Dustbowl
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Dustbowl | |
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Informazioni di Base | |
Tipo di mappa: | Punti di Controllo |
Nome del file: | cp_dustbowl
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Rilasciato: | 10 ottobre 2007 (Lancio) |
Variants: | Modalità Addestramento |
Sviluppatore/i: | Valve |
Informazioni mappa | |
Num. di livelli: | 3 |
Ambientazione: | Deserto |
Scenario: | Giorno, sole |
Pericoli: | Crushing |
Pyrovision Support: | Sì |
Bot support: | Sì |
Oggetti della mappa | |
Kit medici: | ×7 • ×8 • ×10 |
Munizioni: | ×4 • ×12 • ×7 |
Foto della mappa | |
Vista dall'alto | |
“ | I'm burnin' up. (mi sto bruciando)
Premi per ascoltare
— L' Ingegnere sul caldo del deserto
|
” |
Dustbowl è una mappa per la modalità Attacco/Difesa a Punti di Controllo, ed è il rifacimento della mappa di Team Fortress Classic dallo stesso nome. Questa e Gravel Pit sono state le prime mappe Attacco/Difesa a punti di controllo per Team Fortress 2 ed è stata una delle sei mappe iniziali incluse nel gioco. Dustbowl è l'unica mappa per la quale è stata creata una modalità allenamento.
In Dustbowl, l'obiettivo degli attaccanti, BLU, è di vincere una serie di stage successivi per ottenere la vittoria della mappa. In ogni stage gli attaccanti dovranno catturare due punti di controllo, A e B, che sono difesi dai, RED. Bisogna prima catturare il punto A per poi catturare il punto B. Il tempo del round aumenta per ogni punto catturato ed una volta che il punto è stato catturato, viene bloccato e non può essere ricatturato dai difensori.
Come tutte le mappe Attacco/Difesa, la squadra BLU gioca come attaccanti, mentre la squadra RED difende. Egypt e Gorge hanno una struttura simile a Dustbowl.
Indice
Video di presentazione
Obiettivo
BLU attacca e deve catturare entrambi i punti, A e B, in tutti e tre gli stage per vincere la partita. RED deve evitare che BLU raggiunga questo obiettivo.
Aree
Nota: tutte le aree sono viste dalla prospettiva dei BLU dopo che lasciano lo spawn.
Stage 1, Punto A
Punto di Controllo A, dentro una piccola costruzione sulla sinistra.
- Spawn degli attaccanti: Tre uscite - sinistra, centrale e destra. I difensori possono sparare dentro lo spawn.
- Canyon: Il percorso lungo e dritto dalla uscita centrale porta all'ingresso laterale del punto A.
- Cabina Principale: Vicino all'uscita sinistra, contiene un grande medikit ed una scatola di munizioni. Il percorso porta dritto all'ingresso principale del punto A.
- Cabina Laterale: Vicino all'uscita destra, contiene un medikit medio ed una scatola delle munizioni. Ha due ingressi.
- Costruzione del Punto di Controllo A: Contiene un grande medikit ed una grande scatola di munizioni. La scalinata porta al tunnel della miniera che contiene un grande medikit e sposta l'azione sul punto di controllo B. Ha due ingressi, una balconata ed una finestra aperta.
- Uscite Tunnel di sinistra, Tunnel di destra, e Tunnel della miniera (in alto).
Stage 1, Punto B
Il punto di controllo B si trova in una costruzione sulla sinistra.
- Passaggio nelle caverne: 3 tunnel che portano alla seconda area.
- Secondo piano dal tunnel della miniera, ha una porta da cui si può solo uscire, ed una altra uscita, coperta da dei pneumatici. Contiene un medikit medio ed una scatola di munizioni.
- Uscita dal tunnel a sinistra, dietro il punto di controllo A.
- Uscita dal tunnel a destra, porta in una caverna grande con una uscita al pian terreno sul punto B ed una uscita al secondo piano. Contiene un medikit medio ed una scatola di munizioni.
Il ponte porta dall'uscita al secondo piano all'uscita a senso unico del tunnel della miniera.
- Costruzione del Punto di Controllo B: Contiene un piccolo medikit ed una scatola di munizioni.
- Tetto dei Cecchini: Si trova sopra lo spawn dei difensori. Suddivisa in due parti connesse da un ponte, contiene un piccolo medikit ed una scatola delle munizioni
- Spawn dei Difensori: Si trova sotto il Tetto dei Cecchini.
Stage 2, Punto A
Il primo punto si trova sopra una costruzione sulla sinistra.
- Spawn dei BLU: Una piccola costruzione che cade in una piccola miniera.
- Miniera: Dotata di due ingressi, una che porta a sinistra ed una porta a destra. I Difensori sono liberi di entrare dopo che le porte di setup sono state aperte.
- Grande Cabina: Sul lato destro, contiene due grandi medikit e due scatole di munizioni. La scaletta porta sul suo tetto e garantisce una notevole visuale sull'area sottostante.
- Costruzione del Punto di Controllo A: Il punto di controllo si trova al secondo piano della costruzione. Il secondo piano contiene una piccola capanna, accedibile anche dal primo piano tramite scale, che contiene un grande Medikit ed una scatola di munizioni. La prima porta ha una piccola stanza all'aperto che si affaccia sulle uscite dello spawn dei BLU, contiene un medikit medio ed una scatola delle munizioni.
- Ufficio: Alla fine di quest'area. Contiene due stanze; Una stanza ha una grande finestra che si affaccia sul campo esterno, l'altra stanza è senza finestre e contiene un medikit medio ed una scatola di munizioni.
- Cartello: Si trova alla sinistra dell'ufficio, sotto di esso ci sono una scatola di munizioni ed un medikit grande.
- Uscite: Una a destra ed una a sinistra, subito dopo l'ufficio, entrambe portano al punto B.
Stage 2, Punto B
Il secondo punto di controllo è su una piattaforma vicino allo spawn dei RED.
- Miniera: Un tunnel lungo e stretto, che parte da dietro l'ufficio e finisce sul campo.
- Le doppie uscite: Questi due tunnel sono tra loro paralleli, il tunnel a sinistra porta alle doppie porte, e quello a destra direttamente sul campo.
- Doppie porte: Una piccola area prima dell'uscita sulla costruzione centrale, contiene un medikit e si può solo uscire da esso.
- Il Campo: Si tratta della vasta area che si incontra dopo la miniera e le doppie uscite, si trova prima della costruzione centrale.
- Costruzione Centrale: Una grande costruzione in mezzo all'ultima area dello stage. Il secondo piano contiene due medikit medi e scatole di munizioni. Un corridoio passa in mezzo ad esso e porta diritto al punto di controllo.
- Punto di Controllo B: Il punto di controllo è su una piattaforma vicino allo spawn dei difensori ed è accessibile da due scalinate laterali.
- Stanza di Spawn dei RED: Si trova dietro al punto di controllo.
Stage 3, Punto A
Il primo punto di controllo è su una piattaforma di fronte all'uscita dei BLU. RED ha una scorciatoia dal suo spawn a questo punto. Una volta che i BLU hanno catturato il punto, questa scorciatoia viene chiusa.
- 'Tre Uscite: A Sinistra, al centro e a destra, subito dopo lo spawn dei BLU. I cancelli si aprono all'inizio del round.
- Spawn dei BLU: Da qui i BLU escono per accedere all'area di gioco principale.
- Piattaforma di Carico: Una piccola costruzione che contiene una scatola di munizioni ed un piccolo medikit. La costruzione si trova tra le uscite ed il punto di controllo ed ha una grande finestra che si affaccia sulle uscite.
- Punto di Controllo A: Si trova in fondo all'area, su una piattaforma leggermente rialzata.
- Balconata: Una Balconata alla fine della scorciatoia per i difensori.
Stage 3, Punto B
Il punto di controllo finale è alla base di una piattaforma di lancio, sotto un razzo, nel centro della base dei RED.
- Le strade: Queste strade portano dal punto A al punto B e hanno ai lati delle costruzioni che portano ad un livello rialzato e con dei medikit e delle scatole di munizioni a disposizione.
- Botola: Porta ad un piccolo tunnel che si apre in una vallata sotto il punto di controllo B.
- La Casa con Balconi: Ha un punte sulla vallata, contiene un piccolo medikit ed una scatola di munizioni. Si affaccia sul punto di controllo B.
- La Casa dei Cecchini: Opposta alla casa con balconi. Ha un medikit medio ed una scatola di munizioni.
- Punto di Controllo B: Si trova tra le due uscite dello spawn dei RED e sotto un grande razzo.
- Spawn dei RED: Ha uscite che portano su entrambi i lati del punto di controllo B.
- Stanza degli Equipaggiamenti: Di fronte al punto di controllo, ha un medikit medio ed una scatola delle munizioni. Accedibili dalle scale.
- La Vallata: Si trova sotto il ponte finale, una scalinata porta sul pian di gioco standard.
Strategie
“Sun Tzu è nessuno a confronto!” La pagina della strategia della Comunità di questa mappa è un Stub. Pertanto, non è completa. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Note: Nessuna |
Achievement collegati
General
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Cronologia degli aggiornamenti
- Fixed players being able to use spectator points in Dustbowl that were not in play.
- Fixed issues on Dustbowl that could occur when a server emptied in the middle of a round.
- Now waits until either team wins fully before changing to another map on server timelimit expiring.
- Teams now score a point per captured control point, rather than per sub round.
- Prevented Demomen being able to launch grenades into the stage three alleys while standing at the final cap point.
- Fixed gaps in stage gates that allowed Snipers to kill defenders during setup.
- Fixed several model and brush perch exploits in stage three.
- Added stair access to the upper area in stage three after the first cap.
- Limited line-of-sight at the first control point in stage 3 to remove a griefable Sniper spot.
- [Non documentato] Fixed model exploit in stage one allowing Sentry Gun/Teleporter to be placed behind chain link fence.
- Fixed the problem with mp_maxrounds not correctly counting the number of rounds for Dustbowl after the scoring change.
- Added a new access point to the stage 2 attacker gates (drop-down left from spawn), allowing attackers a way to reach the left route without being subjected to the spam and Sentry Gun fire.
- Fixed a gap in stage 3, cap 1 that allowed a player with to wiggle above the "ceiling" clip.
- Fixed a gap behind stage 1, cap 1 house.
- Fixed a high perch on stage 1, cap 1 house roof.
- Fixed a perch offering view of nodraw textures and the skybox (stage1 cap2 rock barrier).
- Fixed a few places where rockets/Demoman pipes could pass through non-solid models.
- Sealed up a gap over stage 1 lower startgate.
- Clipped off tall windows in stage 3 to prevent Sentry Guns from behind built behind them.
- Updated Dustbowl with several exploit fixes.
Bug
- Nella versione consolo, i Cecchini e le altre classi possono sparare attraverso le grate per colpire i nemici (vedi Differenze tra le piattaforme di gioco).
- tra le doppie porte dello spawn dei BLU nel terzo stage, è possibile far esplodere delle sticky bomb da fuori per colpire chi si trova all'interno.
- Il rumore del proiettore presente nella stanza di spawn finale dei RED suona male.
Curiosità
- Dustbowl è una delle mappe ispirate dalle preesistenti mappe in Team Fortress Classic, le altre sono 2Fort, Well, e Badlands. La modalità di gioco nella versione originale era simile ad un Cattura la Bandiera a lato unico, in cui i BLU dovevano catturare il punto di controllo dei RED, con un solo punto di controllo disponibile per stage.
- Dustbowl è la mappa presente nella scena finale di Meet the Heavy, ed anche in Meet the Sandvich. Lo sfondo è l'area subito fuori il punto di spawn nel primo stage per i BLU.
- I loghi della The Cornwell company sparsi nella mappa sono probabilmente un riferimento a Dean Cornwell, un'artista che ha notevolmente ispirato lo stile grafico di Team Fortress 2.[1]
- L'ultimo punto di Dustbowl è anche una mappa di background nella versione Xbox 360 di TF2.
- Un Apple store si supponga esista nei paesaggi di questa mappa.
Tempi di cattura dei Punti di Controllo
Punti di Controllo | Moltiplicatore | Secondi | ||
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Tutti i punti di controllo | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Vedi Anche
Riferimenti
- ↑ Jason Mitchell, Moby Francke, Dhabih Eng, Stile grafico in Team Fortress 2 (2007), retrieved 2010-10-23.