Byre
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Byre | |
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Informationen | |
Typ: | Arena |
Dateiname: | arena_byre
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Erschienen: | 6. Oktober 2015 Patch (Invasion-Communityupdate) |
Entwickler: | Ian „Idolon“ Spadin Gavin „Equinoxo“ Sawford Guy „Gerbil“ Ross HellJumper Kevin „Ravidge“ Brook Matt „Boylee“ Boyle Sebastian „Seba“ Grus Umbratile The Ronin |
Karten-Info | |
Umgebung: | Ackerland/Baustelle |
Situation: | Tageslicht, sonnig |
Tiefes Gewässer: | Nein |
Kartenelemente | |
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Kartenbriefmarke | |
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Unterstützer-Rangliste |
“ | Diese Söldner können nicht einmal eine Scheune zu Ende bringen. Mal sehen, ob das Gleiche auch für einen Kampf gilt.
— Invasion-Update
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” |
Byre ist eine von der Community erstellte Arena-Karte. Sie wurde dem Spiel mit dem Invasion-Communityupdate hinzugefügt.
Das Ziel ist entweder die Eliminierung des gesamten gegnerischen Teams oder die Eroberung beider Kontrollpunkte.
Byre belegte im 2014 TF2Maps.net Major Mapping Contest #11, "Mercs vs. Aliens", den dritten Platz.
Inhaltsverzeichnis
Orte
- Todesstrahl: Die Mitte der Karte wird durch einen Todesstrahl getrennt. Auf beiden Seiten des Strahls befinden sich die zwei Kontrollpunkte.
- Team-Scheunen: Auf beiden Seiten befinden sich Teamfarben Scheunen, in denen sich die Kontrollpunkt A bzw. B befinden. Jeder Schuppen hat drei Eingänge: Über eine Planke im hinteren Teil, durch eine Tür in der Seite und einen Eingang vorne. Auf der Planke befindet sich ein kleines Munitionspaket.
- Geräteschuppen: Vor jedem Spawn befindet sich ein unfertiger Geräteschuppen. Zu der linken jedes Schuppens befindet sich die teamspezifische Scheune.
- Gräben: Bei beiden Spawns befindet sich ein kleiner Graben, der zur jeweiligen Scheune führt. In den Gräben befindet sich ein kleines Gesundheitspaket.
Strategie
Hauptartikel: Community Byre-Strategie
Kontrollpunktzeiten
Kontrollpunkte | Multiplikator | Sekunden | ||
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Kontrollpunkt | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Changelog
Dies ist der Changelog der Karte, bevor sie zum Spiel hinzugefügt wurde.
Änderungen:
b4
- Ein paar Details
- Eine Menge Optimierung
- Clipping
- Cubemaps
- UFO hinzugefügt, das am Ende Boom! Macht
- Kleines Munitionspaket auf beiden Seiten hinzugefügt
- Alle Klassen können jetzt auf das Dach des Verschlags kommen.
Ich habe vergessen, einen Changelog-Eintrag für b3 zu machen und ich weiß auch nicht genau, was ich geändert habe (wenn überhaupt)
b2
- Viele Detailarbeiten
- Löcher in die Dächer der Scheunen eingefügt
- Dachboden-Plattform zur Planke umgeändert, um die Spieler anfälliger zu machen.
b1
- Detail
- Eine weitere Dachbodenroute zu den Scheunen hinzugefügt
- Verlängerung hinzugefügt
- Mal versucht, eine 10-Sekunden-Sperre hinzuzufügen, aber Arena mag das irgendwie nicht.
a3
- UFO und Laserdinges hinzugefügt (ist schon ziemlich blöd)
- Das Unentschieden funktioniert später schon richtig, 'tschuldigung
- RIP cooler Hunde-Screenshot
a2
- Die Karte ist jetzt eine 2CP-Arena
- final entfernt
- Komplettes Layout überarbeitet, um weniger eingeengt zu sein und einen besseren Fluss zu haben; aber immer noch gleiches Konzept und die gleichen Gebäude
a1
- Erste Version
Update-Verlauf
6. Oktober 2015 Patch (Invasion-Communityupdate)
- [Undokumentiert] Die Karte wurde dem Spiel hinzugefügt.
- [Undokumentiert] Die Invasion-Communityupdate-Karten zu den regulären Schnellspiel-Listen hinzugefügt.
Fehler
- Spieler können manchmal in den Spawntüren steckenbleiben, wenn sie sie beim Rundenstart berühren.
Sonstiges
- Byre begann als symmetrische 4CP-Karte, bei der die Teams beide Kontrollpunkte in der Mitte erobern mussten, bevor sie den letzten Kontrollpunkt angreifen konnten.
- Beim Runden ende werden insgesamt 15 verschiedene Geräusche abgespielt.
Galerie
Externe Links
- Mapping-Wettbewerbsergebnisse (Englisch)
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