Difference between revisions of "Minigun/sv"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: EnforceCapitalization(Minigun) (Review RC#3184653))
 
(14 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Minigun
+
| type          = weapon
| type        = weapon
+
| image          = Minigun_IMG.png
| image       = Minigun_IMG.png
+
| 3d-image-1    = Minigun
| used-by     = [[Heavy/sv|Tung Artillerist]]
+
| 3d-image-2    = Minigun Festive
| slot         = primary
+
| 3d-image-4    = Minigun Festivized
| availability = Standard
+
| 3d-image-6    = Minigun Australium
| ammo-loaded = 200
+
| 3d-image-7    = Minigun Australium Festivized RED
| ammo-carried = N/A
+
| 3d-image-8    = Minigun Australium Festivized BLU
| reload       = Ingen omladdning
+
| 3d-image-9    = Minigun Botkiller Rust
| loadout     = yes
+
| 3d-image-10    = Minigun Botkiller Blood
   | quality    = normal
+
| 3d-image-11    = Minigun Botkiller Carbonado
   | level     = Minigun Nivå 1
+
| 3d-image-12    = Minigun Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Minigun Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-14    = Minigun Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Minigun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-17    = Minigun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = default_half
 +
| 3d-button-14  = default_half
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Standard
 +
| 3d-viewname-2  = Festlig
 +
| 3d-viewname-4  = Pyntad
 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium Pyntad (RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Pyntad (BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Rost
 +
| 3d-viewname-10 = Blod
 +
| 3d-viewname-11 = Carbonado
 +
| 3d-viewname-12 = Diamant
 +
| 3d-viewname-13 = Silver Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-14 = Guld Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = Silver Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-17 = Guld Mk.II<br>
 +
| used-by       = [[Heavy/sv|Tung Artillerist]]
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate21-strange|crate35-festive|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 200
 +
| ammo-carried   = N/A
 +
| reload         = Ingen Omladdning
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = Minigun
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Heavy'''|She weighs one hundred fifty kilograms and fires two hundred dollar, custom-tooled cartridges at ten thousand rounds per minute.<br>It costs four hundred thousand dollars to fire this weapon... for '''twelve seconds'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav}}
+
{{hatnote|Denna artikel handlar om Den [[Heavy/sv|Tunga Artilleristens]] [[stock weapon/sv|standardvapen]]. För andra miniguns, se [[Minigun (disambiguation)/sv|Miniguns (disambiguering)]].}}
 +
{{hatnote|"Sasha" skickar dig hit. För vapnet som Artilleristen kallar Sasha i [[Poker Night at the Inventory/sv|Poker Night at the Inventory]], se {{item link|Iron Curtain}}.}}
  
'''Minigun''' (känd tillgivet som "Sasha") är det [[primary/sv|Primära]] vapnet för den [[Heavy/sv|Tunge Artilleristen]]. Det är en kulspruta i Gatling-stil med en roterande cylinder, komplett med ammunitionslucka undertill och två handtag.
+
{{Quotation|'''Den Tunga Artilleristen'''|She weighs one hundred fifty kilograms and fires two hundred dollar, custom-tooled cartridges at ten thousand rounds per minute.<br>It costs four hundred thousand dollars to fire this weapon... for '''twelve seconds'''.|sound=Meet_Heavy_Sasha.wav|en-sound=yes|translate=yes}}
  
Orsaka hög skada per kula med en otrolig eldhastighet gör Minigun en av de mest kraftfulla vapen i spelet. Det är möjligt att skjuta 10 ammo per sekund, men har en stor kon av eld och enskilda kulor tappar i skada över långa avstånd. För varje 1 ammunition bränner vapnet 4 kulor, så om alla 200 kulor skjuts iväg motsvarar det 800 kulor. För att avfyra kulsprutan krävs det ca en sekund för tunnan att kretsa i rätt hastighet innan den är redo. Spelaren kan snurra upp vapnet utan att avfyra genom att hålla nere sekundär skjutknapp. När man antingen snurrar upp eller avfyrar vapnet saktas den Tunge Artilleristens förflyttnings-[[speed/sv|hastighet]] ned betydligt betydligt (till 37% hastighet) och kan heller inte hoppa. Utöver det kan inte den [[heavy/sv|Tung Artilleristen]] röra sig när han huka sig medans han snurrar upp eller avfyrar sin Minigun.
+
'''{{item name|Minigun}}''', nämnt som "'''Sasha'''",<ref>[https://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=7 Meet the Director, page 7.] {{lang icon|en}}</ref><ref>[https://www.teamfortress.com/theshowdown/#f=42 The Showdown comic page]  {{lang icon|en}}</ref><ref>[[Meet the Heavy/sv|Möt den Tunga Artilleristen]] {{lang icon|en}}</ref> är standard [[Weapons/sv#heavyprimary|primärvapnet]] för Den [[Heavy/sv|Tunga Artilleristen]]. Det är en stor Gatling-stylad Minigun med ett stort roterande rör med en stor vit [[ammo/sv|ammunitions]] hållare med två handtag.
  
==Skada==
+
Avfyrar fyra kullor på samma gång med en ljudhastighet av tio gånger per sekund, {{item name|Minigun}} kan snabbt döda fiender på nära håll. Dock [[damage/sv|skadan]] blir mindre vid långt håll och skotten blir mindre träffsäkra.
{{See also|Damage}}
 
  
{| class="wikitable grid"
+
Detta vapen kräver en kort tidsperiod till att snurra upp och ner innan och efter man har skjutit; under tiden som Artilleristen skjuter, kan han inte [[jump/sv|hoppa]] eller byta vapen, och hans [[movement speed/sv|rörelsehastighet]] är minskad till runt 47% från hans vanliga rörelsehastighet, och kan inte röra sig alls medans man [[crouch/sv|duckar]]. Snurrandet kan påbörjas i luften så att man undviker att man tappar fart tills man landar, vilket låter Artilleristen att hoppa runt hörn och redo att skjuta. Det finns en 50% mindre skada nackdel som är aktiv när vapnet snurrar, som  varar i en sekund. Träffsäkerheten är också minskad med samma tid.
! class="header" | Räckvid
 
! class="header" | Skada per 1 ammo
 
! class="header" | [[Critical hit/sv|Kritisk Träff]]
 
! class="header" | Skada per sekund
 
|-
 
| Point Blank
 
| 50-54
 
| 108
 
| 500-540 (Crit: 1080)
 
|-
 
| Medium
 
| 5-30
 
| 27/54/81/108
 
| 50-300 (Crit: 540)
 
|-
 
| Lång
 
| 5-10
 
| 27/54
 
| 50-100 (Crit: 270)
 
|}
 
  
* Bas: 9 per kula
+
Spelare kan börja snurra röret genom att hålla ner alternativattack, som kommer inte avfyra kulor tills avfyrningsknappen trycks. Detta låter Artilleristen snabbt agera till fiender medans man väntar i ett ställe eller hålla ifrån att skjuta till det krävs.
* Max Ramp Up: 150% (13.5 skada per kula)
 
* Max Fall Off: 50% (4.5 skada per kula)
 
* Bullet Count: 4 per ammo
 
* [[Mini-Crit/sv|Mini-Crit]]: 12 per kula
 
* [[Critical hit/sv|Kritisk Träff]]: 27 per kula
 
  
Basskada är föremål för avståndsbaserad [[damage/sv|skade]]-avfallning.
+
{{item name|Minigun}} gör 15% mindre skada mot nivå 2 Vaktgevär, 20% mindre skada mot nivå 3 Vaktgevär.
  
''Notera:'' Den Kritiska Träffen DPS; lång avstånd antar 1 Kritisk kula träff per 1 ammo, medium räckvid antar 2 Kritiska kullor träffar per 1 ammo, point blank räckvid antar alla 4 kullor träffar per 1 ammo. Medium räckvid är definerad som huvud proviant dörren till den motsatta vägen på den övre nivån i 2Fort.  Lång räckvid är definerad som bröstvärn till bröstvärn på 2Fort. Bas skada är den skada gjord vid 512 [[Hammer unit/sv|gäng]] före skade varians eller kulspridning. Ramp up maxar ut vid 0 gäng. Fall av maxar ut vid 1024 gäng. Alla tider är i sekunder. Tiderna är ungefära och beslutade genom samhälls testning.
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/sv|Hitscan]]
 +
| damagetype      = Bullet
 +
| rangetype        = Ranged
  
== Funktionstider ==
+
| damage          = yes
* Attackintervall: 0.1
+
|  base            = 9 / Kula
* Uppsnurrningstid: .87
+
|  fall off        = 4.752 / Kula
Alla tider är i sekunder. Tiderna är ungefärliga och uppskattade genom tester gjorda av gemenskapen.
+
|  ramp up        = 13.5 / Kula
 +
|  point blank    = {{tooltip|50-54 / 1 ammo|108 / critical damage}}<br/>{{tooltip|475-513 / second|1026 / critical damage}}
 +
|  medium range    = {{tooltip|5-30 / 1 ammo|27/54/81/108 / critical damage}}<br/>{{tooltip|48-285 / second|513 / critical damage}}
 +
|  long range      = {{tooltip|5-10 / 1 ammo|27/54 / critical damage}}<br/>{{tooltip|48-95 / second|257 / critical damage}}
 +
|  pellet spread  = 24
 +
|  crit            = 27 / Kula
 +
|  minicrit        = 12-18 / Kula
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = {{tooltip|0.105|4 kullor avfyras med varenda eldgivning}}
 +
|  windup time    = 0.87 s
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Märklig variant ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Minigun
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller =yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = no
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
 
==Relaterade Framsteg==
 
==Relaterade Framsteg==
Line 68: Line 118:
 
       {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
 
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 +
}}
 +
 +
== Uppdateringshistorik ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|8|2007}}'''
 +
* Fixade {{item name|Minigun}} [[exploit/sv|exploatering]].
 +
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 +
* Fixade att spelare fastnade i en dålig animationsstadie när man bytte klass medans {{item name|Minigun}} snurrade.
 +
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Artillerister med surrande {{item name|Minigun}}s kommer fortfarande snurra medans man är [[stunned/sv|bedövad]] (om vänster eller höger musknapp hålls ner).
 +
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* {{item name|Minigun}}s snurrtid minskad med 25%.
 +
* {{item name|Minigun}}s eld rörelsehasighet ökad till under halv-normal (från 80 till 110).
 +
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* Fixade en Artillerist exploatering som kunde låta honom springa i full fart medans man skjuter.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Vapnets [[kill icon/sv|Dödsikon]] uppdaterades.
 +
* {{Undocumented}} Uppsnurr tiden och nersnurr tidens animationer på Artilleristens miniguns var ändrade.
 +
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Lade till gemenskapsbidragna svarsregler till {{item name|Minigun}}en.
 +
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Lade till [[Strange/sv|Märklig]] kvalité.
 +
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Lade till [[Festive weapons/sv|Festlig]] variant.
 +
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Festliga {{item name|Minigun}} kan nu bli [[Gift Wrap/sv|omslagna]].
 +
 +
'''{{Patch name|3|1|2012}}'''
 +
* Förfinade {{item name|Minigun}} rekylkraft.
 +
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
 +
* {{Undocumented}} Lade till Silver och Guld [[Botkiller weapons/sv|Robotdödande]] varianter.
 +
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Lade till Rost, Blod, Carbonado, och Diamant Robotdödande varianter.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Lade till Silver och Guld Robotdödande Mk. II varianter.
 +
 +
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
 +
* Fixade en kilentkrash relaterad med att man gör en "changelevel" medans man avfyrar {{item name|Minigun}}.
 +
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} Lade till Australium variant.
 +
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Alla mini-guns rampar upp skadan och träffsäkerhetan efter de börjar avfyra. Full träffsäkerhet och skada nås efter 1 sekunds efter eldgivning.
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* {{item name|Minigun}}: Uppsnurr med alternativattack räknas med en-sekunds träffsäkerhetsneckdelen.
 +
 +
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* Fixade att man inte kunde byta från {{item name|Minigun}} medans man snurrar ned.
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* {{item name|Minigun}} skadeneckdelen på Nivå 2 och Nivå 3 Vaktgevär minskad. Nivå 2 Vaktgevär skademotstånd ändrad från 20% till 15% och Nivå 3 ändrad från 33% till 20%.
 +
* {{Undocumented}} Updated model to c_model system.
 +
 +
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 +
* Uppdaterade materiallen för Australium {{item name|Minigun}}.
 +
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Fixade Australium {{item name|Minigun}} material.
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* 1-sekunds skade och träffsäkerhets neckdelen i den första sekunden är nu igång även om Artilleirsten inte skjuter. Innan, 1 sekunds skade nackdelen kunde bara tas bort efter man skjuter i en sekund.
 +
* Träffsäkerheten och skade nackdelen börjar om när Artilleristen snurrar ner, än att när Artilleristen slutar skjuta. Detta byter om du snurrar i över 1 sekund, och skuter då och då, skadan och träffsäkerheten kommer vara kvar på 100%.
 +
 +
'''{{Patch name|10|12|2022}}'''
 +
* Fixade en bugg om flera [[Heavy/sv|Artillerister]] sköt på samma gång kunde den krascha servern.
 +
 
}}
 
}}
  
==Föregående ändringar==
+
== Buggar ==
'''[[April 28, 2010 Patch]]'''
+
* Ibland, {{item name|Minigun}}en avfyrs när spelaren dör, vapnets avfyrningseffekter och ljud hörs och syns medans spelaren återskapas. När spelaren återskapas, {{item name|Minigun}}en kommer synas att den avfyras uppåt, sedan kommer den sluta "skjuta", och röra sig upp och ner några gånger, och sedan fortsätta som den brukar göra.
* Minigun uppsnurrning/nersnurrning tid reducerad med 25%
+
* Genom att hålla ner alternativattack och klicka eldgivningsknappen med en kula kvar får {{item name|Minigun}}en att spela eldgivningsanimationen fast att den inte har ammo. Detta är synligt i tredje person och andra spelare.
* Spelarens förflyttningshastighet när Minigunen avfyras ökades till precis under halvnormal (från 80 till 110).
+
* Några gånger, {{item name|Minigun}} snurrar inte i klientsynen medans man snurrar. Detta kan hända när man börjar skjuta direkt efter man har hånat. Detta kan fixas genom att snurra om vapnet.
 +
* Snurrar man direkt efter man hånar får röret att inte snurra. Detta kan fixas genom att avfyra vapnet.
 +
* När man hållet avfyrningsknappen under ett hån, {{item name|Minigun}}ets avfyrningseffekt blir osynlig.
 +
* Försöker man byta till ett annat vapen direkt efter man slutar snurra vapnet kommer {{item name|Minigun}} modellen att bytas ut mot vapnet som byts till. Bara synligt på klientsidan, på spelaren värld modell.
 +
 
 +
== Oanvänt innehåll ==
 +
* Det finns en förnyad version av [[Assault Cannon (Classic)/sv|Assault Cannon]] i spel filerna. Både <code>v_minigun</code> och <code>w_minigun</code>, har alla texturer för {{item name|Assault Cannon}} som kan hittas.
  
==Trivia==
+
== Kuriosa ==
*Minigun är avfyrad genom att pressa en avtryckare på slutet av kulsprutan, vilket är synbart "Minigun-Annons"-affischen på Valve Store.  
+
* i [[Meet the Heavy/sv|Möt den Tunga Artilleristen]], Artilleristen säger att hans {{item name|Minigun}} väger 150 kilogram. En riktig bärbar Minigun väger ungifär 39 kilogram.
*I first-person läge, verkar tunnorna av Minigun vara mycket kortare än de verkar vara i tredjepersons-vyn. Det här kan ha varit avsiktligt för att spelaren ska se hela kulsprutan under spelets gång.
+
* Hur {{item name|Minigun}}en snurrar är diskutabelt. {{item name|Minigun}} affichen från [[Merchandise/sv#Prints|Valve Store]] visar en avtryckare på baksidan av handtaget. I andra källor, istället för avtryckaren, en liten knapp syns framsidan av handtaget. Inga av dessa avtryckare är synliga i spelmodellen.
*Den Tunge Artilleristen påstår att det kostar 400,000 dollar att använda Minigun i tolv sekunder (inte räknat med uppsnurrning). Det betyder att det kostar hela 666,660 dollar att avfyra hans hela ammo förråd (800 kulor, vid 4 kulor per gäng av 200 ammo).
+
* Artilleristen påstår att det kostar det kostar 400,000 dollar att avfyra {{item name|Minigun}}en i tolv sekunder, utan att räkna med snurr tiden. Påståendet om 10,000 rundor per minut, kostnaden för varenda skott borde vara $200. I spelet, {{item name|Minigun}} avfyrar 4 rundor varje .105 sekunder, eller 2,284 kulor per minut. Med spelstatisitk, kostnaden för varenda skott är $875.66 per skott.
 +
* i Xbox 360 manualen för [[The Orange Box/sv|Orange Box]], och i [[Meet the Heavy/sv|Möt den Tunga Artilleristen]] videobeskrivningen, {{item name|Minigun}} är nämned som "The Chain Gun".<ref>[https://valvearchive.com/archive/Team%20Fortress/Team%20Fortress%202/Guides/Xbox%20360%20Game%20Manual/The_Orange_Box_-_Manual_-_360.pdf The Orange Box Manual-_xbox 360] {{lang icon|en}}</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=jHgZh4GV9G0 ''Möt den Tunga Artilleristen''] {{lang icon|en}}</ref>
  
 
== Galleri ==
 
== Galleri ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Minigun 1st person.png|Förstapersons-vy.
+
File:Minigun 1st person.png|Förstapersons vy.
 +
File:Festive Minigun 1st person red.png|[[RED/sv|RED]] [[Festive weapons/sv|Festlig]] variant.
 +
File:Festive Minigun 1st person blu.png|[[BLU/sv|BLU]] Festlig variant.
 +
File:Minigun Festivized RED 1st person.png|RED [[Festivizer/sv|Pyntad]] variant.
 +
File:Minigun Festivized BLU 1st person.png|BLU Pyntad variant.
 +
File:Australium minigun.png ‎| [[Australium weapons/sv|Australium]] variant.
 +
File:Australium minigun Festivized RED 1st person.png ‎|RED Australium Pyntad variant.
 +
File:Australium minigun Festivized BLU 1st person.png ‎|BLU Australium Pyntad variant.
 +
File:Botkiller Minigun rust 1st person.png|Rost [[Botkiller weapons/sv|Robotdödande]] variant.
 +
File:Botkiller Minigun blood 1st person.png|Blod Robotdödande variant.
 +
File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|Carbonado Robotdödande variant.
 +
File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|Diamant Robotdödande variant.
 +
File:Botkiller Minigun 1st person.png|Silver Robotdödande Mk.I variant.
 +
File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|Guld Robotdödande Mk.I variant.
 +
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person RED.png|RED Silver Robotdödande Mk.II variant.
 +
File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|BLU Silver Robotdödande Mk.II variant.
 +
File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|Guld Robotdödande Mk.II variant.
 +
File:Heavystuff1 concept.jpg|Konceptbild för Artilleristens vapen.
 +
File:Minigun concept1.png|{{item name|Minigun}} konceptbild.
 +
File:Minigun concept2.jpg|{{item name|Minigun}} konceptbild.
 +
File:Minigun old concept.jpg|{{item name|Minigun}} konceptbild.
 +
File:Standard icon Minigun.png|Ikon från TF2s DIY kit.
 +
</gallery>
 +
<!-- Lägg till dessa när de är i spelet
 +
File:Botkiller Minigun Mirror 1st person.png|Mirror Botkiller.
 +
File:Botkiller Minigun Uranium 1st person.png|Uranium Botkiller.
 +
-->
 +
 
 +
== Referenser ==
 +
<references/>
 +
 
 +
== Produkter ==
 +
<gallery>
 +
File:Tf2 heavy mousepad.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0230 Heavy Mousepad] {{lang icon|en}}
 +
File:Minigun1.png|[https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0108 The Minigun Poster] {{lang icon|en}}
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Se även ==
 
== Se även ==
*[[Heavy strategy#Minigun .2F Iron Curtain|Minigun strategy]]
+
* [[Basic Heavy strategy/sv#{{item name|Minigun}} + reskins|{{item name|Minigun}} strategi]]
 +
* [[Festive weapons/sv|Festliga vapen]]
 +
* [[Botkiller weapons/sv|Robotdödande vapen]]
 +
* [[Australium weapons/sv|Australium vapen]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/sv]]

Latest revision as of 22:00, 14 November 2022

Denna artikel handlar om Den Tunga Artilleristens standardvapen. För andra miniguns, se Miniguns (disambiguering).
"Sasha" skickar dig hit. För vapnet som Artilleristen kallar Sasha i Poker Night at the Inventory, se Järnridån.

Minigun, nämnt som "Sasha",[1][2][3] är standard primärvapnet för Den Tunga Artilleristen. Det är en stor Gatling-stylad Minigun med ett stort roterande rör med en stor vit ammunitions hållare med två handtag.

Avfyrar fyra kullor på samma gång med en ljudhastighet av tio gånger per sekund, Minigun kan snabbt döda fiender på nära håll. Dock skadan blir mindre vid långt håll och skotten blir mindre träffsäkra.

Detta vapen kräver en kort tidsperiod till att snurra upp och ner innan och efter man har skjutit; under tiden som Artilleristen skjuter, kan han inte hoppa eller byta vapen, och hans rörelsehastighet är minskad till runt 47% från hans vanliga rörelsehastighet, och kan inte röra sig alls medans man duckar. Snurrandet kan påbörjas i luften så att man undviker att man tappar fart tills man landar, vilket låter Artilleristen att hoppa runt hörn och redo att skjuta. Det finns en 50% mindre skada nackdel som är aktiv när vapnet snurrar, som varar i en sekund. Träffsäkerheten är också minskad med samma tid.

Spelare kan börja snurra röret genom att hålla ner alternativattack, som kommer inte avfyra kulor tills avfyrningsknappen trycks. Detta låter Artilleristen snabbt agera till fiender medans man väntar i ett ställe eller hålla ifrån att skjuta till det krävs.

Minigun gör 15% mindre skada mot nivå 2 Vaktgevär, 20% mindre skada mot nivå 3 Vaktgevär.

Skada och funktionstider

Se även: Skada
Skada och funktionstider
Skjuttyp Hitscan
Skadetyp Bullet
Långt håll eller Nära håll? Ranged
Skada
Maximal skada 150% 13.5 / Kula
Grundskada 100% 9 / Kula
Minsta möjliga skada 52.8% 4.752 / Kula
Nära håll 50-54 / 1 ammo
475-513 / second
Medium-distans 5-30 / 1 ammo
48-285 / second
Lång-distans 5-10 / 1 ammo
48-95 / second
Kulspridning 24:1
Kritisk 27 / Kula
Mini-kritisk 12-18 / Kula
Funktionstider
Attackintervall 0.105
Tid för att snurra upp 0.87 s
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen.

Demonstration

Märklig variant


Relaterade Framsteg

Leaderboard class heavy.png Heavy

Tung Industri
Tung Industri
Avlossa ammunition till din minigun värd 200 000 dollar i ett enda liv.


Marximalt Luftgevär
Marximalt Luftgevär
Döda 10 fiender i luften med minigun.
Permanent Revolution
Permanent Revolution
Döda 5 fiender utan att sluta snurra ditt vapen.


Rationalisering
Rationalisering
Döda en fiende med ditt hagelgevär medan du har slut på ammo till din minigun.

Uppdateringshistorik

Oktober 8, 2007 Patch

Augusti 19, 2008 Patch (En Tung Uppdatering)

  • Fixade att spelare fastnade i en dålig animationsstadie när man bytte klass medans Minigun snurrade.

Augusti 13, 2009 Patch (Klasslösa Uppdateringen)

  • Artillerister med surrande Miniguns kommer fortfarande snurra medans man är bedövad (om vänster eller höger musknapp hålls ner).

April 28, 2010 Patch

  • Miniguns snurrtid minskad med 25%.
  • Miniguns eld rörelsehasighet ökad till under halv-normal (från 80 till 110).

November 19, 2010 Patch

  • Fixade en Artillerist exploatering som kunde låta honom springa i full fart medans man skjuter.

Januari 7, 2011 Patch

  • Vapnets Dödsikon uppdaterades.
  • [Odokumenterad] Uppsnurr tiden och nersnurr tidens animationer på Artilleristens miniguns var ändrade.

Juni 3, 2011 Patch

  • Lade till gemenskapsbidragna svarsregler till Minigunen.

Juni 23, 2011 Patch

  • [Odokumenterad] Lade till Märklig kvalité.

December 15, 2011 Patch (Australisk Jul 2011)

December 19, 2011 Patch

Mars 1, 2012 Patch

  • Förfinade Minigun rekylkraft.

Augusti 15, 2012 Patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Odokumenterad] Lade till Silver och Guld Robotdödande varianter.

Oktober 9, 2012 Patch

  • Lade till Rost, Blod, Carbonado, och Diamant Robotdödande varianter.

December 20, 2012 Patch (Mecha Update)

  • Lade till Silver och Guld Robotdödande Mk. II varianter.

April 18, 2013 Patch

  • Fixade en kilentkrash relaterad med att man gör en "changelevel" medans man avfyrar Minigun.

November 21, 2013 Patch (Two Cities Uppdateringen)

  • [Odokumenterad] Lade till Australium variant.

Juni 18, 2014 Patch (Kärlek & Krig Uppdateringen)

  • Alla mini-guns rampar upp skadan och träffsäkerhetan efter de börjar avfyra. Full träffsäkerhet och skada nås efter 1 sekunds efter eldgivning.

Juli 8, 2014 Patch

  • Minigun: Uppsnurr med alternativattack räknas med en-sekunds träffsäkerhetsneckdelen.

Februari 11, 2015 Patch #1

  • Fixade att man inte kunde byta från Minigun medans man snurrar ned.

Juli 2, 2015 Patch (Gun Mettle Uppdateringen)

  • Minigun skadeneckdelen på Nivå 2 och Nivå 3 Vaktgevär minskad. Nivå 2 Vaktgevär skademotstånd ändrad från 20% till 15% och Nivå 3 ändrad från 33% till 20%.
  • [Odokumenterad] Updated model to c_model system.

Augusti 19, 2015 Patch

  • Uppdaterade materiallen för Australium Minigun.

Januari 7, 2016 Patch

  • Fixade Australium Minigun material.

Oktober 20, 2017 Patch (Jungle Inferno Update)

  • 1-sekunds skade och träffsäkerhets neckdelen i den första sekunden är nu igång även om Artilleirsten inte skjuter. Innan, 1 sekunds skade nackdelen kunde bara tas bort efter man skjuter i en sekund.
  • Träffsäkerheten och skade nackdelen börjar om när Artilleristen snurrar ner, än att när Artilleristen slutar skjuta. Detta byter om du snurrar i över 1 sekund, och skuter då och då, skadan och träffsäkerheten kommer vara kvar på 100%.

Oktober 12, 2022 Patch

  • Fixade en bugg om flera Artillerister sköt på samma gång kunde den krascha servern.

Buggar

  • Ibland, Minigunen avfyrs när spelaren dör, vapnets avfyrningseffekter och ljud hörs och syns medans spelaren återskapas. När spelaren återskapas, Minigunen kommer synas att den avfyras uppåt, sedan kommer den sluta "skjuta", och röra sig upp och ner några gånger, och sedan fortsätta som den brukar göra.
  • Genom att hålla ner alternativattack och klicka eldgivningsknappen med en kula kvar får Minigunen att spela eldgivningsanimationen fast att den inte har ammo. Detta är synligt i tredje person och andra spelare.
  • Några gånger, Minigun snurrar inte i klientsynen medans man snurrar. Detta kan hända när man börjar skjuta direkt efter man har hånat. Detta kan fixas genom att snurra om vapnet.
  • Snurrar man direkt efter man hånar får röret att inte snurra. Detta kan fixas genom att avfyra vapnet.
  • När man hållet avfyrningsknappen under ett hån, Minigunets avfyrningseffekt blir osynlig.
  • Försöker man byta till ett annat vapen direkt efter man slutar snurra vapnet kommer Minigun modellen att bytas ut mot vapnet som byts till. Bara synligt på klientsidan, på spelaren värld modell.

Oanvänt innehåll

  • Det finns en förnyad version av Assault Cannon i spel filerna. Både v_minigun och w_minigun, har alla texturer för Assault Cannon som kan hittas.

Kuriosa

  • i Möt den Tunga Artilleristen, Artilleristen säger att hans Minigun väger 150 kilogram. En riktig bärbar Minigun väger ungifär 39 kilogram.
  • Hur Minigunen snurrar är diskutabelt. Minigun affichen från Valve Store visar en avtryckare på baksidan av handtaget. I andra källor, istället för avtryckaren, en liten knapp syns på framsidan av handtaget. Inga av dessa avtryckare är synliga i spelmodellen.
  • Artilleristen påstår att det kostar det kostar 400,000 dollar att avfyra Minigunen i tolv sekunder, utan att räkna med snurr tiden. Påståendet om 10,000 rundor per minut, kostnaden för varenda skott borde vara $200. I spelet, Minigun avfyrar 4 rundor varje .105 sekunder, eller 2,284 kulor per minut. Med spelstatisitk, kostnaden för varenda skott är $875.66 per skott.
  • i Xbox 360 manualen för Orange Box, och i Möt den Tunga Artilleristen videobeskrivningen, Minigun är nämned som "The Chain Gun".[4][5]

Galleri

Referenser

Produkter

Se även