原子能饮料

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原子能饮料充斥着辐射。而众所周知,辐射能给予人不错的超能力。
原子能饮料的宣传语

原子能饮料(Bonk! Atomic Punch)是一把可以通过成就解锁获得的侦察兵专属副武器。该武器为一罐能量饮料,而罐上的显示的口味会依据所属队伍而改变。红队的原子能饮料是“Cherry Fission(红樱桃裂变)”口味,而蓝队的则是“Blutonium Berry(蓝元素浆果)”口味。节日版本的原子能饮料有不同的口味;红队的口味是“Exothermic Eggnog(放热的蛋酒)”,而蓝队的是“Mulled Mistletopes(香料槲寄生)”。

在侦察兵喝下饮料后会获得无敌效果8秒种。无敌时画面会转为第三人称视角,玩家仍然可以移动,跳跃,和为武器装弹,但无法用任何武器攻击同时玩家身后会有残影特效。大部分本身会伤害侦察兵的武器反而会使玩家头上出现“MISS!”的字样,还会使侦察兵说出多个台词中的一句。喝下了原子能饮料的侦察兵无法夺取情报,而身上背着情报的侦察兵也无法喝下原子能饮料。同样的,效果期间玩家也无法推动战车或者阻止敌方占领控制点。玩家可无限次使用原子能饮料,但每喝下一次后都要等一段冷却时间,冷却进度条会显示在HUD上,在冷却结束后才可再拿出一罐。另外,在效果期间接触补给柜的话会导致直接立刻终止效果。

在原子能饮料效果下的玩家对几乎所有的伤害免疫,包括直接伤害,遗留伤害,自身伤害,和摔落伤害。但是持续性伤害如后续燃烧流血这种短时间段内造成伤害的效果虽然在原子能饮料的效果下不会伤害到玩家,却仍然会在效果结束后对玩家造成伤害。不过,通过击中敌人触发(比如说过载充能锯的 +25% 超能冲锋能量的效果)且不根据对敌人造成的伤害来计算(比如说战旗)的效果,就仍然能够对饮料效果下的侦察兵起作用。原子能饮料不会对击退,环境伤害,或传送杀起保护的作用。

在原子能饮料效果结束后,玩家会获得5秒钟的减速效果,减速程度取决于在无敌状态下承受的伤害量。减速效果在只承受较低伤害时为25%,而在承受200点以上伤害时减速效果将达到最大值50%。娃娃脸的冲击波的加速效果不会影响该比率。

由于喝原子能饮料的动作算作一个嘲讽,因此玩家不能在无法使用嘲讽的情况下喝原子能饮料,例如在水下时。如果尝试喝下饮料,侦察兵会被击退到空中,且喝饮料的动作会被取消,但是这还会算成喝完了,因此冷却也会重新开始,即使玩家没有获得原子能饮料的效果。

即使在饮料的无敌效果,无法使用武器的状况下,侦察兵仍然能做出嘲讽,也能在这期间做出全垒打嘲讽来嘲讽击杀敌人。

完成 22 个侦察兵成就的玩家可以获得原子能饮料当作达成里程碑的奖励。

伤害和作用时间

作用时间(以秒为单位)
效果 玩家暂时无敌
消耗时间 1.2 秒
重新充能时间 22 秒
效果持续用时间 8 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

合成

另见: 合成

合成蓝图

兵种标志 - 侦察兵 配置槽标志 - 副武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

作为合成的材料之一

原子能饮料 闪电战医疗枪 爆击可乐
Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Kritzkrieg.png = Item icon Crit-a-Cola.png
原子能饮料 击球手头盔 饮料头盔
Item icon Bonk! Atomic Punch.pngx2 + Item icon Batter's Helmet.png = Item icon Bonk Helm.png
再生金属 原子能饮料 自然之力 苏打炮手
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Force-A-Nature.png = Item icon Soda Popper.png
再生金属 原子能饮料 睡魔 原子能球棒
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Sandman.png = Item icon Atomizer.png

奇异属性


相关成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵

巧妙闪躲
巧妙闪躲
原子能饮料在一次生命中抵消 1000 点伤害。
侦察兵里程碑 3
侦察兵里程碑 3
达成 22 项侦察兵成就。

奖励: 原子能饮料

更新历史

'2009年2月24日补丁侦察兵更新
  • 将原子能饮料添加到游戏中。

2009年4月20日补丁

  • 现在侦察兵背着情报喝原子能饮料则会将情报丟下。

2009年6月25日补丁

  • 修正了用补给柜让饮料显示不正确的弹药量的漏洞。

'2009年12月17日补丁战争!更新

  • 新增补充完时的提示音效。

2010年1月13日补丁

  • 修正了喝完饮料后相移效果不出现的问题。

2010年4月28日补丁

  • 使用后移动速度减慢的劣势被移除了。
  • 现在和睡魔一样,有一个再次使用的冷却时间。

2010年5月12日补丁

2010年9月30日补丁曼恩企业更新

  • [未记载] 侦察兵喝完原子能饮料会自动切换到近战武器

2010年12月17日补丁澳大利亚圣诞节

  • [未记载] 现在喝完饮料后会自动切换到主武器了。

2011年3月15日补丁

  • [未记载] 此物品从合成达勒克斯巧克力块的蓝图中移除了。

2011年6月23日补丁超能更新])

2011年8月18日补丁

  • [未记载] 修正了拿出饮料时的粒子效果在审查的版本里不会出现的问题。

2011年8月23日补丁

  • 为机器人新增了对应原子能饮料的行为反应。

2011年9月15日补丁

2012年6月27日补丁纵火狂更新

  • 效果持续时间从 6 秒提升至 8 秒。

2013年8月27日补丁

  • [未记载] 新增奇异品质版本。

2013年11月12日补丁

2014年12月22日补丁圣诞节 2014

2015年7月2日补丁 #1枪魂更新

  • 更新了物品叙述以更详细地敘述武器的功能。

2016年8月19日补丁

  • [未记载] 更新了节日版本的原子能饮料的物品敘述。

2017年10月20日补丁丛林炼狱更新

  • 属性改动:
    • 玩家会根据吸收的伤害,在效果结束后受到减速效果,伤害较低时速度 -25% ,伤害超过 200 时速度 -50%,减速持续 5 秒

漏洞

  • 如果玩家在原子能饮料的无敌效果下自杀,最近用武器对玩家制造伤害的敌人会得到那次杀敌,即使玩家受到伤害时暂时无敌。
  • 虽然原子能饮料的无敌效果下无法占领控制点,如果控制点被占领时侦察兵站在上面,侦察兵仍然会得到占领的分数。
  • 如果侦察兵做出饮用的嘲讽时被打到天空中,侦察兵会用掉原子能饮料,但不会得到它的效果。
  • 在原子能饮料无敌效果结束后造成减速效果时,玩家可以靠分别按左右键来恢复正常移动速度。


细枝末节

  • 爆击可乐一样,原子能饮料所应用的拉环设计,首次在 1956 年被发明,但它已经被 20 世纪 70 年代后期所沿用至今的款式所淘汰了。
  • 一个成人每天的糖分正常摄取量为 90 。假设罐子上“是糖分正常摄取量的几百多倍”叙述为真的话,一罐饮料的重量便是至少 9 公斤。
  • 原子能饮料和爆击可乐的罐子上记录了饮料的成份是水、辐射和糖。标签上还有一些搞笑的叙述。
    • 比方说,蓝队的蓝元素浆果口味罐子上写着“Now with 33% MORE REAL Radiation!(现在有 33% 更多的辐射原汁!)”,而红队的红樱桃裂变口味罐子上则写着“Now with ISOTOPES!(现在有了同位素!)”。
  • 根据饮料铅盔的描述,原子能饮料在 1932 年被美国的软饮料爱好者 Theophilus Bonk 发明,而成份则是锌,氯化铵,熔盐和糖。
  • 庄重的事件漫画中,可以见到一个原子能饮料的广告,以及瓶子未入游戏的模型 Blu Streak 的广告。
  • 红队的节日原子能饮料上的标签写着“Nuclear Winter Wonderland(核冬仙境)”。核冬天(英语)是核战爆发的一个假想的结果,说到放射性落下灰,火灾暴风,和/或空中废物会导致迅速的气候变化,还可能引入新的冰河世纪。
  • 蓝队的节日原子能饮料上的标签写着“It’s the Reasium for the Caesium(它是 Reasium 的 Caesium)”,混合了谚语“reason for the season”和放射性的元素,也就是五个室温时处于液体状态的元素金属之一。

画廊

另见

外部链接