Difference between revisions of "Demoman match-ups/fr"

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   | scout-strategy = À haut niveau, un Scout est votre menace principal. Un Scout est difficile à toucher et peut facilement vous avoir avec son [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]]. Prédire ses actions; déposez des bombes collantes où vous pensez qu'il traversera et le conduira avec votre [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenades]]. Même si le Scout se rapproche, il n'est pas recommandé de sortir votre arme de mêlée, car sa vitesse lui permet d'esquiver facilement vos élans et de se retirer au-delà de la portée votre arme de corps à corps.
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   | scout-strategy =  
   | soldier-strategy = Gardez vos distances lorsque vous combattez un Soldier. Si vous lui permettez de s'approcher de trop près, il aura l'avantage - son [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] et son [[Equalizer/fr|Equalizer]] détruisent toujours vos armes de mêlée les plus puissantes. Bombardez-le avec des grenades et charger des bombes collantes tout en évitant ses roquettes. Posez des tapis de bombe collante devant lui pour l'empêcher de s'approcher. Si un Soldier participe activement au combat, tentez d'atterrir avec vos grenades ou placez des bombes collantes à l'endroit où il va atterrir.
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À haut niveau de jeu, un Scout est votre principal menace. Le Scout est difficile à toucher avec vos projectiles et peut facilement vous atteindre avec son [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]]. Prévoyez ses actions ; posez des bombes collantes où vous pensez qu'il va traverser et dirigez-le avec votre [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenades]]. Si vous utilisez une charge Demoknight, la charge de votre bouclier vous permet de rattraper le scout et de l'exécuter avec votre arme de mêlée.
   | pyro-strategy = Vous ne devriez jamais laisser un Pyro s'approcher de vous, son assortiment de tirs puissants et d'armes de mêlée vous brûlera. Comme avec un Scout, posez des bombes collantes à l'endroit où vous pensez qu'il le traversera et le conduira avec votre [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenades]]. Contrairement au Scout, il peut utiliser son [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] pour renvoyer vos projectiles. Bien que vous puissiez tirer plus vite que ce qu'il peut renvoyer, évitez de tirer de manière prévisible. Il est à noter que, même si les grenades réfléchies peuvent vous blesser, vous et vos coéquipiers, les bombes collantes réfléchies sont simplement poussées vers un nouvel emplacement et peuvent quand même causer des dommages à vos ennemis. L’équipement d'une charge du [[Splendid Screen/fr|Mirage éblouissant]] ou du [[Tide Turner/fr|Gouvernail]] modifie considérablement l’appariement, car il réduit les dégâts de brûlure et peut éteindre des coups critiques puissants de l'[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]] et du [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]]; si le Pyro n'est pas équipé du fusil à pompe ou du [[Reserve Shooter/fr|Tireur Réserviste]], sa meilleure option devient son arme de mêlée. Le tir d'air comprimé du Pyro peut interrompre les charges que vous tentez, ce qui maintient le terrain de jeu même.
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Même si le Scout s'approche, il n'est pas recommandé de sortir votre arme de mêlée, car sa vitesse lui permet d'esquiver facilement vos coups et de se retirer à nouveau hors de votre portée de mêlée.
   | demoman-strategy = Contre un autre Demoman, quelle que soit sa portée, tirez des grenades et des bombes collantes en esquivant le sien. Soyez prudent lorsque vous vous approchez d'un Demoman ennemi sur la défensive, car il vous préparera des pièges. Vous pouvez utiliser l’une de vos propres bombes collantes pour disperser un piège collant ennemi. Une autre option consiste à utiliser le [[Quickiebomb Launcher/fr|Lanceur de bombes rapides]] ou la [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]] pour tout simplement détruire un piège ennemi. Un Demoman avec le charge agit comme un contre-fort d’un Demoman vanille. La protection contre les explosifs offerte par le bouclier le désavantage considérablement, en particulier lorsque ce dernier utilise la charge pour entrer en mêlée.
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   | soldier-strategy =  
   | heavy-strategy = À moyenne portée, vos dégâts, en particulier ceux causés par vos bombes collantes, peuvent correspondre à ceux d'un Heavy. N'essayez jamais de combattre un Heavy à bout portant, car son [[Minigun/fr|Minigun]] va vous détruire. Cependant, ses armes subissent d'importants dégâts sur les distances, pas les vôtres. Restez à l'écart et utilisez des hauteurs ou une couverture pour le harceler avec vos explosifs. Sa faible vitesse en fait une cible facile pour obtenir des coups directs. Si un Heavy a un Medic qui le guérit et a donc une très bonne santé, essayez de mettre en place un piège collant improvisé à ses pieds. Cela fonctionne mieux quand il est distrait et qu'il fait tourner son arme, vous laissant amplement le temps de vous installer rapidement.
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Le Soldier est un ennemi avec lequel vous aurez souvent des problèmes ; il est comme vous, mais avec des [[Rocket Launcher/fr|explosifs plus précis]] et des armes qui s'endommagent moins. Gardez vos distances ; à courte distance, ses roquettes et son [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] sont plus faciles à atteindre que vos explosifs. S'il effectue un [[Rocket Jump/fr|Saut propulsé]], faites des tirs précis de [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenades]], posez des bombes collantes là où il va atterrir, ou faites exploser des bombes collantes en plein vol pour l'attraper avec leurs dégâts d'explosions.
   | engineer-strategy = Gardez une distance modeste lorsque vous combattez un Engineer solitaire; bien qu'il soit plus faible que les autres classes plus offensives, son Fusil à pompe et son Pistolet lui donnent l'avantage à courte distance. Au lieu de faire directement face à sa [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]], utilisez la trajectoire de vos projectiles pour attaquer indirectement derrière des obstacles et rester à l'abri des blessures. Votre [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de bombes collantes]] fait de vous l'un des meilleurs cours pour sortir une Mitrailleuse; en faire exploser plusieurs à la fois causera d'énormes dégâts et empêchera l'Ingénieur d'effectuer des réparations. Si l'Engineer utilise le [[Gunslinger/fr|Flingueur]], la santé supplémentaire qu'il procure le rend plus difficile dans un combat direct. Attendez-vous à devoir détruire au moins un Mini-Mitrailleuse lors de son duel. Équiper un bouclier vous priverait du lanceur de bombes collantes et vous affaiblirait en général contre les Mitrailleuses. Équiper le [[Loch-n-Load/fr|Loch-n-Load]] peut aider à résoudre ce problème, car il peut détruire n'importe quel bâtiment de l'Engineer en deux coups.
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   | pyro-strategy =  
   | medic-strategy = Comme avec un Engineer, un Medic qui vise bien avec son [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringue]] peut être insidieux pour vous de plus près. Restez assez loin pour pouvoir attaquer en toute sécurité avec des grenades et des bombes collantes. Le Medic est une cible prioritaire, surtout lorsqu'il guérit ses coéquipiers. Utilisez vos dégâts d'explosion pour l'attaquer à la fois, ainsi que son patient. Vous pouvez sauter au-dessus et au-delà des alliés du Medic pour le bombarder en piqué. Votre bouclier peut être utilisé pour chasser et enlever un Medic en fuite.
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Vous ne devez jamais laisser un Pyro s'approcher de vous, car son assortiment d'armes de feu et de mêlée puissantes vous brûlera. Comme avec un Scout, posez des bombes collantes où vous pensez qu'il va traverser et dirigez-le avec votre [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenades]]. Contrairement au Scout, il peut utiliser son [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] pour renvoyer vos projectiles vers vous. Bien que vous puissiez tirer plus vite qu'il ne peut renvoyer, évitez de tirer dans des schémas prévisibles. Il est important de noter que si les grenades renvoyées peuvent vous blesser, vous et vos coéquipiers, les bombes collantes renvoyées sont simplement déplacées vers un autre endroit et peuvent toujours endommager les ennemis. Équiper n'importe lequel de vos boucliers change considérablement la confrontation, car ils réduisent les dégâts de feu subis et peuvent éteindre la [[Afterburn/fr|postcombustion]] en chargeant, empêchant les coups critiques puissants de l'[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]] et du [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] ; si le Pyro n'a pas le [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] ou le [[Reserve Shooter/fr|Tireur Réserviste]] équipé, sa meilleure option devient son arme de mêlée. Le [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] du Pyro peut interrompre toutes les charges que vous tentez, ce qui maintient l'égalité des chances.
   | sniper-strategy = Vous devriez réduire la distance entre vous et un Sniper le plus rapidement possible. Les harceler avec des grenades et des bombes collantes chargées en se déplaçant de façon erratique pour éviter de vous prendre un [[headshot/fr|tir en pleine tête]]. Si vous décidez de vous rapprocher ou d'utiliser votre charge de bouclier pour vous approcher, essayez d'attraper le Sniper au dépourvu; votre trajectoire, si vous n'utilisez pas le [[Tide Turner/fr|Gouvernail]], ça devient plus prévisible. Une fois à moyenne portée, vos projectiles ou votre arme de mêlée le rendront facile à le toucher.
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   | demoman-strategy =  
   | spy-strategy = Vous êtes relativement lent et pouvez infliger des dégâts considérables, faisant de vous une cible importante pour un Spy. Le problème principal est son [[Cloak/fr|Invisibilité]]; avec lui, il peut être difficile à frapper directement et peut passer sur vos bombes collantes sans être détecté. Son [[Revolver/fr|Revolver]] est faussement fort à bout portant, là où vous êtes le plus faible. Néanmoins, une fois que vous avez découvert un Spy, vos armes vont lui infliger des dégâts considérables. S'il tente de se déguiser et de s'enfuir, faites exploser vos bombes collantes près de son chemin prévu, en gardant à l'esprit le délai de détonation pour votre visée.
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Contre un autre Demoman à n'importe quelle distance, tirez des grenades et des bombes collantes tout en esquivant les siennes. Faites attention lorsque vous vous approchez d'un Demoman ennemi sur la défensive, car il a certainement préparé des pièges pour vous. Vous pouvez utiliser une de vos propres bombes collantes pour disperser un piège collant ennemi. Une autre option consiste à utiliser le [[Quickiebomb Launcher/fr|Lanceur de Bombes rapides]] ou une bombe de la [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]] pour simplement détruire un piège ennemi. Un Demoman équipé d'un bouclier est un contrepoids efficace à un Demoman classique - la protection explosive offerte par le bouclier désavantage considérablement ce dernier, surtout lorsqu'il utilise la charge pour se mettre à portée de combat.
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   | heavy-strategy =  
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À moyenne portée, vos dégâts, en particulier ceux de vos bombes collantes, peuvent égaler ceux d'un Heavy. N'essayez jamais de combattre un Heavy à courte distance, car son [[Minigun/fr|Minigun]] vous déchiquettera. Cependant, ses armes subissent un important affaiblissement des dégâts à distance, contrairement aux vôtres. Restez à l'écart et utilisez un terrain élevé ou un abri pour le harceler avec vos explosifs. Sa vitesse lente fait de lui une cible facile à toucher directement.
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Si un Heavy a un Medic qui le soigne et que sa santé est donc très élevée, essayez de mettre en place un piège collant improvisé à ses pieds. Cela fonctionne mieux lorsqu'il est renversé et distrait, ce qui vous laisse amplement le temps de vous préparer rapidement.
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   | engineer-strategy =  
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Gardez une distance modeste lorsque vous combattez un Engineer seul ; bien qu'il soit plus faible que d'autres classes plus robustes, son [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] et son [[Pistol/fr|Pistolet]] lui donnent l'avantage à courte portée. Au lieu d'affronter directement sa Mitrailleuse, utilisez la trajectoire de vos projectiles pour attaquer indirectement derrière des obstacles et rester à l'abri. Votre [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de bombes collantes]] fait de vous l'une des meilleures classes pour éliminer une Mitrailleuse ; en faire exploser plusieurs d'un coup infligera d'énormes dégâts et empêchera l'Engineer d'effectuer des réparations.
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Si l'Engineer utilise le [[Gunslinger/fr|Flingueur]], la santé supplémentaire qu'il procure le rend plus résistant dans un combat direct. Attendez-vous à devoir détruire au moins une mini-mitrailleuse lors de votre duel. L'équipement d'un bouclier vous privera du lanceur de bombes collantes et vous rendra globalement plus faible contre les Mitrailleuses. L'équipement du [[Loch-n-Load/fr|Loch-n-Load]] peut aider à annuler cela, car il peut détruire n'importe quel bâtiment de l'Engineer en deux coups.
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   | medic-strategy =  
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Comme pour l'Engineer, un Medic qui vise bien son [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringue]] peut être insidieux à courte distance. Restez suffisamment éloigné pour pouvoir attaquer en toute sécurité avec des grenades et des bombes collantes. Le Medic est une cible prioritaire, surtout lorsqu'il soigne ses coéquipiers. Utilisez vos dégâts d'explosions pour l'attaquer lui et son patient en même temps. Vous pouvez faire un [[Sticky Jump/fr|Saut explosif]] au-dessus et au-delà des alliés du Medic pour le bombarder en piqué. Votre bouclier peut être utilisé pour poursuivre et éliminer un Medic en fuite.
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   | sniper-strategy =
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Vous devrez réduire la distance entre vous et le Sniper en utilisant un [[Sticky Jump/fr|Saut explosif]] ou une charge de bouclier. Ces deux méthodes ont des trajectoires prévisibles, alors choisissez une route que le Sniper ne risque pas d'ignorer immédiatement. Une fois que vous êtes à moyenne portée, vos projectiles ou votre arme de mêlée ne tarderont pas à le tuer. Pour une approche directe, harcelez-le avec des grenades et des bombes collantes chargées tout en vous déplaçant de manière erratique pour éviter d'être [[Headshot/fr|touché à la tête]].
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   | spy-strategy =  
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Vous êtes relativement lent et pouvez infliger des dégâts massifs, ce qui fait de vous une cible importante pour un Spy. Le principal problème est son [[Cloak/fr|Invisibilité]] ; avec elle, il peut être difficile de le frapper directement et peut passer au-dessus de vos bombes collantes sans être détecté. Son [[Revolver/fr|Revolver]] est étonnamment puissant à courte distance, là où vous êtes le plus faible. Néanmoins, une fois que vous avez trouvé le Spy, vos armes sont plus puissantes que les siennes, quelle que soit la distance. S'il essaie de se dissimuler et de s'enfuir, faites exploser vos bombes collantes près de sa trajectoire prévue, en gardant à l'esprit le délai de détonation pour votre visée.
 
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Latest revision as of 15:54, 9 May 2021

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Oh, ça va faire mal...
Le Demoman sur son plan d'attaque.
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Classe Stratégie
Demoman.png
Demoman
contre Scout.png
Scout
À haut niveau de jeu, un Scout est votre principal menace. Le Scout est difficile à toucher avec vos projectiles et peut facilement vous atteindre avec son Fusil à dispersion. Prévoyez ses actions ; posez des bombes collantes là où vous pensez qu'il va traverser et dirigez-le avec votre Lance-grenades. Si vous utilisez une charge Demoknight, la charge de votre bouclier vous permet de rattraper le scout et de l'exécuter avec votre arme de mêlée.

Même si le Scout s'approche, il n'est pas recommandé de sortir votre arme de mêlée, car sa vitesse lui permet d'esquiver facilement vos coups et de se retirer à nouveau hors de votre portée de mêlée.

Demoman.png
Demoman
contre Soldier.png
Soldier
Le Soldier est un ennemi avec lequel vous aurez souvent des problèmes ; il est comme vous, mais avec des explosifs plus précis et des armes qui s'endommagent moins. Gardez vos distances ; à courte distance, ses roquettes et son Fusil à pompe sont plus faciles à atteindre que vos explosifs. S'il effectue un Saut propulsé, faites des tirs précis de Lance-grenades, posez des bombes collantes là où il va atterrir, ou faites exploser des bombes collantes en plein vol pour l'attraper avec leurs dégâts d'explosions.
Demoman.png
Demoman
contre Pyro.png
Pyro
Vous ne devez jamais laisser un Pyro s'approcher de vous, car son assortiment d'armes de feu et de mêlée puissantes vous brûlera. Comme avec un Scout, posez des bombes collantes là où vous pensez qu'il va traverser et dirigez-le avec votre Lance-grenades. Contrairement au Scout, il peut utiliser son tir d'air comprimé pour renvoyer vos projectiles vers vous. Bien que vous puissiez tirer plus vite qu'il ne peut renvoyer, évitez de tirer dans des schémas prévisibles. Il est important de noter que si les grenades renvoyées peuvent vous blesser, vous et vos coéquipiers, les bombes collantes renvoyées sont simplement déplacées vers un autre endroit et peuvent toujours endommager les ennemis. Équiper n'importe lequel de vos boucliers change considérablement la confrontation, car ils réduisent les dégâts de feu subis et peuvent éteindre la postcombustion en chargeant, empêchant les coups critiques puissants de l'Hachtincteur et du Pistolet de détresse ; si le Pyro n'a pas le Fusil à pompe ou le Tireur Réserviste équipé, sa meilleure option devient son arme de mêlée. Le tir d'air comprimé du Pyro peut interrompre toutes les charges que vous tentez, ce qui maintient l'égalité des chances.
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Demoman
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Demoman
Contre un autre Demoman à n'importe quelle distance, tirez des grenades et des bombes collantes tout en esquivant les siennes. Faites attention lorsque vous vous approchez d'un Demoman ennemi sur la défensive, car il a certainement préparé des pièges pour vous. Vous pouvez utiliser une de vos propres bombes collantes pour disperser un piège collant ennemi. Une autre option consiste à utiliser le Lanceur de Bombes rapides ou une bombe de la Scottish Resistance pour simplement détruire un piège ennemi. Un Demoman équipé d'un bouclier est un contrepoids efficace à un Demoman classique - la protection explosive offerte par le bouclier désavantage considérablement ce dernier, surtout lorsqu'il utilise la charge pour se mettre à portée de combat.
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Heavy
À moyenne portée, vos dégâts, en particulier ceux de vos bombes collantes, peuvent égaler ceux d'un Heavy. N'essayez jamais de combattre un Heavy à courte distance, car son Minigun vous déchiquettera. Cependant, ses armes subissent un important affaiblissement des dégâts à distance, contrairement aux vôtres. Restez à l'écart et utilisez un terrain élevé ou un abri pour le harceler avec vos explosifs. Sa vitesse lente fait de lui une cible facile à toucher directement.

Si un Heavy a un Medic qui le soigne et que sa santé est donc très élevée, essayez de mettre en place un piège collant improvisé à ses pieds. Cela fonctionne mieux lorsqu'il est renversé et distrait, ce qui vous laisse amplement le temps de vous préparer rapidement.

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Engineer
Gardez une distance modeste lorsque vous combattez un Engineer seul ; bien qu'il soit plus faible que d'autres classes plus robustes, son Fusil à pompe et son Pistolet lui donnent l'avantage à courte portée. Au lieu d'affronter directement sa Mitrailleuse, utilisez la trajectoire de vos projectiles pour attaquer indirectement derrière des obstacles et rester à l'abri. Votre Lanceur de bombes collantes fait de vous l'une des meilleures classes pour éliminer une Mitrailleuse ; en faire exploser plusieurs d'un coup infligera d'énormes dégâts et empêchera l'Engineer d'effectuer des réparations.

Si l'Engineer utilise le Flingueur, la santé supplémentaire qu'il procure le rend plus résistant dans un combat direct. Attendez-vous à devoir détruire au moins une mini-mitrailleuse lors de votre duel. L'équipement d'un bouclier vous privera du lanceur de bombes collantes et vous rendra globalement plus faible contre les Mitrailleuses. L'équipement du Loch-n-Load peut aider à annuler cela, car il peut détruire n'importe quel bâtiment de l'Engineer en deux coups.

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Demoman
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Medic
Comme pour l'Engineer, un Medic qui vise bien son Pistolet à seringue peut être insidieux à courte distance. Restez suffisamment éloigné pour pouvoir attaquer en toute sécurité avec des grenades et des bombes collantes. Le Medic est une cible prioritaire, surtout lorsqu'il soigne ses coéquipiers. Utilisez vos dégâts d'explosions pour l'attaquer lui et son patient en même temps. Vous pouvez faire un Saut explosif au-dessus et au-delà des alliés du Medic pour le bombarder en piqué. Votre bouclier peut être utilisé pour poursuivre et éliminer un Medic en fuite.
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Demoman
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Sniper
Vous devrez réduire la distance entre vous et le Sniper en utilisant un Saut explosif ou une charge de bouclier. Ces deux méthodes ont des trajectoires prévisibles, alors choisissez une route que le Sniper ne risque pas d'ignorer immédiatement. Une fois que vous êtes à moyenne portée, vos projectiles ou votre arme de mêlée ne tarderont pas à le tuer. Pour une approche directe, harcelez-le avec des grenades et des bombes collantes chargées tout en vous déplaçant de manière erratique pour éviter d'être touché à la tête.
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Demoman
contre Spy.png
Spy
Vous êtes relativement lent et pouvez infliger des dégâts massifs, ce qui fait de vous une cible importante pour un Spy. Le principal problème est son Invisibilité ; avec elle, il peut être difficile de le frapper directement et peut passer au-dessus de vos bombes collantes sans être détecté. Son Revolver est étonnamment puissant à courte distance, là où vous êtes le plus faible. Néanmoins, une fois que vous avez trouvé le Spy, vos armes sont plus puissantes que les siennes, quelle que soit la distance. S'il essaie de se dissimuler et de s'enfuir, faites exploser vos bombes collantes près de sa trajectoire prévue, en gardant à l'esprit le délai de détonation pour votre visée.


Voir aussi