Arena

From Team Fortress Wiki
< Arena
Revision as of 23:56, 3 January 2016 by CaptainCookieCrunch! (talk | contribs) (Fixed link)
Jump to: navigation, search
Lumberyard
I say this to you with the unvarnished factualism of plain talk: I love Arena Mode.
Abraham Lincoln, Second Inaugural Address, 1865

Arena is een speltype die toegevoegd is tijdens de Heavy Update waarin het Rode en het Blauwe team tegen elkaar strijden, in een gecht tot de dood. Het doel voor beide teams is om alle vijanden van het tegengestelde team te doden, met geen herspawnende rondes. Als beide teams 1 minuut vechten overleven, zal er een controle punt ontgrendelen, wat het toestaat voor een team om deze te veroveren en te winnen.

Gameplay

Zie ook: Arena tips

Arena mappen zijn gemaakt om de klasse diversiteit van Team Fortress 2 te behouden terwijl zich te concentreren op doelen om de gevechten tussen de teams. Daar waar andere speltypes neigen naar een breed, grootschalige strategie voor heat team., concentreert Arena zich op specifieke tactische keuzes die teams maken in een enkel gevecht.

Arena heeftkleinere mappen die veelal sneller klaar zijn. De ronde eindigd als een van de teams geen spelers meer over heeft in de arena, of als het controlepunt ontgrendelt is en een team dit heeft veroverd. Ronden hebben de neiging om snel en zeer competitief te zijn, met een nadruk op het team zijn klasse keuze om deze te weerspiegelen aan de keuzes van het andere team. Arena speltype is geschikt voor kleinere wedstrijden zoals drie tegen drie, terwijl het nog steeds comfortabel de grotere twaalk tegen twaalf gevechten ondersteund. Er zijn normaliter erg weinig, of geen, levenskits, en zelfs dan liggen deze vaak ver van de actie vandaan, dichtbij mapgevaren, of allebei. Dit zorgt ervoor dat beide teams gedwongen worden de Dispenser en Medics te gebruiken.

Sommige spelers moeten mogelijk een ronde afwachten om de teamnummers te balanceren als ze in het verliezende team zitten, maar spelers in het winnende team hoeven nooit een ronde af te wachten.

De eerste treffer voltreffer versterking is uniek aan dit Arena speltype, en kan gebruikt worden om de speler een voordeel te geven tegen het vijandelijke team.

Strategie

Hoofdartikel: Community Arena strategy

Mappen

Hoofdartikel: List of maps

Arena mappen dragen het arena_ voorvoegsel bij zich; community mappen kunnen worden herkend door het italic font.

Name Picture File name
Badlands (Arena) Arenabadlands.jpg arena_badlands
Granary (Arena) Arenagranary.jpg arena_granary
Lumberyard Arenalumberyard.jpg arena_lumberyard
Nucleus (Arena) 160px arena_nucleus
Offblast Offblast 01.jpg arena_offblast_final
Ravine Arenaravine.jpg arena_ravine
Sawmill (Arena) Sawmill.PNG arena_sawmill
Watchtower Watch 01.jpg arena_watchtower
Well (Arena) Tg arenawell.jpg arena_well

Gerelateerde prestaties

Leaderboard class scout.png Scout

First Blood
First Blood
Dood als eerste iemand tijdens een Arena- of competitief spel.
First Blood, deel 2
First Blood, deel 2
Dood 5 vijanden tijdens de First Blood crit buff.

Updateverleden

18 september 2008-patch ([[A Heavy Update/nl|A Heavy Update)

  • Arena mode toegevoegd.
  • Arena mode versies toegevoegd van Lumberyard, Ravine, Well, Granary, en Badlands.

18 oktober 2010-patch

  • Repareerde de Heilige Makreel die een Eerste Bloed evenement activeerde in Arena mode.

28 juni 2011-patch

  • Repareerde een probleem met de Arena mode haar eerste bloed voltreffer versterking die zihzelf niet op de juiste momenten weghaalde.