Leppymätön lohikäärme
Tätä sivua ollaan kääntämässä suomeksi. Jos pystyt puhumaan suomea, kirjoita keskustelusivulle tai puhu niille jotka ovat parantaneet sivua (katsomalla sivuhistoriaa). |
Warning: Display title "Leppymätön lohikäärme" overrides earlier display title "Leppymätön Lohikäärme".
“ | Murr hurr mphuphurrur, hurr mph phrr.
Kuuntele
— The Pyro
|
” |
Leppymätön Lohikäärme on ensisijainen ase Pyrolle. Se on musta ja tiiminvärinen liekinheitin suurella, leveällä piipulla ja lieriön muotoisella polttoainesäiliöllä, ja pneumaattisilla putkilla sivulla. Näkyvä painemittari on asetettu aseen sivulle; painemittari liikkuu kun aseella ammutaan tai käytetään painepuhallusta.
Leppymätön Lohikäärme on yksittäisen laukauksen ampuva ammuspohjainen liekinheitin ja kantaa 40 "ammusta" muiden liekinheittimien 200 polttoaineen sijaan. Ensisijainen tulitus käyttää yhden ammuksen ja laukaisee nopean, lyhyen etäisyyden tulipallo projektiilin joka matkaa 3000 Hammer yksikköä sekunnissa (noin 128 mailia tunnissa). Nämä projektiilit aiheuttavat lyhyen valoefektin lähellä Pyroa ja missä tahansa törmäyspisteessä.
Hitbox on niin suuri että viholliset jotka seisovat lähellä tai Pyron päällä voivat saada osuman laukauksista, ja kuten normaalit liekit, laukaus voi läpäistä sekä pelaajia että rakennuksia.
Jokainen tulipallo aiheuttaa suunnilleen saman verran vahinkoa kuin Valopistoolin laukaus, ja aiheuttaa vihollisille jälkipolton lyhyeksi aikaa, myös vihollisen Pyroille (joskin hieman lyhyemmäksi aikaa kuin muille luokille). Osuma viholliseen joka on jo tulessa aiheuttaa triplasti vahinkoa, niin kauan kuin "tulipallon" keskiosa osuu. Mikä tahansa osuma viholliseen tai rakennukseen aiheuttaa sen, että ase lataa seuraavan laukauksen puolessa ajassa (Tuplaten ampumisnopeuden). Rakennusten tai tankkien ampuminen aiheuttaa 75 vahinkoa per osuma ja käynnistää nopean lataamisen, tehden siitä tehokkaan purkuaseen. Jos sama tulipallo osuu useampaan kuin yhteen kohteeseen samalla tulipallolla, latausnopeus ei enää laske.
Toissijainen tulitus käyttää 5 ammusta ja tekee tavallisen ilmapuhalluksen, mutta tämä vaatii tuplakestoisen latausajan ennen kuin aseella voi ampua tulipallon tai ilmapuhalluksen.
Koska Leppymättömän Lohikäärmeen projektiili laksetaan muunnelluksi raketiksi, vihollisen Pyrot voivat kimmottaa tulipallon, ja Pallosalama voi tuhota ne.
Pyromaailmassa tulipallot näyttäytyvät suurina kimppuina tikkareita ja sateenkaaripyörteinä.
Leppymättömän Lohikäärmeen voi löytää satunnaisisesti. Vaihtoehtoisesti, sen voi saavuttaa tekemällä Pyromaailma-sopimuksen "Leppymätön Lohikäärme", joka antaa vaihtamattoman ja myymättömän Leppymättömän Lohikäärmeen sopimuspalkintona, tai saamalla Lohikäärmeen Surma sotamaalin (saatavissa Mercenary Park-sopimuksesta "Mercenary World") luodakseen vaihdettavan ja myytävän koristellun Leppymättömän Lohikäärmeen.
Sisällysluettelo
Damage and function times
Vahinko ja toiminta-ajat | ||
---|---|---|
Ampumistapa | Projectile | |
Vahinkotyyppi | Fire | |
Etäisyys- vai lähitaisteluase? | Ranged | |
Vahinko | ||
Suurin vahinko | 120% | 30 |
Perusvahinko | 100% | 25 |
Minimivahinko | 90% | 23 |
Lyhyt etäisyys | 28 - 30 | |
Keskipitkä etäisyys | 23 - 25 | |
Kriittinen | 75 | |
Mini-kriittinen | 34 - 40 | |
Jälkipoltto | 4 / tick | |
Tulivahinko (Mini-kriittinen) | 5 / tick | |
Toiminta-ajat | ||
Attack interval | 0.8 s | |
Palamisen kesto | 2 s | |
Ilmapuhalluksen jäähtymisaika | 1.6 s | |
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita. |
Esittely
Related achievements
General
|
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
Update history
- Added the Dragon's Fury to the game.
- Fixed a client crash related to the Dragon's Fury.
- Updated The Dragon's Fury such that extinguishing a teammate will return 20 health to the Pyro, matching other flamethrowers.
- Fixed a bug related to the Dragon's Fury projectiles not hitting enemies.
- Fixed not being able to fire the Dragon's Fury in some areas (e.g. the control point on Nucleus).
- Fixed not being able to light Huntsman arrows with the Dragon's Fury.
- Fixed Dragon's Fury projectiles not fizzling when hitting water.
21. joulukuuta 2017 -päivitys (Smissmas 2017)
- Added Festive variant.
28. maaliskuuta 2018 -päivitys #1
- The size/radius of the fireball has been reduced by 25%.
- Bonus damage against a burning target now requires the fireball's center to make contact with the target's hitbox.
- Fixed the Dragon's Fury not giving health when attacking an enemy under the effects of Mad Milk.
- Added The Dragon's Fury to the list of weapons used when generating Killstreak Kits in Mann vs. Machine.
- Added the Dragon's Fury to the list of weapons that can be found via random drops.
Bugs
- The Dragon's Fury can potentially lag or freeze the player using it for a second while firing.
- This is due to the dynamic lighting that the Fireball produces when the Dragon's Fury is fired.
- The projectile can go through thin walls such as setup gates when fired at a correct angle.
- The attribute Deals +300% damage to burning players is incorrect; the actual damage bonus is +200% and also applies to buildings.
- Rarely, the fireball may appear to hit a enemy, but not deliver damage.
- This is most likely due to Hit Registry.
- Dragon Slayer skins of the weapon will not be sorted by Quality, as it is an Elite Grade weapon and is sorted by Decorated quality.
- The Festivized variant's icon is team-colored (red icon on RED, blue icon on BLU) instead of being a single color.
- The attribute No random critical hits is missing.
Trivia
- The Dragon's Fury was teased several times before Day 3 of the Jungle Inferno Update, where it was officially announced. It can be seen a couple of times on the second day of the Jungle Inferno teaser page: once in a pile of weapons near the middle of the page, and a second time in the Pyro's hands at the cosmetic showcase at the bottom of the page.
- The weapon's unconventional firing mechanic, when compared to other flamethrowers, closely resembles that of the Incendiary Cannon from Team Fortress Classic.
Gallery
See also
|