Byre

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Byre
Arena byre b40007.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Arena
Nome do arquivo: arena_byre
Adicionado em: Atualização de 6 de outubro de 2015
(Atualização da Comunidade Invasão)
Desenvolvedor(es): Ian "Idolon" Spadin
Gavin "Equinoxo" Sawford
Guy "Gerbil" Ross
HellJumper
Kevin "Ravidge" Brook
Matt "Boylee" Boyle
Sebastian "Seba" Grus
Umbratile
The Ronin
Informações do mapa
Ambiente: Fazenda / construção
Cenário: Dia, ensolarado
Água funda: Não
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×2
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×2
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Byre.png
Classificação dos apoiadores
Os mercenários não puderam nem sequer terminar de construir um celeiro. Vamos ver se eles conseguem terminar uma luta.
Atualização da Comunidade Invasão

Byre é um mapa de Arena criado pela comunidade. Ele foi incluído no jogo na Atualização da Comunidade Invasão.

O objetivo é eliminar toda a equipe adversária ou capturar os dois pontos de controle quando eles se tornarem disponíveis.

Byre ficou em terceiro lugar do concurso "Mercs vs. Aliens" de 2014 do site TF2Maps.net.

Byre foi contribuído à Oficina Steam.

Localizações

Resumo de Byre
Resumo de Byre (Interior)
  • Raio da Morte: O centro do mapa é separado por um raio da morte. Em ambos os lados do raio estão os dois pontos de controle.
  • Celeiros: Nos lados existe celeiros com a cor da equipe para Ponto de Controle A e B, respectivamente. Cada celeiro tem três entradas; uma prancha na parte de trás, uma abertura na lateral e a abertura da frente. Na prancha existe uma caixa de munição pequena.
  • Galpão: Na frente de cada sala de renascimento existe um galpão inacabado. À esquerda do galpão fica o celeiro da equipe.
  • Vala: Do lado da sala de renascimento de cada equipe existe uma pequena vala que pode levar ao seu celeiro. No interior da vala existe um kit médico pequeno.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Byre

Tempos do ponto de controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Ponto de Captura ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720


Diário de mudanças

Este é o diário de mudanças do mapa de antes de ser adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:
b4
  • some more detail
  • a lot more optimization
  • clipping
  • cubemaps
  • added ufo that goes boom when you win
  • added a small ammo on both sides
  • all classes can get on the shack roofs now

i forgot to make a changelog entry for b3 and im not sure what i actually changed, if anything

b2

  • lotsa detail changes and additions
  • added hole in barns' roofs
  • changed attic platform to planks to make people more vulnerable

b1

  • detail
  • added another attic route to the barns
  • added Overtime
  • tried to add a 10 second unlock period but arena doesn't seem to like that

a3

  • added ufo and laser finale thing (its dumb)
  • will get stalemates working properly later, sorry
  • r.i.p. cool dog screenshot

a2

  • map is now 2cp arena
  • removed final
  • redid entire layout to be less cramped and flow better, but same general concept and buildings

a1

  • first version

Histórico de atualizações

Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)

  • [Não documentado] Adição do mapa Byre ao jogo.

Atualização de 13 de novembro de 2015

  • [Não documentado] Adição dos mapas da Atualização da Comunidade Invasão às listas de partida rápida regulares.

Bugs

  • Ovasionalmente, jogadores podem ficar presos nos portões de suas bases quando eles se abrem no começo da rodada se estiverem tocando neles.
  • Matar todos os jogadores inimigos após a partida já haver terminado por capturar os dois pontos de controle faz a cinematografia de encerramento ser reproduzida duas vezes.

Curiosidades

  • Byre começou originalmente como um mapa de 4 pontos de controle simétrico, onde as equipes tinham que capturar ambos os pontos centrais antes do ponto final.
  • Há um total de 15 sons diferentes durante a cinematografia do laser.

Galeria

Links externos