Probed

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Probed
Koth probed.jpg
Basisinformatie
Kaarttype: Koning van de heuvel
Bestandsnaam: koth_probed
Uitgebracht: 6 oktober 2015-patch
(Invasion Community Update)
Ontwikkelaar(s): Harlen "UEAKCrash" Linke
FissionMetroid101
Miguel "BANG!" Melara
Kevin "Ravidge" Brook
The Ronin
Mapinformatie
Omgeving: Landbouwgrond/ Alien ruimteschip
Decor: Nacht
Gevaren: Aliens, Alien lucht
Diep water: Nee
Bot support: Ja
Pickups op de map
Healthico.png Genezingkits: Smallhealth.png ×3  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Ammunitiepakketten: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×3   •  
Largeammo.png ×1
Mapoverzicht
Probed overview.png
Mappostzegel
Item icon Map Stamp - Probed.png
Aanhangerranglijst
Niemand had verwacht dat onze laatste stand in een stille verlate boerderij ging zijn, vooral zij niet.
— Invasion Update

Probed is een community gemaakte Koning van de Heuvel map gemaakt voor en won de, 2014 TF2Maps.net Grote Mapping wedstrijd #11, "Mercs vs. Aliens". Het is in het spel geplaatst met de Invasion Community Update.

Twee identieke paden die gescheiden zijn van elkaar komen samen bij het centrale punt. Langs het pad zijn balkonnen die geconnecteerd zijn via brugjes die defensieve posities bieden aan klassen zoals de Sniper en Engineer.

Om te winnen moet het team het Controle punt houden voor 3 minuten zoals elke Koning van de Heuvel map. Tegelijkertijd moeten spelers een UFO ontwijken die over het punt vliegt en onoplettende spelers ontvoerd.


Locaties

  • Boerderij Spawns: Buiten de spawn zijn er drie paden om te volgen. Alle paden lopen naar hetzelfde pad dat op het punt uitkomt.
  • Landelijke Paden: Over de dubbele paden naar het controle punt is een catwalk voor hoogte voordeel.
  • Graan silo Controle Punt: Op het controle punt is een tweede vloer constructie die dient als voordeel voor Snipers . De graan silo voor het punt is open aan beide kanten.
  • Alien UFO : Periodiek zal een saucer over het controle punt vliegen en zijn aantrekkingsstraal aanzetten, dat spelers bij het punt omhoog zuigt. Snelheid is verhoogt in het ruimteschip, maar spelers zullen langzaam schade nemen van het ruimteschip zijn buitenaardse atmosfeer en lucht. Aan beide kanten van het voertuig zijn corresponderende team Teleporters dat spelers terugzetten aan hun team's kant van het controle punt. Bij het verlaten wordt de speler zijn health meter gevult en krijgt de speler Uber voor een paar seconden.

Strategie

Hoofdartikel: Community Probed strategy


Controle punt timing

Controlepost Vermenigvuldiger Seconden
Controlepost ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800


Updateverleden

6 oktober 2015-patch (Invasion Community Update)

  • [Onbeschreven] Probe toegevoegd aan het spel.

8 oktober 2015-patch

  • Gefixt dat generieke bommen in (de Invasion maps) teammaten schade toebrengen als ze beschoten worden door pijlen

28 oktober 2015-patch (Scream Fortress VII)

  • Verbeterde optimalisatie (vooral op mid)
  • Clipping problemen gefixt (bedankt Muselk!)[1]
  • Verbeteren balans van de Engineer op mid (bedankt Uncle Dane!)
  • Missende explosieve geluidseffecten toegevoegd aan de aliens
  • Een paar prop en materiaal fouten gefixt
  • Minder props in de map

Verandering Logboek

dit is van voor de map in het spel is toegevoegd.
Lijst met veranderingen:
Beta 9

4-24-15

  • Exploit waar spelers teammates konden doden met explosies van de aliens
  • Alien explosie schade verdubbeld
  • Capture tijd verminderd
  • Capture zone teruggezet naar het originele idee
  • UFO vliegt nu eerst 3 seconden boven het punt voor het zijn straal activeerd. Het stopt nog steeds 8 seconden als het aankomt. (om je een kans te geven je te verstoppen)
  • De buff van uit het schip te komen is sterk verminderd. Uber duurt maar half zo lang (het is er wel nog om te helpen met desorientatie). Je krijgt nu ook 6 seconden mini-crits.
  • Snelheidsboost op schip veranderd (geen oneindige sprong variatie meer)
  • De pre-teleportatie deeltjes voor alien spawns op de map zijn gefixt (waarschuwing voor telefrag)
  • Ammo en Health plaatsing is veranderd (experimentatie)
  • Tweaking van licht
  • Details lichtjes aangepast

Beta 8

3-19-15

  • (Experiment) De capture zone is vergroot tot onder de helft van het dak
  • De nieuwe structuren van laatste update geoptimaliseerd
  • De muur die het middenste gebouw en de ramp van elkaar scheide verwijderd
  • De gigantische line of sight op mid gebroken
  • Routes gestroomlijnd
  • UFO straal timer tijd verkort (zo dat hij meer gebruikt kan worden)
  • Een kleine plaats voor deking verplaatst
  • Materialen op de map een beetje veranderd
  • De belichting getweaked

Beta 7

3-13-15

  • Structuren op het midden van de map veranderd en de flow van gevechten op de map veranderd
  • Grote ramp verwijderd dat van het gebouw naar achter de capture-zone gaat en vervangen met een valluik, Hierdoor moeten gevechten meer op het centrum van de map plaatsvinden en het aantal spelers vanboven op de map bij start van een match verlagen
  • De levenspunten van de aliens zijn naar 5HP gezet, zo zouden ze moeten sterven in 1 aanval
  • Je kan je nu verstoppen onder daken voor de straal van de UFO. Nu wordt je niet meer tegen het dak gezogen
  • De UFO straal werkt niet meer binnen in gebouwen
  • Snelheidsboost en oneindig springen toegevoegd in het ruimteschip
  • Wat levenspakketen en ammo verplaatst
  • Alle openingen dat misbruikt kunnen worden in een gebouw zijn dichtgemaakt
  • Sommige materialen en details aangepast
  • De belichting voor props en in het algemeen getweaked

Beta 6

11-17-2014

  • Bug gefixt waar het health paket in het midden van de map niet grijpbaar was door de deur erboven
  • Spotlight lichtpunt dat niet aanwezig was in centrum map toegevoegd

Beta 5

11-17-2014

  • Nieuwe route van het lage deel bij het punt naar de hoge delen van de map
  • De finale is officieel compleet gestoord nu!
  • Verwijderd dat de straal spelers naar zich toe trekt die in de silo staan
  • Middelste structuur van het ruimteschip verlaagd en extr brushwerk geminimaliseerd
  • Een hoop details van het schip verwijderd die in de weg zaten
  • Clipping boxes toegevoegd aan het schip zodat je momentum afgeremt word bij teleporteren naar het schip
  • Routes wat opgekuist
  • Heb ik gepraat over Deeltjes? nee? Deeltjes.
  • Veel meer clipping gefixt
  • Optimalisatie van lichtmap
  • Belichting aangepast

Beta 4

11-14-2014

  • Aliens toegevoegd die in de map spawnen na verloop van tijd, en die gedood kunnen worden door spelers
  • Deze aliens proberen het beveiligingssysteem van de mercs te vernietigen voor het moederschip komt
  • De finale is bijna klaar gemaakt met deetjes, geluid en acties
  • Veel meer FissionMetroid's deeltjes gebruikt en toegepast
  • De crate jump op middle veranderd naar een soort van ramp
  • Grote optimalisatie
  • Meer details
  • Belichting aangepast
  • Wat andere dingen dat ik vergeten ben. Sorry...

Beta 3

11-10-2014

  • De acties van de finale afgewerkt
  • Gezorgt dat het UFO evenement minder plaats vind (willekeurig tussen de 60-90 seconden voor update, nu 65-95 seconden)
  • UFO blijft voor een kortere tijd (10 seconden vroeger, nu 8 seconds)
  • Tijd voor puntovername verlaagt met 2 seconden (10 seconden hiervoor, nu 8 seconden op x1)
  • Schade toegebracht op schip verlaagt (9 hiervoor, nu 7)
  • Mensen die in het schip gaan een kleine overheal gegeven
  • De alien teleporters zijn aan de andere zijde van waar het team spawnt geplaatst
  • Healthpacks toegevoegd in het schip
  • Ramps toegevoegd die naar de teleporters gaan
  • De locaties waar mensen spawnen uit de teleporter verlaagd naar de hoogte van een paar meter boven de grond
  • 3D luchtbox hermaakt
  • Visleaf problemen gefixt
  • Belichting aangepast over heel de map

Beta 2

11-07-2014

  • Rimteschip helemaal hermaakt
  • Gigantische detail pass
  • Belichting volledig gecontroleerd en aangepast
  • Nieuwe route achter controle punt met levens/ammo pack
  • 3d skybox toegevoegd (zuigt hard, ga ik hermaken)
  • UFO buffs getweaked
  • Gestart met animaties finaal evenement, nog niets is af.
  • Aangepast hoe de straal werkt (volledig herdaan)
  • Een buggy UFO verwijderd
  • Meer Mercs v Aliens props toegevoegd
  • Meer zelfgemaakte deeltjes (bedankt, metroid!)

Beta 1

  • Private test build
  • Een hoop details erin gesmeten
  • De Uber gekregen van de UFO van 10 naar 3 seconden veranderd
  • 6 seconden aan quick-fix overheal toegevoegd aan spelers die de UFO verlaten
  • De straal is vertrouwbaar nu
  • Het Alien schip doet nu schade aan spelers die zich erin bevinden (9 schade per tick, gelijk aan viaduct_underworld)
  • 3 niet interactieve UFO's op de map gezet
  • Nieuw deeltjes systeem gebruikt
  • Nieuwe custom props van MvA toegevoegd
  • Een beetje clipping problemen opgelost (altijd!)
  • Een paar zichtbare nodraw faces gemaakt op de map en vergeten te verwijderen tijdens compilen, lol
  • Koeien

Trivia

  • Alien UFO's zullen rondvliegen en houte borden van koeien ontvoeren die eerst zichtbaar waren op 2Fort.
  • Rechts van de BLU Basis, in de achtergrond staat een vogelverschrikker met Een Buitengewone Overvloedigheid aan Kleur geverfde Gruwelijke Gibus.
  • Op het dak van een structuur voor de RED Basis is een kleine trein.Dit is een referentie naar de map Trainsawlaser, een andere map van UEAKCrash.
  • Er is een geheime ruimte dat gevonden kan worden met een link naar UEAKCrash's YouTube kanaal en een poster met referenties naar zijn naam en een Teddy Roosebelt met een bed bij het controle punt
    • Er is een Map Maker's Medallion en een Spycrab gezien in een kamer zowel als een Zaagblad en een kleine trein onder het bed. De trein en de zaag zijn referenties naar Trainsawlaser.
      • Er is een cirkelvormig portret van FissionMetroid101's zijn avatar, die de effecten gemaakt heeft voor Probed, Watergate en Trainsawlaser.
  • In elke team zijn spawn is een verstopte Alien verbrijzeld in een zijkamer die niet bereikbaar is voor spelers.

Galerij

Zie ook

Referenties

Externe links