Il est possible de récupérer sur le sol la balle tirée, voler celle d'un autre Scout, ou toucher une armoire de réapprovisionnement afin d'éviter de devoir attendre 10 secondes avant de tirer une nouvelle fois. La balle n'est pas considérée comme une munition, les pack de munitions disséminés sur la carte ne vous permettront donc pas d'obtenir une nouvelle balle plus rapidement. Une balle qui ne touche pas d'adversaire gît au sol et disparaît après 10 secondes, le temps qu'il vous faut pour en obtenir une nouvelle. Une balle ayant ralenti un ennemi disparaîtra bien plus rapidement (après 3 secondes environ), mais peut toujours être récupérée dans ce délai. En tant que projectile, la balle se déplace en arc vers le sol, et peut être renvoyée par un Pyro ennemi. La balle peut aussi frapper et rebondir sur des grenades ennemies, du Jaraté, du Lait frelaté ou même la balle de base-ball d'un Scout ennemi.
Un Scout utilisant le Marchand de sable a une pénalité de 15 points de santé, réduisant sa santé maximale à 110. Cette arme est donc à utiliser dans une stratégie de support tactique, étant donné que vous serez pénalisé au combat.
Patch du 24 février 2009 (
Mise à Jour du Scout)
- L'arme est ajoutée au jeu.
Patch du 25 février 2009
- Suppression de la réduction de dégâts sur les ennemis non assommés sur la nouvelle batte.
- Correction des particules du Bonk! s'affichant dans l'air quand la raillerie d'attaque de cette arme est utilisée.
Patch du 13 mars 2009
- Les joueurs assommés subissent désormais 50% de dégâts de moins.
- Augmentation de la distance minimum requise pour assommer un joueur.
Patch du 26 mai 2009
- Correction des descriptions de mort de la Force-de-la-Nature et du Marchand de sable, pour être différentiables dans les logs serveurs.
Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)
- Divers changements concernant cette arme:
- Le Scout reçoit désormais 1 point pour avoir assommé un ennemi et 2 points pour avoir assommé à longue distance.
- Les joueurs assommés subissent maintenant 75% des dégâts infligés, au lieu de 50%.
- Les joueurs Überchargés ne peuvent plus être assommés.
- Les Heavies faisant tourner leur arme principale continueront de la faire tourner, même lorsque assommés (sans distinction du bouton gauche ou droit de la souris).
- La distance minimum requise pour assommer a été réduite.
- L'attribut négatif est passé de "Pas de double saut" à "-30 points de vie maximum".
- [Non documenté] Utiliser le tir principal fait attaquer avec la batte, et le tir secondaire permet de lancer la balle.
- [Non documenté] Ajout de nouvelles animations de frappe lorsqu'un Scout attaquer avec la batte tout en tenant une balle dans son autre main.
Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)
- Le Marchand de sable assomme maintenant uniquement lors des tirs longue portée.
- Tous les tirs plus courts forceront les ennemis à passer en vue à la troisième personne, en état de fuite (suppression de la réduction des dégâts qu'ils subissent).
- Ajout d'un bruitage de recharge lorsque la balle devient de nouveau disponible.
Patch du 22 décembre 2009
- Mise à jour de l'indicateur de l'ATH afin qu'il reste visible même lorsque la charge est pleine.
Patch du 6 janvier 2010
- Réduction de la pénalité de santé du Marchand de sable à "-15 points de vie maximum".
Patch du 13 janvier 2010
- Correction du Marchand de sable étant capable d'envoyer des balles à travers des portes.
Patch du 28 avril 2010
- Ajout d'une légère réduction de vitesse pour les joueurs assommés.
Patch du 12 mai 2010
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- Le Marchand de sable utilise maintenant l'icône de frag de la Batte, l'icône précédente du Marchand de sable sert désormais pour les victimes faites avec la balle uniquement.
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication du Maquereau sacré.
Patch du 12 octobre 2010
- Correction d'un crash serveur causé par l'utilisation par un Scout du Marchand de sable sur un Scout ennemi sous l'effet de la boisson Bonk! Atomic Punch.
Patch du 21 décembre 2010
Patch du 7 janvier 2011
Patch du 14 février 2011
- Correction des attaques de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.
Patch du 15 mars 2011
- [Non documenté] L'arme est retirée du plan de fabrication du Caber d'Ullapool.
Patch du 23 juin 2011
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication de l'Atomiseur.
12 juillet 2011
Patch du 22 juillet 2011
- [Non documenté] Correction d'un bug de l'ATH causant l'affichage d'un niveau de recharge incorrect de la balle du Marchand de sable dans certaines circonstances.
Patch du 3 août 2011
- [Non documenté] Reformulation de l'attribut "Cette batte permet de tirer de redoutables balles étourdissantes"; il devient "Tir Secondaire : lance une balle qui étourdit les adversaires".
Patch du 21 décembre 2011
- Affinement de la force recoil pour le Marchand de sable.
Patch du 20 juillet 2012
Patch du 12 novembre 2013
Patch du 21 décembre 2016 (Smissmas 2016)
Patch du 14 février 2017
- Correction des sons VO pour le Scout lorsqu'il ramassait la balle.
Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)
- Attributs modifiés :
- Les balles lancées de loin ne retirent plus la capacité au joueur touché de tirer avec son arme (mais la victime reste ralentie)
- Une balle lancée sur sa portée maximale fera 50 % plus mal (en partant de 15 de dégâts)
- Le temps de vol nécessaire pour atteindre la portée maximale a été réduit de 20 %
- La période de réapprovisionnement de la balle a été réduite à 10 secondes (au lieu de 15)
Patch du 28 mars 2018 #1
- Correction des balles qui entraient en contact avec des objets invisibles dans les zones de réapparitions.
Patch du 7 juin 2018
- Correction du Scout qui ne pouvait pas récupérer les balles du Marchand de Sable au sol.