Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/pt-br"

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[[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]]
 
[[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]]
  
{{Quotation|'''Site Oficial do TF2'''|Se Jurassic Park nos ensinou uma coisa, foi que a vida encontra um meio. Se Jurassic Park nos ensinou duas coisas, foi que a vida encontra um meio e "Jurassic Park" é uma boa ideia para roubar uma atualização. E se a equipe legal da Valve nos ensinou uma coisa, foi gritando com a gente por não falar a segunda coisa que Jurassic Park nos ensinou.<br><br>
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{{Quotation|'''Site Oficial do TF2'''|Se Jurassic Park nos ensinou uma coisa, foi que a vida encontra um meio. Se Jurassic Park nos ensinou duas coisas, foi que a vida encontra um meio e "Jurassic Park" é um bom conceito para roubar para uma atualização. E se a equipe legal da Valve nos ensinou uma coisa, foi gritando com a gente por não falar a segunda coisa que Jurassic Park nos ensinou.<br><br>
Se pessoas gritando com a gente nos ensinaram uma coisa, é que barulhos altos nos tornam tão ansiosos que nós esquecemos onde a tecla backspace<!--Não tenho certeza--> fica, então estamos apenas continuando e estamos felizes em anunciar a nossa atualização totalmente original sobre animais mortais escapando de um parque temático. Porque a vida encontra um meio, que foi a única coisa que nós <s>roubamos</s> aprendemos com Jurassic Park.}}
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Se pessoas gritando com a gente nos ensinaram uma coisa, é que barulhos altos nos tornam tão ansiosos que nós esquecemos onde a tecla backspace<!--Não tenho certeza--> fica, então estamos continuando e estamos felizes em anunciar a nossa atualização totalmente original sobre animais mortais escapando de um parque temático. Porque a vida encontra um meio, que foi a única coisa que nós <s>roubamos</s> aprendemos com Jurassic Park.}}
  
A '''{{update name|Jungle Inferno Update}}''' (''Jungle Inferno Update'') é uma [[Patches/pt-br#Major updates|grande atualização]] para o ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' que foi anunciada em 16 de outubro de 2017.
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A '''{{update name|Jungle Inferno Update}}''' (''Jungle Inferno Update'') foi uma [[Patches/pt-br#Major updates|grande atualização]] para o ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' que se estendeu ao longod e 4 dias, começando em 16 de outubro de 2017, e foi lançada em 20 de outubro de 2017 após um atraso de 1 dia. A atualização introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 novo mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 nova provocação de matar, mais de 40 novos itens cosméticos e muitos reequilíbrios para as armas já existentes, bem como a classe Pyro. Também foi introduzida uma revisão para o sistema de contratos com o [[Jungle Inferno ConTracker/pt-br|ConTracker]] e as [[War Paint/pt-br|Tinta de Guerra]] foram introduzidas para substituir as armas decoradas.
  
 
== Vídeo ==
 
== Vídeo ==
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A página da {{update name|Jungle Inferno Update}} começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anunciado na publicação do [[TF2 Official Blog/pt-br|blog oficial do TF2]] intitulada "[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]" {{lang icon|en}}.
 
A página da {{update name|Jungle Inferno Update}} começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anunciado na publicação do [[TF2 Official Blog/pt-br|blog oficial do TF2]] intitulada "[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]" {{lang icon|en}}.
  
== Dia 1 ==
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== Progresso da atualização ==
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A {{update name|Jungle Inferno Update}} foi lançada ao longo do tempo através de uma atualização de quatro dias.
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* O dia 1 introduziu 7 novas provocações, 6 novos mapas e uma curta do SFM.
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* O dia 2 introduziu Tintas de Guerra e um novo PDA de contratos com contratos gratuitos e pagos, os contratos gratuitos recompensam as novas armas e os pagos Dinheiro Sujo e Tintas de Guerra, juntamente com imagens que mostram alguns novos cosméticos.
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* O dia 3 mostrou as novas armas: a {{item name|Dragon's Fury}} (um lança-chamas/arma primária), o {{item name|Thermal Thruster}} (uma mochila a jato/arma secundária com uma provocação de morte única chamada Gas Blast), o {{item name|Gas Passer}} (uma nuvem de gás tóxico inflamável/arma secundária) e a {{item name|Hot Hand}} (uma luva que concede bônus de velocidade ao atingir um inimigo/arma corpo a corpo).
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* O dia 4 foi o último dia, acompanhado de uma publicação no blog com as notas completas da atualização e uma data de lançamento de 1 dia.
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=== Dia 1 ===
 
O dia 1 revelou 1 novo [[map/pt-br|mapa]] oficial e 5 novos mapas [[Steam Workshop/pt-br|criados pela comunidade]], juntamente com 2 novas [[taunt/pt-br|provocações]] oficiais e 5 novas provocações criadas pela comunidade.
 
O dia 1 revelou 1 novo [[map/pt-br|mapa]] oficial e 5 novos mapas [[Steam Workshop/pt-br|criados pela comunidade]], juntamente com 2 novas [[taunt/pt-br|provocações]] oficiais e 5 novas provocações criadas pela comunidade.
  
=== Mapas ===
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==== Mapas ====
 
{{main|Maps/pt-br|l1=Lista de mapas}}
 
{{main|Maps/pt-br|l1=Lista de mapas}}
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{{hatnote|Mapas da comunidade estão em itálico.}}
 
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! class="header" style="background-color:#65773d;color:white;" |Nome do arquivo
 
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| style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Banana Bay/pt-br|Banana Bay]]'''
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| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload/pt-br|Corrida de Cargas]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race/pt-br]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race]]
 
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload/pt-br|Corrida de Cargas]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race/pt-br]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race]]
 
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| style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Brazil/pt-br|Brazil]]'''
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| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload/pt-br|Carga Explosiva]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/pt-br]]
 
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload/pt-br|Carga Explosiva]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/pt-br]]
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| style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Lazarus/pt-br|Lazarus]]'''
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| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/pt-br]]
 
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| style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Mercenary Park/pt-br|Mercenary Park]]'''
 
| style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Mercenary Park/pt-br|Mercenary Park]]'''
 
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  | [[File:Yetipark 5.jpg|160px|link=Mercenary Park/pt-br]]
 
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px"  | [[File:Yetipark 5.jpg|160px|link=Mercenary Park/pt-br]]
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/pt-br]]
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| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/pt-br|Ataque/Defesa]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/pt-br]]
 
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| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle<br>Ataque/Defesa]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/pt-br]]
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| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/pt-br|Ataque/Defesa]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/pt-br]]
 
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=== Provocações ===
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==== Provocações ====
 
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{{main|Taunts/pt-br|l1=Provocações}}
 
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== Dia 2 ==
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=== Dia 2 ===
O dia 2 revelou a [[Jungle Inferno Campaign/pt-br|Campanha Jungle Inferno]] e caixas de [[War Paint/pt-br|War Paint]] que substituirão as armas e as caixas de armas recebidas na campanha, 2 novas caixas cosméticas e o novo sistema de campanha. A nova campanha envolve 36 novos contratos que serão disponibilizados desde o início e podem ser concluídos com amigos. A conclusão dos contratos concede um item específico da campanha ou "Blood Money", que pode ser usado para comprar War Paint e caixas.
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O dia 2 revelou a [[Jungle Inferno Campaign/pt-br|Campanha Selva Infernal]] e caixas de [[War Paint/pt-br|Tintas de Guerra]] que substituirão as armas e as caixas de armas recebidas na campanha, 2 novas caixas cosméticas e o novo sistema de campanha. A nova campanha envolve 36 novos contratos que serão disponibilizados desde o início e podem ser concluídos com amigos. A conclusão dos contratos concede um item específico da campanha ou "Dinheiro Sujo", que pode ser usado para comprar Tintas de Guerra e caixas.
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==== Campanha ====
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A Campanha Selva Infernal requer a compra de um {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}. O PDA {{item link|ConTracker}} também foi introduzido, ele permite a progressão personalizada de contratos e acesso à Lojinha do Mercenary Park. O "Fogo amigo" é um novo recurso acompanhado pela campanha e pelo sistema de grupos, que permite que os jogadores joguem com/contra os seus amigos e ajudem uns aos outros na conclusão de contratos caso os jogadores estejam no mesmo grupo.
  
=== Cosméticos ===
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===== Cosméticos =====
 
{{main|Cosmetic items/pt-br|l1=Itens cosméticos}}
 
{{main|Cosmetic items/pt-br|l1=Itens cosméticos}}
 
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| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]'''
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| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Scout}}<br/>'''[[Scout{{if lang}}|<span style="color: #000;">Scout</span>]]'''
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| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="6" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">Pyro</span>]]'''
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| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Deity's Dress|75px}}
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| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Feathered Fiend|75px}}
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| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Fireman's Essentials|75px}}
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| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="8" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]'''
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| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Commando Elite|75px}}
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Commando Elite}}'''
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| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}}
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}'''
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| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Heavy Harness|75px}}
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| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Himalayan Hair Shirt|75px}}
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| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Kathman-Hairdo|75px}}
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Kathman-Hairdo|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
 
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| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Himalayan Hair Shirt|75px}}
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| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}'''
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| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">Engineer</span>]]'''
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| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}}
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}'''
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| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Tropical Toad|75px}}
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Tropical Toad}}'''
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| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|<span style="color: #000;">Medic</span>]]'''
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| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Battle Boonie|75px}}
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Battle Boonie}}'''
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| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Vitals Vest|75px}}
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Vitals Vest}}'''
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| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="6" | {{icon class|Sniper}}<br/>'''[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: #000;">Sniper</span>]]'''
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| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Bait and Bite|75px}}
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Bait and Bite}}'''
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| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}}
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Cammy Jammies}}'''
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| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Classy Capper|75px}}
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Classy Capper}}'''
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| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}}
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}'''
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| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}}
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Most Dangerous Mane}}'''
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| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}}
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Rifleman's Regalia}}'''
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| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}'''
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| align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}}
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| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Aloha Apparel}}'''
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| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''
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| align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|Bananades|75px}}
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| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Bananades}}'''
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| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''
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| align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|Nuke|75px}}
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| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Nuke}}'''
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|-
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| style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}'''
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| align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|War Eagle|75px}}
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| style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|War Eagle}}'''
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| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="10" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">Todas as classes</span>]]'''
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| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Warrior}}'''
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|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}}
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Croaking Hazard}}'''
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|-
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| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}}
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hunter in Darkness}}'''
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|-
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| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}}
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Wreath}}'''
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|-
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| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}}
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Monstrous Memento}}'''
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|-
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| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Pithy Professional|75px}}
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pithy Professional}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}}
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| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pocket Saxton}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Abominable Snow Pants|75px}}
+
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
+
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Quizzical Quetzal}}'''
 
|-
 
|-
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">Todas as classes</span>]]'''
+
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Saxton|75px}}
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|The Saxton|75px}}
 
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Saxton}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Saxton}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Monstrous Mementos|75px}}
+
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Monstrous Mementos}}'''
+
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Slithering Scarf}}'''
 +
|}
 +
 
 +
==== Conjuntos ====
 +
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;"
 +
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]'''
 +
| style="background: #f8e2a1;" rowspan="3" | '''[[Monster Mash-Up Pack/pt-br|Monster Mash-Up Pack]]'''<br/>
 +
| align="center" style="background: #f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c;" | {{item icon|Himalayan Hair Shirt|80px}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}'''
 +
|-
 
|}
 
|}
  
=== Ferramentas===
+
==== Ferramentas ====
 
{{main|Tools/pt-br|l1=Ferramentas}}
 
{{main|Tools/pt-br|l1=Ferramentas}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}'''
 
|-
 
|-
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}}
 
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}'''
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Infernal Reward War Paint Collection|75px}}
+
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}}
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Infernal Reward War Paint Collection}}'''
+
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}'''
 +
|}
 +
 
 +
=== Dia 3 ===
 +
O dia 3 revelou 4 novas armas para Pyro, uma provocação de morte para uma das novas armas (O {{item link|Thermal Thruster}}), um lanche para o Heavy e alterações para o lança-chamas.
 +
 
 +
==== Armas ====
 +
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
|-
 +
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="4" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">Pyro</span>]]'''
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dragon's Fury}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Gas Passer|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Gas Passer}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Hot Hand|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Hand}}'''
 +
|-
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Thermal Thruster}}'''
 +
|-
 +
| style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]'''
 +
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Second Banana|75px}}
 +
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Second Banana}}'''
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
==== Classe alteradas ====
 +
{| class="wikitable"
 +
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
 +
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan="6"| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 +
| style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Alterado:}} Airblast hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Alterado:}} Airblast strength increased
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1" | {{c|-|Alterado:}} Airblast now causes the target player to have reduced footing and air control for a short period, rather than losing all control
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} Afterburn duration now based on how long the flamethrower was actively hitting an enemy
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
==== Armas alteradas ====
 +
{| class="wikitable"
 +
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
 +
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Armas
 +
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + Variants
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} New particle effects
 +
|}
 +
 
 +
=== Dia 4 ===
 +
O dia 4 disponibilizou as notas de atualização para a {{update name|Jungle Inferno Update}}, incluindo várias alterações de armas, informações sobre as novas armas, correções de vários bugs e mudanças no sistema de criação de partidas. A mecânica de inspeção em primeira pessoa para todas as armas também foi introduzida.
 +
 
 +
==== Classes alteradas ====
 +
{| class="wikitable"
 +
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
 +
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing.
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Doubled the amount of metal applied (per {{botignore|wrench}} hit) when upgrading buildings during the "Setup" period
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
==== Armas alteradas ====
 +
{| class="wikitable"
 +
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
 +
! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Arma
 +
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage.
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} The slow effect lasts 5 seconds
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Each attack while active adds Marked-For-Death debuff for 5 seconds (does not stack)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Marked-For-Death when effect expires
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} +10% damage taken pernalty
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25% move speed bonus
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -25% clip size (9 shots)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +15% firing speed (from 25% slower firing speed)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Up to +7 hp per hit (from +5)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% damage vulnerability on wearer
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Wearer never takes falling damage
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Long range hits reduce rechange (by 1.5 seconds)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Crit vs stunned players
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Mini-crits at long range
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Max range balls now do 50% increased damage (from a base of 15)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} The flight time required to trigger the "max" effect has been reduced by 20%
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Ball regeneration time reduced to 10 seconds (from 15)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed)
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Melee attacks done while airbone mini-crit
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 50% deploy time penalty
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Reduce damage penalty vs players to -15% (from -20%)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Triple-jump is now only possible while the {{botignore|bat}} is deployed 
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Self-inflicted damage when triple jump
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Attack speed penalty
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Granted/earned Crits will converted to Mini-Crits instead
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Cannot be Crit boosted
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +200% air control when blast jumping
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +75% push-force reduction now includes airblast
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} This weapon has been reverted to its previous design
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Projectiles are no longer limited on the number on times they can hit the same target(s)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Projectile velocity increased to 1200 (from 840)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Deals 20 damage per tick (down from 45)
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} This weapon has been reverted to its previous design
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 0.5 second increase in charge duration
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 health on kill
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
 +
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Max health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holstered
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Marked-For-Death effect while active
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 25% damage pernalty
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 40% overheal reduction while active
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 40% healing rate penalty while active
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Max health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holstered
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% damage vulnerability
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio)
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Ubercharge gain rate reduced in the same way that the Medigun's healing (and therefore, Ubercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scales up to normal over 10 - 15 seconds
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD)
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} On-death, preserve 15% ubercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%.
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained
 +
|-
 +
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Shield regenerated after 30 seconds
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -100% overheal penalty
 +
|-
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Afterburn immunity
 +
|-
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +50% fire resist
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% explosive damage vulnerability on wearer
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 max health on wearer
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +15% bullet damage resistance on wearer
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! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Headshot damage is now subjected to distance falloff effects
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Headshots beyond 1200 world units do normal (non-crit) damage
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! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
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! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Increased cloak drain rate by 33%
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} "Cannot disguise" penalty
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Ammo kits and dispensers no longer refill the Spy's cloak meter
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} No cloak meter from ammo boxes when invisible
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} -35% cloak meter from ammo boxes
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! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit
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! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Reduced amount of air control while deployed by 50%
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again)
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! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 +
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 50% more pellets
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 30% less damage
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Fires a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings) <!-- negative or neutral? -->
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} 50% faster switch speed (previously deployed 50% faster)
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (previously, weapon spread increased as health decreased)
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|-
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| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} 50% faster reload time
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Fire rate increases as health decreases
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Jackpot War Paint Collection|75px}}
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Hold fire to load up to 4 shells
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jackpot War Paint Collection}}'''
 
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Unleash The Beast Cosmetic Case|75px}}
 
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash The Beast Cosmetic Case}}'''
 
 
|}
 
|}
  
=== Campanha ===
+
==== Atraso ====
A Campanha Jungle Inferno requer a compra de um {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}. O PDA {{item link|ConTracker}} também foi introduzido, ele permite a progressão personalizada de contratos e acesso à Mercenary Park Gift Shop. O "fogo amigo" agora também é possível, permitindo que os jogadores joguem contra os seus amigos para se ajudarem na conclusão dos contratos.
+
No dia esperado para o lançamento da atualização, o 4º dia, uma [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 publicação no blog] {{lang icon|en}} deu um aviso de um atraso de um dia para a atualização para que a equipe do TF fizesse testes de estresse adicionais.
  
 +
== Curiosidades ==
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* A última atualização que seguiu um sistema de quatro dias de pré-visualizações diárias de conteúdo foi a {{update link|Über Update}} em 2011.
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* Essa foi a espera mais longa por uma grande atualização na história do TF2, totalizando 10 meses e 29 dias (272 dias no total) desde o {{update link|Smissmas 2016}}. <!-- is time based off first blog post or date of update dropping for real? -->
 +
* Várias armas novas foram provocadas<!-- Não conseguir encaixar "teased" aqui. --> nos dias anteriores à sua revelação:
 +
** Na parte inferior da página do dia 1, há um {{item link|Gas Passer}} jogado no chão, e um Pyro pode ser visto voando com o {{item link|Thermal Thruster}} ao fundo.
 +
** Na página do dia 2, na pilha de armas em que [[War Paint/pt-br|Tintas de Guerra]] podem ser aplicadas, há um {{item link|Dragon's Fury}} à esquerda. Além disso, no alinhamento dos mercenários mostrando os novos cosméticos, o Pyro é visto segurando a {{item name|Dragon's Fury}} e o Heavy a {{item link|Second Banana}}.
 +
* Na parte inferior da página do dia 2, [[Saxton Hale/pt-br|Saxton Hale]] é visto segurando um {{item link|ConTracker}}. Há dois nomes na tela. Um diz "Mercenary Park" e o outro "Pyroland". Mais tarde foi revelado que através da opção "Pyroland", os jogadores poderiam ganhar todas as quatro novas armas de Pyro e a arma do Heavy ao completar seis contratos gratuitos.
 +
* No final da página para do dia 2, um papagaio pode ser visto no ombro de Saxton Hale. Quando sua cabeça é clicada ou deslocada com o cursor do mouse, ela explode.
  
== Galleria ==
+
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|Captura de tela da [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ página do dia 1] {{lang icon|en}}.
+
File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|Notificação dentro do jogo sobre o lançamento da atualização.
File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|Captura de tela da [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php página do dia 2] {{lang icon|en}}.
+
File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''Dia 1.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Mapas e provocações] {{lang icon|en}}.
 +
File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|'''Dia 2.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Passe da campanha e cosméticos] {{lang icon|en}}.
 +
File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''Dia 3.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Pacote de classe para Pyro e subcampanha] {{lang icon|en}}.
 +
File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''Dia 4.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Notas da atualização] {{lang icon|en}}.  
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Links externos ==
 
== Links externos ==
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ {{update name|Jungle Inferno Update}} &mdash; Dia 1] {{lang icon|en}}
+
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ {{update name|Jungle Inferno Update}}] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 Hit the Campaign Trail!] {{lang icon|en}}
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 Hit the Campaign Trail!] {{lang icon|en}}
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php {{update name|Jungle Inferno Update}} &mdash; Dia 2] {{lang icon|en}}
+
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Página do dia 2] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 Hot Stuff!] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Página do dia 3] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 We're Almost Live!] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Página do dia 4] {{lang icon|en}}
 +
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33847 Jungle Inferno is Live!] {{lang icon|en}}
  
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}

Revision as of 14:54, 25 October 2017

Este artigo refere-se especificamente ao conteúdo lançado na atualização. Para informações sobre a atualização, veja Atualização de 20 de outubro de 2017.
Jungle Inferno Update.jpg
Se Jurassic Park nos ensinou uma coisa, foi que a vida encontra um meio. Se Jurassic Park nos ensinou duas coisas, foi que a vida encontra um meio e "Jurassic Park" é um bom conceito para roubar para uma atualização. E se a equipe legal da Valve nos ensinou uma coisa, foi gritando com a gente por não falar a segunda coisa que Jurassic Park nos ensinou.

Se pessoas gritando com a gente nos ensinaram uma coisa, é que barulhos altos nos tornam tão ansiosos que nós esquecemos onde a tecla backspace fica, então estamos continuando e estamos felizes em anunciar a nossa atualização totalmente original sobre animais mortais escapando de um parque temático. Porque a vida encontra um meio, que foi a única coisa que nós roubamos aprendemos com Jurassic Park.
Site Oficial do TF2

A Atualização Selva Infernal (Jungle Inferno Update) foi uma grande atualização para o Team Fortress 2 que se estendeu ao longod e 4 dias, começando em 16 de outubro de 2017, e foi lançada em 20 de outubro de 2017 após um atraso de 1 dia. A atualização introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 novo mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 nova provocação de matar, mais de 40 novos itens cosméticos e muitos reequilíbrios para as armas já existentes, bem como a classe Pyro. Também foi introduzida uma revisão para o sistema de contratos com o ConTracker e as Tinta de Guerra foram introduzidas para substituir as armas decoradas.

Vídeo

Anúncios

A página da Atualização Selva Infernal começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anunciado na publicação do blog oficial do TF2 intitulada "Welcome to... Mercenary Park!" (em inglês).

Progresso da atualização

A Atualização Selva Infernal foi lançada ao longo do tempo através de uma atualização de quatro dias.

  • O dia 1 introduziu 7 novas provocações, 6 novos mapas e uma curta do SFM.
  • O dia 2 introduziu Tintas de Guerra e um novo PDA de contratos com contratos gratuitos e pagos, os contratos gratuitos recompensam as novas armas e os pagos Dinheiro Sujo e Tintas de Guerra, juntamente com imagens que mostram alguns novos cosméticos.
  • O dia 3 mostrou as novas armas: a Fúria do Dragão (um lança-chamas/arma primária), o Propulsor Térmico (uma mochila a jato/arma secundária com uma provocação de morte única chamada Gas Blast), o Galão de Gasolina (uma nuvem de gás tóxico inflamável/arma secundária) e a Bofetada de Brasa (uma luva que concede bônus de velocidade ao atingir um inimigo/arma corpo a corpo).
  • O dia 4 foi o último dia, acompanhado de uma publicação no blog com as notas completas da atualização e uma data de lançamento de 1 dia.

Dia 1

O dia 1 revelou 1 novo mapa oficial e 5 novos mapas criados pela comunidade, juntamente com 2 novas provocações oficiais e 5 novas provocações criadas pela comunidade.

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas
Mapas da comunidade estão em itálico.
Nome Imagem Modo de jogo Nome do arquivo
Banana Bay Bananabay main.jpg Corrida de Cargas
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay
Brazil Brazil main.jpg Rei do Pedaço
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg Carga Explosiva
BLU Bombcart.png
pl_enclosure_final
Lazarus Lazarus main.jpg Rei do Pedaço
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park 160px Ataque/Defesa
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg Ataque/Defesa
Controlpoint.png
cp_mossrock

Provocações

Artigo principal: Provocações
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Headcase Antropofagia
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Russian Arms Race Flexão da Revolução
Soviet Strongarm Treino de Bíceps
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Dueling Banjo Duelo de Banjo
Jumping Jack Britadeira
TF2 crosshair orange.png
Todas as classes
Yeti Punch Soco no Yeti
Yeti Smash Yeti Esmaga

Dia 2

O dia 2 revelou a Campanha Selva Infernal e caixas de Tintas de Guerra que substituirão as armas e as caixas de armas recebidas na campanha, 2 novas caixas cosméticas e o novo sistema de campanha. A nova campanha envolve 36 novos contratos que serão disponibilizados desde o início e podem ser concluídos com amigos. A conclusão dos contratos concede um item específico da campanha ou "Dinheiro Sujo", que pode ser usado para comprar Tintas de Guerra e caixas.

Campanha

A Campanha Selva Infernal requer a compra de um Passe da Campanha Selva Infernal. O PDA ConTracker também foi introduzido, ele permite a progressão personalizada de contratos e acesso à Lojinha do Mercenary Park. O "Fogo amigo" é um novo recurso acompanhado pela campanha e pelo sistema de grupos, que permite que os jogadores joguem com/contra os seus amigos e ajudem uns aos outros na conclusão de contratos caso os jogadores estejam no mesmo grupo.

Cosméticos
Artigo principal: Itens cosméticos
Leaderboard class scout.png
Scout
Forest Footwear Botas Selvagens
Jungle Jersey Colete Selvagem
Transparent Trousers Calças Camufladas
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Attack Packs Colete de Combate
Crit Cloak Capuz Crítico
Sharp Chest Pain Dor Afiada no Peito
Shellmet Cartuchete
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Deity's Dress Serpente Incendiada
D-eye-monds Olhos Diamantes
Feathered Fiend Espírito Emplumado
Fireman's Essentials Ferramentas para Fogo
Hot Huaraches Chinelo Abrasado
Sacrificial Stone Pedra Sacrificial
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Abominable Snow Pants Abominável Calça das Neves
Aztec Aggressor Agressor Asteca
Commando Elite Capacete do Comando
Fat Man's Field Cap Quepe de Campo
Heavy Harness Arnês do Heavy
Himalayan Hair Shirt Veste do Evereste
Kathman-Hairdo Corte de Catmandu
Siberian Tigerstripe Soldado da Sibéria
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Conaghers' Utility Idol Ídolo de Utilidades dos Conaghers
Tropical Toad Sapo Tropical
Leaderboard class medic.png
Medic
Battle Boonie Chapéu de Selva
Vitals Vest Colete Médico
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Bait and Bite Peixinho Pescado
Cammy Jammies Farda Parda
Classy Capper Caçador de Classe
Conspicuous Camouflage Camuflagem Chamativa
Most Dangerous Mane Perigosíssima Juba
Rifleman's Regalia Farda do Franco-Atirador
Leaderboard class scout.png Scout
Leaderboard class engineer.png Engineer
Leaderboard class spy.png Spy
Aloha Apparel Colarinho Calorento
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class demoman.png Demoman
Bananades Bananadas
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class heavy.png Heavy
Nuke Corte sem Chiclete
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class heavy.png Heavy
Leaderboard class demoman.png Demoman
War Eagle Águia de Guerra
TF2 crosshair orange.png
Todas as classes
Aztec Warrior Guerreiro Asteca
Croaking Hazard Sapo Solidário
Hunter in Darkness Caçador Noturno
Jungle Wreath Coroa Florestal
Monstrous Memento Mimo Monstruoso
Pithy Professional Profissional de Poucas Palavras
Pocket Saxton Saxton de Bolso
Quizzical Quetzal Quetzal Questionador
Saxton Saxton
Slithering Scarf Cachecol Rastejante

Conjuntos

Leaderboard class heavy.png
Heavy
Monster Mash-Up Pack
Kathman-Hairdo Corte de Catmandu
Himalayan Hair Shirt Veste do Evereste
Abominable Snow Pants Abominável Calça das Neves

Ferramentas

Artigo principal: Ferramentas
Abominable Cosmetic Case Caixa de Cosméticos Abomináveis
Unleash the Beast Cosmetic Case Caixa de Cosméticos da Fera Libertada
Jungle Inferno Campaign Pass Passe da Campanha Selva Infernal
Jungle Inferno ConTracker ConTracker da Selva Infernal

Dia 3

O dia 3 revelou 4 novas armas para Pyro, uma provocação de morte para uma das novas armas (O Propulsor Térmico), um lanche para o Heavy e alterações para o lança-chamas.

Armas

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Dragon's Fury Fúria do Dragão
Gas Passer Galão de Gasolina
Hot Hand Bofetada de Brasa
Thermal Thruster Propulsor Térmico
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Second Banana Banana de Consolação

Classe alteradas

Classe Alterações
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Pictogram plus.png Alterado: Airblast hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone
Pictogram plus.png Alterado: Airblast strength increased
Pictogram minus.png Alterado: Airblast now causes the target player to have reduced footing and air control for a short period, rather than losing all control
Pictogram comment.png Alterado: Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction
Pictogram comment.png Alterado: Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force
Pictogram comment.png Alterado: Afterburn duration now based on how long the flamethrower was actively hitting an enemy

Armas alteradas

Classe Armas Alterações
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Flame Thrower
Lança-Chamas + Variants
Pictogram comment.png Alterado: Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch)
Pictogram comment.png Alterado: New particle effects

Dia 4

O dia 4 disponibilizou as notas de atualização para a Atualização Selva Infernal, incluindo várias alterações de armas, informações sobre as novas armas, correções de vários bugs e mudanças no sistema de criação de partidas. A mecânica de inspeção em primeira pessoa para todas as armas também foi introduzida.

Classes alteradas

Classe Alterações
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Pictogram plus.png Alterado: The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing.
Pictogram plus.png Alterado: Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Pictogram plus.png Adicionado: Doubled the amount of metal applied (per wrench hit) when upgrading buildings during the "Setup" period

Armas alteradas

Classe Arma Alterações
Leaderboard class scout.png
Scout
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Pancada Atômica
Pictogram minus.png Adicionado: Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage.
Pictogram comment.png Observação: The slow effect lasts 5 seconds
Crit-A-Cola
Criti-Cola
Pictogram minus.png Adicionado: Each attack while active adds Marked-For-Death debuff for 5 seconds (does not stack)
Pictogram plus.png Removido: Marked-For-Death when effect expires
Pictogram plus.png Removido: +10% damage taken pernalty
Pictogram minus.png Removido: +25% move speed bonus
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pistola Portátil do Peralta
Pictogram minus.png Adicionado: -25% clip size (9 shots)
Pictogram plus.png Alterado: +15% firing speed (from 25% slower firing speed)
Pictogram plus.png Alterado: Up to +7 hp per hit (from +5)
Pictogram plus.png Removido: 20% damage vulnerability on wearer
Pictogram minus.png Removido: Wearer never takes falling damage
Flying Guillotine
Guilhotina Voadora
Pictogram plus.png Adicionado: Long range hits reduce rechange (by 1.5 seconds)
Pictogram plus.png Alterado: Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits
Pictogram minus.png Removido: Crit vs stunned players
Pictogram minus.png Removido: Mini-crits at long range
Sandman
João Pestana
Pictogram plus.png Alterado: Max range balls now do 50% increased damage (from a base of 15)
Pictogram plus.png Alterado: The flight time required to trigger the "max" effect has been reduced by 20%
Pictogram plus.png Alterado: Ball regeneration time reduced to 10 seconds (from 15)
Pictogram minus.png Alterado: Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed)
Atomizer
Atomizador
Pictogram plus.png Adicionado: Melee attacks done while airbone mini-crit
Pictogram minus.png Adicionado: 50% deploy time penalty
Pictogram plus.png Alterado: Reduce damage penalty vs players to -15% (from -20%)
Pictogram minus.png Alterado: Triple-jump is now only possible while the bat is deployed
Pictogram plus.png Removido: Self-inflicted damage when triple jump
Pictogram plus.png Removido: Attack speed penalty
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Cow Mangler 5000
Avacalhador 5000
Pictogram minus.png Adicionado: Granted/earned Crits will converted to Mini-Crits instead
Pictogram plus.png Removido: Cannot be Crit boosted
Mantreads
Coturnos de Macho
Pictogram plus.png Adicionado: +200% air control when blast jumping
Pictogram plus.png Alterado: +75% push-force reduction now includes airblast
Righteous Bison
Bisão Justiceiro
Pictogram comment.png Observação: This weapon has been reverted to its previous design
Pictogram plus.png Alterado: Projectiles are no longer limited on the number on times they can hit the same target(s)
Pictogram plus.png Alterado: Projectile velocity increased to 1200 (from 840)
Pictogram minus.png Alterado: Deals 20 damage per tick (down from 45)
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram comment.png Observação: This weapon has been reverted to its previous design
Pictogram plus.png Adicionado: 0.5 second increase in charge duration
Pictogram minus.png Removido: +25 health on kill
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Gloves of Running Urgently
Geradoras de Rapidez Urgente
Bread Bite
Pão de Munição
Pictogram minus.png Adicionado: Max health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holstered
Pictogram comment.png Observação: Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time
Pictogram comment.png Observação: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
Pictogram plus.png Removido: Marked-For-Death effect while active
Pictogram plus.png Removido: 25% damage pernalty
Fists of Steel
Punhos de Ferro
Pictogram minus.png Adicionado: 40% overheal reduction while active
Pictogram minus.png Adicionado: 40% healing rate penalty while active
Eviction Notice
Aviso de Despejo
Pictogram minus.png Adicionado: Max health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holstered
Pictogram comment.png Observação: Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time
Pictogram comment.png Observação: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time.
Pictogram plus.png Removido: 20% damage vulnerability
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Rescue Ranger
Telescopeta
Pictogram minus.png Alterado: Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio)
Leaderboard class medic.png
Medic
Crusader's Crossbow
Besta do Cruzado
Pictogram minus.png Alterado: Ubercharge gain rate reduced in the same way that the Medigun's healing (and therefore, Ubercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat
Pictogram comment.png Observação: Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scales up to normal over 10 - 15 seconds
Vita-Saw
Vitasserra
Pictogram plus.png Adicionado: Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD)
Pictogram plus.png Adicionado: On-death, preserve 15% ubercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%.
Pictogram minus.png Removido: On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Razorback
Escudo Antinavalha
Pictogram plus.png Adicionado: Shield regenerated after 30 seconds
Pictogram minus.png Adicionado: -100% overheal penalty
Darwin's Danger Shield
Escudo Darwinista de Perigo
Pictogram plus.png Adicionado: Afterburn immunity
Pictogram plus.png Adicionado: +50% fire resist
Pictogram plus.png Removido: 20% explosive damage vulnerability on wearer
Pictogram minus.png Removido: +25 max health on wearer
Pictogram minus.png Removido: +15% bullet damage resistance on wearer
Leaderboard class spy.png
Spy
Ambassador
Embaixador
Pictogram minus.png Alterado: Headshot damage is now subjected to distance falloff effects
Pictogram minus.png Alterado: Headshots beyond 1200 world units do normal (non-crit) damage
Your Eternal Reward
Sua Eterna Recompensa
Wanga Prick
Faca na Caveira
Pictogram minus.png Adicionado: Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter
Pictogram minus.png Adicionado: Increased cloak drain rate by 33%
Pictogram plus.png Removido: "Cannot disguise" penalty
Dead Ringer
Cópia Mortal
Pictogram minus.png Adicionado: Ammo kits and dispensers no longer refill the Spy's cloak meter
Pictogram plus.png Removido: No cloak meter from ammo boxes when invisible
Pictogram plus.png Removido: -35% cloak meter from ammo boxes
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Reserve Shooter
Atirador Reserva
Pictogram plus.png Adicionado: Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit
Pictogram minus.png Alterado: Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class demoman.png
Demoman
B.A.S.E. Jumper
Saltador de B.A.S.E.
Pictogram minus.png Adicionado: Reduced amount of air control while deployed by 50%
Pictogram minus.png Alterado: Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again)
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Panic Attack
Ataque de Pânico
Pictogram plus.png Adicionado: 50% more pellets
Pictogram minus.png Adicionado: 30% less damage
Pictogram plus.png Adicionado: Fires a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings)
Pictogram plus.png Alterado: 50% faster switch speed (previously deployed 50% faster)
Pictogram comment.png Alterado: Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (previously, weapon spread increased as health decreased)
Pictogram minus.png Removido: 50% faster reload time
Pictogram comment.png Removido: Fire rate increases as health decreases
Pictogram comment.png Removido: Hold fire to load up to 4 shells

Atraso

No dia esperado para o lançamento da atualização, o 4º dia, uma publicação no blog (em inglês) deu um aviso de um atraso de um dia para a atualização para que a equipe do TF fizesse testes de estresse adicionais.

Curiosidades

  • A última atualização que seguiu um sistema de quatro dias de pré-visualizações diárias de conteúdo foi a Über Atualização em 2011.
  • Essa foi a espera mais longa por uma grande atualização na história do TF2, totalizando 10 meses e 29 dias (272 dias no total) desde o Natal de 2016.
  • Várias armas novas foram provocadas nos dias anteriores à sua revelação:
  • Na parte inferior da página do dia 2, Saxton Hale é visto segurando um ConTracker. Há dois nomes na tela. Um diz "Mercenary Park" e o outro "Pyroland". Mais tarde foi revelado que através da opção "Pyroland", os jogadores poderiam ganhar todas as quatro novas armas de Pyro e a arma do Heavy ao completar seis contratos gratuitos.
  • No final da página para do dia 2, um papagaio pode ser visto no ombro de Saxton Hale. Quando sua cabeça é clicada ou deslocada com o cursor do mouse, ela explode.

Galeria

Links externos