Vaccinatore

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Fascinating...
Il Medico quando cambia il tipo di resistenza

Il Vaccinator è un'arma secondaria creata dalla comunità per il Medico. Assomiglia alla Pistola Medica, con contenitore di vetro contenente del liquido del colore della squadra situato sotto nella parte centrale, un piccolo monitor nella sinistra e altri cavi e valvole. Esso cambia anche il modello dello zaino base della Pistola Medica con uno un modello simile a quello della Borraccia di Potenziamento.

La principale caratteristica dell'arma è l'abilità del Medico di selezionare il tipo di resistenza che verrà applicato a lui e colui che sta curando. Il giocatore può cambiare tra resistenza a proiettili, esplosivi e fuoco premendo il bottone dell'Attacco Speciale (tasto di default: MOUSE3) e un appropriata icona apparirà sopra la barra dell'ÜberCarica. Da notare che le armi che provocano un danno non riconducibile ad un determinato tipo (come l'Arco da Cacciatore o la Balestra del Crociato vengono trattate da questo meccanismo come se utilizzassero proiettili.

Confrontata con la Pistola Medica di base, l'arma riempie la barra dell'ÜberCarica il 50% più velocemente ma fornisce un sovracura più lenta del 66%. Mentre la cura è attiva, il Medico e colui che sta curando ottengono il 10% di resistenza contro il tipo di danno selezionato ed il medico verrà curato del 25% quando il danno inflitto a colui che sta curando è dello stesso tipo di quello selezionato nell'arma. Inoltre, l'icona precedentemente menzionata apparirà sopra la barra della salute e sopra la testa, sia per il Medico che per il giocatore curato.

Quando l'Ubercarica viene rilasciata ed inizia a curare il giocatore, sia il Medico che il giocatore curato ottengono il 75% di resistenza dal danno selezionato. Ad ogni modo, la resistenza non viene applicata se il danno è di tipo critico e mini critico, provocando una seria riduzione della protezione da parte dell'arma. L'ÜberCarica può inoltre essere rialsciata su se stessi per difendersi se non ci sono alleati da curare, proprio come la canonica Pistola Medica

Invece che una singola barra di ÜberCarica, il Vaccinator riempie fino a quattro piccole barre di Ubercarica, ognuna del 25% (le barre sono riempite nell'ordine 25%, 50%, 75% e 100%), che possono essere rilasciate separatamente come 2 secondi di Ubercarica. Se un'ÜberCarica viene attivata quando la parte di ÜberCarica successiva è solamente in parte completa, il progresso di quest'ultima viene perso nell'istante in cui l'ÜberCarica viene attivata. Non è possibile cambiare il tipo di resistenza nel mezzo di un'ÜberCarica, ma tenendo premuto il tasto di fuco secondario è possibile mantenere l'ÜberCarica durante tutte le cariche rimanenti senza interruzioni.

Il Vaccinator è stato contribuito allo Steam Workshop sotto il nome di "The Hor Coffee".

Guarigione e tempi di funzione

Guarigione e Tempi di Funzione
Guarigione
Guarigione (in combattimento) 100% 24 / s (8 / s)
Guarigione (fuori dal combattimento) 300% 72 / s (24 / s)
Tempi di Funzione
Durata dell’effetto 2 / 4 / 6 / 8 s
Velocità di riempimento della carica 3.75% / s (1.875% / s)
Durata massima della carica 26.67 s (53.34 s)
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Forgiatura

Vedi anche: Crafting

Oggetti per la Forgiatura

Soluzione Rapida Metallo recuperato Vaccinatore
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png
Elemento classe - Medico Elemento slot - Secondario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 20 dicembre 2012 (Aggiornamento Mecha)

  • Il Vaccinator è stato aggiunto al gioco.

Materiale inutilizzato

  • Ci sono tre tipi di raggi per quest'arma, ogniuno per ogni tipo di resistenza. Invece, l'arma utilizza gli stessi raggi della Kritzkrieg e la Soluzione Rapida. [1]

Errori

  • Se un attacco è critico o mini critico, il danno extra aggiunto non viene contrastato del 10% mentre avviene la cura e 75% durante l'ÜberCarica. Più specificatamente:
    • Se un attacco è critico e fa il triplo del danno, solo un terzo del danno viene contrastato, causando una resistenza del 3% durante la cura e 25% durante l'ÜberCarica.
    • Se un attacco è mini critico e moltiplica il danno per 1.35, il danno extra del 35% non viene contrastato, causando una resistenza del 7% durante la cura e del 25% durante l'ÜberCarica.
  • Se si viene fatti incendiare il giocatore perderà la copertura del colore della squadra, effetto tipico dell'ÜberCarica di quest'arma.
  • Quest'arma non splende quando affetta dal potenziamento critico.
  • Nell'anteprima del Negozio Mann Co., il dispositivo dello zaino presenterà solo le luci rosse.
  • Se si equipaggia il Vaccinatore e la Borraccia di Potenziamento,lo zaino del Vaccinatore attraverserà la Borraccia (dato che lo zaino e la Borraccia occupano lo stesso spazio).

Curiosità

  • La guarigione data al medico quando il paziente riceve lo stesso danno impostato dal Medico si applica anche con il danno auto inflitto - ad esempio, se un Soldato viene curato con il Vaccinator settato su resistenza da danno esplosivo, il Medico riceverà salute quando il Soldato tenterà un salto razzo.

Galleria

Riferimenti

Vedi anche