Difference between revisions of "Capture the Flag/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE:夺旗模式}}
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[[Image:CTF DoubleCross RedBase.png|thumb|right|300px|[[Double Cross]]裂谷上方的桥梁区域。]]
 
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{{Quotation|夺取情报的'''侦察兵'''|我拿到了,拿到了,拿到了!|sound=Scout_autocappedintelligence03.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|夺取情报的'''侦察兵'''|我拿到了,拿到了,拿到了!|sound=Scout_autocappedintelligence03.wav|en-sound=yes}}
 
 
'''夺旗''' ('''CTF''') (Capture the Flag)是围绕着[[RED/zh-hans|]][[BLU/zh-hans|]]队双方拥有的[[Capture the Flag#Intelligence|情报]]箱(又叫做旗帜)展开的一种[[game modes/zh-hans|游戏模式]]。双方队伍的胜利目标为夺取对方情报次数达到目标设置数量(默认为3)同时防止自己的情报被夺取次数达到设置数量,当双方队伍都没有在时间限制耗尽前夺取足够数量的情报时,比赛将进入[[Sudden Death/zh-hans|突然死亡]]模式(除非两方情报被夺取并依然在运输途中,在这种情况下,在双方队伍的情报回归后将会出现[[Overtime/zh-hans|超时]]。)
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'''夺旗(CTF,Capture the Flag)'''是围绕着[[RED/zh-hans|红队]][[BLU/zh-hans|蓝队]]双方拥有的[[#情报|情报]]箱(又叫做旗帜)展开的一种[[game modes/zh-hans|游戏模式]]。双方队伍的胜利目标为夺取对方情报次数达到目标设置数量(默认为3)同时防止自己的情报被夺取次数达到设置数量,当双方队伍都没有在时间限制耗尽前夺取足够数量的情报时,比赛将进入[[Sudden Death/zh-hans|突然死亡]]模式(除非两方情报被夺取并依然在运输途中,在这种情况下,在双方队伍的情报回归后将会出现[[Overtime/zh-hans|超时]]。)
  
 
== 情报 ==
 
== 情报 ==
[[File:Carried Intel.png|thumb|220px|right|正在携带情报箱的[[Scout/zh-hans|侦察兵]]]]
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[[File:Carried Intel.png|thumb|220px|right|正在携带情报箱的[[Scout/zh-hans|侦察兵]]]]
  
情报,也可叫做"{{botignore|intel}}," "旗帜," 或"文件箱," 是夺旗模式的主要游戏目标和同名旗帜。该物品为正面带有数字电子锁,且一角文件漏出外观的团队色文件箱,当被玩家捡起时,情报箱将发出携带者所属团队的颜色并将散落纸张,并出现团队色尾迹。
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情报,也可叫做"{{botignore|intel}},"旗帜," 或"情报箱," 是夺旗模式的主要游戏目标和同名旗帜。该物品为正面带数字电子锁,且外观漏出一角文件的团队色文件箱,当被玩家捡起时,情报箱将发出携带者所属团队的颜色并将散落纸张,并出现团队色尾迹。
  
 
== 游戏玩法 ==
 
== 游戏玩法 ==
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当携带情报时,玩家将变得多处手限制。而且,某些情况下的玩家甚至无法携带情报。
 
当携带情报时,玩家将变得多处手限制。而且,某些情况下的玩家甚至无法携带情报。
 
* 携带者无法搭乘[[Teleporter/zh-hans|传送器]]。
 
* 携带者无法搭乘[[Teleporter/zh-hans|传送器]]。
* [[Medic/zh-hans|医生]]无法在情报携带者身上释放[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]]的[[ÜberCharge/zh-hans|超能冲锋]],处于超能冲锋和无敌状态下的玩家同样也无法捡起情报,对[[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]]同样其效果。(来自任何医疗枪的超能效果都可以在医生和被治疗者身上起效果,及时其中一人携带着情报。)
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* [[Medic/zh-hans|医生]]无法在情报携带者身上释放[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]]的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]],处于ÜberCharge和无敌状态下的玩家同样也无法捡起情报,对[[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]]同样其效果。(来自任何医疗枪的超能效果都可以在医生和被治疗者身上起效果,及时其中一人携带着情报。)
 
* [[Scout/zh-hans|侦察兵]]无法在携带情报时喝下[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]],同样也不可以在无敌状态下携带情报。
 
* [[Scout/zh-hans|侦察兵]]无法在携带情报时喝下[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]],同样也不可以在无敌状态下携带情报。
 
* [[Soldier/zh-hans|士兵]]在装备[[Rocket Jumper/zh-hans|火箭伞兵]]和[[Demoman/zh-hans|爆破手]]装备[[Sticky Jumper/zh-hans|粘弹跳跃者]]时都无法捡起情报。
 
* [[Soldier/zh-hans|士兵]]在装备[[Rocket Jumper/zh-hans|火箭伞兵]]和[[Demoman/zh-hans|爆破手]]装备[[Sticky Jumper/zh-hans|粘弹跳跃者]]时都无法捡起情报。
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* [[Engineer/zh-hans|工程师]]携带情报时可以进行[[Eureka Effect/zh-hans|传送扳手]]的传送嘲讽,但情报会掉落在工程师传送前的地点。
 
* [[Engineer/zh-hans|工程师]]携带情报时可以进行[[Eureka Effect/zh-hans|传送扳手]]的传送嘲讽,但情报会掉落在工程师传送前的地点。
  
当情报被带回控制点时,夺取情报的队伍将会获得一分并得到10秒的[[crit boost/zh-hans|暴击增益]]。夺取情报时不需要自己的情报还在控制点。
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当情报被带回控制点时,夺取情报的队伍将会获得一分并得到 10 秒的[[crit boost/zh-hans|爆击增益]]。夺取情报时不需要自己的情报还在控制点。
  
情报可被携带者通过按下([[Default key]]: {{Key|L}})来手动放下,一旦情报被丢下,上面立刻会出现一个60秒倒计时的时间环来计时,当默认的60秒过去后,且没有队友来捡起,该情报会自动返回所属队伍的重生点(情报室),如果在此期间有队友捡起情报再放下,情报的60秒倒计时会被重置。再次期间,情报所属方的队伍应该尽力防守,否则将面临情报再次被窃取的风险。
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情报可被携带者通过按下([[Default key/zh-hans|默认按键]]{{Key|L}})来手动放下,一旦情报被丢下,上面立刻会出现一个60秒倒计时的时间环来计时,当默认的60秒过去后,且没有队友来捡起,该情报会自动返回所属队伍的重生点(情报室),如果在此期间有队友捡起情报再放下,情报的60秒倒计时会被重置。再次期间,情报所属方的队伍应该尽力防守,否则将面临情报再次被窃取的风险。
  
 
当情报因环境危险如[[Double Cross/zh-hans|Double Cross]]的无底洞等原因,而无法被任何人触碰时,情报将自动返回初始地点(情报室)。该功能是地图代码中所写的,而非是情报本身的机制,需要地图创建者手动加入。尽管[[Valve/zh-hans|Valve]]对所有[[List of maps/zh-hans|官方地图]]地图进行了设置,但不是所有[[custom maps/zh-hans|自定义地图]]都有该功能。
 
当情报因环境危险如[[Double Cross/zh-hans|Double Cross]]的无底洞等原因,而无法被任何人触碰时,情报将自动返回初始地点(情报室)。该功能是地图代码中所写的,而非是情报本身的机制,需要地图创建者手动加入。尽管[[Valve/zh-hans|Valve]]对所有[[List of maps/zh-hans|官方地图]]地图进行了设置,但不是所有[[custom maps/zh-hans|自定义地图]]都有该功能。
  
 
== 战术 ==
 
== 战术 ==
{{main|Community Capture the Flag strategy}}
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{{main|Community Capture the Flag strategy/zh-hans|l1=社区夺旗模式战术}}
  
 
{{anchor|CTF maps|Capture the Flag maps|maps}}
 
{{anchor|CTF maps|Capture the Flag maps|maps}}
  
 
== 地图 ==
 
== 地图 ==
{{main|List of maps}}
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夺旗地图通常带有'''ctf_'''的前缀;而社区地图则会以斜体字体作标识。
 
夺旗地图通常带有'''ctf_'''的前缀;而社区地图则会以斜体字体作标识。
 
+
{{Maps table|Capture the Flag}}
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
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|-
 
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| [[File:Ctf 2fort bridge ss.png|160px|link=2fort]]
 
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|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Well (Capture the Flag)|Well<br>(Capture the Flag)]]'''
 
| [[File:Ctfwell04.png|160px|link=Well (Capture the Flag)]]
 
| width="60px" |{{code|ctf_well}}
 
|}
 
  
 
== 相关成就 ==
 
== 相关成就 ==
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== 更新历史 ==
 
== 更新历史 ==
{{Update history |'''{{Patch name|10|8|2007}}''' (Pre-Released)
+
{{Update history | '''{{Patch name|10|8|2007}}''' (预发布)
* Sudden Death only starts in CTF mode if both flags are at home.
+
* 突然死亡模式只在两方情报都在家里时才可触发。
  
'''October 10, 2007''' ([[Team Fortress 2|Initial Game Release]])
+
'''October 10, 2007’''[[Team Fortress 2/zh-hans|游戏发布]]
* Added Capture the Flag mode.
+
* 添加夺旗模式。
* Added map: 2Fort.
+
* 添加地图:2Fort。
  
 
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
 
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
* Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence.
+
* 修复了玩家可以携带情报搭载传送器的错误。
  
 
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
* Updated server log entries for flag captures to detail the number of captures and the  {{code|tf_flag_caps_per_round}} value.
+
* 更新了可以更加明确夺旗数量和{{code|tf_flag_caps_per_round}}值的服务器日志。
  
 
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
* Added map: Well (Capture the Flag).
+
* 添加:Well (夺旗)。
  
 
'''{{Patch name|3|20|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|20|2008}}'''
* Updated CTF mode to remember the player who stole the intelligence from the enemy base and reward that player if the flag is captured by someone else.
+
* 更新夺旗模式,现在会记住第一个从地方基地偷走情报的玩家,并在情报被占领时额外对该玩家进行奖励。
  
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update]])
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}''({{update link|Pyro Update}})
* Added map: Turbine.
+
* 添加:Turbine。
  
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update]])
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''({{update link|Scout Update}})
* Fixed obscure bug where spectators were able to carry the flag.
+
* 修复观察者可以携带情报的罕见错误。
  
 
'''{{Patch name|4|20|2009}}'''
 
'''{{Patch name|4|20|2009}}'''
* Scouts now drop the Intelligence if they're carrying it when they start phasing.
+
* 侦察兵在开局热身时携带情报会自动放下。
  
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update]])
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''({{update link|Classless Update}})
* Added map: Sawmill (Capture the Flag).
+
* 添加: Sawmill (夺旗)
* Capturing the flag in a CTF game mode now gives the entire capturing team 10 seconds of [[Critical Hit#Crit-boost|crit-boost]].
+
* CTF模式下夺旗可以为队伍提供10秒的[[Critical Hit/zh-hans#爆击加成/zh-hans|爆击增益]]
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update]])
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''({{update link|WAR! Update}})
* Added map: Double Cross.
+
* 添加地图:Double Cross.
  
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* Your Eternal Reward no longer disguises the Spy if they are carrying the flag.
+
* 当携带情报时,永生的回报将不会伪装间谍。
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Added a glow effect to the team intelligence entities when they’re not being carried.
+
* 在不被携带时的情报添加了光圈。
  
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
* {{Undocumented}} Intelligence no longer appears on the backs of players who are carrying it.
+
* {{Undocumented}} 修复了情报在被携带时不被显示的问题。
  
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update]])
+
'''{{Patch name|5|5|2011}}''({{update link|Replay Update}})
* Fixed the briefcase not being drawn on players when it's being carried in CTF maps.
+
* 修复了情报在CTF地图上被携带时不会被显示的问题。
  
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update]])
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}''({{update link|Pyromania Update}})
* Friendly players glow when carrying the flag.
+
* 当友方玩家携带情报时会显示光圈。
* Fixed rare cases where flag could fall out of the world.
+
* 修复了情报会掉出地图的罕见错误。
  
 
'''{{Patch name|7|25|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|25|2014}}'''
* Fixed a client crash related to the CTF HUD.
+
* 修复了与CTF HUD相关的崩溃问题。
* Fixed the CTF HUD not updating properly.
+
* 修复了CTF HUD无法更新的问题。
  
 
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1'''
* Fixed the [[Medic]] not being able to deploy a [[Quick-Fix]]/[[Vaccinator]] [[ÜberCharge|charge]] while carrying the flag.
+
* 修复了[[Medic/zh-hans|医生]]在携带情报时无法部署[[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]]/[[Vaccinator/zh-hans|疫苗医疗枪]][[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]
  
 
'''{{Patch name|7|23|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|7|23|2015}} #1'''
* Fixed being able to carry the flag with the Rocket/Sticky Jumpers.
+
* 修复了携带粘弹跳跃者和火箭伞兵可以捡起情报的错误
  
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Community Update]])
+
'''{{Patch name|10|6|2015}}''({{update link|Invasion Community Update}})
* Added map: 2Fort Invasion.
+
* 添加:2Fort Invasion.
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]])
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''({{update link|Tough Break Update}})
* Added map: Landfall.
+
* 添加:Landfall.
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
* Added {{code|[[Sawmill (Capture the Flag)|ctf_sawmill]]}}, {{code|[[Well (Capture the Flag)|ctf_well]]}}, {{code|[[2Fort Invasion|ctf_2fort_invasion]]}}, and {{code|[[Foundry (Capture the Flag)|ctf_foundry]]}} to Casual Mode
+
* 添加: {{code|[[Sawmill (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_sawmill]]}}, {{code|[[Well (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_well]]}}, {{code|[[2Fort Invasion/zh-hans|ctf_2fort_invasion]]}},和{{code|[[Foundry (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_foundry]]}}到休闲匹配中。}}
}}
 
  
 
== 漏洞 ==
 
== 漏洞 ==
* Occasionally, the status on the bottom center of the HUD will not change when a player takes or drops the Intelligence.
+
* 有时,玩家在拿起情报时,中央底部的 HUD 不会进行指示。
* Rarely, some [[Mann vs Machine|bomb-related]] responses can be pronounced when a player carrying Intelligence is killed.
+
* 有些时候,情报携带者被杀死时会触发[[Mann vs Machine/zh-hans|炸弹]]相关的语音。
* If a player has the Intelligence and then the map is reset, the next round will have the player who had the Intelligence continue to glow until another player has picked up the intelligence or that player has died.
+
* 当玩家在携带情报时地图重置,下一回合玩家将持续带有光圈直到玩家接触到情报或死亡。
  
 
== 注释 ==
 
== 注释 ==
* The Neutral Intelligence briefcase is a white-colored version of the standard briefcase that appears in the game files. It remains unused by Valve in [[list of maps|official maps]]; however, it was included by them for use by Community developers in custom [[game modes]] (such as "Single Flag CTF", [[FortWars]], and "Achievement Servers"). Most recently, Valve employed a version of the neutral Intelligence case as the initial pickup for the new [[Special Delivery (Game Mode)|Special Delivery]] game mode: the intelligence has been remodeled into an explosive suitcase.
+
* 中立情报箱在游戏本地文件中为游戏中情报箱的白色版本。Valve并没有在[[list of maps/zh-hans|官方地图]]中使用;但依旧存在以便于社区开发者在自定义[[game modes/zh-hans|游戏模式]]中使用 (例如"单旗(Single Flag)CTF"[[FortWars/zh-hans|FortWars]],和"成就服务器")。而在最近,Valve添加了一种新外观的白色中立情报箱作为可拾起的情报在[[Special Delivery (Game Mode)/zh-hans|速递]]游戏模式中;该文件可被带进爆炸物当中。
* As placeholders during early stages, Valve used modified versions of ''[[Team Fortress Classic]]'''s [[unused flags|flags]], which can be still be seen in the game files, featuring the faces of TF2's development team. The face that appears on the red flag is that of Robin Walker, the co-creator of the ''[[Team Fortress]]'' series, while the blue flag bears Charlie Brown.
+
* 在早期开发阶段,Valve采用的是高质量版本的''[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞经典]]''中的[[unused flags/zh-hans|旗帜]],在游戏里文件中依然可见,上面印着的是军团要塞开发团队的面孔。红队旗帜的面孔是''[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]''系列的共同创建者Robin Walker,而蓝队旗帜上的面孔则属于Charlie Brown。
* Some [[Achievements]] related to the Intelligence can be obtained in [[Doomsday]], a map for the game mode [[Special Delivery (Game Mode)|Special Delivery]].
+
* 一些和情报有关的[[Achievements/zh-hans|成就]]可在[[Special Delivery (Game Mode)/zh-hans|速递]]模式地图 [[Doomsday/zh-hans|Doomsday]] 上解锁。
* There is an option that allows servers to specify the length of a crit boost on a successful capture, or to disable it entirely ({{code|tf_ctf_bonus_time}}).
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* 有一个选项可以增加时长暴击时长或禁用({{code|tf_ctf_bonus_time}})
  
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
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file:Intel blu idle.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]情报箱
 
file:Intel blu idle.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]情报箱
 
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file:Intel neutral idle.png|中立(白色)情报箱
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file:Intel red pickedup.png|红队情报箱(捡起)
file:Intel blu pickedup.png|蓝队情报箱(捡起)
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file:Intel blu pickedup.png|蓝队情报箱(捡起)
file:Intel neutral pickedup.png|中立情报箱(捡起)
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file:Intel neutral pickedup.png|中立情报箱(捡起)
 
file:Oldredflag.png|旧版红队旗帜
 
file:Oldredflag.png|旧版红队旗帜
 
file:Oldblueflag.png|旧版蓝队旗帜
 
file:Oldblueflag.png|旧版蓝队旗帜
 
file:Oldneutralflag.png|旧版中立旗帜
 
file:Oldneutralflag.png|旧版中立旗帜
 
File:Intel Carrier Glow.png|携带情报的光辉
 
File:Intel Carrier Glow.png|携带情报的光辉
File:Intel_carried.png|携带情报的纸屑[[Particle effects#Gameplay effects|粒子]]
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File:Intel_carried.png|携带情报的纸屑[[Particle effects/zh-hans#Gameplay effects|粒子]]
 
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Latest revision as of 23:16, 8 November 2023

2Fort 中心的桥梁区域。
Double Cross裂谷上方的桥梁区域。
我拿到了,拿到了,拿到了!
— 夺取情报的侦察兵

夺旗(CTF,Capture the Flag)是围绕着红队蓝队双方拥有的情报箱(又叫做旗帜)展开的一种游戏模式。双方队伍的胜利目标为夺取对方情报次数达到目标设置数量(默认为3)同时防止自己的情报被夺取次数达到设置数量,当双方队伍都没有在时间限制耗尽前夺取足够数量的情报时,比赛将进入突然死亡模式(除非两方情报被夺取并依然在运输途中,在这种情况下,在双方队伍的情报回归后将会出现超时。)

情报

正在携带情报箱的侦察兵

情报,也可叫做"intel,"旗帜," 或"情报箱," 是夺旗模式的主要游戏目标和同名旗帜。该物品为正面带数字电子锁,且外观漏出一角文件的团队色文件箱,当被玩家捡起时,情报箱将发出携带者所属团队的颜色并将散落纸张,并出现团队色尾迹。

游戏玩法

在夺旗的回合中,每支队伍都将在固定区域上被分配到自己的情报箱。情报箱只能被敌方队伍抢夺和带回敌对防御点,通常是敌方的情报储存处。

情报箱可被敌对玩家接近触碰来携带,但友方玩家不可触碰和携带。一旦被一名玩家捡起后,情报会立刻出现在他们的背上,播报员将会立刻通知双方队伍情报已被窃取,同时HUD上的指针会立刻指向携带情报玩家的所在地,携带者必须穿过敌方基地并返回自己基地来交运情报,两方队伍都可通过可穿墙的光圈(绿,黄,红,颜色取决于携带者当前生命值)知道携带者的实时位置。

当携带情报时,玩家将变得多处手限制。而且,某些情况下的玩家甚至无法携带情报。

当情报被带回控制点时,夺取情报的队伍将会获得一分并得到 10 秒的爆击增益。夺取情报时不需要自己的情报还在控制点。

情报可被携带者通过按下(默认按键L)来手动放下,一旦情报被丢下,上面立刻会出现一个60秒倒计时的时间环来计时,当默认的60秒过去后,且没有队友来捡起,该情报会自动返回所属队伍的重生点(情报室),如果在此期间有队友捡起情报再放下,情报的60秒倒计时会被重置。再次期间,情报所属方的队伍应该尽力防守,否则将面临情报再次被窃取的风险。

当情报因环境危险如Double Cross的无底洞等原因,而无法被任何人触碰时,情报将自动返回初始地点(情报室)。该功能是地图代码中所写的,而非是情报本身的机制,需要地图创建者手动加入。尽管Valve对所有官方地图地图进行了设置,但不是所有自定义地图都有该功能。

战术

主条目: 社区夺旗模式战术

地图

主条目: 地图列表

夺旗地图通常带有ctf_的前缀;而社区地图则会以斜体字体作标识。

名称 图片 文件名
2Fort Ctf 2fort bridge ss.png ctf_2fort
2Fort Invasion Ctf 2fort invasion.png ctf_2fort_invasion
Crasher Ctf crasher.png ctf_crasher
Double Cross CTF DoubleCross RedBase.png ctf_doublecross
Doublefrost Ctf doublecross snowy.png ctf_doublecross_snowy
Frosty Ctf frosty.png ctf_frosty
Haarp Ctf haarp.png ctf_haarp
Helltrain Ctf helltrain event.png ctf_helltrain_event
Landfall Ctf landfall rc0005.jpg ctf_landfall
Pelican Peak Ctf pelican peak.png ctf_pelican_peak
Sawmill CTF Sawmill Center.png ctf_sawmill
Snowfall Ctf snowfall final.png ctf_snowfall_final
Turbine CTF Turbine Center.png ctf_turbine
Turbine Center Ctf turbine winter.png ctf_turbine_winter
Well Ctfwell04.png ctf_well

相关成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵

蔑视围攻
蔑视围攻
杀死和你同样持有对方情报的敌方玩家。


全垒打
全垒打
取得敌方情报 25 次。
无安打赛局
无安打赛局
在不发一枪的情况下盗取敌方情报


三重偷垒
三重偷垒
在单轮夺旗模式游戏中取得敌方情报 3 次。

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

文件烧烤
文件烧烤
点燃 5 个拿着你方情报的敌人。


Leaderboard class heavy.png 机枪手

罪与罚
罪与罚
杀死 10 个拿着你方情报的敌人。


Leaderboard class engineer.png 工程师

商业机密
商业机密
杀死 20 个携带我方情报的玩家。


Leaderboard class sniper.png 狙击手

制定计划
制定计划
夺旗模式中夺得情报。
侠盗罗宾汉
侠盗罗宾汉
制服拿着你方情报的敌人。

更新历史

2007年10月8日补丁 (预发布)
  • 突然死亡模式只在两方情报都在家里时才可触发。

'October 10, 2007’游戏发布

  • 添加夺旗模式。
  • 添加地图:2Fort。

2007年11月7日补丁

  • 修复了玩家可以携带情报搭载传送器的错误。

2007年11月20日补丁

  • 更新了可以更加明确夺旗数量和tf_flag_caps_per_round值的服务器日志。

2008年1月25日补丁

  • 添加:Well (夺旗)。

2008年3月20日补丁

  • 更新夺旗模式,现在会记住第一个从地方基地偷走情报的玩家,并在情报被占领时额外对该玩家进行奖励。

'2008年6月19日补丁火焰兵更新

  • 添加:Turbine。

'2009年2月24日补丁侦察兵更新

  • 修复观察者可以携带情报的罕见错误。

2009年4月20日补丁

  • 侦察兵在开局热身时携带情报会自动放下。

'2009年8月13日补丁无差别兵种更新

  • 添加: Sawmill (夺旗)。
  • CTF模式下夺旗可以为队伍提供10秒的爆击增益

'2009年12月17日补丁战争!更新

  • 添加地图:Double Cross.

2010年10月6日补丁

  • 当携带情报时,永生的回报将不会伪装间谍。

2011年1月19日补丁

  • 在不被携带时的情报添加了光圈。

2011年4月15日补丁

  • [未记载] 修复了情报在被携带时不被显示的问题。

'2011年5月5日补丁回放更新

  • 修复了情报在CTF地图上被携带时不会被显示的问题。

'2012年6月27日补丁纵火狂更新

  • 当友方玩家携带情报时会显示光圈。
  • 修复了情报会掉出地图的罕见错误。

2014年7月25日补丁

  • 修复了与CTF HUD相关的崩溃问题。
  • 修复了CTF HUD无法更新的问题。

2015年1月15日补丁 #1

2015年7月23日补丁 #1

  • 修复了携带粘弹跳跃者和火箭伞兵可以捡起情报的错误

'2015年10月6日补丁异形入侵社区更新

  • 添加:2Fort Invasion.

'2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 添加:Landfall.

2018年3月28日补丁 #1

漏洞

  • 有时,玩家在拿起情报时,中央底部的 HUD 不会进行指示。
  • 有些时候,情报携带者被杀死时会触发炸弹相关的语音。
  • 当玩家在携带情报时地图重置,下一回合玩家将持续带有光圈直到玩家接触到情报或死亡。

注释

  • 中立情报箱在游戏本地文件中为游戏中情报箱的白色版本。Valve并没有在官方地图中使用;但依旧存在以便于社区开发者在自定义游戏模式中使用 (例如"单旗(Single Flag)CTF",FortWars,和"成就服务器")。而在最近,Valve添加了一种新外观的白色中立情报箱作为可拾起的情报在速递游戏模式中;该文件可被带进爆炸物当中。
  • 在早期开发阶段,Valve采用的是高质量版本的军团要塞经典中的旗帜,在游戏里文件中依然可见,上面印着的是军团要塞开发团队的面孔。红队旗帜的面孔是军团要塞系列的共同创建者Robin Walker,而蓝队旗帜上的面孔则属于Charlie Brown。
  • 一些和情报有关的成就可在速递模式地图 Doomsday 上解锁。
  • 有一个选项可以增加时长暴击时长或禁用(tf_ctf_bonus_time)。

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