucht blijven. De drie lasers is een verwijzing naar de [[w:nl:Predator (franchise)|Predator]-filmserie, waarin de gelijknamige alienjagers een soortgelijk vizier gebruiken op hun [http://avp.wikia.com/wiki/Plasmacaster Plasmacasters] {{Lang icon}}. De eerste Predator film speelt af in een jungle. Door element inspecteren te gebruiken laat zien dat de naam van de foto "parroter" is. | + | * Aan de onderant van de 2e updatepagina kan [[Saxton Hale/nl|Saxton Hale]] gezien worden met een ConTracker in zijn hand. Op het scherm staan 2 namen, "Mercenary Park" en "Pyroland". Het was later onthuld dat de "Pyroland" optie de spelers alle nieuwe wapens geeft door de gratis contracten te voltooien. Op Saxton Hale's schouder zit een papegaai met drie rode lasers bij zijn hoofd. Door de muis bij de papegaai te doen explodeert het hoofd, waardoor er een komisch bot uit blijft steken, wat bloed op Hale's schouder en wat veren in de lucht blijven. De drie lasers is een verwijzing naar de [[w:nl:Predator (franchise)|Predator]]-filmserie, waarin de gelijknamige alienjagers een soortgelijk vizier gebruiken op hun [http://avp.wikia.com/wiki/Plasmacaster Plasmacasters] {{Lang icon}}. De eerste Predator film speelt af in een jungle. Door element inspecteren te gebruiken laat zien dat de naam van de foto "parroter" is. |
== Galerij == | == Galerij == | ||
Line 613: | Line 673: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Zie ook == |
* {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}} | * {{item link|Jungle Inferno Contracts Pass}} | ||
Line 626: | Line 686: | ||
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Update Dag 3] {{Lang icon}} | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Update Dag 3] {{Lang icon}} | ||
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Update Dag 4] {{Lang icon}} | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Update Dag 4] {{Lang icon}} | ||
+ | |||
{{Jungle Inferno Update Nav}} | {{Jungle Inferno Update Nav}} | ||
{{Major updates nav}} | {{Major updates nav}} |
Latest revision as of 01:52, 19 January 2022
“ | Als Jurassic Park ons één ding heeft geleerd is het leven altijd een weg vind. En als Jurassic Park ons twee dingen heeft geleerd is dat het leven altijd een weg vind en dat Jurassic Park een goed idee is om te stelen voor een update. En als Valve's juridisch team ons één ding heeft geleerd, is het geleerd door naar ons te schreeuwen dat we het tweede ding dat Jurassic Park ons heeft geleerd niet mochten vertellen.
Als schreeuwende mensen ons één ding hebben geleerd, is dat luide geluiden ons zenuwachtig maken waardoor we vergeten waar de backspace, dus we gaan het gewoon doen en zijn blij om onze compleet originele update aan te kondigen over dodelijke dieren die ontsnappen uit een pretpark. Omdat leven een weg vind, wat het enige ding is dat we van Jurassic Park — TF2 Officiële Website
|
” |
De Jungle Inferno Update was een grote inhoudupdate voor Team Fortress 2 die 4 dagen lang duurde, gestart op 16 oktober 2017 en uiteindelijk uitgebracht op 20 oktober 2017 na een 1-dag oponthoud. Het introduceerde 5 nieuwe wapens, 5 nieuwe community gemaakte mappen, 1 nieuwe Valve-gemaakte map, 7 nieuwe bespottingen, 1 nieuwe doodsbespotting, 49 nieuwe cosmetische voorwerpen (maar 4 voorwerpen voor alle klassen zijn niet uitgebracht) en meerdere balansveranderingen voor bestaande wapens en ook voor de Pyro klass. Het heeft ook een revisie van het contractsysteem geïntroduceerd met de ConTracker en heeft oorlogsverven geïntroduceerd in plaats van wapenskins.
Inhoud
Video
Aankondigingen
De Jungle Inferno Update-pagina is officieel begonnen op 16 oktober 2017 zoals aangekondigd op de officiële TF2-blogbericht "Welkom bij... Mercenary Park!" (Engels)
Updatevoortgang
De Jungle Inferno Update was uitgebracht over tijd met een vierdaagse update.
- Dag 1 had 7 nieuwe bespottingen, 6 nieuwe mappen en een korte SFM trailer.
- Dag 2 heeft oorlogsverven geïntroduceerd en een nieuwe contract PDA met gratis en betaalde contracten, met de gratis contracten die de nieuwe wapens geven en de betaalde geven bloedgeld en oorlogsverven.
- Dag 3 liet de nieuwe wapens zien: de Drakenfurie (een primaire wapen/vlammenwerper), de Steekvlamspringer (een secundaire wapen/jetpack met een unieke doodsbespotting), de Gasverspreider (een secundaire wapen/giftig gas), de Hete Hand (een slagwapen/handschoen) en het enige niet-Pyro wapen in deze update is de Troostbanaan (een secundaire lunchtrommelwapen voor de Heavy).
- Dag 4 was the final day, accompanied by a blog post with the complete patch notes and a release date of 1 day away.
Dag 1
De Jungle Inferno Update onthulde 1 nieuwe Valve map en 5 nieuwe community gemaakte mappen, samen met 2 nieuwe Valve bespottingen en 5 nieuwe community gemaakte bespottingen.
Mappen
Naam | Afbeelding | Spelmodus | Bestandsnaam |
---|---|---|---|
Banana Bay | Springladingrace |
plr_bananabay
| |
Brazil | Koning van de heuvel |
koth_brazil
| |
Enclosure | Springlading |
pl_enclosure_final
| |
Lazarus | Koning van de heuvel |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | Aanvallen/Verdedigen |
cp_mercenarypark
| |
Mossrock | Aanvallen/Verdedigen |
cp_mossrock
|
Bespottingen
Hoofdgerecht | ||
Russische Wapenwedloop | ||
Sovjet-spierballen | ||
Duelbanjo | ||
Bevende Boor | ||
Yetistoot | ||
Yetibeuk |
Dag 2
Dag 2 onthulde de Jungle Inferno-campagne en oorlogsverfkist die campagnewapen- en wapenkistenvondsten vervangen, 2 nieuwe cosmeticakisten en een nieuwe campagnesysteem. Deze campagne heeft 36 nieuwe contracten die coöperatief kunnen worden voltooid. Door een contract te voltooien kan er een campagne-specifiek voorwerp of "bloedgeld" verdient worden, wat gebruikt kan worden om oorlogsverven en kisten te kopen.
Campagne
De Jungle Inferno-campagne heeft de aankoop van de Jungle Infero-campagnepas nodig. De ConTracker PDA is ook geïntroduceerd, wat de contractvoortgang kan aanpassen naar de gebruiker's eigen pad en toegang krijgt tot de Mercenary Park-souvenirwinkel. Eigen vuur is een nieuwe functie die samen met de campagne gekomen is en het groepensysteem, waardoor spelers samen of met zijn vrienden kan spelen en elkaar kan helpen in het voltooien van contracten als ze op dezelfde Valve-server zitten.
Cosmetische voorwerpen
Voorwerpsetten
Monsterlijke Pak |
Kapselmandu | ||
Himalayaanse Haarshirt | |||
Afschuwelijke Sneeuwbroek |
Gereedschappen
Actievoorwerpen
Jungle Inferno ConTracker |
Oorlogsverven
Jungle Jackpot-verzameling
Infernal Reward-verzameling
Decorated War Hero-verzameling
Contract Campaigner-verzameling
Saxton Select-verzameling
Dag 3
Dag 3 onthulde 4 nieuwe wapens voor de Pyro, een doodsbespotting voor één van de nieuwe Pyro wapens (de Steekvlamspringer), een lunchtrommelvoorwerp voor de Heavy en veranderingen aan de vlammenwerper.
Wapens
Drakenfurie | ||
Gasverspreider | ||
Hete Hand | ||
Steekvlamspringer | ||
Troostbanaan |
Aangepaste klasse
Klasse | Veranderingen |
---|---|
Veranderd: Luchtstoottrefferdetectie voor spelers en projectielen zijn nu in de vorm van een pilon | |
Veranderd: Luchtstootsterkte verhoogd | |
Veranderd: Luchtstoten zorgen ervoor dat de doelgerichte speler minder fundament is en minder luchtcontrole heeft voor een korte tijd, in plaats van dat alle controle weg is | |
Veranderd: Een luchtstoot neemt nu de stuwkracht van de Pyro en speler in rekening, waardoor beide meer controle hebben over de interactie | |
Veranderd: Een luchtstoot neemt nu de opwaartse hoek in rekening, in plaats van een vaste opwaartse kracht te hebben | |
Veranderd: Nabrandtijd is nu gebaseerd op hoelang de vlammenwerper al actief op het doelwit schiet |
Aangepaste wapens
Klasse | Wapen | Veranderingen |
---|---|---|
Vlammenwerper + varianten |
Veranderd: Betere visuele synchronisatie, meer consequent (geen visuele/schade wanverhouding) | |
Veranderd: Nieuw deeltjeseffect |
Dag 4
Dag 4 onthulde de patch notities voor de Jungle Inferno Update, inclusief meerdere wapenveranderingen, informatie over de nieuwe wapens, meerdere bugs zijn opgelost en veranderingen aan het matchmakingsysteem. Het heeft ook de first-person inspectiefunctie aan alle wapens toegevoegd.
Aangepaste klasse
Klasse | Veranderingen |
---|---|
Veranderd: De 1-seconden schade- en precisievermindering geldt nu alleen voor de eerste seconde dat het wapen draait, ongeacht of de Heavy aan het schieten is. Hiervoor was de 1-seconde schadevermindering alleen verwijderd na 1 seconde schieten. | |
Veranderd: Schade- en precisieverminderingen resetten nu wanneer de Heavy stopt met zijn wapen draaien, in plaats van wanneer de Heavy stopt met schieten. Dit betekent dat als je je wapen blijft draaien na die één seconden en in salvo's schiet dat de schade en precisie op 100% blijft. | |
Toegevoegd: Het aantal gebruikte metaal (per moersleutel treffer) is verdubbelt wanneer constructies geüpgraded worden tijdens de voorbereidingsfase. |
Aangepaste wapens
Klasse | Wapen | Veranderingen | |
---|---|---|---|
Bonk! Atomic Punch |
Toegevoegd: Een vertragingseffect wordt aan de speler toegevoegd nadat het faseren uitgewerkt is gebaseerd op de schade die de Scout heeft genomen. Van -25% bij lage schade tot -50% bij 200+ schade. | ||
Notitie: Het vertragingseffect duurt 5 seconde | |||
Crit-a-Cola |
Verwijderd: Doodgeverft wanneer het effect stopt | ||
Verwijderd: +10% ontvangen schade | |||
Toegevoegd: Door elke aanval wordt je 5 seconden doodgeveft (telt niet op) | |||
Verwijderd: +25% bewegingssnelheidsbonus | |||
Mooiboys Zakpistool |
Veranderd: +15% vuursnelheid (van 25% tragere vuursnelheid) | ||
Veranderd: Maximale treffergenezing naar +7 (van +5) | |||
Verwijderd: 20% kwetsbaarheid voor schade voor de drager | |||
Verwijderd: Drager krijgt nooit valschade | |||
Toegevoegd: -25% magazijngrootte | |||
Vliegende Guillotine |
Toegevoegd: Lange afstandstreffers verminderen herlaadtijd (met 1.5 seconde) | ||
Veranderd: Afstand die als "lange afstand" wordt gezien is gehalveerd met de vorige waarde met het bepalen van minivoltreffers | |||
Verwijderd: Voltreffer tegen verdoofde spelers | |||
Verwijderd: Minivoltreffers op lange afstand | |||
Klaas Vaak |
Veranderd: Maximale afstandsballen doen nu 50% extra schade (van een basis van 15 schade) | ||
Veranderd: De vluchttijd die nodig is om het maximale effect op gang te brengen is verminderd met 20% | |||
Veranderd: Balherlaadtijd is verminderd naar 10 seconden (van 15) | |||
Veranderd: Lange afstandsballen hebben geen effect meer op de slachtoffer's mogelijkheden om hun wapen te schieten (maar het slachtoffer is wel vertraagt) | |||
Atoomeerder |
Toegevoegd: Slagwapenaanvallen in de lucht krijgen minivoltreffers | ||
Veranderd: Schadevermindering tegen spelers is nu -15% (van -20%) | |||
Verwijderd: Zelfschade wanneer een derde sprong gedaan wordt | |||
Verwijderd: Zwaaisnelheidsvermindering | |||
Toegevoegd: 50% langere tijd nodig om dit wapen te pakken | |||
Veranderd: Derde sprong is alleen mogelijk wanneer de knuppel actief is | |||
Koeienverscheurder 5000 |
Verwijderd: Kan niet worden geboost met voltreffers | ||
Toegevoegd: Gegeven/verdiende voltreffers zullen naar minivoltreffers gezet worden | |||
Manzolen |
Toegevoegd: +200% luchtcontrole tijdens explosiesprongen | ||
Veranderd: +75% duwkrachtvermindering geldt nu ook voor luchtstoten | |||
Rechtvaardige Bizon |
Notitie: Dit wapen's design is teruggekeerd naar de vorige versie | ||
Veranderd: Projectielen hebben geen beperking meer op het aantal keer dat ze hetzelfde doelwit kunnen raken | |||
Veranderd: Projectielsnelheid is verhoogdt naar 1200hu (van 840hu) | |||
Veranderd: Schade per tick is verlaagt naar 20 (van 45) | |||
Claidheamh Mòr |
Notitie: Dit wapen is teruggekeerd naar het vorige ontwerp | ||
Toegevoegd: 0.5 seconden verhoging in schildaanvalstijd | |||
Verwijderd: +25 gezondheid bij een moord | |||
Haastige Handschoenen |
Broodbeet |
Verwijderd: Doodgeverft wanneer actief | |
Verwijderd: 25% minder schade | |||
Toegevoegd: Maximale gezondheid wordt verminderd wanneer het voorwerp actief is (-10/sec) en wordt verhoogdt wanneer weggestopt | |||
Notitie: Gezondheid wordt alleen verhoogdt met het aantal dat wordt verminderd min schade die wordt genomen tijdens de vermindering | |||
Notitie: Elke keer dat het wapen wordt gebruikt wordt de snelheid waarmee de gezondheid verminderd wordt voor een korte tijd versneld | |||
Stalen Vuisten |
Toegevoegd: 40% minder overgenezing wanneer actief | ||
Toegevoegd: 40% genezingssnelheidvermindering wanneer actief | |||
Uitzettingsbevel |
Verwijderd: 20% schadekwetsbaarheid | ||
Toegevoegd: Maximale gezondheid wordt verminderd wanneer het voorwerp actief is (-5/sec) en wordt verhoogdt wanneer weggestopt | |||
Notitie: Gezondheid wordt alleen verhoogdt met het aantal dat wordt verminderd min schade die wordt genomen tijdens de vermindering | |||
Notitie: Elke keer dat het wapen wordt gebruikt word de snelheid waarmee de gezondheid verminderd wordt voor een korte tijd versneld | |||
Redder in Nood |
Veranderd: Afstandsreparatie kost nu metaal (voor elke 4 gezondheid wordt 1 metaal gebruikt) | ||
Kruisvaarderskruisboog |
Veranderd: De hoeveelheid Überlading die je krijgt is verminderd zodat het op dezelfde manier werkt als de Medi Gun, gebaseerd op de laatste keer dat het doelwit aan het vechten was | ||
Notitie: Verminderd bij één derde wanneer 1-10 seconden niet gevochten heeft en wordt normaal bij 10-15 seconden | |||
Vita-Zaag |
Toegevoegd: Elke treffer van de Vita-Zaag oogst nu organen van het doelwit (Kan gezien worden op de HUD) | ||
Toegevoegd: Wanneer gedood wordt 15% van de Überlading per orgaan behouden tot maximaal 60%. | |||
Verwijderd: Wanneer gedood wordt 20% van je Überlading behouden | |||
Scheermesrug |
Toegevoegd: Schild hersteld na 30 seconden | ||
Toegevoegd: -100% overgenezing | |||
Darwins Gevaarschild |
Toegevoegd: Nabrandingsimmuniteit voor de drager | ||
Toegevoegd: +50% vuurbestendigheid voor de drager | |||
Verwijderd: 20% kwetsbaarheid voor explosieschade voor de drager | |||
Verwijderd: +25 maximale gezondheid op drager | |||
Verwijderd: +15% kogelschadeweerstand op drager | |||
Ambassadeur |
Veranderd: Hoofdschotschade heeft nu schadevervalling | ||
Veranderd: Hoofdschoten na 1200 wereldeenheden doen normale (niet-volttreffer) schade | |||
Je Eeuwige Beloning |
Wanga-Steek |
Verwijderd: Kan niet vermommen | |
Toegevoegd: Normale vermommingen vereisen (en verbruiken) een volledige verhullingsmeter | |||
Toegevoegd: +33% vervalsnelheid verhulling | |||
Doodse Gelijkenis |
Verwijderd: Geen verhulling van munitiedozen wanneer onzichtbaar | ||
Verwijderd: -35% verhulling van munitiedozen | |||
Toegevoegd: Munitiedozen en Dispensers vullen de Spy's verhullingsmeter niet meer | |||
Soldier Pyro |
Reserveschieter |
Toegevoegd: Aanvallen op doelwitten die vliegen via de Steekvlamspringer doen minivoltreffers | |
Veranderd: Vijanden die in de lucht gestoten werden door een Pyro's luchtstoot zullen niet meer minivoltreffers doen | |||
Soldier Demoman |
Basejumper |
Veranderd: De luchtcontrole tijdens gebruik is verminderd met 50% | |
Veranderd: De mogelijkheid om de parachute opnieuw te gebruiken wanneer al een keer ingetrokken (totdat de speler de grond weer aanraakt) is verwijderd | |||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Paniekaanval |
Toegevoegd: +50% meer hageldeeltjes per schot | |
Toegevoegd: Schiet een wijde, onveranderd schietpatroon (onafhankelijk van de server setting) | |||
Veranderd: 50% snellere wisselsnelheid (hiervoor 50% sneller gepakt) | |||
Verwijderd: 50% snellere herlaadsnelheid | |||
Toegevoegd: -30% minder schade | |||
Verwijderd: Schietsnelheid verhoogt als de gezondheid vermindert wordt | |||
Veranderd: Schietpatroon groeit bij opeenvolgende schoten, maar reset wanneer je stopt met schieten of herladen (hiervoor werd het schietpatroon wijder wanneer gezondheid verminderd) | |||
Verwijderd: Houd vuur ingedrukt om tot 4 schoten in te laden |
Update oponthoud
Op de dag dat de update uitgebracht zou moeten worden, dag 4, was er een blogbericht (Engels) geplaatst over het oponthoud van één dag zodat het TF-team meerdere tests uit te voeren.
Trivia
- De laatste update die vier dagen lang was was de Über Update in 2011.
- Dit was de langste tijd tussen twee grote updates in TF2-geschiedenis, het duurde 10 maanden en 29 dagen (272 dagen totaal) tussen deze update en de Smissmas 2016.
- Meerdere wapens waren voor hun officiële onthulling al zichtbaar:
- Aan de onderkant van de 1e updatepagina is een Gasverspreider te zien en in de achtergrond kan de Pyro gezien worden met de Steekvlamspringer.
- Op de 2e updatepagina ligt in de wapenhoop die laat zien op welke wapens oorlogsverven op kunnen gebruikt worden een Drakenfurie in de achtergrond. In de rij waar het team de nieuwe cosmetica laat zien kan de Pyro gezien worden met een Drakenfurie en een Heavy die de Troostbanaan vasthoud.
- Aan de onderant van de 2e updatepagina kan Saxton Hale gezien worden met een ConTracker in zijn hand. Op het scherm staan 2 namen, "Mercenary Park" en "Pyroland". Het was later onthuld dat de "Pyroland" optie de spelers alle nieuwe wapens geeft door de gratis contracten te voltooien. Op Saxton Hale's schouder zit een papegaai met drie rode lasers bij zijn hoofd. Door de muis bij de papegaai te doen explodeert het hoofd, waardoor er een komisch bot uit blijft steken, wat bloed op Hale's schouder en wat veren in de lucht blijven. De drie lasers is een verwijzing naar de Predator-filmserie, waarin de gelijknamige alienjagers een soortgelijk vizier gebruiken op hun Plasmacasters (Engels). De eerste Predator film speelt af in een jungle. Door element inspecteren te gebruiken laat zien dat de naam van de foto "parroter" is.
Galerij
Dag 1. Mappen en bespottingen. (Engels)
Dag 2. Campaignepas- en cosmetica. (Engels)
Dag 3. Pyro's nieuwe klassen en subcampagne. (Engels)
Dag 4. Laatste patch notities. (Engels)
Zie ook
Externe links
- Welkom bij... Mercenary Park! (Engels)
- Ga op het campagnepad! (Engels)
- Hete dingen! (Engels)
- We zijn bijna live! (Engels)
- Jungle Inferno is bijna live! (Engels)
- Jungle Inferno Update Dag 1 (Engels)
- Update Dag 2 (Engels)
- Update Dag 3 (Engels)
- Update Dag 4 (Engels)
|
|