Byre

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Byre
Arena byre b40007.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa Arena
Nome do arquivo: arena_byre
Data de lançamento: 29 de junho de 2014
Última atualização: 15 de outubro de 2014
Desenvolvedor(es): Ian "idolon" Spadin
Gavin "Equinoxo" Sawford
Guy "Gerbil" Ross
HellJumper
Kevin "Ravidge" Brook
Matt "Boylee" Boyle
Sebastian "Seba" Grus
Umbratile
The Ronin
Link(s): Oficina Steam
Informações do mapa
Ambiente: Fazenda/Construção
Clima: Luz do dia, ensolarado
Águas profundas: Não
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×2
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×2
Os mercenários não puderam nem sequer terminar de construir um celeiro. Vamos ver se eles conseguem terminar uma luta.
— Atualização da Comunidade Invasão

Byre é um mapa Arena criado pela comunidade. Ele foi incluído no jogo na Atualização da Comunidade Invasão.

O objetivo é eliminar toda a equipe adversária ou capturar os dois pontos de controle quando eles se tornarem disponíveis.

Byre ficou em terceiro lugar do concurso "Mercs vs. Aliens" do site TF2Maps.net.

Localizações

Resumo de Byre
Resumo de Byre (Interior)
  • Raio da Morte: O centro do mapa é separado por um raio da morte. Em ambos os lados do raio estão os dois pontos de controle.
  • Celeiros: Nos lados existe celeiros com a cor da equipe para Ponto de Controle A e B respectivamente. Cada celeiro tem três entradas; uma prancha na parte de trás, uma abertura na lateral e a abertura da frente. Na prancha existe um pequeno kit de munição.
  • Galpão: Na frente de cada sala de renascimento existe um galpão inacabado. À esquerda do galpão leva ao celeiro da equipe.
  • Vala: Do lado da sala de renascimento de cada equipe existe uma pequena vala que pode levar ao seu celeiro. No interior da vala existe um kit médico pequeno.

Temporização do ponto de controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Ponto de Captura ×1
14 ,000
×2
9 ,333
×3
7 ,636
×4
6 ,720


Histórico de atualizações

Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)

  • [Não documentado] Adicionado Byre ao jogo.

Changelog

Este é o log de mudanças do mapa antes de ser adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:
b4
  • some more detail
  • a lot more optimization
  • clipping
  • cubemaps
  • added ufo that goes boom when you win
  • added a small ammo on both sides
  • all classes can get on the shack roofs now

i forgot to make a changelog entry for b3 and im not sure what i actually changed, if anything

b2

  • lotsa detail changes and additions
  • added hole in barns' roofs
  • changed attic platform to planks to make people more vulnerable

b1

  • detail
  • added another attic route to the barns
  • added Overtime
  • tried to add a 10 second unlock period but arena doesn't seem to like that

a3

  • added ufo and laser finale thing (its dumb)
  • will get stalemates working properly later, sorry
  • r.i.p. cool dog screenshot

a2

  • map is now 2cp arena
  • removed final
  • redid entire layout to be less cramped and flow better, but same general concept and buildings

a1

  • first version

Galeria

Curiosidades

  • Byre começou originalmente como um mapa 4cp simétrico, onde as equipes tinham que capturar ambos os pontos centrais antes do ponto final.
  • Há um total de 15 sons diferentes durante a cinematografia do laser.

Links externos