Difference between revisions of "Minigun/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: update templates)
(Updated the Romanian translation for the Minigun)
 
(8 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans|Romanian}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| image       = Minigun_IMG.png
+
| image         = Minigun_IMG.png
| used-by     = [[Heavy]]
+
| 3d-image-1    = Minigun
| slot         = primary
+
| 3d-image-2    = Minigun Festive
| availability = {{avail|Stock|Crate21-strange}}
+
| 3d-image-4    = Minigun Festivized
| ammo-loaded = 200
+
| 3d-image-6    = Minigun Australium
| ammo-carried = N/A
+
| 3d-image-7    = Minigun Australium Festivized RED
| reload       = No Reload
+
| 3d-image-8    = Minigun Australium Festivized BLU
| loadout     = yes
+
| 3d-image-9    = Minigun Botkiller Rust
   | quality    = normal
+
| 3d-image-10    = Minigun Botkiller Blood
   | level     = Level 1 Minigun
+
| 3d-image-11    = Minigun Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-12    = Minigun Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Minigun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-14    = Minigun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Minigun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-17    = Minigun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 +
| 3d-button-14  = default_half
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Standard
 +
| 3d-viewname-2  = Festiv
 +
| 3d-viewname-4  = Festivizat
 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium Festivizat (RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Festivizat (BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Rugină
 +
| 3d-viewname-10 = Sânge
 +
| 3d-viewname-11 = Carbonado
 +
| 3d-viewname-12 = Diamant
 +
| 3d-viewname-13 = Argint Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-14 = Aur Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = Argint Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-17 = Aur Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Heavy}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate21-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 200
 +
| ammo-carried   = {{common string|N/A}}
 +
| reload         = No reload
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Minigun}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Heavy-ul''' vorbind despre Sasha|Cîntărește o suta cinci zeci de kilograme și folosește gloanțe special create in valoare de doua sute de dolari, consumînd zece mii pe minut.
 
Costa patru sute de mii de dolari pentru a folosi arma ... timp de douasprezece secunde.}}
 
  
Minigun-ul (afectuos numit și Sasha) este arma primara a clasei Heavy. In meniul de echipare apare ca Level 1 Minigun. Damage-ul mare per glonț combinat cu rata de foc extrem de ridicata face ca Minigun-ul sa fie cea mai puternica arma din întreg jocul. Durează o secundă pentru a tura țeava înainte ca arma să tragă. Pentru a menține țeava in rotație continua și pregătita pentru lupta fără a irosi muniție sau timp, poate fi apăsata tasta speciala (default: Mouse2/Maneta stînga[360]/L2[PS3]). In timpul procesului de turare sau foc a armei, viteza de mișcare a Heavy-ului este considerabil încetinita (la 37% viteza); Heavy-ul nu se poate mișca dacă sta ghemuit in timp ce turează țeava sau trage cu arma. Dacă Heavy-ul este amețit de The Sandman in timp ce Minigun-ul este folosit, acesta din urma va rămîne in respectiva stare pe întreaga durata a amețelii. Minigun-ul consuma 10 muniție per secunda, dar fiindcă raza de foc este sub forma de con uriaș, gloanțele suferă de o scădere a damageului in funcție de distanta la care se afla inamicul. Pentru fiecare 1 muniție, arma trage 4 gloanțe; dacă toată muniția, adică 200, este trasa, aceasta este echivalentul a 800 de gloanțe.
+
{{Other uses|this=arma primară standard folosită de către Heavy|for=alte mitraliere|Minigun (disambiguation)/ro|l1={{item name|Minigun}} (disambiguitate)}}
  
==Damage==
+
{{Hatnote|"Sasha" redirecționează aici. Pentru arma pe care Heavy o numește Sasha în ''[[Poker Night at the Inventory/ro|Poker Night at the Inventory]]'', vedeți {{item link|Iron Curtain}}.}}
  
{| class="wikitable grid"
+
{{Quotation|'''Heavy'''|Cântărește o sută cincizeci de kilograme și trage gloanțe speciale ce costă două sute de dolari la o rată de zece mii de gloanțe pe minut.<br>Costă patru sute de mii de dolari să tragi cu această armă... pentru '''doisprezece secunde'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav|en-sound=yes}}
! class="header" | Raza de acțiune
 
! class="header" | Damage per 1 muniție
 
! class="header" | [[Damage critic|Critical damage]]
 
! class="header" | Damage pe secunda
 
|-
 
| Imediată apropriere
 
| 50-54
 
| 108
 
| 500-540 (Crit: 1080)
 
|-
 
| Medie
 
| 5-30
 
| 27/54/81/108
 
| 50-300 (Crit: 540)
 
|-
 
| Mare
 
| 5-10
 
| 27/54
 
| 50-100 (Crit: 270)
 
|}
 
  
* Baza: 9 per glonț
+
'''Minigun-ul''', cunoscută și sub numele de "'''Sasha'''",<ref>[https://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=7 Meet the Director, pagina 7]</ref><ref>[https://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 The Showdown, pagina 41]</ref><ref>[[Meet the Heavy/ro|Cunoaște-l pe Heavy]]</ref> este [[Weapons/ro#heavyprimary|arma primară]] standard folosită de către {{cl|Heavy}}. Aceasta este o mitralieră enormă cu o țeavă rotativă, o cutie de [[ammo/ro|muniție]] și două mânere.
* Creștere maxima: 150% (13.5 damage per glonț)
 
* Scădere damage per distanta: 50% (4.5 damage per glonț)
 
* Număr de gloanțe: 4 per 1 muniție
 
* Mini-Crit: 12 per glonț
 
* Lovitura Critica: 27 per glonț
 
  
Damage-ul de baza este supus la scăderea sa in funcție de distanta la care se afla inamicul.
+
Minigun-ul trage patru gloanțe în același timp, la o rată de zece ori pe secundă, fiind capabilă să distrugă orice inamic la distanțe mici. [[damage/ro|Pagubele]] ei scad rapid pe măsură ce distanța dintre jucător și țintă crește, la fel și acuratețea gloanțelor.
  
Nota: DPS-ul pentru Lovitura Critica; pentru distanta mare 1 glonț cu Critc este echivalentul unei singure unități de muniție, la distanta medie 2 gloanțe Critice sunt echivalentul unei singure unități de muniție, iar pentru imediata apropriere patru gloanțe echivalează la o unitate de muniție. Distanta medie este definita ca distanta dintre intrarea de la ressuply-ul principal de la etajul unu și peretele opus intrării, de pe harta 2Fort. Distanta mare este definita ca distanta de la un crenel la celalalt crenel de pe harta 2Fort. Damage-ul de baza este damage-ul facut la 512 unitati de mișcare înainte de variația de damage sau împrăștierea gloanțelor. Creșterea maxima se maximizează la 0 unități. Scăderea damage-ului in funcție distanta se maximizează la 1024 unități. Damage-urile sunt aproximate și determinate prin teste făcute in comunitate.
+
Această armă are nevoie de o perioadă scurtă în care să se învârtă înainte de a putea trage. În timpul acestei perioade și în timpul trasului Heavy nu poate [[Jumping/ro|sări]] și nu își poate schimba armele, viteza lui este redusă la aproximativ 47% din [[Classes/ro#Speed|viteza lui de mers]] normală și nu se poate mișca deloc dacă este [[crouching/ro|ghemuit]]. Învărtirea armei poate începe în aer pentru a nu pierde viteză decât după aterizare, ajutându-l pe Heavy să sară rapid după colțuri pregătit să tragă. După terminarea învârtirei arma are o penalitate de 50% a pagubelor ce scade linear în următoarea secundă până când se ajunge la nivelul de bază al pagubelor. Acuratețea este de asemenea scăzută în această secundă.
  
== Timpi de Funcționare ==
+
Jucătorii pot începe să învârtă țeava mitralierei ținând apăsată tasta de foc alternativ. Acest lucru nu consumă muniție până când tasta de foc primar este apăsată. Heavy poate folosi acest lucru pentru a reacționa rapid la inamici cât timp așteaptă într-un singur loc sau pentru a se opri din tras pentru o perioadă scurtă de timp fără a-și opri arma din a se învârti.
* Interval de atac: 0.1
+
 
* Timp pentru a tura complet arma: 0.87
+
Minigun-ul face cu 15% mai puține pagube unei Santinele de nivel 2 și 20% mai puține pagube împotriva unei Santinele de nivel 3.
Toti timpii sunt in secunde. Timpii sunt aproximați și determinați de teste pe comunitate.
+
 
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/ro|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 
 +
| damage          = yes
 +
|  base            = 9 / glonț
 +
|  fall off        = 4,752 / glonț
 +
|  ramp up        = 13,5 / glonț
 +
|  point blank    = {{tooltip|50-54 / 1 muniție|108 / pagube critice}}<br/>{{tooltip|475-513 / secundă|1026 / pagube critice}}
 +
|  medium range    = {{tooltip|5-30 / 1 muniție|27/54/81/108 / pagube critice}}<br/>{{tooltip|48-285 / secundă|513 / pagube critice}}
 +
|  long range      = {{tooltip|5-10 / 1 muniție|27/54 / pagube critice}}<br/>{{tooltip|48-95 / secundă|257 / pagube critice}}
 +
|  pellet spread  = 25
 +
|  crit            = 27 / glonț
 +
|  minicrit        = 12-18 / glonț
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = {{tooltip|0,105|4 gloanțe trase per atac}}
 +
|  windup time    = 0,87 s
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Trivia==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
* Minigun-ul are și variante printre armele pentru developeri.
+
{{Strange item info
* Minigun-ul pare șa nu aibă trăgaci sau orice alta metoda pentru al opera cu excepția unui mic buton situat pe partea frontala a prinderii. Felul in care Heavy-ul își tine arma face posibila apăsarea butonului cu degetul mare, astfel folosind arma.
+
| item-type = {{item kind|Minigun}}
* Gloanțele Minigun-ului (patru per o unitate de muniție) sunt exact asemănătoare, atît ca putere cat și distanta, peletelor trase de Shotgun, doar ca trase mult mai rapid.
+
| rankson = kills
* In mod first-person, țeava Minigun-ului pare fie mult mai scurta decît apare in third-person. Acest lucru s-ar putea să fi fost intenționat implementat astfel încît jucătorul să poată vedea întregul Minigun pe durata jocului.
+
| festive = yes
* Heavy-ul afirma faptul ca pentru a utiliza Minigun-ul timp de douăsprezece secunde costa 400000 de dolari (neluând in calcul timpul de turare). Asta însemnînd ca pentru a consuma întreaga muniție costa 666660 de dolari.
+
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|8|2007}}'''
 +
* A fost reparată o [[exploit/ro|exploatare]] a Minigun-ului.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 +
* A fost reparat un bug în care jucătorul devenea blocat într-o animație greșită dacă acesta își schimba clasa în timp ce Minigun-ul era învârtit.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Minigun-ul poate distruge acum [[Stickybomb Launcher/ro|bombele lipicioase]] ale lui {{cl|Demoman}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Jucătorii Heavy [[stun/ro|năuciți]] vor continua acum să își învârtă mitralierele dacă tasta de atac primară sau secundară este apăsată.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Timpul de învărtire și revenire la normal al Minigun-ului a fost redus cu 25%.
 +
* Viteza de mișcare în timpul atacului a crescut până la aproape jumătate din viteza normală (de la 80 la 110).
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* A fost reparată o exploatare ce îl lăsa pe Heavy fugă cu viteza normală în timp ce trage.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* [[kill icon/ro|Pictograma de ucidere]] al acestei arme a fost actualizată.
 +
* {{Undocumented}} Animațiile de învărtire și revenire ale mitralierelor folosite de Heavy au fost schimbate.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* A fost adăugat cod creat de comunitate pentru regulile răspunsurilor legate de Minigun.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} A fost adăugată calitatea [[Strange/ro|Stranie]].
  
== Gallery ==
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* A fost adăugată varianta [[Festive weapons/ro|Festivă]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Minigun-urile Festive pot fi [[Gift Wrap/ro|împachetate]] acum.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* Forța de recul a Minigun-ului a fost rafinată.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} Au fost adăugate variantele [[Botkiller weapons/ro|Botkiller]] de Aur și Argint.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Au fost adăugate variantele Botkiller de Rugină, Sânge, Carbonado și Diamant.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Au fost adăugate variantele Botkiller de Aur și Argint Mk. II.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
 +
* A fost reparat un crash de client lagat de schimbarea de nivel în timpul trasului cu Minigun-ul.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} A fost adăugată varianta de Australium.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Toate mitralierele au o perioadă de o secundă de la rotire în care acuratețea și pagubele date cresc până la nivelul normal.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* Învârtirea Minigun-ului folosind atacul secundar reduce acum penalitatea de o secundă.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* Minigun-ul poate fi schimbat cu altă armă în timpul revenirii la normal acum.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Penalitatea de pagube față de Santinelele de nivel 2 și 3 a fost puțin scăzută. Rezistența Santinelelor de nivel 2 a scăzut de la 20% la 15% și cea a Santinelelor de nivel 3 a scăzut de la 33% la 20%.
 +
* {{Undocumented}} Modelul a fost actualizat pentru a folosi sistemul c_model.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 +
* Au fost actualizate materialele Minigun-ului de Australium.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Au fost reparate materialele Minigun-ului de Australium.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Penalitatea de o secundă este activată pe durata primei secunde de învârtire a armei, indiferent dacă Heavy trage cu ea sau nu. Înainte, secunda de penalizare nu era dezactivată decât după ce Heavy trăgea timp de o secundă.
 +
* Penalizarea de pagube și acuratețe nu este resetată decât atunci când arma nu se mai rotește. Înainte, penalizarea era resetată în momentul în care Heavy se oprea din tras.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|12|2022}}'''
 +
* A fost reparat un bug ce făcea serverul să dea crash dacă mai mulți Heavy trăgeau în același timp.
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Unused content}} ==
 +
* Există o versiune remasterizată a armei [[Assault Cannon (Classic)/ro|Assault Cannon]] în fișierele jocului. Codul ei este prezent în texturile fișierelor <code>v_minigun</code> și <code>w_minigun</code>.
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* Câteodată, dacă Minigun-ul trăgea în timp ce jucătorul murea, sunetul și efectele vizuale ale armei rămâneau active cât timp jucătorul aștepta să fie reînviat. Când jucătorul revine în joc, arma pare să tragă în sus, apoi se mișcă de câteva ori și revine la normal.
 +
* Dacă tasta de foc alternativ este ținută apăsată și tasta de foc primar este apăsată cu un singur glonț rămas în Minigun, animația de atac va fi vizibilă deși arma nu mai are muniție. Această animație poate fi văzută și de alți jucători.
 +
* Câteodată Minigun-ul nu se învârte vizual pe ecranul jucătorului. Acest bug se poate întâmpla dacă arma este învârtită folosind tasta de foc alternativ imediat după sfârșitul unei batjocuri și poate fi reparat prin reînvârtirea armei.
 +
* Dacă tasta de foc primar este apăsată în timpul unei batjocuri, lumina focurilor armei devine invizibilă.
 +
* Dacă slotul de armă este schimbat imediat după ce arma a terminat de tras, modelul Minigun-ului este schimbat cu cel al armei echipate. Vizibil numai pentru jucător, pe modelul din lume al personajului.
 +
 
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* În [[Meet the Heavy/ro|Cunoaște-l pe Heavy]], Heavy spune că Minigun-ul cântărește 150 de kilograme. În viața reală, o mitralieră portabilă cântărește aproximativ 39 de kilograme.
 +
* Modul în care Minigun-ul este învârtit și folosit este necunoscut. Posterul Minigun-ului disponibil în [[Merchandise/ro#Prints|magazinul Valve]] conține un trăgaci pe mânerul din spate al armei. Alte surse media arată un buton mic pe mânerul din față al armei. Niciunul dintre acestea nu este vizibil pe modelul din joc al mitralierei.
 +
* Heavy susține că trasul acestei arme timp de 12 secunde costă 400.000 de dolari, probabil fără a include timpul de învârtire. Dacă arma trage 10.000 de gloanțe pe minut cum acesta susține, fiecare glonț ar costa 200$. În joc, Minigun-ul trage patru gloanțe la fiecare 0,105 secunde, adică 2.284 de gloanțe pe minut. Luând în considerare această rată, fiecare glonț ar costa 875.66$.
 +
* În manualul Xbox 360 al [[The Orange Box/ro|Orange Box-ului]] și în descrierea videoclipului [[Meet the Heavy/ro|Cunoaște-l pe Heavy]], la Minigun i se spune Chain Gun.<ref>[https://valvearchive.com/archive/Team%20Fortress/Team%20Fortress%202/Guides/Xbox%20360%20Game%20Manual/The_Orange_Box_-_Manual_-_360.pdf Manualul Orange Box-ului-_xbox 360]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=jHgZh4GV9G0 ''Cunoaște-l pe Heavy'']</ref>
 +
* Banda desenată [[Meet the Director/ro|Meet the Director]] dezvăluie că Heavy doarme în pat împreună cu Sasha și că acestuia îi este rușine de mărimea mică a patului.
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Minigun 1st person.png|1st person view.
+
File:Minigun 1st person.png|Vedere la prima persoană.
 +
File:Festive Minigun 1st person red.png|Varianta [[Festive weapons/ro|Festivă]] [[RED/ro|RED]].
 +
File:Festive Minigun 1st person blu.png|Varianta Festivă [[BLU/ro|BLU]].
 +
File:Minigun Festivized RED 1st person.png|Varianta [[Festivizer/ro|Festivizată]] RED.
 +
File:Minigun Festivized BLU 1st person.png|Varianta Festivizată BLU.
 +
File:Australium minigun.png ‎|Varianta de [[Australium weapons/ro|Australium]].
 +
File:Australium minigun Festivized RED 1st person.png ‎|Varianta de Australium Festivizată RED.
 +
File:Australium minigun Festivized BLU 1st person.png ‎|Varianta de Australium Festivizată BLU.
 +
File:Botkiller Minigun rust 1st person.png|Varianta [[Botkiller weapons/ro|Botkiller]] de Rugină.
 +
File:Botkiller Minigun blood 1st person.png|Varianta Botkiller de Sânge.
 +
File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|Varianta Botkiller de Carbonado.
 +
File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|Varianta Botkiller de Diamant.
 +
File:Botkiller Minigun 1st person.png|Varianta Botkiller de Argint Mk.I.
 +
File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|Varianta Botkiller de Aur Mk.I.
 +
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person RED.png|Varianta RED Botkiller de Argint Mk.II.
 +
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|Varianta BLU Botkiller de Argint Mk.II.
 +
File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|Varianta Botkiller de Aur Mk.II.
 +
File:Heavystuff1 concept.jpg|Artă conceptuală pentru armele lui Heavy.
 +
File:Minigun concept1.png|Artă conceptuală pentru Minigun.
 +
File:Minigun concept2.jpg|Artă conceptuală pentru Minigun.
 +
File:Minigun old concept.jpg|Artă conceptuală pentru Minigun.
 +
File:Standard icon Minigun.png|Poză din kitul DIY TF2.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Vezi Și ==
+
== {{common string|References}} ==
*[[Heavy strategy#Minigun AKA 'Sasha'|Minigun strategy]]
+
<references/>
  
==Link-uri Externe==
+
== Marfă ==
*[http://teamfortress.wikia.com/wiki/Minigun Minigun at the Team Fortress Wiki]
+
<gallery>
 +
File:Tf2 heavy mousepad.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Mousepad cu Heavy]
 +
File:Minigun1.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 Poster cu Mitraliera]
 +
</gallery>
  
 +
== {{common string|See also}} ==
 +
* [[Basic Heavy strategy/ro#Minigun + reskins|Strategie pentru Minigun]]
 +
* [[Festive weapons/ro|Arme Festive]]
 +
* [[Botkiller weapons/ro|Arme Botkiller]]
 +
* [[Australium weapons/ro|Arme de Australium]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ro]]

Latest revision as of 14:45, 23 October 2023

Acest articol este despre arma primară standard folosită de către Heavy. Pentru alte mitraliere, vedeți Minigun (disambiguitate).
"Sasha" redirecționează aici. Pentru arma pe care Heavy o numește Sasha în Poker Night at the Inventory, vedeți Iron Curtain.

Minigun-ul, cunoscută și sub numele de "Sasha",[1][2][3] este arma primară standard folosită de către Heavy. Aceasta este o mitralieră enormă cu o țeavă rotativă, o cutie de muniție și două mânere.

Minigun-ul trage patru gloanțe în același timp, la o rată de zece ori pe secundă, fiind capabilă să distrugă orice inamic la distanțe mici. Pagubele ei scad rapid pe măsură ce distanța dintre jucător și țintă crește, la fel și acuratețea gloanțelor.

Această armă are nevoie de o perioadă scurtă în care să se învârtă înainte de a putea trage. În timpul acestei perioade și în timpul trasului Heavy nu poate sări și nu își poate schimba armele, viteza lui este redusă la aproximativ 47% din viteza lui de mers normală și nu se poate mișca deloc dacă este ghemuit. Învărtirea armei poate începe în aer pentru a nu pierde viteză decât după aterizare, ajutându-l pe Heavy să sară rapid după colțuri pregătit să tragă. După terminarea învârtirei arma are o penalitate de 50% a pagubelor ce scade linear în următoarea secundă până când se ajunge la nivelul de bază al pagubelor. Acuratețea este de asemenea scăzută în această secundă.

Jucătorii pot începe să învârtă țeava mitralierei ținând apăsată tasta de foc alternativ. Acest lucru nu consumă muniție până când tasta de foc primar este apăsată. Heavy poate folosi acest lucru pentru a reacționa rapid la inamici cât timp așteaptă într-un singur loc sau pentru a se opri din tras pentru o perioadă scurtă de timp fără a-și opri arma din a se învârti.

Minigun-ul face cu 15% mai puține pagube unei Santinele de nivel 2 și 20% mai puține pagube împotriva unei Santinele de nivel 3.

Pagube si viteză

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Hitscan
Tipul pagubei Glonț
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube maxime 150% 13,5 / glonț
Pagube de bază 100% 9 / glonț
Distanța maximă 52.8% 4,752 / glonț
Distanță minimă 50-54 / 1 muniție
475-513 / secundă
Distanță medie 5-30 / 1 muniție
48-285 / secundă
Distanță mare 5-10 / 1 muniție
48-95 / secundă
Devierea alicelor 25:1
Critice 27 / glonț
Minicritic 12-18 / glonț
Durata funcționării
Intervalul de atac 0,105
Timpul de încălzire 0,87 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Demonstraţie

Varianta Stranie


Realizări asociate

Leaderboard class heavy.png Heavy

Industria Grea
Industria Grea
Într-o singură viaţă, trage cu MiniGun-ul până atingi cheltuieli de 200.000$.


Ţintă Fixă
Ţintă Fixă
Omoară 10 adversari în aer cu Minigun-ul.
Revoluția Permanentă
Revoluția Permanentă
Omoară 5 adversari fără să fii folosit Minigun-ul.


Raționare
Raționare
Omoară un adversar cu pușca în timp ce nu mai ai muniție pentru Minigun.

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 8 octombrie 2007

Patch-ul din 19 august 2008 (Heavy Update)

  • A fost reparat un bug în care jucătorul devenea blocat într-o animație greșită dacă acesta își schimba clasa în timp ce Minigun-ul era învârtit.

Patch-ul din 11 decembrie 2008

Patch-ul din 13 august 2009 (Classless Update)

  • Jucătorii Heavy năuciți vor continua acum să își învârtă mitralierele dacă tasta de atac primară sau secundară este apăsată.

Patch-ul din 28 aprilie 2010

  • Timpul de învărtire și revenire la normal al Minigun-ului a fost redus cu 25%.
  • Viteza de mișcare în timpul atacului a crescut până la aproape jumătate din viteza normală (de la 80 la 110).

Patch-ul din 19 noiembrie 2010

  • A fost reparată o exploatare ce îl lăsa pe Heavy să fugă cu viteza normală în timp ce trage.

Patch-ul din 7 ianuarie 2011

  • Pictograma de ucidere al acestei arme a fost actualizată.
  • [Nedocumentat] Animațiile de învărtire și revenire ale mitralierelor folosite de Heavy au fost schimbate.

Patch-ul din 3 iunie 2011

  • A fost adăugat cod creat de comunitate pentru regulile răspunsurilor legate de Minigun.

Patch-ul din 23 iunie 2011

  • [Nedocumentat] A fost adăugată calitatea Stranie.

Patch-ul din 15 decembrie 2011 (Australian Christmas 2011)

Patch-ul din 19 decembrie 2011

Patch-ul din 1 martie 2012

  • Forța de recul a Minigun-ului a fost rafinată.

Patch-ul din 15 august 2012 (Mann vs. Machine Update)

  • [Nedocumentat] Au fost adăugate variantele Botkiller de Aur și Argint.

Patch-ul din 9 octombrie 2012

  • Au fost adăugate variantele Botkiller de Rugină, Sânge, Carbonado și Diamant.

Patch-ul din 20 decembrie 2012 (Mecha Update)

  • Au fost adăugate variantele Botkiller de Aur și Argint Mk. II.

Patch-ul din 18 aprilie 2013

  • A fost reparat un crash de client lagat de schimbarea de nivel în timpul trasului cu Minigun-ul.

Patch-ul din 21 noiembrie 2013 (Two Cities Update)

  • [Nedocumentat] A fost adăugată varianta de Australium.

Patch-ul din 18 iunie 2014 (Love & War Update)

  • Toate mitralierele au o perioadă de o secundă de la rotire în care acuratețea și pagubele date cresc până la nivelul normal.

Patch-ul din 8 iulie 2014

  • Învârtirea Minigun-ului folosind atacul secundar reduce acum penalitatea de o secundă.

Patch-ul din 11 februarie 2015 #1

  • Minigun-ul poate fi schimbat cu altă armă în timpul revenirii la normal acum.

Patch-ul din 2 iulie 2015 (Gun Mettle Update)

  • Penalitatea de pagube față de Santinelele de nivel 2 și 3 a fost puțin scăzută. Rezistența Santinelelor de nivel 2 a scăzut de la 20% la 15% și cea a Santinelelor de nivel 3 a scăzut de la 33% la 20%.
  • [Nedocumentat] Modelul a fost actualizat pentru a folosi sistemul c_model.

Patch-ul din 19 august 2015

  • Au fost actualizate materialele Minigun-ului de Australium.

Patch-ul din 7 ianuarie 2016

  • Au fost reparate materialele Minigun-ului de Australium.

Patch-ul din 20 octombrie 2017 (Jungle Inferno Update)

  • Penalitatea de o secundă este activată pe durata primei secunde de învârtire a armei, indiferent dacă Heavy trage cu ea sau nu. Înainte, secunda de penalizare nu era dezactivată decât după ce Heavy trăgea timp de o secundă.
  • Penalizarea de pagube și acuratețe nu este resetată decât atunci când arma nu se mai rotește. Înainte, penalizarea era resetată în momentul în care Heavy se oprea din tras.

Patch-ul din 12 octombrie 2022

  • A fost reparat un bug ce făcea serverul să dea crash dacă mai mulți Heavy trăgeau în același timp.

Conținut nefolosit

  • Există o versiune remasterizată a armei Assault Cannon în fișierele jocului. Codul ei este prezent în texturile fișierelor v_minigun și w_minigun.

Bug-uri

  • Câteodată, dacă Minigun-ul trăgea în timp ce jucătorul murea, sunetul și efectele vizuale ale armei rămâneau active cât timp jucătorul aștepta să fie reînviat. Când jucătorul revine în joc, arma pare să tragă în sus, apoi se mișcă de câteva ori și revine la normal.
  • Dacă tasta de foc alternativ este ținută apăsată și tasta de foc primar este apăsată cu un singur glonț rămas în Minigun, animația de atac va fi vizibilă deși arma nu mai are muniție. Această animație poate fi văzută și de alți jucători.
  • Câteodată Minigun-ul nu se învârte vizual pe ecranul jucătorului. Acest bug se poate întâmpla dacă arma este învârtită folosind tasta de foc alternativ imediat după sfârșitul unei batjocuri și poate fi reparat prin reînvârtirea armei.
  • Dacă tasta de foc primar este apăsată în timpul unei batjocuri, lumina focurilor armei devine invizibilă.
  • Dacă slotul de armă este schimbat imediat după ce arma a terminat de tras, modelul Minigun-ului este schimbat cu cel al armei echipate. Vizibil numai pentru jucător, pe modelul din lume al personajului.

Curiozități

  • În Cunoaște-l pe Heavy, Heavy spune că Minigun-ul cântărește 150 de kilograme. În viața reală, o mitralieră portabilă cântărește aproximativ 39 de kilograme.
  • Modul în care Minigun-ul este învârtit și folosit este necunoscut. Posterul Minigun-ului disponibil în magazinul Valve conține un trăgaci pe mânerul din spate al armei. Alte surse media arată un buton mic pe mânerul din față al armei. Niciunul dintre acestea nu este vizibil pe modelul din joc al mitralierei.
  • Heavy susține că trasul acestei arme timp de 12 secunde costă 400.000 de dolari, probabil fără a include timpul de învârtire. Dacă arma trage 10.000 de gloanțe pe minut cum acesta susține, fiecare glonț ar costa 200$. În joc, Minigun-ul trage patru gloanțe la fiecare 0,105 secunde, adică 2.284 de gloanțe pe minut. Luând în considerare această rată, fiecare glonț ar costa 875.66$.
  • În manualul Xbox 360 al Orange Box-ului și în descrierea videoclipului Cunoaște-l pe Heavy, la Minigun i se spune Chain Gun.[4][5]
  • Banda desenată Meet the Director dezvăluie că Heavy doarme în pat împreună cu Sasha și că acestuia îi este rușine de mărimea mică a patului.

Galerie

Referinţe

Marfă

Vezi și