Arma Centinela
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El Arma Centinela (también conocida como Sentry Mechanical Firing Device,Sentry, Centinela o Torreta) es una construcción que puede construir el Engineer usando su PDA, su Herramienta de Construcción. El arma es un dispositivo de metal trípode, coloreada del color del equipo, y con una mira láser (al usarse con el Arreo.
El Arma Centinela funciona como una torreta automatizada que dispara al enemigo más cercano que esté en su rango y línea de visión. Como el Arma Centinela realiza daño consistente, con una fuerza de empuje notable y tiene inmunidad a los golpes críticos, el Arma Centinela es el elemento más importante de una defensa exitosa. Por otro lado, toma un tiempo para establecerse a su potencial completo, e incluso un Arma Centinela puede ser destruida con poca dificultad por una Supercarga bien ejecutada o un Spy con su Zapador. Los Engineers deben estar preparados para estas amenazas y asegurar la supervivencia de su Arma Centinela.
Índice
Funcionalidad
El Arma Centinela cuesta 130 unidades de metal para construirse, 200 de metal para subirla al segundo nivel, y otras 200 para subirla al tercer y último nivel, sumando un total de 530 de metal. Con cada nivel, el Arma Centinela se vuelve más poderoso, ganando ametralladoras, cohetes y más salud. El rango de disparo se mantiene constante independientemente del nivel. La munición y salud del Arma Centinela pueden reponerse con metal por el Engineer al golpearlo con su Llave Inglesa. Cada bala recargada cuesta 1 de metal y cada cohete cuesta 2 de metal.
Al colocar una Centinela, el Engineer puede ver el límite de su rango representado por una esfera tridimensional del color de tu equipo, con un radio de 1100 HU. Una Centinela que esté siendo construida irá aumentando gradualmente su salud hasta alcanzar el máximo al construirse por completo. Al escanear automáticamente, el Centinela gira unos 90° en la dirección en la que apunta, y es capaz de girar 360° para apuntar a un objetivo, sin embargo, esto toma un breve momento, el cual puede permitir reacciones rápidas para salir de su rango. El Arma Centinela también puede ser rotada manualmente antes de desplegarla para mirar a una dirección diferente. Cuando se muestra el plano de construcción, usar el botón de disparo secundario (tecla por defecto: MOUSE2) rotará el plano en sentido antihorario en 90°.
Las Armas Centinelas son dañados por los efectos de la mayoría de las armas que causan daño a jugadores; sin embargo, algunos efectos son modificados para los Centinelas. Además, el daño infligido a los Centinelas no sufren de reducción de daño por distancia, con la excepción de cualquier arma con dispersión. Un Arma Centinela suelta 65 de metal al ser destruido en forma de pedazos de chatarra, los cuales también pueden ser recogidos por otras clases como munición.
Como otras construcciones, los Centinelas emiten sonidos para alertar a los jugadores de su presencia y su estado. Un Arma Centinela que esté escaneando hace un número de pitidos cada vez que cambia de rotación (1, 2 o 3). El número de pitidos corresponde a su Nivel, donde un Centinela de Nivel 3 hace tres pitidos rápidos. Adicionalmente, estos pitidos se incrementan en volumen en los Centinelas de Niveles 2 y 3; por lo que, cuando a mayor nivel esté, el Centinela puede escucharse desde más lejos; este dato puede ayudar a jugadores a encontrar áreas resguardadas. El sonido de escaneo del Arma Centinela es algo diferente al disparar a un enemigo; se pueden escuchar ligeros clics junto a los pitidos regulares. El Centinela escaneando también hace un sonido distintivo cuando detecta y apunta a un objetivo enemigo antes de disparar, este sonido alerta al enemigo de su detección por el Centinela y al equipo de la presencia de un enemigo dentro del alcance del Centinela. Si un Centinela te detecta, escucharás este sonido algo diferente. Todos estos sonidos son silenciados cuando un Centinela es controlada.
Los Centinelas no dispararán a los Spies que estén invisibles. En general, los Centinelas no dispararán a los Spies disfrazados; sin embargo, si el Centinela estaba disparando a un Spy a la vez que este se disfraza, el Centinela continuará disparando al Spy hasta que este se haga invisible, rompa la línea de visión o salga fuera de su rango. Las Armas Centinelas también no dispararán a los enemigos en su rango si hay una superficie de agua entre ellos o si el enemigo está cubierto (esta cobertura incluye el Dispensador del Engineer). Los Centinelas tampoco serán capaces de disparar si un Spy enemigo les ha colocado un Zapador, o cuando están siendo mejoradas o construidas. El «Fingir muerte» del Duplicante no son añadidos al contador de muertes/asistencias del Centinela, pero contribuirá al logro «Mi matadero clandestino».
A diferencia de otras armas, las armas del Centinela no pueden hacer golpes críticos. Sin embargo, es posible que el Centinela inflija daño minicrítico si su objetivo está cubierto de Fraskungfú, bajo los efectos del Abanico Bélico o de la Criticola, o si el Engineer que construyó la Centinela está cerca de un Soldier con el Estandarte de Ánimo activo, aumentando el daño de cada bala a 22.
Incluida en la Actualización del Engineer como arma desbloqueable, el Arreo permite al Engineer tomar el control directo de su Centinela al «apuntar» a los enemigos manualmente. Hacer esto desactiva el sistema de autodetección de objetivos de la Centinela, pero, a cambio de eso, aumenta la velocidad de disparo, duplicando con ello el daño por segundo que realiza el Centinela por segundo. El Arreo también proporciona al Centinela un escudo protector el cual absorbe 2/3 del daño que realicen los enemigos sobre ella cuando el Arreo está activo. Cuando el Engineer cambie de arma su Centinela quedará inactiva durante tres segundos hasta que su sistema de autodetección de enemigos se reinicie. Un Centinela controlado no tiene rango máximo, aunque su precisión decrece ligeramente a largas distancias y su fuerza de retroceso se reduce a la mitad contra objetivos fuera de su alcance normal. Una vez que el Engineer cambia de armas del Arreo a otra, su Centinela no será capaz de disparar durante 3 segundos mientras que su sistema de autodetección de enemigos se reinicia. El escudo permanece durante este tiempo.
Desde la Actualización del Engineer, los Engineers pueden mover sus construcciones después de ser construidas. Un Engineer cargando su Centinela se mueve un 25% más lento y no puede ni disparar ni cambiar de arma. Pero, una Centinela que se reconstruye mantiene el nivel que tenía previamente y se instala 2 veces más rápido. Los Engineers no pierden ni metal ni munición por mover las Centinelas. Si el Engineer es matado mientras está cargando su Centinela, la Centinela es automáticamente destruida junto al Engineer, dando una notificación de destrucción. Las Centinelas bajo el efecto de un Zapador no pueden ser movidas de lugar. Un Engineer es vulnerable al daño de las balas de su Arma Centinela. Por aproximadamente las primeras 300 Unidades Hammer de su vuelo, los cohetes de las Armas Centinela atravesarán al Engineer que creó el Arma Centinela sin explotar, como si fuera otro miembro del mismo equipo. Sin embargo, si los cohetes chocan contra alguna superficie y explotan, el Engineer es vulnerable al daño splash resultante. Más allá de esta distancia inicial el Engineer es compeltamente vulnerable a los cohetes de su arma centinela. (El [knockback/es|Empujón]] del auto-daño con un Arma Centinela permite al Engineer realizar saltos con balas y con Cohetes de Arma Centinela, especialmente con la ayuda de el Arreo).
Demostración
Minicentinela de Combate
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La Minicentinela de Combate es una versión mas eficiente para el combate de la Centinela estándar, y es un componente del Forajido del Engineer. Tiene la apariencia de un Arma centinela de Nivel 1 más pequeña con una luz girando y una pintura a cuadros brillante. Como el Arma Centinela, puede ser agarrada y colocada de nuevo.
Demostración
Ventajas
La Minicentinela de Combate tiene varias ventajas frente a la Centinela normal:
- Colocarla sólo cuesta 100 unidades de metal (la Centinela normal cuesta 130 unidades). Esto permite a un Engineer con 200 unidades de metal construir tanto esta como un dispensador sin necesitar metal adicional.
- Se construye cuatro veces más deprisa que la Centinela original, armándose y estando preparada en menos de 3 segundos, y cuando se coloca tras transportarla, se arma en 1.5 segundos.
- Se coloca con la salud completa y dispara un 50% más deprisa que una Centinela de Nivel 1.
- Se puede rotar un 35% más deprisa que la Centinela normal.
- La Minicentinela de Combate es especialmente útil para el salto con balas. Hace menos daño y dispara más rápido, dando más empuje en el salto.
Desventajas
La Minicentinela de Combate tiene varias desventajas:
- Solo tiene 100 puntos de vida, no como la centinela nivel 1 que tiene 150.
- No se puede subir de nivel, pero tanto su propietario como los demás Engineers aún pueden repararla.
- Al destruirse, no se puede recojer su chatarra como munición ni metal.
- Sólo hace el 50% de daño por disparo de la Centinela de Nivel 1 original.
Niveles del Arma Centinela
Nivel | Icono de Muerte | Salud | Coste | Armamento | Daño | Munición | ||
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150 (Con el escudo del Arreo 450 ) | 130 Metal | Cañón Semiautomático | Daño:16 Disparos / Segundo: 4 (8 con el Arreo) Media de DPS: 64 (128 con el Arreo) |
150 balas | |||
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180 (Con el escudo del Arreo 540) | 330 Metal | Cañones Rotacionales Duales de ametralladora | Daño: 16 Disparos / Segundo: 8 (16 with Arreo) Media de DPS: 128 (256 con el Arreo) |
200 balas | |||
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216 (Con el escudo del Arreo 648) | 530 Metal |
Cañones Rotacionales Duales de ametralladora Sistema de Lanzamiento de Cohetes Autodirigidos |
Daño: 16
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200 balas
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Minicentinela de Combate
Nivel | Icono de Muerte | Vida | Coste | Armamento | Daño | Munición | ||
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100 (Con el escudo del Arreo 300) | 100 Metal | Cañón Semiautomático | Daño: 8 Disparos / Segundo: 6 (12 con el Arreo) Media de DPS: 48 (96 con el Arreo) |
150 balas |
Logros Relacionados
General
Centinela Exterminador Acumula 10 víctimas por centinela con la misma torreta. |
Scout
Centinela 5, eliminado Destruye un centinela activo con la pistola. |
Soldier
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Demoman
En el reino de los ingenieros, el tuerto es el rey Revienta a un Engineer, su centinela y su dispensador con la misma explosión de bomba lapa. |
Engineer
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Medic
Estamos faltos de personal Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo. |
Sniper
Deconstrucción Destruye 3 centinelas de Engineer. |
Spy
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Historial de Actualización
- Arreglado el fogonazo de la Centinela.
Parche del 25 de octubre de 2007
- Las construcciones de un Engineer se destruyen cuando este muere en muerte súbita.
Parche del 07 de noviembre de 2007
- Arreglado un error provechoso que sumaba una destrucción a un Engineer por destruir su propia construcción.
Parche del 20 de diciembre de 2007
- Las construcciones zapeadas reciben menos daño si les ataca el Spy que las zapeó.
Parche del 14 de febrero de 2008
- Añadido un registro de construcciones y destrucciones.
- Arregladas las sombras de la Centinela.
Parche del 28 de febrero de 2008
- Las construcciones del Engineer ahora se destruyen cuando el jugador sale del servidor.
- Arreglado un error que permitía al Engineer destruir sus construcciones al estar zapeadas.
Parche del 13 de agosto de 2009
- Arreglado un error provechoso por el que la Centinela dispara a un Spy invisible si este esba muy cerca.
Parche del 28 de abril de 2010
- Matándote a ti mismo con tu centinela no incrementaba el contador de muertes.
Parche del 30 de abril de 2010
- Arreglado un error provechoso que permitía al Engineer construir más de una construcción del mismo tipo.
- Ahora puedes subir de nivel, reparar y restaurar la munición de su centinela por cada golpe con su Llave Inglesa, siempre y cuando tenga suficiente metal.
- Añadida la opción de poder desmontar y mover tu centinela cuando está bajo los efectos de haber usado el Arreo.
- Añadido un laser a todos los niveles de Arma Centinela.
- Arreglado un error provechoso que permitía a los Engineers hacer Minicentinelas de nivel 2 o 3.
Parche del 13 de julio de 2010
- Arreglado un error provechoso provechoso que permitía a los Engineers que construir Minicentinelas de nivel 3.
Parche del 19 de julio de 2010
- Arreglado un error provechoso que permitía hacer daño a jugadores de tu equipo con el Arreo.
Parche del 18 de octubre de 2010
- Arreglado un error provechoso que permitía a los Engineers hacer varias Armas Centinela.
- Arreglado un error provechoso que permitía a los Engineers usar una Minicentinela de Nivel 3 con el Arreo.
Parche del 19 de octubre de 2010
- Arreglado otro error provechoso que permitía al Engineer hacer varias Armas Centinela.
- Arreglado otro error provechoso que permitía al Engineer usar una Minicentinela de Nivel 3 con el Wrangler.
Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)
- Las Centinelas no siguen a los Spies disfrazados por apuñalamiento con su Tu Eterna Recompensa.
- Nuevos iconos de muerte para las Armas Centinela.
Parche del 10 de enero de 2011
- La Minicentinela de Combate tiene ahora un icono de muerte.
Parche del 19 de enero de 2011
- Ahora el HUD de la Minicentinela reproduce el sonido de alerta cuando la centinela es zapeada o tiene poca munición.
Parche del 3 de febrero de 2011
- Ahora los Engineers que golpeen las Centinelas de sus compañeros con la Llave Inglesa consiguen asistencias de esa Centinela.
Parche del 10 de marzo de 2011 (Pack Shogún)
- Arreglado el que el logro del Engineer "Mi matadero clandestino" no cuente las muertes por Arreo o por Minicentinela.
Parche del 5 de mayo de 2011 (Actualización de Grabación)
- [Sin documentar] Ahora las Armas Centinela señalan correctamente al Jinete Decapitado sin Montura como enemigo.
Errores
- El jugador tiene la habilidad de construir una Minicentinela de Combate mientras tiene la Llave Inglesa o la Hospitalidad Sureña equipada, la cual mantendrá con una mano normal y la otra con el Forajido. El jugador construirá un Minicentinela gastando 130 unidades de Metal. Esto no se puede hacer de la forma contraria (Equipar el Forajido "encima" de la Llave Inglesa o la Hospitalidad Sureña).
- La Minicentinela, al ser destruida, deja los mismos cachos de una Centinela de nivel 1 estándar. Esto significa que la luz que tiene encima desaparece al ser destruida.
- En el estado del HUD sobre la Minicentinela de Combate, esta consta de su vida, munción y nivel, aunque sea totalemente inhabilitada de estas.
- La esfera 3D que representa el rango de ataque de la Minicentinela de Combate es más pequeña que la de la Centinela normal, aún así, las dos tienen el mismo rango de ataque.
Curiosidades
- El diseño orginal de la Centinela fue creado por Radigan Conagher en 1890.[1] El actual es visuálmente idéntico.
- El manual oficial del juego traía un Manual de Operación del Arma Centinela.
- En un lado de la Centinela hay un papel en el que pone "Aparato Automático de Arma Centinela;" esto hace referencia al manual del "Dispositivo Mecánico de Disparo Arma Centinela".
- La Centinela hace una serie de pitidos al girarse. Estos se corresponden al nivel de la Centinela, si tiene nivel 1 pitará una vez, si es nivel 2 dos veces, y en el nivel 3 tres veces. Además, cuanto mayor es el nivel de la Centinela, más alto se oirá el pitido. Una Centinela de Nivel 1 es un poco más difícil de oír que una de Nivel 3; esto se puede usar para contrarrestar Centinelas enemigas.
- Cuando la centinela se queda sin munición, esta seguirá siguiendo al enemigo e intentará dispararle, pero sonarán un clic extraño ya que este está vacío.
- Hay un icono sin uso, alternativo, de la Centinela de Nivel 1 entre los archivos del juego, el cual puedes ver a la derecha. Posiblemente fuera a ser usado para el Arreo.
- Cuando el Arreo se añadió al juego, se dió una mira laser a las centinelas.
- En la página de la Actualización del Engineer aparecía una imagen de un diseño moderno de la Centinela.
- Cuando un Spy es asesinado y este llevaba el Duplicante no se cuenta la Asistencia/Muerte al contador, pero si que se cuenta para el logro Mi Matadero Clandestino.
- La Minicentinela de Combate tiene las mismas características que la Centinela del Gang Garrison 2. Sobre todo este tema, Robin Walker afirmó que fue coincidencia. [1]
- Valve compró (y ya recibió) una centinela de nivel 1 motorizada con sensor de movimiento de Weta Workshop.
Merchandising relacionado
Galería
Referencias
- ↑ Team Fortress: Bala Perdida (cómic), página 8, el 2010-10-18.