Difference between revisions of "Basic Medieval Mode strategy/fr"

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{{Cleanup}}
+
{{DISPLAYTITLE: Stratégie de base en Mode Médiéval}}
{{DISPLAYTITLE:Stratégie de base en mode médiévale}}
+
{{hatnote|Cette page est la stratégie de base en Mode Médiéval, ce qui signifie qu'elle ne contient que des trucs et astuces simples. Pour un guide avancé, veuillez consulter [[Community Medieval Mode strategy/fr|Stratégie communautaire du mode Médiéval]]}}
{{Trans}}
 
Le '''[[Medieval mode/fr|Mode Médiéval]]''' est un mode de jeu ajouté lors de l'évènement {{Update link|Australian Christmas}} avec le [[December 17, 2010 Patch/fr|Patch du décembre 2010]]. Actuellement, la seule carte officielle est [[DeGroot Keep/fr|Degroot Keep]].
 
  
= {{class link|Scout}} =
+
Le '''[[Medieval mode/fr|Mode Médiéval]]''' est un [[List of game modes/fr|mode de jeu]] ajouté lors du {{Update link|Australian Christmas}}. Seule une sélection d'armes est autorisée dans ce mode, l'équilibre des classes (et donc la stratégie de celles-ci) est drastiquement modifiée par rapport au gameplay habituel.
  
Le [[Scout/fr|Scout]] reste la classe le plus rapide dans ce mode. Cependant, sans son {{Item link|Scattergun}}, différentes stratégies doivent être utilisés pour jouer effectivement.
+
= {{cl|Scout}} =
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 +
Le Scout reste la classe la plus rapide dans ce mode. Cependant, sans son {{item link|Scattergun}}, différentes stratégies sont nécessaires pour jouer de manière efficace.
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Heureusement, vous disposez encore de certaines possibilités d'attaque à distance comme avec le {{item name|Mad Milk}} ou la balle du {{item link|Sandman}}.
  
 
== Armes secondaires ==
 
== Armes secondaires ==
Malgré le fait que vous n'êtes pas autorisé à utiliser le {{Item link|Pistol}} et l'{{Item link|Winger}}, vous pouvez toujours vous équiper d'une boisson.
+
Malgré le fait que vous ne soyez pas autorisé à utiliser le {{item link|Pistol}}, l'{{item link|Winger}} ou le {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}, vous pouvez toujours vous équiper d'une boisson ou d'un objet lançable.
  
=== {{Item link|Bonk! Atomic Punch}} ===
+
=== {{item link|Bonk! Atomic Punch}} + reskins ===
{{item icon|Bonk! Atomic Punch|100px}}  
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{{item icon|Bonk! Atomic Punch|100px}} {{item icon|Festive Bonk! Atomic Punch|100px}} 
  
Cette arme devient moins nécessaire parce que vous n'avez plus besoin d'utiliser le Bonk!. Utilisez-le pour contourner les ennemies, comme distraction ou comme retraite.
+
Étant donné que vous n'avez pas besoin du Bonk! pour ces fins conventionnels, cette arme devient moins nécessaire. Utilisez-la pour contourner les lignes ennemies, comme outil de distraction ou comme de retraite.
  
=== {{Item link|Crit-a-Cola}} ===
+
=== {{item link|Crit-a-Cola}} ===
 
{{item icon|Crit-a-Cola|100px}}  
 
{{item icon|Crit-a-Cola|100px}}  
  
Un bon nombre de stratégies pour l'utilisation du {{Item link|Crit-a-Cola}} peuvent être utilisées efficacement dans le mode Médiéval. Utilisez-le pour vous donner la capacité de provoquer des [[Mini-crit/fr|mini-crits]] avant une embuscade. Prenez des précautions pour éviter tout dommage en utilisant une arme à distance.
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Beaucoup des stratégies utilisées du Crit-a-Cola restent efficaces dans le mode Médiéval. Utilisez-le pour vous donner un boost avant une embuscade. Souvenez-vous que sans une arme à distance, vous n'êtes pas aussi puissant que dans une embuscade classique, donc, prenez des précautions pour éviter des dégâts. Le vitesse supplémentaire vous permet de rejoindre et de quitter le combat rapidement si les ennemis bloquent un point de contrôle.
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=== {{item link|Flying Guillotine}} ===
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{{item icon|Flying Guillotine|100px}}
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Cette arme jetable infligera à la fois des dégâts directs décents et des dégâts de saignement supplémentaires contre les ennemis - à cause de cela, elle devient une excellente arme pour un style de jeu offensif à distance.
  
=== {{Item link|Mad Milk}} ===
+
=== {{item link|Mad Milk}} + reskins ===
{{item icon|Mad Milk|100px}}  
+
{{item icon|Mad Milk|100px}} {{item icon|Mutated Milk|100px}}  
  
Utilisez le {{Item name|Mad Milk}} dans une zone avec beaucoup de joueurs afin de permettre à votre équipe de se soigner dans la foulée. On peut également l'utiliser pour le [[Spy checking/fr|Contrôle de Spy]].
+
Utilisez le {{item name|Mad Milk}} dans une zone avec beaucoup de monde pour que vous et votre équipe puissiez maintenir des soins lors d'une offensive. Utilisez-le aussi pour le [[Spy checking/fr|Contrôle de Spy]], car les {{cl|Pyro}}s n'ont plus de Lance-Flammes et les {{cl|Sniper}}s n'ont plus de Jarate, faisant du Scout le meilleur pour traquer les Spies dans cette situation.
  
== Corps à corps ==
+
== Armes de corps-à-corps ==
  
=== {{Item link|Bat}} / {{Item link|Saxxy}} / {{Item link|Conscientious Objector}} ===
+
=== {{item link|Bat}} + reskins ===
{{item icon|Bat|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
+
{{item icon|Bat|100px}} {{item icon|Festive Bat|100px}} {{item icon|Batsaber|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}} {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}} {{item icon|Golden Frying Pan|100px}}  
  
Vous causez le moins de dégâts avec les corps à corps, mais vous pouvez les frapper rapidement. Utilisez votre vitesse à votre avantage et attaquez vos ennemies tout en les déjouant pour éviter le plus possible les dommages.
+
Vous causez le moins de dégâts avec les corps-à-corps, mais vous pouvez les frapper rapidement. Utilisez votre vitesse à votre avantage et attaquez vos ennemies tout en les déjouant pour éviter le plus possible les dégâts.
  
=== {{Item link|Sandman}} ===
+
=== {{item link|Sandman}} ===
{{item icon|Sandman|100px}}  
+
{{item icon|Sandman|100px}} {{item icon|Festivized Sandman|100px}}
  
Le {{Item name|Sandman}} donne au Scout une arme à distance au coût de 15 points de vie. Utilisez-le pour étourdir vos ennemis avant de les tuer.
+
Le {{item name|Sandman}} donne au Scout une arme à distance au prix de 15 points de vie maximum. Utilisez-le pour ralentir les autres classes à courte portée, particulièrement les Demomen qui chargent ou les Scouts ennemis, mais le joueur peut annuler l'inconvénient en se déplaçant latéralement, donc soyez prudent avant d'aller pour le kill. La meilleure façon de l'utiliser est d'aider un coéquipier en vous rapprochant et en les ralentissant, mais cela pourrait nécessiter beaucoup de pratique.
  
=== {{Item link|Holy Mackerel}} ===
+
=== {{Item link|Holy Mackerel}} + reskins ===
{{item icon|Holy Mackerel|100px}}  
+
{{item icon|Holy Mackerel|100px}} {{item icon|Festive Holy Mackerel|100px}} {{item icon|Festivized Holy Mackerel|100px}} {{item icon|Unarmed Combat|100px}}  
  
Le Masquereau Sacré fonctionne toujours identique à la {{Item name|Bat}}, sauf que cela annonce chaque coup. Utilisez-le pour traquer les [[Spy/fr|Spy]] qui utilisent la {{Item link|Dead Ringer}}.
+
Ces armes fonctionnent de manière identique à la Batte de base sauf qu'elles annoncent chaque coup dans le panneau de frag. Puisqu'un coup qui déclenche la fausse mort d'un Spy apparaîtra comme un coup, pas un kill, utilisez ceci pour traquer les Spies utilisant la {{item link|Dead Ringer}}.
  
=== {{Item link|Candy Cane}} ===
+
=== {{item link|Candy Cane}} ===
 
{{item icon|Candy Cane|100px}}
 
{{item icon|Candy Cane|100px}}
  
Puisque ce n'est que le {{Item link|Ullapool Caber}} qui fait le plus de dégâts en mode médiévale, cette arme est pratiquement une amélioration directe. Elle laissera une paquet de [[Health/fr|Santé]] qui tombe toujours lorsque vous tuez quelqu'un en mode médiéval. Utilisez cette option pour garder votre élan dans une lutte prolongée.
+
Puisqu'il n'y a que le {{item link|Ullapool Caber}} qui inflige des dégâts explosifs en mode Médiéval, cette arme est presque une amélioration directe. Elle fera tomber un deuxième kit de soin en plus du kit qui est toujours largué lors des kills en mode Médiéval. Utilisez ceci pour maintenir votre momentum dans un combat prolongé. Assurez-vous simplement de ne pas rater un kit ou de le laisser traîner au sol, de peur que l'ennemi puisse l'utiliser pour lui-même.
  
=== {{Item link|Boston Basher}} / {{Item link|Three-Rune Blade}} ===
+
=== {{item link|Boston Basher}} + reskins ===
 
{{item icon|Boston Basher|100px}} {{item icon|Three-Rune Blade|100px}}
 
{{item icon|Boston Basher|100px}} {{item icon|Three-Rune Blade|100px}}
  
Parce que cette arme vous oblige à être précis lors de vos attaques, vous ne pouvez frapper à l'aveugle. Utilisez cette arme lorsque vous êtes sûr de frapper et de toucher votre cible.  
+
Puisque cette arme vous oblige à être précis avec vos attaques, elle élimine la tactique de frapper sauvagement. Utilisez cette arme seulement quand vous êtes sûr qu'elle touchera. Gardez à l'esprit que l'effet de saignement peut être mortel contre les Spies, rendant effectivement leur invisibilité inutile, alors prenez l'habitude de frapper vos coéquipiers et essayez de garder un œil ouvert pour tout saignement.
  
 
=== {{Item link|Sun-on-a-Stick}} ===
 
=== {{Item link|Sun-on-a-Stick}} ===
 
{{item icon|Sun-on-a-Stick|100px}}
 
{{item icon|Sun-on-a-Stick|100px}}
  
Avec peu de moyens pour brûler vos ennemis en mode médiéval, cette arme peut être difficile à utiliser effectivement. Pensez à utiliser une arme différent si vous avez un [[Pyro/fr|Pyro]] qui utilise le {{Item link|Sharpened Volcano Fragment}} ou si vos [[Sniper/fr|Snipers]] tirent des flèches de feu fréquemment.  
+
Avec peu de moyens d'enflammer les ennemis en mode Médiéval, cette arme peut être difficile à utiliser efficacement. Considérez l'utilisation d'une arme différente, plus fiable, à moins que vous ayez un Pyro utilisant le {{Item link|Sharpened Volcano Fragment}} ou que vos Snipers tirent fréquemment des flèches enflammées.
  
=== {{Item link|Fan O'War}} ===
+
=== {{item link|Fan O'War}} ===
 
{{item icon|Fan O'War|100px}}
 
{{item icon|Fan O'War|100px}}
  
L'évent-taille permet à vos équipiers de tuer vos ennemis marqués, mais vous laisse pratiquement sans défense. Utilisez le tactique dite de 'hit-and-runsi vous voulez utiliser cette arme, et restez en dehors des combats autrement.  
+
Le  {{item link|Fan O'War}} permet aux coéquipiers de finir un adversaire marqué mais vous laisse quasi sans défense. Utilisez des tactiques de hit-and-run si vous voulez utiliser cette arme, et restez en dehors des combats sinon.
  
 
=== {{Item link|Atomizer}} ===
 
=== {{Item link|Atomizer}} ===
 
{{item icon|Atomizer|100px}}
 
{{item icon|Atomizer|100px}}
  
Le triple-saut de l'Atomiseur ne permet pas de vous rendre où vous ne pourriez pas aller normalement. Avec moins de dégâts et de coups plus lents, vous êtes beaucoup moins efficace en combat. Utilisez le triple-saut pour vous déplacer et restez à l'écart des combats directs.
+
Le triple saut de l'Atomizer vous permet d'atteindre quelques endroits que vous ne pourriez pas normalement. Il inflige moins de dégâts, mais fait des Mini-Crits dans les airs, vous encourageant à utiliser vos sauts pour vous déplacer autour de vos ennemis.
  
=== {{Item link|Wrap Assassin}} ===
+
=== {{item link|Wrap Assassin}} ===
 
{{item icon|Wrap Assassin|100px}}
 
{{item icon|Wrap Assassin|100px}}
  
L'Assassin Emballé est similaire au {{Item link|Sandman}} sauf qu'il provoque moins de dégâts et qu'il ne peut pas étourdir vos ennemis. L'effet de saignement est quelque peu inefficace à cause de la grande quantité de Santé en mode médiéval. Cela rend l'arme difficile à utiliser efficacement.
+
L'{{item name|Wrap Assassin}} est similaire au {{item name|Sandman}} mais ne ralentit pas et inflige peu de dégâts en corps-à-corps. L'effet de saignement est aussi quelque peu inefficace en raison d'un grand nombre de kits de soin en mode Médiéval. Cela rend l'arme très difficile à utiliser efficacement. Les dégâts de zone peuvent être utiles sur les points bondés cependant.
  
= {{class link|Soldier}}=
+
= {{cl|Soldier}}=
  
Le [[Soldier/fr|Solder]], sans son {{Item link|Rocket Launcher}} devient plus une classe de [[Support/fr|support]] en mode médiévale. Utilisez vos Drapeaux pour fournir une assistance pour l'équipe en l'absence des [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]s du Medic.
+
Le Soldier, sans son {{item link|Rocket Launcher}}, devient beaucoup moins mobile et plus une classe de support dans le mode Médiéval. Utilisez vos drapeaux pour fournir une assistance pour l'équipe en l'absence des [[ÜberCharge/fr|ÜberCharges]].
  
 
== Armes secondaires ==
 
== Armes secondaires ==
  
Les Bottes de Sûreté , la Fusil à pompe, le Tireur Réserviste et le Bison Vertuex ne sont pas permis.
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Le Fusil à pompe, le Tireur Réserviste la Crise de Panique et le Bison Vertueux ne sont pas autorisés.
  
==={{Item link|Mantreads}}===
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=== {{item link|Gunboats}} ===
 +
{{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=100x100px}}
 +
 
 +
Même si les {{item name|Gunboats}} sont autorisés en mode Médiéval, ils sont inutiles car le Soldier manque complètement d'explosifs. Choisissez une autre arme à la place
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=== {{item link|Mantreads}} ===
 
{{Icon weapon|weapon=Mantreads|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Mantreads|icon-size=100x100px}}
  
Les chances de causer des dégâts avec les Bottes de Combat sont miniscule car la seule façon de faire des dégâts aux autres est de tomber du château de l'équipe RED. Pensez à une autre arme à la place.
+
Les {{item name|Mantreads}} sont presque inutiles en mode Médiéval, car les armes de coprs-à-corps causent très peu de recul, et le saut explosif est possible pour le Soldier avec l'aide de l'équipe ennemie, mais pas assez de hauteur pour obtenir beaucoup de dégâts de chute. En plus de cela, leur capacité à causer des dégâts de chute élevés est presque redondante également, puisque la seule façon dont les dégâts de chute peuvent se produire est en tombant ou en sautant depuis les remparts du château. Envisagez de choisir une autre arme à la place.
  
==={{Item link|Buff Banner}}===
+
=== {{item link|Buff Banner}} + reskins ===
{{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=100x100px}}
+
{{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Festive Buff Banner|icon-size=100x100px}}
  
Utilisez le Drapeau Buff pour vous aider à pousser votre équipe au point final. Les mini-crits fournis peuvent vous aider à dépasser l'autre équipe.  
+
Si vous pouvez rester en vie assez longtemps et infliger assez de dégâts pour la charger complètement, utilisez la {{item name|Buff Banner}} pour aider votre équipe à pousser vers le point final. Les Mini-Critiques fournis peuvent vous aider à dominer l'autre équipe.
 +
* Notez que vous ne pourrez pas tirer grand profit des effets de la{{item name|Buff Banner}} si l'équipe ennemie est sous les effets d'une attaque d'un  {{item name|Battalion's Backup}} d'un Soldier ennemi, bien que les chances que ces deux bannières soient déployées en même temps dans des équipes opposées en Mode Médiéval soient plutôt minces.
  
==={{Item link|Battalion's Backup}}===  
+
=== {{item link|Battalion's Backup}} ===  
 
{{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}}
  
Avec peu de sources de guérison en mode médiéval, il sera pratiquement impossible d'obtenir une charge du Soutien du Bataillon complete. Toutefois, si vous le faites, utilisez-le pour vous défendre contre un coup de pouce, en particulier contre le point final.  
+
Si vous parvenez à infliger assez de dégâts pour accumuler une charge, vous pouvez l'utiliser pour défendre contre une poussée, surtout contre le point final. Comme avec la {{item name|Buff Banner}}, l'attaque avec le Bataillon peut être utilisée pour annuler la {{item name|Buff Banner}} d'un ennemi. Même sans charge, les 20 points de vie supplémentaires peuvent aider à survivre plus longtemps que les adversaires.
  
==={{Item link|Concheror}}===
+
=== {{item link|Concheror}} ===
 
{{Icon weapon|weapon=Concheror|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Concheror|icon-size=100x100px}}
  
Puisque la seule façon de faire des dégâts est d'utiliser des armes de corps à corps, cette arme n'est pas aussi bon que dans les modes normale. Pensez à une autre arme à la place.
+
Une fois que vous infligez assez de dégâts pour charger complètement le {{item name|Concheror}}, en supposant que vous survivez assez longtemps, il peut être utile pour soutenir votre équipe lors d'une ruée car en combat au corps-à-corps ils subissent et infligent plus de dégâts qu'en utilisant des armes à distance, donc la mécanique de vol de vie est sans doute plus utile qu'en jeu normal, surtout lors de la capture du point final. Le boost de vitesse est marginalement utile car il aide à esquiver les attaques ennemies, mais ce n'est pas une aide énorme. Puisque cette arme secondaire nécessite 150 dégâts de moins infligés pour se charger complètement et soigne passivement l'utilisateur, parmi les trois armes secondaires qui nécessitent de la rage pour s'activer, c'est la plus probable que vous pourrez activer avant de mourir.
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=== {{item link|B.A.S.E. Jumper}} ===
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{{Icon weapon|weapon=B.A.S.E. Jumper|icon-size=100x100px}}
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Sans moyen constant de faire des sauts propulsés, les utilisations de cette arme sont plus limitées. Elle peut être utilisée depuis un terrain élevé, comme les remparts du château, pour couvrir plus de distance et manœuvrer autour des adversaires.
  
== Corps à corps ==
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== Armes de corps-à-corps ==
  
==={{Item link|Shovel}} / {{Item link|Frying Pan}} / {{Item link|Saxxy}} / {{Item link|Conscientious Objector}}===
+
=== {{item link|Shovel}} + reskins ===
{{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}  {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
+
{{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Festivized Shovel|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}  {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}}  {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}} {{item icon|Golden Frying Pan|100px}}
  
La pelle est une arme qui inflige des dégâts importants mais il y a d'autres choix qui sont meilleur pour les combats corps à corps.  
+
La pelle est une arme qui inflige des dégâts conséquents. Cependant, le mode Médiéval autorisant beaucoup plus d'armes pour le Soldier, vous voudriez peut-être utiliser une autre arme à la place.
  
==={{Item link|Equalizer}}===
+
=== {{item link|Equalizer}} ===
 
{{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}}
  
L'Equalizer commence plus faible que la pelle, mais devient plus puissant et augmente votre vitesse de déplacement lorsque vous subissez ses dégâts. Utilisez ceci à votre avantage dans les combats.
+
L'Equalizer commence plus faible que la Pelle basique mais devient plus puissant lorsque vous subissez des dégâts. Cela peut être utilisé pour tuer des ennemis facilement quand vous êtes affaibli. Gardez à l'esprit que ramasser les petits kits de soin laissés par les joueurs vaincus vous fera infliger moins de dégâts.
  
==={{Item link|Pain Train}}===
+
=== {{item link|Pain Train}} ===
 
{{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}}
  
Parce qu'il n'y a pas de balles en mode médiéval, le Pain Train est pratiquement une amélioration directe de la pelle. Utilisez-le pour faciliter la capture de points à l'attaque.
+
Puisqu'il n'y a presque aucune balle en mode Médiéval, le Pain Train est généralement une amélioration directe de la Pelle. Utilisez-le pour aider à capturer les points en attaque, et changez pour une autre arme en défense, car il ne fournit aucun avantage défensif.
 +
Méfiez-vous des Demomen avec boucliers, des Medics utilisant l'Arbalète du Croisé, et des Snipers utilisant le Huntsman car leur type de dégâts est considéré comme des dégâts de balle.
  
==={{Item link|Half-Zatoichi}}===
+
=== {{item link|Half-Zatoichi}} ===
 
{{Icon weapon|Half-Zatoichi|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|Half-Zatoichi|icon-size=100x100px}}
  
La guérison du Demi-Zatoichi peut vous permettre de continuer à se battre pendants de longues périodes de temps. N'oubliez pas que les Soldiers et les Demomans ennemis peuvent aussi vous tuer avec le Demi-Zatoichi.  
+
Puisque vous êtes généralement limité à votre arme de corps-à-corps de toute façon, le {{item name|Half-Zatoichi}} est beaucoup plus facile à utiliser et peut aussi être vu comme une amélioration quasi-directe de la Pelle. Il a une portée environ 37 % plus longue que les armes de corps-à-corps typiques mais n'a pas la capacité d'infliger des coups critiques aléatoires. Les soins qu'il procure peuvent vous permettre de continuer à combattre pendant de longues périodes, surtout dans les foules. Cela peut aussi être utile pour accumuler les charges de Bannière. Rappelez-vous cependant que les Soldiers ou Demomen ennemis maniant aussi le {{item name|Half-Zatoichi}} peuvent vous tuer en un coup et vice versa ; gardez cela à l'esprit : couvrez votre faiblesse et utilisez-la simultanément à votre avantage pour planifier vos attaques judicieusement.
  
==={{Item link|Disciplinary Action}}===
+
=== {{item link|Disciplinary Action}} ===
{{Icon weapon|Disciplinary Action|icon-size=100x100px}}
+
{{Icon weapon|Disciplinary Action|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Festivized Disciplinary Action|icon-size=100x100px}}  
  
L'Action Disciplinaire vous permet d'accélérer les classes moins vites comme les Heavys, les Demomans et d'autres Soldiers, mais vous êtes plus faible. Évitez les lignes de front de combat si vous avez l'intention d'utiliser cette arme.  
+
L'Action Disciplinaire vous permet d'accélérer les classes plus lentes comme les Heavies, Demomen et autres Soldiers mais vous fait infliger moins de dégâts, rendant le Soldier encore plus axé sur le support. Évitez les lignes de front du combat si vous comptez utiliser cette arme et utilisez la portée de corps-à-corps grandement augmentée à votre avantage si vous êtes forcé au combat.
  
==={{Item link|Market Gardener}}===
+
=== {{item link|Market Gardener}} ===
 
{{Icon weapon|Market Gardener|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|Market Gardener|icon-size=100x100px}}
  
Comme il n'ya aucune moyen de [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Jumping/fr#Rocket_jumps sauter] avec la Lance-Roquettes, cette arme est inutile. Ne tenez pas compte de cette arme complètement.
+
Puisque le seul moyen de pouvoir infliger un coup critique est d'être touché par un {{item link|Ullapool Caber}} ennemi, cette arme est une régression de la Pelle, car le {{item name|Market Gardener}} ne peut pas infliger de coups critiques aléatoires, en plus d'attaquer plus lentement. Ignorez complètement cette arme.
 +
 
 +
=== {{item link|Escape Plan}} ===
 +
{{Icon weapon|Escape Plan|icon-size=100x100px}}
 +
 
 +
Le Plan d'Évasion augmentera votre vitesse lorsque vous subissez des dégâts, mais vous êtes marqué pour la mort tant qu'il est votre arme active. C'est un inconvénient majeur, car ce sera votre seule source de dégâts dans ce mode. Il vaut probablement mieux utiliser une arme différente.
  
= {{class link|Pyro}}=
+
= {{cl|Pyro}}=
  
Puisque le Pyro perd son Lance-flammes, il est difficile à l'utiliser efficacement en mode médiéval.  
+
Puisque le Pyro perd son {{item link|Flame Thrower}}, il ne reçoit aucune arme secondaire, et possède de nombreuses armes de coprs-à-corps situationnelles, le Pyro est une classe très difficile à utiliser en mode Médiéval. La résistance naturelle aux brûlures du Pyro est rarement utilisable sauf contre les {{item name| Sharpened Volcano Fragment}} ennemis ou les flèches enflammées. Cependant, le Pyro a une réserve de points de vie respectable comparée à sa vitesse modérée.
  
==Corps à corps==
+
== Armes de corps-à-corps ==
  
==={{Item link|Fire Axe}} / {{Item link|Saxxy}} / {{Item link|Conscientious Objector}}===
+
=== {{item link|Fire Axe}} + reskins ===
{{Icon weapon|weapon=Fire Axe|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
+
{{Icon weapon|weapon=Fire Axe|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Festivized Fire Axe|icon-size=100x100px}} {{item icon|Lollichop|100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}} {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}} {{item icon|Golden Frying Pan|100px}}
  
Sans la Lance-flammes du Pyro, la Hache prend plus d'utilité. Utilisez-le si vous n'avez pas la Fragment Volcanique Affûté ou le Gratte-dos.
+
Sans le Lance-flammes du Pyro, la Hache prend plus d'utilité. Utilisez-la si vous n'avez pas le {{item name| Sharpened Volcano Fragment}} ou le {{item name|Back Scratcher}}.
  
==={{Item link|Axtinguisher}} / {{Item link|Postal Pummeler}}===
+
=== {{item link|Axtinguisher}} + reskins ===
{{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Postal Pummeler|icon-size=100x100px}}
+
{{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Australium Axtinguisher|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Festive Axtinguisher|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Postal Pummeler|icon-size=100x100px}}
  
Puisque vous n'avez aucun moyen de déclencher des incendies, l'Hachtincteur est une arme très difficile à utiliser.  
+
Puisque vous n'avez aucun moyen de déclencher des incendies, l'Hachtincteur est une arme très difficile à utiliser. À moins de vous associer avec un Pyro utilisant le {{item name| Sharpened Volcano Fragment}} ou un Sniper enflammant ses flèches, vous serez très inefficace.
  
==={{Item link|Homewrecker}} / {{Item link|Maul}}===
+
=== {{item link|Homewrecker}} + reskins ===
 
{{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Maul|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Maul|icon-size=100x100px}}
  
Puisque les Engineers ne peuvent pas construire des Bâtiments et les Spies n'ont pas leurs Saboteurs alors le Briseur de Ménages et la Masse ne sont pas très utiles.
+
Puisque les Engineers ne peuvent pas construire des Bâtiments et les Spies n'ont pas leurs Saboteurs alors le Briseur de Ménages est une dégradation directe de la hache, en infligeant moins de dégâts aux joueurs. Ignorez complètement cette arme.
  
==={{Item link|Powerjack}}===
+
=== {{item link|Powerjack}} ===
{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}
+
{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Festivized Powerjack|icon-size=100x100px}}  
  
Tuer avec le Powerjack vous donne un coup de pouce de santé. Cela peut être utile dans les combats prolongés. Si vous utilisez cette arme, attaquez les ennemis qui ne connaisent pas de votre présence, mais si ils vous voient, quitter  l'embuscade.
+
La vitesse accrue que vous obtenez en ayant le Powerjack sorti peut être utile pour les déplacements généraux ou pour fuir un combat. De plus, les éliminations avec le Powerjack vous donneront un boost de points de vie, ce qui peut être utile dans les combats prolongés. Cependant, puisque vous subissez 20 % de dégâts en plus, vous vous retrouverez à mourir beaucoup plus rapidement. Si vous utilisez cette arme, attaquez les ennemis qui ne sont pas conscients de votre présence, et s'ils vous découvrent avant que vous ne les tuiez, battez en retraite.
  
==={{Item link|Back Scratcher}}===
+
=== {{item link|Back Scratcher}} ===
{{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}
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{{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}} {{item icon|Festivized Back Scratcher|100px}}  
  
Comme tout le monde laisse un paquet de santé sur la mort, cela peut être une arme très efficace et peut être considérée comme une amélioration directe de la hache. Utilisez les paquets de Santé plus que vos Medics.
+
Comme tout le monde lâche un [[Health/fr#Sources|kit de soins]] lors de sa mort en mode Médiéval, cela peut être une arme très efficace et peut être considérée comme une amélioration directe de la Hache à Incendie. Même les petits kits de soins peuvent vous soigner considérablement, en plus l'arme inflige plus de dégâts. Les soins basés sur le Medic sont fortement réduits, donc utilisez les kits de soins plus que vos Medics.
  
 
==={{Item link|Sharpened Volcano Fragment}}===
 
==={{Item link|Sharpened Volcano Fragment}}===
 
{{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=100x100px}}
  
Avec l'execption des flèches des Snipers qui utilisent le Huntsman, la seule façon de mettre le feu aux ennemis est d'utiliser le Fragment Volcanique Affûté. Faites équipe avec les Scouts équipés de la Soleil-sur-un-Bâton ou d'autres Pyros avec le Hachtincteur pour faire une combinaison mortelle.  
+
À l'exception des flèches enflammées du {{item link|Huntsman}} des Snipers, c'est le seul moyen d'enflammer les ennemis. Les brûlures compenseront le manque de dégâts initiaux, donc c'est principalement une amélioration de la Hache à Incendie. Associez-vous avec des Scouts équipés du {{item link|Sun-on-a-Stick}} ou d'autres Pyros avec l'{{item link|Axtinguisher}} ou le {{item link|Postal Pummeler}} pour créer une combinaison mortelle. Cela vous donne également une méthode pour vérifier les Spies, mais gardez un œil sur où ils vont car vous devrez les frapper à nouveau s'ils touchent un kit de soins, que chaque joueur lâche à sa mort.
  
==={{Item link|Third Degree}}===
+
=== {{item link|Third Degree}} ===
 
{{Icon weapon|weapon=Third Degree|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Third Degree|icon-size=100x100px}}
  
Le Troisième Degré n'a pas d'inconvénients, alors utilisez-le si vous n'avez rien d'autre.  
+
Les Mediguns ne sont pas autorisés en Mode Médiéval, mais l'arme transfère bien les dégâts aux Medics qui utilisent une raillerie avec l'Amputateur. L'arme n'a également aucun inconvénient, donc utilisez-la si vous n'avez rien d'autre.
 +
 
 +
=== {{item link|Neon Annihilator}} ===
 +
{{Icon weapon|weapon=Neon Annihilator|icon-size=100x100px}}
 +
 
 +
Il n'y a actuellement aucune zone d'eau stagnante dans les cartes du Mode Médiéval, ce qui fait du {{item name|Neon Annihilator}} une arme très difficile à utiliser. À moins de vous associer avec un Scout utilisant le {{item name|Mad Milk}}, vous serez très inefficace.
 +
 
 +
=== {{item link|Hot Hand}} ===
 +
{{Icon weapon|weapon=Hot Hand|icon-size=100x100px}}
 +
 
 +
La {{item name|Hot Hand}} inflige très peu de dégâts par gifle mais vous permet de vous déplacer plus rapidement si vous pouvez frapper un ennemi. La {{item name|Hot Hand}} est également la seule arme du Pyro en mode Médiéval qui est capable de tuer par raillerie, ce qui peut être utilisé pour tuer un ennemi inconscient.
  
 
= {{class link|Demoman}}=
 
= {{class link|Demoman}}=
  
Comme le Demoman a de nombreuses armes adaptées pour le corps à corps, il est une force à laquelle il faut compter en mode médiévale.
+
Comme le Demoman dispose de nombreuses armes adaptées au combat au corps-à-corps, il est un adversaire redoutable en mode Médiéval. En plus de sa santé assez élevée, ses bottes et ses boucliers lui confèrent une grande utilité, maximisant sa santé et lui permettant de charger pour atteindre une vitesse et des dégâts élevés.
  
== Armes primaires ==
+
== Armes principales ==
 +
Le Lance-Grenades, le Danger public, le Canonneur et le Loch-n-Load ne sont pas autorisés.
 +
 
 +
=== {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} + reskins ===
 +
{{item icon|Ali Baba's Wee Booties|100px}} {{item icon|Bootlegger|100px}}
  
La Lance-Grenades et le Loch-n-Load ne sont pas permis.
+
Ceux-ci vous donneront un certain, bien que faible, contrôle directionnel avec vos charges, donnent un boost de vitesse, et mettent vos points de vie au même niveau que le Soldier (ou les équilibreront à la normale si vous utilisez l'Eyelander).
  
=== {{Item link|Ali Baba's Wee Booties}} / {{Item link|Bootlegger}}===
+
=== {{item link|B.A.S.E. Jumper}} ===
{{item icon|Ali Baba's Wee Booties|100px}} {{item icon|Bootlegger|100px}}
+
{{Icon weapon|weapon=B.A.S.E. Jumper|icon-size=100x100px}}
  
Ces deux armes sont les seuls armes primaires pour le Demoman, alors équipez l'un d'eux si vous en avez.  
+
En raison de l'absence de projectiles explosifs en Mode Médiéval, cette arme est plus difficile à utiliser que dans le gameplay normal mais peut être associée avec un bouclier et/ou l'Ullapool Caber pour voler au-dessus du champ de bataille en faisant du [[Charging/fr#Trimping|Trimping]] sur les rochers ou en chargeant depuis les remparts du château.
  
 
== Armes secondaires ==
 
== Armes secondaires ==
  
Le Lanceur de Bombes collantes, le Scottish Resistance et l'Explo'sauteur ne sont pas permis en mode médiéval.  
+
Le Lanceur de Bombes collantes, la Scottish Resistance, le Lanceur de Bombes rapides et l'Explo'sauteur ne sont pas autorisés en mode médiéval.  
  
=== {{Item link|Chargin' Targe}} ===
+
=== {{item link|Chargin' Targe}} ===
 
{{item icon|Chargin' Targe|100px}}  
 
{{item icon|Chargin' Targe|100px}}  
  
Cette arme perd ses avantage par rapport à le {{Item link|Splendid Screen}} parce qu'il fournit plus de résistance au feu et aux dégâts d'explosion; ce qui est rare en mode médiéval. Il est utile seulement contre le Demoman qui utilisent le {{Item link|Ullapool Caber}}, les Pyros qui utilisent le {{Item link|Sharpened Volcano Fragment}} et les Snipers qui utilisent le {{Item link|Huntsman}}. Equipez-le si vous n'avez pas le Mirage Éblouissant.  
+
Cette arme perd ses avantages habituels de résistance accrue aux dégâts de feu et explosifs comparée à l'{{item name|Splendid Screen}} car de tels dégâts ne se produisent que rarement en mode Médiéval. Elle n'est utile que contre d'autres Demomen utilisant l'{{item link|Ullapool Caber}}, les Pyros utilisant le {{item link|Sharpened Volcano Fragment}}, et les Snipers utilisant le {{item link|Huntsman}} et tirant des flèches enflammées. Cependant, elle a toujours la capacité de charger pour obtenir des dégâts critiques et de percuter les ennemis, donc équipez-la si vous n'avez pas le {{item name|Splendid Screen}} ou le {{item name|Tide Turner}}.
  
=== {{Item link|Splendid Screen}} ===
+
=== {{item link|Splendid Screen}} ===
 
{{item icon|Splendid Screen|100px}}  
 
{{item icon|Splendid Screen|100px}}  
  
Comme il exist peu de moyens pour faire face aux incendies ou aux dommages epxlosifs, les résistance sont négligeables. Le Mirage Éblouissant peut infigler des dégâts à n'importe quelle distance, et peut infliger 70% plus de dégâts que le Bouclier Bélier.  
+
Puisqu'il y a peu de moyens d'infliger des dégâts de feu ou explosifs en Mode Médiéval, les résistances réduites de moitié sont négligeables. L'{{item name|Splendid Screen}} peut infliger des dégâts d'impact de charge à n'importe quelle portée, infligeant 70 % de dégâts de plus que le {{item name|Chargin' Targe}}. Il regagne également la charge 50 % plus rapidement que la normale. Le bouclier gagne aussi plus de dégâts d'impact lorsqu'il est combiné avec une arme de corps-à-corps qui prend des têtes. Utilisez ceci dans la plupart des situations au lieu du {{item name|Chargin' Targe}}.
  
== Corps à corps ==
+
=== {{item link|Tide Turner}} ===
 +
{{Icon weapon|weapon=Tide Turner|icon-size=100x100px}}
 +
Comme le {{item link|Splendid Screen}}, les résistances réduites ont peu de conséquences donc à utiliser plutôt que la {{item name|Chargin' Targe}}. Ce bouclier offre moins de dégâts bruts en échange de la capacité de regagner du temps de charge et de tourner pendant la charge, ce qui le rend bon pour traquer plusieurs cibles espacées. Soyez prudent lorsque vous chargez car les dégâts subis réduisent le temps de charge et ne peuvent obtenir que des Mini-Critiques au lieu de Critiques complets.
  
=== {{Item link|Bottle}} / {{Item link|Frying Pan}} / {{Item link|Scottish Handshake}} / {{Item link|Saxxy}} / {{Item link|Conscientious Objector}} ===
+
== Armes de corps-à-corps ==
{{item icon|Bottle|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Scottish Handshake|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
 
  
Chaque arme a la capacité de tuer la plupart des classes en trois coups, non modifiés. Mais parce que la plupart des armes du Demoman sont des meilleur en mode médiévale, vous êtes mieux d'utiliser l'un de ceux-ci à place.
+
=== {{item link|Bottle}} + reskins ===
 +
{{item icon|Bottle|100px}} {{item icon|Scottish Handshake|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}}  {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}} {{item icon|Golden Frying Pan|100px}}
  
=== {{Item link|Eyelander}} / {{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} / {{Item link|Nessie's Nine Iron}} ===
+
Chaque arme est capable de tuer la plupart des classes en trois coups, sans modification. Cela peut être réduit à un coup de bouclier et un coup immédiat pour des dégâts critiques avec une charge réussie. Cependant, puisque certaines des armes du Demoman deviennent des améliorations directes en Mode Médiéval, vous feriez mieux d'utiliser l'une de celles-ci à la place.
{{item icon|Eyelander|100px}} {{item icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|100px}} {{item icon|Nessie's Nine Iron|100px}}
 
  
Le Eyelander est ses équivalents ont la capacité de gagner de la vitesse et de la Santé avec chaque tuer. En outre, vous gagnerez 15 points de vie avec chaque tuer si vous n'êtes pas au maximum de santé. Ces armes doivent être utilisés avec l'un des boucliers pour être en mesure de marquer des coups critiques.
+
=== {{item link|Eyelander}} + reskins ===
 +
{{item icon|Eyelander|100px}} {{item icon|Australium Eyelander|100px}} {{item icon|Festive Eyelander|100px}} {{item icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|100px}} {{item icon|Nessie's Nine Iron|100px}}
 +
 
 +
L'Eyelander et ses équivalents ont une portée de corps-à-corps plus longue et la capacité de gagner de la vitesse et des points de vie à chaque élimination, avec les inconvénients d'apparaître avec 25 points de vie en moins et d'être incapables de marquer des coups critiques aléatoires. Après avoir obtenu quatre éliminations avec l'une de ces armes en une seule vie, vous aurez 210 points de vie au maximum (235 avec les {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}). Ces points de vie supplémentaires sont utiles lors de combats contre plusieurs ennemis. De plus, vous gagnerez 15 points de vie à chaque élimination si vous n'êtes pas à vos points de vie maximum. Ces armes doivent être utilisées avec l'un des boucliers pour pouvoir marquer des coups critiques et charger sur vos ennemis.
  
 
=== {{Item link|Pain Train}} ===
 
=== {{Item link|Pain Train}} ===
 
{{item icon|Pain Train|100px}}
 
{{item icon|Pain Train|100px}}
  
Parce qu'il n'y a pas de balles en mode médiéval, le Pain Train est pratiquement une amélioration directe de la pelle. Utilisez-le pour faciliter la capture de points à l'attaque.
+
Puisqu'il n'y a pas de dégâts de balles excepté les charges, flèches et arbalètes en Mode Médiéval, Le Pain Train devient effectivement une amélioration directe de la Bouteille. Utilisez votre vitesse de capture doublée avec votre capacité à charger (en utilisant l'un des boucliers) pour battre même les Scouts au point.
  
=== {{Item link|Scotsman's Skullcutter}} ===
+
=== {{item link|Scotsman's Skullcutter}} ===
{{item icon|Scotsman's Skullcutter|100px}}
+
{{item icon|Scotsman's Skullcutter|100px}} {{Icon weapon|weapon=Festivized Scotsman's Skullcutter|icon-size=100x100px}}  
  
La Guillotine Écossaise peut infliger 20% plus de dégâts au détriment de la vitesse de déplacement (15% plus lent). Il est particulièrement utile avec la Bouclier Bélier et le Mirage Éblouissant.
+
La {{item name|Scotsman's Skullcutter}} a une portée de corps-à-corps plus longue et inflige 20 % de dégâts en plus, au prix d'une vitesse de déplacement 15 % plus lente. Il est particulièrement utile avec le {{item link|Chargin' Targe}} ou le {{item link|Splendid Screen}} car la vitesse de la charge compensera la baisse de vitesse de base et un coup critique tuera en un seul coup n'importe quelle classe sauf un Heavy, qui nécessitera deux coups. De plus, contrairement aux autres armes de corps-à-corps du Demoman à portée augmentée, il est capable d'infliger des coups critiques aléatoires.
  
=== {{Item link|Claidheamh Mòr}} ===
+
=== {{item link|Claidheamh Mòr}} ===
{{item icon|Claidheamh Mòr|100px}}
+
{{item icon|Claidheamh Mòr|100px}} {{Icon weapon|weapon=Festivized Claidheamh Mòr|icon-size=100x100px}}  
  
Cette arme est évidemment plus utile avec un bouclier, car vous serez en mesure de charger plus loin. Les boucliers vous permettra également d'obtenir des coups critiques.
+
La {{item name|Claidheamh Mòr}} a une portée de corps-à-corps plus longue et les éliminations rechargent la jauge de charge de 25 %. Vous chargez également une demi-seconde plus longtemps. Les inconvénients sont qu'il ne peut pas produire de coups critiques aléatoires et que l'utilisateur subit 15 % de dégâts en plus. Cette arme est évidemment mieux utilisée avec un bouclier pour regagner de la charge. Sans bouclier, cette arme bien que n'étant pas une dégradation directe est risquée à utiliser, donc utilisez-la uniquement avec un bouclier.
  
=== {{Item link|Ullapool Caber}} ===
+
=== {{item link|Ullapool Caber}} ===
 
{{item icon|Ullapool Caber|100px}}
 
{{item icon|Ullapool Caber|100px}}
  
Cette arme devrait être utilisé lorsque vous chargez dans une foule nombreuse. Il peut tuer toutes les classes si elle fait un coup critique. Cette arme est particulièrement bon pour prendre le point final.
+
En frappant un ennemi ou une partie solide d'une carte (mur, rocher, sol, etc), le {{item name|Ullapool Caber}} explosera, infligeant des dégâts à tous les ennemis (ainsi qu'à vous) dans la zone environnante. Cette arme est mieux utilisée lorsque vous chargez dans une grande foule. Elle peut tuer en un seul coup toutes les classes si elle fait un Critique. Le Caber inflige des dégâts pitoyables une fois qu'il a explosé, donc retournez à un casier de ravitaillement, si vous en avez l'occasion, pour le réapprovisionner. Associez-le avec la {{item link|Chargin' Targe}} ou le {{item link|Splendid Screen}} pour annuler une partie des dégâts explosifs ou pour une fuite rapide.
  
=== {{Item link|Half-Zatoichi}} ===
+
=== {{item link|Half-Zatoichi}} ===
 
{{item icon|Half-Zatoichi|100px}}
 
{{item icon|Half-Zatoichi|100px}}
  
La guérison du Demi-Zatoichi peut vous permettre de continuer à se battre pendants de longues périodes de temps. N'oubliez pas que les Soldiers et les Demomans ennemis peuvent aussi vous tuer avec le Demi-Zatoichi.
+
Puisque le Demoman n'a pas d'autres armes vers lesquelles changer et le fait que vous êtes de toute façon limité à votre corps-à-corps, le {{item name|Half-Zatoichi}} peut être considéré comme une amélioration directe de la Bouteille. Le coupler avec un bouclier peut vous permettre de réaliser des éliminations rapides pour restaurer vos points de vie et continuer à combattre pendant longtemps. Cependant, rappelez-vous que les Soldiers ou Demomen ennemis maniant également la {{item name|Half-Zatoichi}} peuvent toujours vous tuer en un seul coup et vice versa.
  
=== {{Item link|Persian Persuader}} ===
+
=== {{item link|Persian Persuader}} ===
{{item icon|Persian Persuader|100px}}
+
{{item icon|Persian Persuader|100px}} {{Icon weapon|weapon=Festivized Persian Persuader|icon-size=100x100px}}  
  
Même sans bouclier, cette arme est une amélioration directe de la bouteille.
+
La {{item name|Persian Persuader}} réduit de moitié le temps de recharge de n'importe quel bouclier et vous permet de ramasser des packs de munitions pour recharger votre charge au lieu de remplir vos munitions. La perte de 80 % de vos munitions maximum secondaires et primaires est annulée en raison de l'absence des armes primaires et secondaires du Demo. Le seul vrai inconvénient est l'absence de coups critiques aléatoires. L'utiliser avec un bouclier peut aider à compenser cela puisque vos charges plus fréquentes vous permettent d'utiliser les Critiques offerts par les boucliers plus souvent.
  
 
= {{class link|Heavy}}=
 
= {{class link|Heavy}}=
 
+
En raison de la perte du Minigun et de sa vitesse lente, le Heavy peut être difficile d'utiliser efficacement en mode médiéval. Toutefois, puisque il y a beaucoup de santé, il peut contribuer dans les luttes prolongées.
En raison de la perte de la {{Item link|Minigun}} et la vitesse lente, le Heavy peut être difficile d'utiliser efficacement en mode médiéval. Toutefois, puisque il y a beaucoup de santé, il peut contribuer dans les luttes prolongées.
 
  
 
== Armes secondaires ==
 
== Armes secondaires ==
 +
La fusil à pompe, l'{{item name|Panic Attack}} et l'{{item name|Family Business}} ne sont pas permis.
  
La fusil à pompe et l'Entreprise Familiale ne sont pas permis.
+
=== {{item link|Sandvich}} + reskins ===
 +
{{item icon|Sandvich|100px}} {{item icon|Festive Sandvich|100px}} {{item icon|Robo-Sandvich|100px}}
  
==={{Item link|Sandvich}}===
+
Le Sandvich est utilise pour guérir vous-même entre les combats. Cependant, vous êtes impuissant pendant son temps de consommation. Un Sandvich jeté peut être utilisé pour garder vos coéquipiers en bonne santé.
{{item icon|Sandvich|100px}}
 
  
Le Sanvich est utilise pour guérir vous-même entre les combats. Cepandant, vous êtes impuissant pendant son temps de consommation. Un Sandvich jeté peut être utilisé pour garder vos coéquipiers en bonne santé.
+
=== {{item link|Dalokohs Bar}} + reskins ===
 
 
==={{Item link|Dalokohs Bar}} / {{Item link|Fishcake}}===
 
 
{{item icon|Dalokohs Bar|100px}} {{item icon|Fishcake|100px}}
 
{{item icon|Dalokohs Bar|100px}} {{item icon|Fishcake|100px}}
  
La Barre de Dalokohs ne peut pas vous guérir aussi rapidement que le Sandvish, mais vous pouvez le manger à tout moment pour guérir les blessures mineurs. La Barre de Dalokohs peut être utilise si votre équipe manque un Medic.  
+
La {{item name|Dalokohs Bar}} ne peut pas vous soigner aussi rapidement que le Sandvich et lorsqu'elle est jetée pour les alliés ne produit qu'un petit kit de soins. Cependant, comme elle a moins de temps de recharge, vous pouvez la manger à tout moment pour soigner des blessures mineures et maintenir continuellement vos points de vie maximum augmentés. La Barre Dalokohs peut être bénéfique si votre équipe manque d'un Medic mais dispose d'une source constante de soins provenant des kits de soins abandonnés. La Barre Dalokohs est actuellement le seul moyen de vous sursoigner vous-même en tant que Heavy en mode Médiéval, vous permettant de survivre et de rester dans le combat plus longtemps.
  
==={{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}===
+
=== {{item link|Buffalo Steak Sandvich}} ===
 
{{item icon|Buffalo Steak Sandvich|100px}}
 
{{item icon|Buffalo Steak Sandvich|100px}}
  
Le Sandvich au Steak de Bison peut être utilise en mode médiéval car elle augmente la vitesse du Heavy et traite des mini-crits. Toutefois, essayez d'éviter les ennemis car leurs attaques porteront des mini-crits à vous aussi.
+
Le {{item name|Buffalo Steak Sandvich}} peut être utile en mode Médiéval puisqu'il augmente la vitesse du Heavy et inflige des Mini-Critiques ; le désavantage habituel d'être bloqué en mode corps-à-corps n'est évidemment pas un problème. Cependant, essayez de feinter et d'esquiver les attaques ennemies car leurs attaques vous infligeront des dégâts supplémentaires. Il peut toujours être jeté au sol pour soigner les coéquipiers blessés.
  
==Corps à corps==
+
=== {{item link|Second Banana}} ===
 +
{{item icon|Second Banana|100px}}
  
==={{Item link|Fists}} / {{Item link|Saxxy}} / {{Item link|Conscientious Objector}}===
+
La {{item name|Second Banana}} n'augmente peut-être pas vos points de vie maximum, mais elle soigne deux fois plus que la {{item name|Dalokohs Bar}}. Cela vous permet de soigner vos coéquipiers plus souvent, car vous n'aurez pas besoin de vous soigner vous-même aussi souvent.
{{item icon|Fists|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
 
  
Même si les Poings sont une arme de corps à corps bien utile, d'autre armes de corps à corps peuvent être utilisés.
+
== Armes de corps-à-corps ==
 +
=== {{item link|Fists}} + reskins ===
 +
{{item icon|Fists|100px}} {{item icon|Apoco-Fists|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}}  {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}} {{item icon|Golden Frying Pan|100px}}
  
==={{Item link|Killing Gloves of Boxing}}===
+
Bien que les Poings soient une bonne arme de corps-à-corps à utiliser, le mode Médiéval fait que les autres armes de corps-à-corps du Heavy sont généralement de meilleurs choix. Passer à celles-ci peut vous donner un avantage plus fort au combat.
 +
 
 +
=== {{item link|Killing Gloves of Boxing}} ===
 
{{item icon|Killing Gloves of Boxing|100px}}
 
{{item icon|Killing Gloves of Boxing|100px}}
  
Prenez les Kamarades, Gants de Boxe quand vous avez l'ennemi dans un coin et vous pouvez facilement faire des coups.
+
Sortez les {{item name|Killing Gloves of Boxing}}  lorsque vous avez l'ennemi dans un coin et que vous pouvez facilement placer vos coups. Une fois que vous avez obtenu le bonus de coups critiques, utilisez-le au mieux en trouvant une chaîne de personnes à attaquer. Les critiques infligent 195 dégâts donc vous pouvez tuer en un seul coup la plupart des autres classes. Vous serez, cependant, désavantagé en combat direct à cause du temps d'attaque accru. Essayez de ne pas vous précipiter sur un groupe de personnes avant d'obtenir vos critiques.
  
==={{Item link|Gloves of Running Urgently}}===
+
=== {{item link|Gloves of Running Urgently}} + reskins ===
{{item icon|Gloves of Running Urgently|100px}}
+
{{item icon|Gloves of Running Urgently|100px}} {{item icon|Festive Gloves of Running Urgently|100px}} {{item icon|Bread Bite|100px}}
  
Bien que l'augmentation de vitesse est utile, les dégâts sont diminués et vous rend moins efficace. Ça sera meilleur d'ignorer cette arme complètement.
+
La vitesse accrue est utile, mais vos points de vie maximum se vident pendant que l'arme est active. Vous pouvez utiliser cette arme pour vous déplacer à vitesse moyenne avec une réserve de points de vie temporairement plus élevée. À part ça, il est probablement préférable d'utiliser d'autres armes.
  
=== {{Item link|Fists of Steel}} ===
+
=== {{item link|Fists of Steel}} ===
 
{{item icon|Fists of Steel|100px}}
 
{{item icon|Fists of Steel|100px}}
  
Les Poings d'Acier ne sont pas bonnes en raison du fait que la plupart des combats sont des combats de corps à corps, et la vulnérabilité accrue vous tuera rapidement dans la plupart des combats.
+
Les Poings d'Acier ne sont pas une bonne arme puisque la plupart des combats en mode Médiéval sont basés sur le corps-à-corps et la vulnérabilité au corps-à-corps accrue signifiera que vous aurez tendance à mourir plus rapidement que vous ne le feriez autrement. À moins que les Snipers ou Medics ne vous causent des problèmes avec des armes à distance, ignorez cette arme.
  
==={{Item link|Warrior's Spirit}}===
+
=== {{item link|Warrior's Spirit}} ===
 
{{item icon|Warrior's Spirit|100px}}
 
{{item icon|Warrior's Spirit|100px}}
  
L'augmentation léger de dégâts aide à tuer vos ennemis plus rapidement. Puisque il y a beaucoup de sources de santé, la peine est négligeable.  
+
L'augmentation des dégâts aide à tuer les ennemis plus rapidement. Puisqu'il y a de nombreuses sources de soins provenant des kits de soins abandonnés en plus du petit bonus de soins sur élimination, la pénalité de dégâts subis accrue peut être négligeable.
  
==={{Item link|Eviction Notice}}===
+
=== {{item link|Eviction Notice}} ===
 
{{item icon|Eviction Notice|100px}}
 
{{item icon|Eviction Notice|100px}}
  
La vitesse d'attaque augmenté de l'Avis d'Expulsion ne compense pas pour la réduction de dégâts.  
+
Bien que l'{{item name|Eviction Notice}} inflige autant de dégâts que la batte du Scout, il attaque plus rapidement, ce qui signifie qu'il peut être bien utilisé avec le {{item name|Buffalo Steak Sandvich}}, qui donne des dégâts mini critiques et encore plus de vitesse en plus de votre boost de vitesse de l'{{item name|Eviction Notice}}. La perte de points de vie, cependant, signifie que vous serez dans un désavantage massif au combat.
  
==={{Item link|Holiday Punch}}===
+
=== {{item link|Holiday Punch}} ===
 
{{item icon|Holiday Punch|100px}}
 
{{item icon|Holiday Punch|100px}}
  
Les coups critiques au hasard sont plus fréquents en mode médiéval. Passez derrière l'équipe adverse pour réussir des coups de poing induisant un rire.  
+
Les coups critiques aléatoires sont plus fréquents en mode Médiéval, activant la capacité de cette arme plus souvent. Passez derrière l'équipe ennemie pour les neutraliser avec des coups provoquant le rire. N'oubliez simplement pas que les coups critiques avec cette arme n'infligent aucun dégât.
  
 
= {{class link|Engineer}}=
 
= {{class link|Engineer}}=
  
Le Engineer perd sa capacité principale; construire des bâtiments alors il est plus difficile à bien utiliser.
+
L'Engineer perd sa capacité principale en mode Médiéval — la capacité de construire des bâtiments. De plus, il n'a aucun équipement qui ne soit pas du corps-à-corps autorisé en mode Médiéval. Cela, combiné à ses points de vie relativement faibles et sa vitesse moyenne, ne lui donne pas grand-chose à offrir, sauf pour ceux qui cherchent à se lancer un défi.
  
==Melee Weapons==
+
== Armes de corps-à-corps ==
  
=== {{Item link|Wrench}} / {{Item link|Golden Wrench}} / {{Item link|Saxxy}} ===
+
=== {{item link|Wrench}} + reskins ===
{{item icon|Wrench|100px}} {{item icon|Golden Wrench|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}}
+
{{item icon|Wrench|100px}} {{item icon|Botkiller Wrench|100px}} {{item icon|Australium Wrench|100px}} {{item icon|Festive Wrench|100px}} {{item icon|Festivized Wrench|100px}} {{item icon|Golden Wrench|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Golden Frying Pan|100px}}
  
La Clé peut infiger beaucoup de dommage, ce qui fait une bonne arme à utiliser.
+
La Clé peut infliger une quantité de dégâts forte et constante. Cependant, vous avez moins de points de vie que les autres classes d'attaque tout en infligeant les mêmes dégâts. Envisagez d'utiliser une arme différente.
  
=== {{Item link|Gunslinger}} ===
+
=== {{item link|Gunslinger}} ===
 
{{item icon|Gunslinger|100px}}
 
{{item icon|Gunslinger|100px}}
  
Le Flingeur accorde à l'Engineer 25 points de vie supplémentaire (atteignant un total de 150), encourageant un jeu plus offensif. En contrepartie, l'arme ne peut infliger de coups critiques aléatoires.
+
Les points de vie supplémentaires accordés par le {{item name|Gunslinger}} font de vous une force d'attaque viable et le coup critique automatique que vous recevez après avoir frappé un ennemi 3 fois peut être très utile dans les combats prolongés. De plus, vous n'avez pas besoin de frapper un seul ennemi pour obtenir un coup critique, donc cela peut être considéré comme une bonne arme pour combattre des groupes d'ennemis.
  
=== {{Item link|Southern Hospitality}} ===
+
=== {{item link|Southern Hospitality}} ===
 
{{item icon|Southern Hospitality|100px}}
 
{{item icon|Southern Hospitality|100px}}
  
L'effet de [[bleed/fr|saignement]] fait que cette arme est très utile en Mode Médieval
+
L'effet de [[bleed/fr|saignement]] peut être utile dans un combat en un contre un et aider à traquer les Spies [[Cloak/fr|invisibles]]. Essayez d'éviter les Pyros brandissant le {{item name|Sharpened Volcano Fragment}} et les flèches enflammées du Huntsman, car cette arme a une vulnérabilité de 20 % aux dégâts de feu. Cependant, puisqu'il n'y a pas d'autres moyens d'infliger des dégâts de feu, la vulnérabilité au feu est presque négligeable et peut être considérée presque comme une bonne amélioration par rapport à la Clé.
  
=== {{Item link|Jag}} ===
+
=== {{item link|Jag}} ===
{{item icon|Jag|100px}}
+
{{item icon|Jag|100px}} {{item icon|Festivized Jag|100px}}
  
Le Crochet est faite pour construire des bâtiments, alors ignorer cette arme complètement.
+
Le {{item name|Jag}} a une vitesse d'attaque plus rapide mais des dégâts réduits pour compenser. Un coup critique peut toujours tuer toutes les classes ayant peu de points de vie en un seul coup, elle est donc adaptée à une approche de « frappe éclair ».
  
=== {{Item link|Eureka Effect}} ===
+
=== {{item link|Eureka Effect}} ===
 
{{item icon|Eureka Effect|100px}}
 
{{item icon|Eureka Effect|100px}}
  
Puisque les bâtiments ne peuvent pas être construits, et donc transporté en mode médiéval, cette arme est une amélioration directe.  
+
En mode Médiéval, cette arme est une bonne amélioration. Retournez au point de réapparition lorsque vous êtes à court de points de vie pour éviter les longs temps de réapparition et maintenir le combat.
  
 
= {{class link|Medic}}=
 
= {{class link|Medic}}=
  
Le Medic, sans son [[Medi Gun/fr|Medigun]] peut encore être effectif en combat en mode médiéval.
+
Le Medic, malgré son absence de {{item link|Medi Gun}}, peut toujours être un combattant et soigneur efficace en mode Médiéval. Il est l'une des deux classes qui peuvent utiliser des armes principales à distance, l'autre étant le Sniper. Utilisez l'Arbalète du Croisé pour soigner les coéquipiers, car c'est l'une des deux armes du Medic qui peuvent soigner les coéquipiers. Le Medic a une vitesse de déplacement plutôt rapide, des points de vie modérés, et peut se régénérer automatiquement, ce qui ensemble en fait une classe de soutien précieuse tant en défense qu'en attaque.
  
==Armes primaires==
+
== Armes principales ==
 +
Le Pistolet à seringues, le Blutsauger et le Overdose ne sont pas autorisés.
  
Le Pistolet à seringues, le Blutsauger et le Overdose ne sont pas permis.
+
=== {{item link|Crusader's Crossbow}} + reskins ===
 +
{{item icon|Crusader's Crossbow|100px}} {{item icon|Festive Crusader's Crossbow|100px}} {{item icon|Festivized Crusader's Crossbow|100px}}
  
===[[Crusader's Crossbow/fr|L'Arbalète du Croisé]]===
+
L'Arbalète du Croisé est l'un des deux options du Medic en termes de guérison et est aussi la seule arme principale disponible. Utilisez-la si vous l'avez. Elle peut infliger 75 points de dégâts avec un tir normal et peut même guérir vos coéquipiers jusqu'à 150 points de santé.
{{item icon|Crusader's Crossbow|100px}}
 
  
L'Arbalète du Croisé est l'un des deux options du Medic en termes de guérison.  Utilisez-le si vous l'avez. Il peut infliger des dégâts et peut même guérir vos coéquipiers. Utilisez cette arme avec l'[[Amputator/fr|Amputateur]] pour rester dans les combats pour plus longtemps.
+
== Armes de corps-à-corps ==
  
==Corps à corps==
+
=== {{item link|Bonesaw}} + reskins ===
 +
{{item icon|Bonesaw|100px}} {{item icon|Festive Bonesaw|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}}  {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}} {{item icon|Golden Frying Pan|100px}}
  
===[[Bonesaw/fr|Scie à Amputation]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/fr|Objecteur de conscience]]===
+
Chaque arme peut tuer la plupart des classes en trois ou quatre coups. Si vous utilisez l'une de ces armes avec l'Arbalète, utilisez plutôt l'Arbalète, car elle peut à la fois soigner les coéquipiers et blesser les ennemis. Utilisez l'arme de corps-à-corps si vous êtes forcé dans une situation de combat rapproché, cependant, car elle infligera plus de dégâts que l'Arbalète à courte portée.
{{item icon|Bonesaw|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
 
  
Chaque arme peut tuer un ennemi en trois ou quatre coups. Utilisez la mêlée si vous êtes mis dans une situation de combat rapproché.
+
=== {{item link|Übersaw}} ===
 +
{{item icon|Übersaw|100px}} {{item icon|Festive Übersaw|100px}} {{item icon|Festivized Ubersaw|100px}}
  
===[[Übersaw/fr|Überscie]]===
+
L'Überscie est assez inefficace comparée à la {{item link|Bonesaw}} en mode Médiéval car vous êtes incapable d'utiliser votre [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] et l'arme attaque plus lentement. À moins que vous ne prévoyiez d'utiliser le meurtre par raillerie, ignorez cette arme.
{{item icon|Übersaw|100px}}
 
  
L'Überscie est un retour en arrière du Scie à Amputation parce que vous êtes incapable d'utiliser votre [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]. N'utilisez pas cette arme.
+
=== {{item link|Vita-Saw}} ===
 
 
===[[Vita-Saw/fr|Vita-Scie]]===
 
 
{{item icon|Vita-Saw|100px}}
 
{{item icon|Vita-Saw|100px}}
  
La Vita-Scie est un autre retour en arrière du Scie à Amputation parce que vous n'êtes pas capable d'utiliser votre ÜberCharge et vous commencez avec 10 points de vie de moins.
+
La Vita-Scie est une dégradation directe de la {{item link|Bonesaw}} en mode Médiéval car vous êtes incapable d'accumuler une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] et vous réapparaissez avec 10 points de vie en moins. Contrairement à l'Überscie, cependant, vous ne pouvez pas tuer par raillerie. Par conséquent, ignorez complètement cette arme.
  
===[[Amputator/fr|Amputateur]]===
+
=== {{item link|Amputator}} ===
 
{{item icon|Amputator|100px}}
 
{{item icon|Amputator|100px}}
  
L'Amputateur est une amélioration de la Scie à Amputation. Il inflige des dégâts, mais quand vous faite une [[Taunts/fr|raillerie]], vous guérissez tout vos coéquipiers qui sont proche de vous.
+
L'Amputateur n'est plus une amélioration directe de la {{item link|Bonesaw}} mais reste préférable. Il inflige moins de dégâts, mais les points de vie se régénèrent plus rapidement lorsqu'il est équipé et lorsque vous utilisez une raillerie, il soignera tous les coéquipiers à proximité, au prix de vous rendre vulnérable pendant un peu plus de quatre secondes. Utilisez-le à la place de l'{{item link|Crusader's Crossbow}} pour soigner plusieurs coéquipiers à la fois.
  
===[[Solemn Vow/fr|Vœu Solennel]]===
+
=== {{item link|Solemn Vow}} ===
 
{{item icon|Solemn Vow|100px}}
 
{{item icon|Solemn Vow|100px}}
  
Le Vœu Solennel est une amélioration du Scie à Amputation sauf que vous pouvez engager en combat de façon plus intelligente en voyant la santé de vos ennemis. L'utilisation de cette arme avec L'Arbalète vous permet de chercher les ennemis qui ont moins de santé pour une mise à mort plus probable.
+
Le Vœu Solennel vous permet d'entrer en combat de manière plus intelligente, car vous pouvez évaluer les points de vie des joueurs ennemis au prix d'une vitesse d'attaque au corps-à-corps réduite. L'utiliser avec l'Arbalète vous permet de sélectionner les cibles ayant moins de points de vie pour une élimination plus probable.
  
 
= {{class link|Sniper}}=
 
= {{class link|Sniper}}=
 +
Puisque le Sniper conserve l'une de ses armes principales, qui se trouve être une arme à distance, il peut toujours être considéré comme une bonne classe à jouer en Mode Médiéval. Il a peu de points de vie mais possède beaucoup d'options tant pour l'attaque à distance que pour l'autodéfense.
  
Le Sniper peut être considérée comme une bonne classe pour jouer en mode médiéval parce qu'il conserve l'un de ses arme primaires, le Huntsman.
+
== Armes primaires ==
 +
Le {{item name|Sniper Rifle}}, la {{item name|Sydney Sleeper}}, la {{item name|Bazaar Bargain}}, la {{item name|Machina}}, le {{item name|Hitman's Heatmaker}} et le {{item name|Classic}} ne sont pas autorisés.
  
==Armes primaires==
+
=== {{item link|Huntsman}} + reskins ===
 +
{{item icon|Huntsman|100px}} {{item icon|Festive Huntsman|100px}} {{item icon|Fortified Compound|100px}}
  
Le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]], la [[Sydney Sleeper/fr|Sarbacane de Sydney]], la [[Bazaar Bargain/fr|Pétroire du Bazar]] et la [[Machina/fr|Machina]] ne sont pas permises.  
+
En tant que seule arme principale que le Sniper possède, équipez-la si vous l'avez. Elle est capable d'infliger une force létale en un seul tir si elle est visée avec précision. De plus, utilisez les diverses torches situées sur la carte pour enflammer vos flèches afin d'enflammer les ennemis lors de l'impact.
  
===[[Huntsman/fr|Huntsman]]===
+
== Armes secondaires ==
{{item icon|Huntsman|100px}}
+
La Mitraillette, la Carabine du Nettoyeur et le Jaraté ne sont pas autorisés.
 
 
Le Huntsman est la seul arme primaire pour le Sniper, et elle peut quand-même infliger beaucoup de dégâts. En outre, utilisez les torches répartis sur [[DeGroot Keep/fr|DeGroot Keep]] pour enflammer vos flèches.
 
 
 
==Armes secondaires==
 
 
 
La Mitraillette et le Jaraté ne sont pas permis.
 
  
===[[Razorback/fr|Razorback]]===
+
=== {{item link|Razorback}} ===
 
{{item icon|Razorback|100px}}
 
{{item icon|Razorback|100px}}
  
Le Razorback est seulement utile si l'équipe adverse a beaucoup de Spies. Utilisez-le si l’équipe adverse a des Spies, sinon, utilisez le Bouclier du risque Darwinien.
+
Le Razorback est un choix correct, mais il n'est utile que si l'équipe ennemie a beaucoup de Spies. Le -100 % de bonus d'extra-santé ne rentre pas en jeu en raison de l'absence de Medigun. Utilisez le Razorback si l'équipe ennemie a des Spies qui rôdent ou si vous n'avez pas le {{item name|Cozy Camper}}.
  
===[[Darwin's Danger Shield/fr|Bouclier du risque Darwinien]]===
+
=== {{item link|Darwin's Danger Shield}} ===
 
{{item icon|Darwin's Danger Shield|100px}}
 
{{item icon|Darwin's Danger Shield|100px}}
  
Le Bouclier du risque Darwinien vous donne 25 points de vie de plus. Utilisez-le si les Spies de l’équipe adverse ne sont pas un problème.
+
Le seul avantage du {{item name|Darwin's Danger Shield}} est qu'il annule les brûlures résiduelles et offre moins de résistance aux flammes directes. Comme les Pyros avec le {{item name|Sharpened Volcano Fragment}} sont rares, utilisez-le uniquement si les Snipers ennemis avec le Huntsman utilisent des flèches enflammées.
  
===[[Cozy Camper/fr|Campeur Aisé]]===
+
=== {{item link|Cozy Camper}} ===
 
{{item icon|Cozy Camper|100px}}
 
{{item icon|Cozy Camper|100px}}
  
Le Campeur Aisé vous permettra de stabiliser votre objectif. Cependant, votre manque de vitesse de déplacement vous fera très susceptible aux attaques des ennemis.  
+
La régénération de santé est un bonus dans ce mode en raison du faible nombre de sources de soin lorsqu'il est impossible de ramasser les kits de soin lâchés. Le {{item name|Cozy Camper}} vous permettra de stabiliser votre visée en [[bleeding/fr|saignant]] et/ou en feu. Préparez-vous à battre en retraite vers une couverture et à vous soigner si vous l'utilisez, car le taux de régénération augmente si vous restez sans subir de dégâts.
  
==Corps à corps==
+
== Armes de corps-à-corps==
  
===[[Kukri/fr|Kukri]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]] / [[Conscientious Objector/fr|Objecteur de conscience]]===
+
=== {{item link|Kukri}} + reskins ===
{{item icon|Kukri|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}}
+
{{item icon|Kukri|100px}} {{item icon|Festivized Kukri|100px}} {{item icon|Saxxy|100px}} {{item icon|Conscientious Objector|100px}} {{item icon|Frying Pan|100px}} {{item icon|Freedom Staff|100px}} {{item icon|Bat Outta Hell|100px}}  {{item icon|Ham Shank|100px}} {{item icon|Necro Smasher|100px}} {{item icon|Crossing Guard|100px}} {{item icon|Golden Frying Pan|100px}}
  
Le Kukri est une arme qui peut infliger des dégâts convenable.
+
Le Kukri est votre arme de base ordinaire qui inflige des dégâts modérés et a une cadence de tir modérée. Il est également préférable aux 3 autres armes de corps-à-corps du {{cl|Sniper}} en raison des désavantages présents dans les armes non vanilla.
  
===[[Tribalman's Shiv/fr|Couteau Aborigène]]===
+
=== {{item link|Tribalman's Shiv}} ===
 
{{item icon|Tribalman's Shiv|100px}}
 
{{item icon|Tribalman's Shiv|100px}}
  
Le Couteau Aborigène cause 50% moins de dégâts, mais peut faire l'ennemi saigner pour 6 secondes. Utilisez-là où il ya peu de paquets de santé à proximité. Le Couteau Aborigène peut être utilisé pour le [[Spy checking/fr|Contrôle de Spy]].
+
Le {{item name|Tribalman's Shiv}} inflige initialement 50 % de dégâts en moins, cependant, il fait [[bleed/fr|saigner]] les ennemis pendant 6 secondes. Après l'effet de saignement, l'arme finit à environ 80 dégâts. Cependant, cela laisse à la cible le temps de se soigner. Utilisez-le là où il y a peu de kits de soin à proximité. Le Shiv peut être utilisé pour [[Spy checking/fr|vérifier la présence de Spies]], car les Spies [[Cloak/fr|invisibles]] sont repérables s'ils saignent.
  
===[[Bushwacka/fr|Bushwaka]]===
+
=== {{item link|Bushwacka}} ===
 
{{item icon|Bushwacka|100px}}
 
{{item icon|Bushwacka|100px}}
  
Cette arme inflige des coups critiques à place des mini-crits en mode médiéval. Il est plus utile que le Kukri dans plusieurs situations.
+
Cette arme inflige des coups critiques à place des [[Mini-Crit/fr|Mini-Crits]] en mode médiéval. Il est plus utile que le Kukri dans plusieurs situations, comme lorsque quelqu'un est marqué pour la mort. Cependant, sans moyen de créer des Mini-Crits vous-même, il n'est pas aussi utile qu'il le serait avec le Jarate. La vulnérabilité aux dégâts de 20 % en fait un mauvais choix pour se jeter dans la foule, ce qui en fait une arme qui repose sur la stratégie d'équipe.
  
===[[Shahanshah/fr|Shahanshah]]===
+
=== {{item link|Shahanshah}} ===
{{item icon|Shahanshah|100px}}
+
{{item icon|Shahanshah|100px}} {{item icon|Festivized Shahanshah|100px}}
  
Le Shahansha augmente vos dégâts de 25% lorsque votre santé est plus basse que 50% mais il diminue par 25% quand votre santé est plus haute que 50%. Si vous décidez de seulement faire des combats de corps à corps, n'utilisez-pas cette arme.
+
Le Shahansha augmente vos dégâts de 25 % lorsque votre [[Health/fr|santé]] est plus basse que 50 % mais il diminue par 25 % quand votre santé est plus haute que 50 %. Si vous décidez de seulement faire des combats de corps-à-corps, n'utilisez-pas cette arme. L'augmentation des dégâts à faible santé ne vaut généralement pas la peine de faire moins de dégâts à pleine santé.
  
= {{class link|Spy}}=  
+
= {{class link|Spy}} =  
  
Le but du Spy est de detruire les bâtiments, mais même si on ne peut pas construire des bâtiments, le Spy peut utiliser ses capacités de poignarder, de déguisement et de devenir invisible. Vous pouvez être très faible si vous n'êtes pas capable de poignarder car vous n'avez pas votre [[Revolver/fr|Revolver]].
+
Bien que le travail principal du Spy - c'est-à-dire saboter et détruire des bâtiments, n'est pas disponible en Mode Médiéval, le Spy conserve ses capacités à poignarder, devenir invisible et à se déguiser. Cependant, la perte du Revolver signifie que les dégâts infligés peuvent être très faibles si vous constatez que vos coups dans le dos ne portent pas.
  
==Melee Weapons==
+
== Armes de corps-à-corps ==
  
=== [[Knife/fr|Couteau]] / [[Saxxy/fr|Saxxy]] / [[Black Rose/fr|Rose Noire]]===
+
=== {{item link|Knife}} + reskins ===
{{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Black Rose|icon-size=100x100px}}
+
{{Icon weapon|weapon=Knife|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Botkiller Knife|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Australium Knife|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Festive Knife|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Festivized Knife|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Black Rose|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Sharp Dresser|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Saxxy|icon-size=100x100px}} {{item icon|Golden Frying Pan|100px}}
  
The Knife deals pitiful damage in one-to-one combat. It is highly advised that you stay away from fighting unless necessary and stick to backstabbing enemies only.
+
Le Couteau inflige de faibles dégâts lors d'un combat au corps-à-corps. Il est fortement conseillé de rester loin des combats sauf si nécessaire et de ne poignarder que les ennemis dans le dos.
  
=== [[Your Eternal Reward/fr|Ton Éternelle Récompense]] / [[Wanga Prick/fr|Aiguille de Wanga]] ===
+
=== {{item link|Your Eternal Reward}} + reskins ===
 
{{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Wanga Prick|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Wanga Prick|icon-size=100x100px}}
  
Maintenant que vous avez perdu l'un de vos seuls outils en mode médiéval, vous aurez à compter davantage sur l'invisibilité pour se cacher.  
+
Cette arme est devenue un déclassement direct du Couteau. Bien que l'attribut de déguisement lors d'un kill combiné à la capacité de tuer silencieusement puisse être très bénéfique, l'augmentation de 33 % de la consommation d'invisibilité et le fait que les déguisements nécessitent une jauge d'invisibilité pleine signifient que vous êtes vulnérable sans kills fréquents. À éviter si vous utilisez la Dead Ringer.
  
=== [[Conniver's Kunai/fr|Kunaï du Conspirateur]] ===
+
=== {{item link|Conniver's Kunai}} ===
 
{{Icon weapon|weapon=Conniver's Kunai|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Conniver's Kunai|icon-size=100x100px}}
  
À moins d'être sous les effets d'une Bonus d'extra santé (overheal en anglais), un coup de mêlée de la plupart des classe peut vous tuer. L'utilisation de la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] en collaboration avec le Kunaï est recommandé.  
+
La réduction de votre santé avec le Kunaï du Conspirateur vous rend faible. Sauf si vous êtes sous l'effet d'un [[overheal/fr|bonus d'extra santé]], un seul coup d'une arme de corps-à-corps de la plupart des classes peut vous tuer. Jouez agressivement et essayez de faire le maximum de poignardages dans le dos pour maintenir votre santé et éliminer tous les effets comme le [[Fire/fr|feu]] ou le [[Bleeding/fr|saignement]]. L'utilisation de la {{item link|Dead Ringer}} et du Kunaï du Conspirateur vous permettra d'accéder rapidement derrière les lignes ennemies sans mourir rapidement.
  
=== [[Big Earner/fr|Grand Gagnant]] ===
+
=== {{item link|Big Earner}} ===
 
{{Icon weapon|weapon=Big Earner|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Big Earner|icon-size=100x100px}}
  
La réduction de santé du Grand Gagnant n'est pas aussi grosse que le Kunaï, mais la pénalité de 25 points de vie peut vous donner un mauvais départ dans un combat. Jouez agressivement pour charger votre [[Cloak/fr|invisibilité]] rapidement.  
+
La réduction de santé du Gand Gagnant ne vous rend pas aussi faible que le Kunaï du Conspirateur, mais, la pénalité de santé de 25 points peut être décisive lors d'un combat au corps-à-corps. Jouez agressivement et tuez beaucoup d’ennemis afin de charger rapidement votre montre pour une évasion, aidé par le boost de vitesse à votre (fausse) mort.
  
=== [[Spy-cicle/fr|Spy-lactite]] ===
+
=== {{item link|Spy-cicle}} ===
{{Icon weapon|weapon=Spy-cicle|incon-size=100x100px}}
+
{{Icon weapon|weapon=Spy-cicle|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Festivized Spy-cicle|icon-size=100x100px}}
  
Utilisez cette arme si l'équipe adverse a beaucoup de Pyros qui utilisent le Fragment Volcanique Affûté ou de Snipers qui utilisent le Huntsman car vous avez une immunité d'être enflammés.  
+
Dans le mode Médiéval, cette arme se recharge instantanément, octroyant l'immunité d'être enflammé. Utilisez-la si l'ennemi a des Pyros équipés du Fragment Volcanique Affûté ou des Snipers équipés du Huntsman, ce qui permettra d'annuler les effets du feu. Le seul inconvénient réel est que vos poignardages ne seront pas discrets puisqu'ils transformeront vos ennemis tués en statue de glace, alertant de votre présence.
  
 
== PDA 1 ==
 
== PDA 1 ==
  
=== [[Disguise Kit/fr|Kit de Déguisement]] ===
+
=== {{item link|Disguise Kit}} ===
 
{{Icon weapon|weapon=Disguise Kit|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Disguise Kit|icon-size=100x100px}}
  
Un bon nombre de stratégies de base pour le Kit de Déguisement peut vous aider en mode médiéval. Essayez d'agir comme ce que la classe allait faire. N'essayez pas de donner à l'équipe adverse des signes évidents que vous êtes un Spy.
+
Beaucoup de stratégies basiques pour le Kit de Déguisement restent vraies en Mode Médiéval. Essayez d'agir comme la classe que vous avez choisi ferait. Cependant, faîtes attention à quelle arme est utilisée avec votre déguisement. Si votre déguisement porte une arme qui ne peut pas être utilisée dans le Mode Médiéval, l'équipe ennemie se doutera que vous êtes un Spy. Appuyez sur la touche « Utiliser le dernier déguisement » pour changer votre arme à une arme de corps-à-corps.
  
==PDA 2==
+
== PDA 2 ==
  
=== [[Invisibility Watch/fr|Montre d'Invisibilité]] / [[Enthusiast's Timepiece/fr|Montre du Passioné]] ===
+
=== {{item link|Invisibility Watch}} + reskins ===
{{Icon weapon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Enthusiast's Timepiece|icon-size=100x100px}}
+
{{Icon weapon|weapon=Invisibility Watch|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Enthusiast's Timepiece|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Quäckenbirdt|icon-size=100x100px}}
  
Comme la plupart des cartes médiévales sont petites, vous n'aurez pas besoin de marche une très grande distance. Cependant, avec peu d'endroits pour recharger votre invisibilité, vous aurez du mal à vous recharger.  
+
Étant donné que les cartes médiévales sont généralement petites, vous n'avez pas besoin de couvrir une grande distance. Cependant, avec peu d'endroits pour recharger votre montre. Équipez-vous d'une autre montre pour plus de souplesse. Malgré cela, vous pouvez toujours vous équipez du {{item link|Big Earner}} pour gagner plus facilement de l'invisibilité.
  
=== [[Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]] ===
+
=== {{item link|Cloak and Dagger}} ===
 
{{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=100x100px}}
  
Comme la plupart des cartes médiévales ont peu de munutions de recharges, il s'agit d'une bonne arme pour le mode médiéval.  
+
C'est une bonne arme pour le Mode Médiéval étant donné qu'il y a peu de boites de munitions. Cela vous permet de vous infiltrer furtivement derrière l'ennemi et de le poignarder.  
  
=== [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]] ===
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=== {{item link|Dead Ringer}} ===
 
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Latest revision as of 02:04, 29 October 2025

Cette page est la stratégie de base en Mode Médiéval, ce qui signifie qu'elle ne contient que des trucs et astuces simples. Pour un guide avancé, veuillez consulter Stratégie communautaire du mode Médiéval

Le Mode Médiéval est un mode de jeu ajouté lors du Noël Australien. Seule une sélection d'armes est autorisée dans ce mode, l'équilibre des classes (et donc la stratégie de celles-ci) est drastiquement modifiée par rapport au gameplay habituel.

Sommaire

Scout

Le Scout reste la classe la plus rapide dans ce mode. Cependant, sans son Fusil à dispersion, différentes stratégies sont nécessaires pour jouer de manière efficace. Heureusement, vous disposez encore de certaines possibilités d'attaque à distance comme avec le Lait frelaté ou la balle du Marchand de sable.

Armes secondaires

Malgré le fait que vous ne soyez pas autorisé à utiliser le Pistolet, l'Ailier ou le Pistolet de Poche du Beau Gosse, vous pouvez toujours vous équiper d'une boisson ou d'un objet lançable.

Bonk! Atomic Punch + reskins

Bonk! Atomic Punch Festive Bonk! Atomic Punch

Étant donné que vous n'avez pas besoin du Bonk! pour ces fins conventionnels, cette arme devient moins nécessaire. Utilisez-la pour contourner les lignes ennemies, comme outil de distraction ou comme de retraite.

Crit-a-Cola

Crit-a-Cola

Beaucoup des stratégies utilisées du Crit-a-Cola restent efficaces dans le mode Médiéval. Utilisez-le pour vous donner un boost avant une embuscade. Souvenez-vous que sans une arme à distance, vous n'êtes pas aussi puissant que dans une embuscade classique, donc, prenez des précautions pour éviter des dégâts. Le vitesse supplémentaire vous permet de rejoindre et de quitter le combat rapidement si les ennemis bloquent un point de contrôle.

Guillotine volante

Flying Guillotine

Cette arme jetable infligera à la fois des dégâts directs décents et des dégâts de saignement supplémentaires contre les ennemis - à cause de cela, elle devient une excellente arme pour un style de jeu offensif à distance.

Lait frelaté + reskins

Mad Milk Mutated Milk

Utilisez le Lait frelaté dans une zone avec beaucoup de monde pour que vous et votre équipe puissiez maintenir des soins lors d'une offensive. Utilisez-le aussi pour le Contrôle de Spy, car les Pyros n'ont plus de Lance-Flammes et les Snipers n'ont plus de Jarate, faisant du Scout le meilleur pour traquer les Spies dans cette situation.

Armes de corps-à-corps

Batte + reskins

Bat Festive Bat Batsaber Saxxy Conscientious Objector Frying Pan Freedom Staff Bat Outta Hell Ham Shank Necro Smasher Crossing Guard Golden Frying Pan

Vous causez le moins de dégâts avec les corps-à-corps, mais vous pouvez les frapper rapidement. Utilisez votre vitesse à votre avantage et attaquez vos ennemies tout en les déjouant pour éviter le plus possible les dégâts.

Marchand de sable

Sandman Festivized Sandman

Le Marchand de sable donne au Scout une arme à distance au prix de 15 points de vie maximum. Utilisez-le pour ralentir les autres classes à courte portée, particulièrement les Demomen qui chargent ou les Scouts ennemis, mais le joueur peut annuler l'inconvénient en se déplaçant latéralement, donc soyez prudent avant d'aller pour le kill. La meilleure façon de l'utiliser est d'aider un coéquipier en vous rapprochant et en les ralentissant, mais cela pourrait nécessiter beaucoup de pratique.

Maquereau sacré + reskins

Holy Mackerel Festive Holy Mackerel Festivized Holy Mackerel Unarmed Combat

Ces armes fonctionnent de manière identique à la Batte de base sauf qu'elles annoncent chaque coup dans le panneau de frag. Puisqu'un coup qui déclenche la fausse mort d'un Spy apparaîtra comme un coup, pas un kill, utilisez ceci pour traquer les Spies utilisant la Dead Ringer.

Sucre d'Orge

Candy Cane

Puisqu'il n'y a que le Caber d'Ullapool qui inflige des dégâts explosifs en mode Médiéval, cette arme est presque une amélioration directe. Elle fera tomber un deuxième kit de soin en plus du kit qui est toujours largué lors des kills en mode Médiéval. Utilisez ceci pour maintenir votre momentum dans un combat prolongé. Assurez-vous simplement de ne pas rater un kit ou de le laisser traîner au sol, de peur que l'ennemi puisse l'utiliser pour lui-même.

Bastonneur Bostonien + reskins

Boston Basher Three-Rune Blade

Puisque cette arme vous oblige à être précis avec vos attaques, elle élimine la tactique de frapper sauvagement. Utilisez cette arme seulement quand vous êtes sûr qu'elle touchera. Gardez à l'esprit que l'effet de saignement peut être mortel contre les Spies, rendant effectivement leur invisibilité inutile, alors prenez l'habitude de frapper vos coéquipiers et essayez de garder un œil ouvert pour tout saignement.

Soleil-sur-un-Bâton

Sun-on-a-Stick

Avec peu de moyens d'enflammer les ennemis en mode Médiéval, cette arme peut être difficile à utiliser efficacement. Considérez l'utilisation d'une arme différente, plus fiable, à moins que vous ayez un Pyro utilisant le Fragment Volcanique Affûté ou que vos Snipers tirent fréquemment des flèches enflammées.

Évent-taille

Fan O'War

Le Évent-taille permet aux coéquipiers de finir un adversaire marqué mais vous laisse quasi sans défense. Utilisez des tactiques de hit-and-run si vous voulez utiliser cette arme, et restez en dehors des combats sinon.

Atomiseur

Atomizer

Le triple saut de l'Atomizer vous permet d'atteindre quelques endroits que vous ne pourriez pas normalement. Il inflige moins de dégâts, mais fait des Mini-Crits dans les airs, vous encourageant à utiliser vos sauts pour vous déplacer autour de vos ennemis.

Assassin emballé

Wrap Assassin

L'Assassin emballé est similaire au Marchand de sable mais ne ralentit pas et inflige peu de dégâts en corps-à-corps. L'effet de saignement est aussi quelque peu inefficace en raison d'un grand nombre de kits de soin en mode Médiéval. Cela rend l'arme très difficile à utiliser efficacement. Les dégâts de zone peuvent être utiles sur les points bondés cependant.

Soldier

Le Soldier, sans son Lance-roquettes, devient beaucoup moins mobile et plus une classe de support dans le mode Médiéval. Utilisez vos drapeaux pour fournir une assistance pour l'équipe en l'absence des ÜberCharges.

Armes secondaires

Le Fusil à pompe, le Tireur Réserviste la Crise de Panique et le Bison Vertueux ne sont pas autorisés.

Bottes de sûreté

Item icon Gunboats.png

Même si les Bottes de sûreté sont autorisés en mode Médiéval, ils sont inutiles car le Soldier manque complètement d'explosifs. Choisissez une autre arme à la place

Bottes de Combat

Item icon Mantreads.png

Les Bottes de Combat sont presque inutiles en mode Médiéval, car les armes de coprs-à-corps causent très peu de recul, et le saut explosif est possible pour le Soldier avec l'aide de l'équipe ennemie, mais pas assez de hauteur pour obtenir beaucoup de dégâts de chute. En plus de cela, leur capacité à causer des dégâts de chute élevés est presque redondante également, puisque la seule façon dont les dégâts de chute peuvent se produire est en tombant ou en sautant depuis les remparts du château. Envisagez de choisir une autre arme à la place.

Drapeau Buff + reskins

Item icon Buff Banner.png Item icon Festive Buff Banner.png

Si vous pouvez rester en vie assez longtemps et infliger assez de dégâts pour la charger complètement, utilisez la Drapeau Buff pour aider votre équipe à pousser vers le point final. Les Mini-Critiques fournis peuvent vous aider à dominer l'autre équipe.

  • Notez que vous ne pourrez pas tirer grand profit des effets de laDrapeau Buff si l'équipe ennemie est sous les effets d'une attaque d'un Soutien du Bataillon d'un Soldier ennemi, bien que les chances que ces deux bannières soient déployées en même temps dans des équipes opposées en Mode Médiéval soient plutôt minces.

Soutien du Bataillon

Item icon Battalion's Backup.png

Si vous parvenez à infliger assez de dégâts pour accumuler une charge, vous pouvez l'utiliser pour défendre contre une poussée, surtout contre le point final. Comme avec la Drapeau Buff, l'attaque avec le Bataillon peut être utilisée pour annuler la Drapeau Buff d'un ennemi. Même sans charge, les 20 points de vie supplémentaires peuvent aider à survivre plus longtemps que les adversaires.

Conque-érant

Item icon Concheror.png

Une fois que vous infligez assez de dégâts pour charger complètement le Conque-érant, en supposant que vous survivez assez longtemps, il peut être utile pour soutenir votre équipe lors d'une ruée car en combat au corps-à-corps ils subissent et infligent plus de dégâts qu'en utilisant des armes à distance, donc la mécanique de vol de vie est sans doute plus utile qu'en jeu normal, surtout lors de la capture du point final. Le boost de vitesse est marginalement utile car il aide à esquiver les attaques ennemies, mais ce n'est pas une aide énorme. Puisque cette arme secondaire nécessite 150 dégâts de moins infligés pour se charger complètement et soigne passivement l'utilisateur, parmi les trois armes secondaires qui nécessitent de la rage pour s'activer, c'est la plus probable que vous pourrez activer avant de mourir.

B.A.S.E. Jumper

Item icon B.A.S.E. Jumper.png

Sans moyen constant de faire des sauts propulsés, les utilisations de cette arme sont plus limitées. Elle peut être utilisée depuis un terrain élevé, comme les remparts du château, pour couvrir plus de distance et manœuvrer autour des adversaires.

Armes de corps-à-corps

Pelle + reskins

Item icon Shovel.png Item icon Festivized Shovel.png Item icon Frying Pan.png Item icon Saxxy.png Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Ham Shank Necro Smasher Crossing Guard Golden Frying Pan

La pelle est une arme qui inflige des dégâts conséquents. Cependant, le mode Médiéval autorisant beaucoup plus d'armes pour le Soldier, vous voudriez peut-être utiliser une autre arme à la place.

Equalizer

Item icon Equalizer.png

L'Equalizer commence plus faible que la Pelle basique mais devient plus puissant lorsque vous subissez des dégâts. Cela peut être utilisé pour tuer des ennemis facilement quand vous êtes affaibli. Gardez à l'esprit que ramasser les petits kits de soin laissés par les joueurs vaincus vous fera infliger moins de dégâts.

Pain Train

Item icon Pain Train.png

Puisqu'il n'y a presque aucune balle en mode Médiéval, le Pain Train est généralement une amélioration directe de la Pelle. Utilisez-le pour aider à capturer les points en attaque, et changez pour une autre arme en défense, car il ne fournit aucun avantage défensif. Méfiez-vous des Demomen avec boucliers, des Medics utilisant l'Arbalète du Croisé, et des Snipers utilisant le Huntsman car leur type de dégâts est considéré comme des dégâts de balle.

Demi-Zatoichi

Half-Zatoichi

Puisque vous êtes généralement limité à votre arme de corps-à-corps de toute façon, le Demi-Zatoichi est beaucoup plus facile à utiliser et peut aussi être vu comme une amélioration quasi-directe de la Pelle. Il a une portée environ 37 % plus longue que les armes de corps-à-corps typiques mais n'a pas la capacité d'infliger des coups critiques aléatoires. Les soins qu'il procure peuvent vous permettre de continuer à combattre pendant de longues périodes, surtout dans les foules. Cela peut aussi être utile pour accumuler les charges de Bannière. Rappelez-vous cependant que les Soldiers ou Demomen ennemis maniant aussi le Demi-Zatoichi peuvent vous tuer en un coup et vice versa ; gardez cela à l'esprit : couvrez votre faiblesse et utilisez-la simultanément à votre avantage pour planifier vos attaques judicieusement.

Action Disciplinaire

Disciplinary Action Item icon Festivized Disciplinary Action.png

L'Action Disciplinaire vous permet d'accélérer les classes plus lentes comme les Heavies, Demomen et autres Soldiers mais vous fait infliger moins de dégâts, rendant le Soldier encore plus axé sur le support. Évitez les lignes de front du combat si vous comptez utiliser cette arme et utilisez la portée de corps-à-corps grandement augmentée à votre avantage si vous êtes forcé au combat.

Jardinier

Market Gardener

Puisque le seul moyen de pouvoir infliger un coup critique est d'être touché par un Caber d'Ullapool ennemi, cette arme est une régression de la Pelle, car le Jardinier ne peut pas infliger de coups critiques aléatoires, en plus d'attaquer plus lentement. Ignorez complètement cette arme.

Plan d'Évasion

Escape Plan

Le Plan d'Évasion augmentera votre vitesse lorsque vous subissez des dégâts, mais vous êtes marqué pour la mort tant qu'il est votre arme active. C'est un inconvénient majeur, car ce sera votre seule source de dégâts dans ce mode. Il vaut probablement mieux utiliser une arme différente.

Pyro

Puisque le Pyro perd son Lance-flammes, il ne reçoit aucune arme secondaire, et possède de nombreuses armes de coprs-à-corps situationnelles, le Pyro est une classe très difficile à utiliser en mode Médiéval. La résistance naturelle aux brûlures du Pyro est rarement utilisable sauf contre les Fragment Volcanique Affûté ennemis ou les flèches enflammées. Cependant, le Pyro a une réserve de points de vie respectable comparée à sa vitesse modérée.

Armes de corps-à-corps

Hache + reskins

Item icon Fire Axe.png Item icon Festivized Fire Axe.png Lollichop Item icon Saxxy.png Conscientious Objector Frying Pan Freedom Staff Bat Outta Hell Ham Shank Necro Smasher Crossing Guard Golden Frying Pan

Sans le Lance-flammes du Pyro, la Hache prend plus d'utilité. Utilisez-la si vous n'avez pas le Fragment Volcanique Affûté ou le Gratte-dos.

Hachtincteur + reskins

Item icon Axtinguisher.png Item icon Australium Axtinguisher.png Item icon Festive Axtinguisher.png Item icon Postal Pummeler.png

Puisque vous n'avez aucun moyen de déclencher des incendies, l'Hachtincteur est une arme très difficile à utiliser. À moins de vous associer avec un Pyro utilisant le Fragment Volcanique Affûté ou un Sniper enflammant ses flèches, vous serez très inefficace.

Briseur de Ménages + reskins

Item icon Homewrecker.png Item icon Maul.png

Puisque les Engineers ne peuvent pas construire des Bâtiments et les Spies n'ont pas leurs Saboteurs alors le Briseur de Ménages est une dégradation directe de la hache, en infligeant moins de dégâts aux joueurs. Ignorez complètement cette arme.

Powerjack

Item icon Powerjack.png Item icon Festivized Powerjack.png

La vitesse accrue que vous obtenez en ayant le Powerjack sorti peut être utile pour les déplacements généraux ou pour fuir un combat. De plus, les éliminations avec le Powerjack vous donneront un boost de points de vie, ce qui peut être utile dans les combats prolongés. Cependant, puisque vous subissez 20 % de dégâts en plus, vous vous retrouverez à mourir beaucoup plus rapidement. Si vous utilisez cette arme, attaquez les ennemis qui ne sont pas conscients de votre présence, et s'ils vous découvrent avant que vous ne les tuiez, battez en retraite.

Gratte-dos

Item icon Back Scratcher.png Festivized Back Scratcher

Comme tout le monde lâche un kit de soins lors de sa mort en mode Médiéval, cela peut être une arme très efficace et peut être considérée comme une amélioration directe de la Hache à Incendie. Même les petits kits de soins peuvent vous soigner considérablement, en plus l'arme inflige plus de dégâts. Les soins basés sur le Medic sont fortement réduits, donc utilisez les kits de soins plus que vos Medics.

Fragment Volcanique Affûté

Item icon Sharpened Volcano Fragment.png

À l'exception des flèches enflammées du Huntsman des Snipers, c'est le seul moyen d'enflammer les ennemis. Les brûlures compenseront le manque de dégâts initiaux, donc c'est principalement une amélioration de la Hache à Incendie. Associez-vous avec des Scouts équipés du Soleil-sur-un-Bâton ou d'autres Pyros avec l'Hachtincteur ou le Poutreur Postal pour créer une combinaison mortelle. Cela vous donne également une méthode pour vérifier les Spies, mais gardez un œil sur où ils vont car vous devrez les frapper à nouveau s'ils touchent un kit de soins, que chaque joueur lâche à sa mort.

Troisième Degré

Item icon Third Degree.png

Les Mediguns ne sont pas autorisés en Mode Médiéval, mais l'arme transfère bien les dégâts aux Medics qui utilisent une raillerie avec l'Amputateur. L'arme n'a également aucun inconvénient, donc utilisez-la si vous n'avez rien d'autre.

Néonhilateur

Item icon Neon Annihilator.png

Il n'y a actuellement aucune zone d'eau stagnante dans les cartes du Mode Médiéval, ce qui fait du Néonhilateur une arme très difficile à utiliser. À moins de vous associer avec un Scout utilisant le Lait frelaté, vous serez très inefficace.

Main chaude

Item icon Hot Hand.png

La Main chaude inflige très peu de dégâts par gifle mais vous permet de vous déplacer plus rapidement si vous pouvez frapper un ennemi. La Main chaude est également la seule arme du Pyro en mode Médiéval qui est capable de tuer par raillerie, ce qui peut être utilisé pour tuer un ennemi inconscient.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Comme le Demoman dispose de nombreuses armes adaptées au combat au corps-à-corps, il est un adversaire redoutable en mode Médiéval. En plus de sa santé assez élevée, ses bottes et ses boucliers lui confèrent une grande utilité, maximisant sa santé et lui permettant de charger pour atteindre une vitesse et des dégâts élevés.

Armes principales

Le Lance-Grenades, le Danger public, le Canonneur et le Loch-n-Load ne sont pas autorisés.

Alibabouches + reskins

Ali Baba's Wee Booties Bootlegger

Ceux-ci vous donneront un certain, bien que faible, contrôle directionnel avec vos charges, donnent un boost de vitesse, et mettent vos points de vie au même niveau que le Soldier (ou les équilibreront à la normale si vous utilisez l'Eyelander).

B.A.S.E. Jumper

Item icon B.A.S.E. Jumper.png

En raison de l'absence de projectiles explosifs en Mode Médiéval, cette arme est plus difficile à utiliser que dans le gameplay normal mais peut être associée avec un bouclier et/ou l'Ullapool Caber pour voler au-dessus du champ de bataille en faisant du Trimping sur les rochers ou en chargeant depuis les remparts du château.

Armes secondaires

Le Lanceur de Bombes collantes, la Scottish Resistance, le Lanceur de Bombes rapides et l'Explo'sauteur ne sont pas autorisés en mode médiéval.

Bouclier bélier

Chargin' Targe

Cette arme perd ses avantages habituels de résistance accrue aux dégâts de feu et explosifs comparée à l'Mirage Éblouissant car de tels dégâts ne se produisent que rarement en mode Médiéval. Elle n'est utile que contre d'autres Demomen utilisant l'Caber d'Ullapool, les Pyros utilisant le Fragment Volcanique Affûté, et les Snipers utilisant le Huntsman et tirant des flèches enflammées. Cependant, elle a toujours la capacité de charger pour obtenir des dégâts critiques et de percuter les ennemis, donc équipez-la si vous n'avez pas le Mirage Éblouissant ou le Gouvernail.

Mirage Éblouissant

Splendid Screen

Puisqu'il y a peu de moyens d'infliger des dégâts de feu ou explosifs en Mode Médiéval, les résistances réduites de moitié sont négligeables. L'Mirage Éblouissant peut infliger des dégâts d'impact de charge à n'importe quelle portée, infligeant 70 % de dégâts de plus que le Bouclier bélier. Il regagne également la charge 50 % plus rapidement que la normale. Le bouclier gagne aussi plus de dégâts d'impact lorsqu'il est combiné avec une arme de corps-à-corps qui prend des têtes. Utilisez ceci dans la plupart des situations au lieu du Bouclier bélier.

Gouvernail

Item icon Tide Turner.png Comme le Mirage Éblouissant, les résistances réduites ont peu de conséquences donc à utiliser plutôt que la Bouclier bélier. Ce bouclier offre moins de dégâts bruts en échange de la capacité de regagner du temps de charge et de tourner pendant la charge, ce qui le rend bon pour traquer plusieurs cibles espacées. Soyez prudent lorsque vous chargez car les dégâts subis réduisent le temps de charge et ne peuvent obtenir que des Mini-Critiques au lieu de Critiques complets.

Armes de corps-à-corps

Bouteille + reskins

Bottle Scottish Handshake Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Ham Shank Necro Smasher Crossing Guard Golden Frying Pan

Chaque arme est capable de tuer la plupart des classes en trois coups, sans modification. Cela peut être réduit à un coup de bouclier et un coup immédiat pour des dégâts critiques avec une charge réussie. Cependant, puisque certaines des armes du Demoman deviennent des améliorations directes en Mode Médiéval, vous feriez mieux d'utiliser l'une de celles-ci à la place.

Eyelander + reskins

Eyelander Australium Eyelander Festive Eyelander Horseless Headless Horsemann's Headtaker Nessie's Nine Iron

L'Eyelander et ses équivalents ont une portée de corps-à-corps plus longue et la capacité de gagner de la vitesse et des points de vie à chaque élimination, avec les inconvénients d'apparaître avec 25 points de vie en moins et d'être incapables de marquer des coups critiques aléatoires. Après avoir obtenu quatre éliminations avec l'une de ces armes en une seule vie, vous aurez 210 points de vie au maximum (235 avec les Alibabouches). Ces points de vie supplémentaires sont utiles lors de combats contre plusieurs ennemis. De plus, vous gagnerez 15 points de vie à chaque élimination si vous n'êtes pas à vos points de vie maximum. Ces armes doivent être utilisées avec l'un des boucliers pour pouvoir marquer des coups critiques et charger sur vos ennemis.

Pain Train

Pain Train

Puisqu'il n'y a pas de dégâts de balles excepté les charges, flèches et arbalètes en Mode Médiéval, Le Pain Train devient effectivement une amélioration directe de la Bouteille. Utilisez votre vitesse de capture doublée avec votre capacité à charger (en utilisant l'un des boucliers) pour battre même les Scouts au point.

Guillotine Écossaise

Scotsman's Skullcutter Item icon Festivized Scotsman's Skullcutter.png

La Guillotine Écossaise a une portée de corps-à-corps plus longue et inflige 20 % de dégâts en plus, au prix d'une vitesse de déplacement 15 % plus lente. Il est particulièrement utile avec le Bouclier bélier ou le Mirage Éblouissant car la vitesse de la charge compensera la baisse de vitesse de base et un coup critique tuera en un seul coup n'importe quelle classe sauf un Heavy, qui nécessitera deux coups. De plus, contrairement aux autres armes de corps-à-corps du Demoman à portée augmentée, il est capable d'infliger des coups critiques aléatoires.

Claidheamh Mòr

Claidheamh Mòr Item icon Festivized Claidheamh Mòr.png

La Claidheamh Mòr a une portée de corps-à-corps plus longue et les éliminations rechargent la jauge de charge de 25 %. Vous chargez également une demi-seconde plus longtemps. Les inconvénients sont qu'il ne peut pas produire de coups critiques aléatoires et que l'utilisateur subit 15 % de dégâts en plus. Cette arme est évidemment mieux utilisée avec un bouclier pour regagner de la charge. Sans bouclier, cette arme bien que n'étant pas une dégradation directe est risquée à utiliser, donc utilisez-la uniquement avec un bouclier.

Caber d'Ullapool

Ullapool Caber

En frappant un ennemi ou une partie solide d'une carte (mur, rocher, sol, etc), le Caber d'Ullapool explosera, infligeant des dégâts à tous les ennemis (ainsi qu'à vous) dans la zone environnante. Cette arme est mieux utilisée lorsque vous chargez dans une grande foule. Elle peut tuer en un seul coup toutes les classes si elle fait un Critique. Le Caber inflige des dégâts pitoyables une fois qu'il a explosé, donc retournez à un casier de ravitaillement, si vous en avez l'occasion, pour le réapprovisionner. Associez-le avec la Bouclier bélier ou le Mirage Éblouissant pour annuler une partie des dégâts explosifs ou pour une fuite rapide.

Demi-Zatoichi

Half-Zatoichi

Puisque le Demoman n'a pas d'autres armes vers lesquelles changer et le fait que vous êtes de toute façon limité à votre corps-à-corps, le Demi-Zatoichi peut être considéré comme une amélioration directe de la Bouteille. Le coupler avec un bouclier peut vous permettre de réaliser des éliminations rapides pour restaurer vos points de vie et continuer à combattre pendant longtemps. Cependant, rappelez-vous que les Soldiers ou Demomen ennemis maniant également la Demi-Zatoichi peuvent toujours vous tuer en un seul coup et vice versa.

Persuasion persane

Persian Persuader Item icon Festivized Persian Persuader.png

La Persuasion persane réduit de moitié le temps de recharge de n'importe quel bouclier et vous permet de ramasser des packs de munitions pour recharger votre charge au lieu de remplir vos munitions. La perte de 80 % de vos munitions maximum secondaires et primaires est annulée en raison de l'absence des armes primaires et secondaires du Demo. Le seul vrai inconvénient est l'absence de coups critiques aléatoires. L'utiliser avec un bouclier peut aider à compenser cela puisque vos charges plus fréquentes vous permettent d'utiliser les Critiques offerts par les boucliers plus souvent.

Leaderboard class heavy.png Heavy

En raison de la perte du Minigun et de sa vitesse lente, le Heavy peut être difficile d'utiliser efficacement en mode médiéval. Toutefois, puisque il y a beaucoup de santé, il peut contribuer dans les luttes prolongées.

Armes secondaires

La fusil à pompe, l'Crise de Panique et l'Entreprise Familiale ne sont pas permis.

Sandvich + reskins

Sandvich Festive Sandvich Robo-Sandvich

Le Sandvich est utilise pour guérir vous-même entre les combats. Cependant, vous êtes impuissant pendant son temps de consommation. Un Sandvich jeté peut être utilisé pour garder vos coéquipiers en bonne santé.

Barre de Dalokohs + reskins

Dalokohs Bar Fishcake

La Barre de Dalokohs ne peut pas vous soigner aussi rapidement que le Sandvich et lorsqu'elle est jetée pour les alliés ne produit qu'un petit kit de soins. Cependant, comme elle a moins de temps de recharge, vous pouvez la manger à tout moment pour soigner des blessures mineures et maintenir continuellement vos points de vie maximum augmentés. La Barre Dalokohs peut être bénéfique si votre équipe manque d'un Medic mais dispose d'une source constante de soins provenant des kits de soins abandonnés. La Barre Dalokohs est actuellement le seul moyen de vous sursoigner vous-même en tant que Heavy en mode Médiéval, vous permettant de survivre et de rester dans le combat plus longtemps.

Sandvich au Steak de Bison

Buffalo Steak Sandvich

Le Sandvich au Steak de Bison peut être utile en mode Médiéval puisqu'il augmente la vitesse du Heavy et inflige des Mini-Critiques ; le désavantage habituel d'être bloqué en mode corps-à-corps n'est évidemment pas un problème. Cependant, essayez de feinter et d'esquiver les attaques ennemies car leurs attaques vous infligeront des dégâts supplémentaires. Il peut toujours être jeté au sol pour soigner les coéquipiers blessés.

Banane de consolation

Second Banana

La Banane de consolation n'augmente peut-être pas vos points de vie maximum, mais elle soigne deux fois plus que la Barre de Dalokohs. Cela vous permet de soigner vos coéquipiers plus souvent, car vous n'aurez pas besoin de vous soigner vous-même aussi souvent.

Armes de corps-à-corps

Poings + reskins

Fists Apoco-Fists Saxxy Conscientious Objector Frying Pan Freedom Staff Bat Outta Hell Ham Shank Necro Smasher Crossing Guard Golden Frying Pan

Bien que les Poings soient une bonne arme de corps-à-corps à utiliser, le mode Médiéval fait que les autres armes de corps-à-corps du Heavy sont généralement de meilleurs choix. Passer à celles-ci peut vous donner un avantage plus fort au combat.

Kamarades Gants de Boxe

Killing Gloves of Boxing

Sortez les Kamarades Gants de Boxe lorsque vous avez l'ennemi dans un coin et que vous pouvez facilement placer vos coups. Une fois que vous avez obtenu le bonus de coups critiques, utilisez-le au mieux en trouvant une chaîne de personnes à attaquer. Les critiques infligent 195 dégâts donc vous pouvez tuer en un seul coup la plupart des autres classes. Vous serez, cependant, désavantagé en combat direct à cause du temps d'attaque accru. Essayez de ne pas vous précipiter sur un groupe de personnes avant d'obtenir vos critiques.

Gants de Retraite Urgente + reskins

Gloves of Running Urgently Festive Gloves of Running Urgently Bread Bite

La vitesse accrue est utile, mais vos points de vie maximum se vident pendant que l'arme est active. Vous pouvez utiliser cette arme pour vous déplacer à vitesse moyenne avec une réserve de points de vie temporairement plus élevée. À part ça, il est probablement préférable d'utiliser d'autres armes.

Poings d'Acier

Fists of Steel

Les Poings d'Acier ne sont pas une bonne arme puisque la plupart des combats en mode Médiéval sont basés sur le corps-à-corps et la vulnérabilité au corps-à-corps accrue signifiera que vous aurez tendance à mourir plus rapidement que vous ne le feriez autrement. À moins que les Snipers ou Medics ne vous causent des problèmes avec des armes à distance, ignorez cette arme.

Esprit du Guerrier

Warrior's Spirit

L'augmentation des dégâts aide à tuer les ennemis plus rapidement. Puisqu'il y a de nombreuses sources de soins provenant des kits de soins abandonnés en plus du petit bonus de soins sur élimination, la pénalité de dégâts subis accrue peut être négligeable.

Avis d'Expulsion

Eviction Notice

Bien que l'Avis d'Expulsion inflige autant de dégâts que la batte du Scout, il attaque plus rapidement, ce qui signifie qu'il peut être bien utilisé avec le Sandvich au Steak de Bison, qui donne des dégâts mini critiques et encore plus de vitesse en plus de votre boost de vitesse de l'Avis d'Expulsion. La perte de points de vie, cependant, signifie que vous serez dans un désavantage massif au combat.

Punch des Vacances

Holiday Punch

Les coups critiques aléatoires sont plus fréquents en mode Médiéval, activant la capacité de cette arme plus souvent. Passez derrière l'équipe ennemie pour les neutraliser avec des coups provoquant le rire. N'oubliez simplement pas que les coups critiques avec cette arme n'infligent aucun dégât.

Leaderboard class engineer.png Engineer

L'Engineer perd sa capacité principale en mode Médiéval — la capacité de construire des bâtiments. De plus, il n'a aucun équipement qui ne soit pas du corps-à-corps autorisé en mode Médiéval. Cela, combiné à ses points de vie relativement faibles et sa vitesse moyenne, ne lui donne pas grand-chose à offrir, sauf pour ceux qui cherchent à se lancer un défi.

Armes de corps-à-corps

Clé + reskins

Wrench Botkiller Wrench Australium Wrench Festive Wrench Festivized Wrench Golden Wrench Saxxy Necro Smasher Golden Frying Pan

La Clé peut infliger une quantité de dégâts forte et constante. Cependant, vous avez moins de points de vie que les autres classes d'attaque tout en infligeant les mêmes dégâts. Envisagez d'utiliser une arme différente.

Flingueur

Gunslinger

Les points de vie supplémentaires accordés par le Flingueur font de vous une force d'attaque viable et le coup critique automatique que vous recevez après avoir frappé un ennemi 3 fois peut être très utile dans les combats prolongés. De plus, vous n'avez pas besoin de frapper un seul ennemi pour obtenir un coup critique, donc cela peut être considéré comme une bonne arme pour combattre des groupes d'ennemis.

Hospitalité Sudiste

Southern Hospitality

L'effet de saignement peut être utile dans un combat en un contre un et aider à traquer les Spies invisibles. Essayez d'éviter les Pyros brandissant le Fragment Volcanique Affûté et les flèches enflammées du Huntsman, car cette arme a une vulnérabilité de 20 % aux dégâts de feu. Cependant, puisqu'il n'y a pas d'autres moyens d'infliger des dégâts de feu, la vulnérabilité au feu est presque négligeable et peut être considérée presque comme une bonne amélioration par rapport à la Clé.

Crochet

Jag Festivized Jag

Le Crochet a une vitesse d'attaque plus rapide mais des dégâts réduits pour compenser. Un coup critique peut toujours tuer toutes les classes ayant peu de points de vie en un seul coup, elle est donc adaptée à une approche de « frappe éclair ».

Effet Eurêka

Eureka Effect

En mode Médiéval, cette arme est une bonne amélioration. Retournez au point de réapparition lorsque vous êtes à court de points de vie pour éviter les longs temps de réapparition et maintenir le combat.

Leaderboard class medic.png Medic

Le Medic, malgré son absence de Medigun, peut toujours être un combattant et soigneur efficace en mode Médiéval. Il est l'une des deux classes qui peuvent utiliser des armes principales à distance, l'autre étant le Sniper. Utilisez l'Arbalète du Croisé pour soigner les coéquipiers, car c'est l'une des deux armes du Medic qui peuvent soigner les coéquipiers. Le Medic a une vitesse de déplacement plutôt rapide, des points de vie modérés, et peut se régénérer automatiquement, ce qui ensemble en fait une classe de soutien précieuse tant en défense qu'en attaque.

Armes principales

Le Pistolet à seringues, le Blutsauger et le Overdose ne sont pas autorisés.

Arbalète du Croisé + reskins

Crusader's Crossbow Festive Crusader's Crossbow Festivized Crusader's Crossbow

L'Arbalète du Croisé est l'un des deux options du Medic en termes de guérison et est aussi la seule arme principale disponible. Utilisez-la si vous l'avez. Elle peut infliger 75 points de dégâts avec un tir normal et peut même guérir vos coéquipiers jusqu'à 150 points de santé.

Armes de corps-à-corps

Scie à amputation + reskins

Bonesaw Festive Bonesaw Saxxy Conscientious Objector Frying Pan Freedom Staff Bat Outta Hell Ham Shank Necro Smasher Crossing Guard Golden Frying Pan

Chaque arme peut tuer la plupart des classes en trois ou quatre coups. Si vous utilisez l'une de ces armes avec l'Arbalète, utilisez plutôt l'Arbalète, car elle peut à la fois soigner les coéquipiers et blesser les ennemis. Utilisez l'arme de corps-à-corps si vous êtes forcé dans une situation de combat rapproché, cependant, car elle infligera plus de dégâts que l'Arbalète à courte portée.

Über-scie

Übersaw Festive Übersaw Festivized Ubersaw

L'Überscie est assez inefficace comparée à la Scie à amputation en mode Médiéval car vous êtes incapable d'utiliser votre ÜberCharge et l'arme attaque plus lentement. À moins que vous ne prévoyiez d'utiliser le meurtre par raillerie, ignorez cette arme.

Vita-Scie

Vita-Saw

La Vita-Scie est une dégradation directe de la Scie à amputation en mode Médiéval car vous êtes incapable d'accumuler une ÜberCharge et vous réapparaissez avec 10 points de vie en moins. Contrairement à l'Überscie, cependant, vous ne pouvez pas tuer par raillerie. Par conséquent, ignorez complètement cette arme.

Amputateur

Amputator

L'Amputateur n'est plus une amélioration directe de la Scie à amputation mais reste préférable. Il inflige moins de dégâts, mais les points de vie se régénèrent plus rapidement lorsqu'il est équipé et lorsque vous utilisez une raillerie, il soignera tous les coéquipiers à proximité, au prix de vous rendre vulnérable pendant un peu plus de quatre secondes. Utilisez-le à la place de l'Arbalète du Croisé pour soigner plusieurs coéquipiers à la fois.

Voeu Solennel

Solemn Vow

Le Vœu Solennel vous permet d'entrer en combat de manière plus intelligente, car vous pouvez évaluer les points de vie des joueurs ennemis au prix d'une vitesse d'attaque au corps-à-corps réduite. L'utiliser avec l'Arbalète vous permet de sélectionner les cibles ayant moins de points de vie pour une élimination plus probable.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Puisque le Sniper conserve l'une de ses armes principales, qui se trouve être une arme à distance, il peut toujours être considéré comme une bonne classe à jouer en Mode Médiéval. Il a peu de points de vie mais possède beaucoup d'options tant pour l'attaque à distance que pour l'autodéfense.

Armes primaires

Le Fusil de sniper, la Sarbacane de Sydney, la Pétoire du bazar, la Machina, le Brûleur à Gages et le Classique ne sont pas autorisés.

Huntsman + reskins

Huntsman Festive Huntsman Fortified Compound

En tant que seule arme principale que le Sniper possède, équipez-la si vous l'avez. Elle est capable d'infliger une force létale en un seul tir si elle est visée avec précision. De plus, utilisez les diverses torches situées sur la carte pour enflammer vos flèches afin d'enflammer les ennemis lors de l'impact.

Armes secondaires

La Mitraillette, la Carabine du Nettoyeur et le Jaraté ne sont pas autorisés.

Razorback

Razorback

Le Razorback est un choix correct, mais il n'est utile que si l'équipe ennemie a beaucoup de Spies. Le -100 % de bonus d'extra-santé ne rentre pas en jeu en raison de l'absence de Medigun. Utilisez le Razorback si l'équipe ennemie a des Spies qui rôdent ou si vous n'avez pas le Campeur Aisé.

Bouclier du risque Darwinien

Darwin's Danger Shield

Le seul avantage du Bouclier du risque Darwinien est qu'il annule les brûlures résiduelles et offre moins de résistance aux flammes directes. Comme les Pyros avec le Fragment Volcanique Affûté sont rares, utilisez-le uniquement si les Snipers ennemis avec le Huntsman utilisent des flèches enflammées.

Campeur Aisé

Cozy Camper

La régénération de santé est un bonus dans ce mode en raison du faible nombre de sources de soin lorsqu'il est impossible de ramasser les kits de soin lâchés. Le Campeur Aisé vous permettra de stabiliser votre visée en saignant et/ou en feu. Préparez-vous à battre en retraite vers une couverture et à vous soigner si vous l'utilisez, car le taux de régénération augmente si vous restez sans subir de dégâts.

Armes de corps-à-corps

Kukri + reskins

Kukri Festivized Kukri Saxxy Conscientious Objector Frying Pan Freedom Staff Bat Outta Hell Ham Shank Necro Smasher Crossing Guard Golden Frying Pan

Le Kukri est votre arme de base ordinaire qui inflige des dégâts modérés et a une cadence de tir modérée. Il est également préférable aux 3 autres armes de corps-à-corps du Sniper en raison des désavantages présents dans les armes non vanilla.

Couteau Aborigène

Tribalman's Shiv

Le Couteau Aborigène inflige initialement 50 % de dégâts en moins, cependant, il fait saigner les ennemis pendant 6 secondes. Après l'effet de saignement, l'arme finit à environ 80 dégâts. Cependant, cela laisse à la cible le temps de se soigner. Utilisez-le là où il y a peu de kits de soin à proximité. Le Shiv peut être utilisé pour vérifier la présence de Spies, car les Spies invisibles sont repérables s'ils saignent.

Bushwacka

Bushwacka

Cette arme inflige des coups critiques à place des Mini-Crits en mode médiéval. Il est plus utile que le Kukri dans plusieurs situations, comme lorsque quelqu'un est marqué pour la mort. Cependant, sans moyen de créer des Mini-Crits vous-même, il n'est pas aussi utile qu'il le serait avec le Jarate. La vulnérabilité aux dégâts de 20 % en fait un mauvais choix pour se jeter dans la foule, ce qui en fait une arme qui repose sur la stratégie d'équipe.

Shahanshah

Shahanshah Festivized Shahanshah

Le Shahansha augmente vos dégâts de 25 % lorsque votre santé est plus basse que 50 % mais il diminue par 25 % quand votre santé est plus haute que 50 %. Si vous décidez de seulement faire des combats de corps-à-corps, n'utilisez-pas cette arme. L'augmentation des dégâts à faible santé ne vaut généralement pas la peine de faire moins de dégâts à pleine santé.

Leaderboard class spy.png Spy

Bien que le travail principal du Spy - c'est-à-dire saboter et détruire des bâtiments, n'est pas disponible en Mode Médiéval, le Spy conserve ses capacités à poignarder, devenir invisible et à se déguiser. Cependant, la perte du Revolver signifie que les dégâts infligés peuvent être très faibles si vous constatez que vos coups dans le dos ne portent pas.

Armes de corps-à-corps

Couteau + reskins

Item icon Knife.png Item icon Botkiller Knife.png Item icon Australium Knife.png Item icon Festive Knife.png Item icon Festivized Knife.png Item icon Black Rose.png Item icon Sharp Dresser.png Item icon Saxxy.png Golden Frying Pan

Le Couteau inflige de faibles dégâts lors d'un combat au corps-à-corps. Il est fortement conseillé de rester loin des combats sauf si nécessaire et de ne poignarder que les ennemis dans le dos.

Ton Éternelle Récompense + reskins

Item icon Your Eternal Reward.pngItem icon Wanga Prick.png

Cette arme est devenue un déclassement direct du Couteau. Bien que l'attribut de déguisement lors d'un kill combiné à la capacité de tuer silencieusement puisse être très bénéfique, l'augmentation de 33 % de la consommation d'invisibilité et le fait que les déguisements nécessitent une jauge d'invisibilité pleine signifient que vous êtes vulnérable sans kills fréquents. À éviter si vous utilisez la Dead Ringer.

Kunaï du Conspirateur

Item icon Conniver's Kunai.png

La réduction de votre santé avec le Kunaï du Conspirateur vous rend faible. Sauf si vous êtes sous l'effet d'un bonus d'extra santé, un seul coup d'une arme de corps-à-corps de la plupart des classes peut vous tuer. Jouez agressivement et essayez de faire le maximum de poignardages dans le dos pour maintenir votre santé et éliminer tous les effets comme le feu ou le saignement. L'utilisation de la Dead Ringer et du Kunaï du Conspirateur vous permettra d'accéder rapidement derrière les lignes ennemies sans mourir rapidement.

Grand Gagnant

Item icon Big Earner.png

La réduction de santé du Gand Gagnant ne vous rend pas aussi faible que le Kunaï du Conspirateur, mais, la pénalité de santé de 25 points peut être décisive lors d'un combat au corps-à-corps. Jouez agressivement et tuez beaucoup d’ennemis afin de charger rapidement votre montre pour une évasion, aidé par le boost de vitesse à votre (fausse) mort.

Spy-lactite

Item icon Spy-Cicle.png Item icon Festivized Spy-cicle.png

Dans le mode Médiéval, cette arme se recharge instantanément, octroyant l'immunité d'être enflammé. Utilisez-la si l'ennemi a des Pyros équipés du Fragment Volcanique Affûté ou des Snipers équipés du Huntsman, ce qui permettra d'annuler les effets du feu. Le seul inconvénient réel est que vos poignardages ne seront pas discrets puisqu'ils transformeront vos ennemis tués en statue de glace, alertant de votre présence.

PDA 1

Kit de Déguisement

Item icon Disguise Kit.png

Beaucoup de stratégies basiques pour le Kit de Déguisement restent vraies en Mode Médiéval. Essayez d'agir comme la classe que vous avez choisi ferait. Cependant, faîtes attention à quelle arme est utilisée avec votre déguisement. Si votre déguisement porte une arme qui ne peut pas être utilisée dans le Mode Médiéval, l'équipe ennemie se doutera que vous êtes un Spy. Appuyez sur la touche « Utiliser le dernier déguisement » pour changer votre arme à une arme de corps-à-corps.

PDA 2

Montre d'invisibilité + reskins

Item icon Invisibility Watch.png Item icon Enthusiast's Timepiece.png Item icon Quackenbirdt.png

Étant donné que les cartes médiévales sont généralement petites, vous n'avez pas besoin de couvrir une grande distance. Cependant, avec peu d'endroits pour recharger votre montre. Équipez-vous d'une autre montre pour plus de souplesse. Malgré cela, vous pouvez toujours vous équipez du Grand Gagnant pour gagner plus facilement de l'invisibilité.

Cloak and Dagger

Item icon Cloak and Dagger.png

C'est une bonne arme pour le Mode Médiéval étant donné qu'il y a peu de boites de munitions. Cela vous permet de vous infiltrer furtivement derrière l'ennemi et de le poignarder.

Dead Ringer

Item icon Dead Ringer.png

La Dead Ringer est une bonne option si vous voulez avoir un bon plan d'évasion. La résistance aux dégâts bonus lors de la feinte de mort peut être utile lors d'une retraite. Cependant, la perte d'invisibilité signifie que vous devez vous fier aux déguisements. Utilisez-le avec les armes qui réduisent votre santé pour survivre dans les zones de combat intense.

Voir aussi