Byre

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Byre
Arena byre b40007.jpg
Basisinformatie
Kaarttype Arena
Bestandsnaam: arena_byre
Ontwikkelaar(s): Ian "idolon" Spadin
Gavin "Equinoxo" Sawford
Guy "Gerbil" Ross
HellJumper
Kevin "Ravidge" Brook
Matt "Boylee" Boyle
Sebastian "Seba" Grus
Umbratile
The Ronin
Link(s): Steam Workshop
Kaartinformatie
Omgeving: Boerderij/constructie
Decor: Daglicht, zonnig
Diep water: Nee
Map Items
Healthico.png Genezingkits: Smallhealth.png ×2
Ammoico.png Ammunitiepakketten: Smallammo.png ×2
De mercenaries kunnen niet eens een boerderij afwerken. Laten we kijken of ze wel een gevecht kunnen afmaken.
— Invasie Update

Byre is een community-gemaakte Arena map. Het was toegevoegd aan de game in de Invasie Community Update.

Het doel is om het andere team te elimineren of de twee punten over te nemen.

Byre won de 3rd plaats in de 2014 TF2Maps.net grote mapping wedstrijd #11, genaamd "Mercs vs. Aliens".

Locaties

Overzicht van Byre
Overzicht van Byre (met interieur)
  • Doodstraal: Het midden van de map is gescheiden door een doodstraal. Aan beide kanten van de straal is er een controlepunt.
  • Team Boerderijen: aan de zijkanten zijn er team-gekleurde boerderijen holding die respectievelijk controlepunt A & B bevatten. Elke boerderij heeft 3 openingen. Langs een plank aan de achterkant, een opening aan de zijkant en een opening de voorkant. Op de achterste plank is een kleine ammo kit.
  • Gereedschapschuurtje: Voor elke spawn is er een klein onafgewerkt schuurtje. Links van dit schuurtje staat elk team zijn boerderij.
  • Gracht: aan de zijkant van beide spawns is een kleine gracht dat naar de boerderijen gaat. In deze gracht is een klein healthpaket.

Controle Punt Timing

Controleposten Vermenigvuldiger Seconden
Controlepost ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720


Updateverleden

6 oktober 2015-patch (Invasie Community Update)

  • [Onbeschreven] Byre is toegevoegd aan de game.

Veranderingen Logboek

Dit is van voor de map is toegevoegd aan het spel.
Lijst met veranderingen:
b4
  • wat meer details
  • veel meer optimalisatie
  • clipping
  • cubemaps
  • UFO toegevoegd dat ontploft bij overwinning
  • klein ammo paket toegevoegd aan beide kanten
  • Alle klassen kunnen nu op het dak lopen

Het logboek voor b3 was niet correct ingevuld , en we zijn niet zeker wat er echt veranderd is hier.

b2

  • details en cosmetische veranderingen
  • Een gat is toegevoegd in elk dak
  • De vloer van de zolder is naar planken veranderd om spelers minder veilig te maken op deze plek

b1

  • details
  • een nieuwe route toegevoegd aan de boerderij
  • Overtijd toegevoegd
  • Er werd een 10sec wachtperiode ingevoerd, maar terug verwijderd omdat Arena lastig deed.

a3

  • Ufo en laser ding toegevoegd (het is dom)
  • stalemates zal ik ooit wel is oplossen, sorry
  • R.i.p screenshot van een coole hond

a2

  • de map heeft nu 2 capture punten
  • finale is verwijderd
  • de hele layout en flow is aangepast, maar de stijl is behouden

a1

  • eerste versie

Galerij

Bugs

  • Spelers kunnen soms vastzitten in de poorten van de spawnkamer bij het opengaan.
  • Spelers spawnen soms tussen de vijand.

Trivia

  • Byre starten als een symmetrische 4cp map, waar de teams eerst de middelste punten moesten innemen voor ze naar het laatste konden.
  • 15 verschillende geluiden zijn te horen in de finale.

Externe links