Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/nl"
GrampaSwood (talk | contribs) m (mc) |
GrampaSwood (talk | contribs) m (mc) |
||
Line 363: | Line 363: | ||
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|pyro}}</span>]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|pyro}}</span>]] | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + | + | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + varianten |
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Veranderd:}} Betere visuele synchronisatie, meer consequent (geen visuele/schade wanverhouding) | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Veranderd:}} Betere visuele synchronisatie, meer consequent (geen visuele/schade wanverhouding) | ||
|- | |- | ||
Line 378: | Line 378: | ||
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|heavy}}</span>]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|heavy}}</span>]] | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} De 1-seconden schade- en precisievermindering | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} De 1-seconden schade- en precisievermindering geldt nu alleen voor de eerste seconde dat het wapen draait, ongeacht of de Heavy aan het schieten is. Hiervoor was de 1-seconde schadevermindering alleen verwijderd na 1 seconde schieten. |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Schade- en precisieverminderingen resetten nu wanneer de Heavy stopt met zijn wapen draaien, in plaats van wanneer de Heavy stopt met schieten. Dit betekent dat als je je wapen blijft draaien na die één seconden en in salvo's schiet dat de schade en precisie op 100% blijft. | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Schade- en precisieverminderingen resetten nu wanneer de Heavy stopt met zijn wapen draaien, in plaats van wanneer de Heavy stopt met schieten. Dit betekent dat als je je wapen blijft draaien na die één seconden en in salvo's schiet dat de schade en precisie op 100% blijft. | ||
Line 459: | Line 459: | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} +200% luchtcontrole tijdens explosiesprongen | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Toegevoegd:}} +200% luchtcontrole tijdens explosiesprongen | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} +75% duwkrachtvermindering | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} +75% duwkrachtvermindering geldt nu ook voor luchtstoten |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | ||
Line 466: | Line 466: | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Projectielen hebben geen beperking meer op het aantal keer dat ze hetzelfde doelwit kunnen raken | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Projectielen hebben geen beperking meer op het aantal keer dat ze hetzelfde doelwit kunnen raken | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Projectielsnelheid is | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Veranderd:}} Projectielsnelheid is verhoogdt naar 1200hu (van 840hu) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Schade per tick is | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Veranderd:}} Schade per tick is verlaagt naar 20 (van 45) |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|demoman}}</span>]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|<span style="color: #000;">{{class name|demoman}}</span>]] | ||
Line 485: | Line 485: | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} 25% minder schade | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} 25% minder schade | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Maximale gezondheid wordt verminderd wanneer het voorwerp actief is (-10/sec) en wordt | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Maximale gezondheid wordt verminderd wanneer het voorwerp actief is (-10/sec) en wordt verhoogdt wanneer weggestopt |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Gezondheid wordt alleen | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Gezondheid wordt alleen verhoogdt met het aantal dat wordt verminderd min schade die wordt genomen tijdens de vermindering |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Elke keer dat het wapen wordt gebruikt wordt de snelheid waarmee de gezondheid verminderd wordt voor een korte tijd versneld | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Elke keer dat het wapen wordt gebruikt wordt de snelheid waarmee de gezondheid verminderd wordt voor een korte tijd versneld | ||
Line 499: | Line 499: | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} 20% schadekwetsbaarheid | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Verwijderd:}} 20% schadekwetsbaarheid | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Maximale gezondheid wordt verminderd wanneer het voorwerp actief is (-5/sec) en wordt | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} Maximale gezondheid wordt verminderd wanneer het voorwerp actief is (-5/sec) en wordt verhoogdt wanneer weggestopt |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Gezondheid wordt alleen | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Gezondheid wordt alleen verhoogdt met het aantal dat wordt verminderd min schade die wordt genomen tijdens de vermindering |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Elke keer dat het wapen wordt gebruikt word de snelheid waarmee de gezondheid verminderd wordt voor een korte tijd versneld | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Notitie:}} Elke keer dat het wapen wordt gebruikt word de snelheid waarmee de gezondheid verminderd wordt voor een korte tijd versneld | ||
Line 584: | Line 584: | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} -30% minder schade | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Toegevoegd:}} -30% minder schade | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} Schietsnelheid | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Verwijderd:}} Schietsnelheid verhoogt als de gezondheid vermindert wordt |
|- | |- | ||
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Veranderd:}} Schietpatroon groeit bij opeenvolgende schoten, maar reset wanneer je stopt met schieten of herladen (hiervoor werd het schietpatroon wijder wanneer gezondheid verminderd) | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Veranderd:}} Schietpatroon groeit bij opeenvolgende schoten, maar reset wanneer je stopt met schieten of herladen (hiervoor werd het schietpatroon wijder wanneer gezondheid verminderd) |
Revision as of 16:02, 11 May 2019
“ | Als Jurassic Park ons één ding heeft geleerd is het leven altijd een weg vind. En als Jurassic Park ons twee dingen heeft geleerd is dat het leven altijd een weg vind en dat Jurassic Park een goed idee is om te stelen voor een update. En als Valve's juridisch team ons één ding heeft geleerd, is het geleerd door naar ons te schreeuwen dat we het tweede ding dat Jurassic Park ons heeft geleerd niet mochten vertellen.
Als schreeuwende mensen ons één ding hebben geleerd, is dat luide geluiden ons zenuwachtig maken waardoor we vergeten waar de backspace, dus we gaan het gewoon doen en zijn blij om onze compleet originele update aan te kondigen over dodelijke dieren die ontsnappen uit een pretpark. Omdat leven een weg vind, wat het enige ding is dat we van Jurassic Park — TF2 Officiële Website
|
” |
De Jungle Inferno Update was een grote inhoudupdate voor Team Fortress 2 die 4 dagen lang duurde, gestart op 16 oktober 2017 en uiteindelijk uitgebracht op 20 oktober 2017 na een 1-dag oponthoud. Het introduceerde 5 nieuwe wapens, 5 nieuwe community gemaakte mappen, 1 nieuwe Valve-gemaakte map, 7 nieuwe bespottingen, 1 nieuwe doodsbespotting, 49 nieuwe cosmetische voorwerpen (maar 4 voorwerpen voor alle klassen zijn niet uitgebracht) en meerdere balansveranderingen voor bestaande wapens en ook voor de Pyro klass. Het heeft ook een revisie van het contractsysteem geïntroduceerd met de ConTracker en heeft oorlogsverven geïntroduceerd in plaats van wapenskins.
Video
Aankondigingen
De Jungle Inferno Update-pagina is officieel begonnen op 16 oktober 2017 zoals aangekondigd op de officiële TF2-blogbericht "Welkom bij... Mercenary Park!" (Engels)
Updatevoortgang
De Jungle Inferno Update was uitgebracht over tijd met een vierdaagse update.
- Dag 1 had 7 nieuwe bespottingen, 6 nieuwe mappen en een korte SFM trailer.
- Dag 2 heeft oorlogsverven geïntroduceerd en een nieuwe contract PDA met gratis en betaalde contracten, met de gratis contracten die de nieuwe wapens geven en de betaalde geven bloedgeld en oorlogsverven.
- Dag 3 liet de nieuwe wapens zien: de Drakenfurie (een primaire wapen/vlammenwerper), de Steekvlamspringer (een secundaire wapen/jetpack met een unieke doodsbespotting), de Gasverspreider (een secundaire wapen/giftig gas), de Hete Hand (een slagwapen/handschoen) en het enige niet-Pyro wapen in deze update is de Troostbanaan (een secundaire lunchtrommelwapen voor de Heavy).
- Dag 4 was the final day, accompanied by a blog post with the complete patch notes and a release date of 1 day away.
Dag 1
De Jungle Inferno Update onthulde 1 nieuwe Valve map en 5 nieuwe community gemaakte mappen, samen met 2 nieuwe Valve bespottingen en 5 nieuwe community gemaakte bespottingen.
Mappen
Naam | Foto | Spelmodus | Bestandsnaam |
---|---|---|---|
Banana Bay | ![]() |
Springladingrace![]() ![]() |
plr_bananabay
|
Brazil | ![]() |
Koning van de heuvel![]() |
koth_brazil
|
Enclosure | ![]() |
Springlading![]() |
pl_enclosure_final
|
Lazarus | ![]() |
Koning van de heuvel![]() |
koth_lazarus
|
Mercenary Park | ![]() |
Aanvallen/Verdedigen![]() |
cp_mercenarypark
|
Mossrock | ![]() |
Aanvallen/Verdedigen![]() |
cp_mossrock
|
Bespottingen
![]() Pyro |
![]() |
Hoofdgerecht |
![]() Heavy |
![]() |
Russische Wapenwedloop |
![]() |
Sovjet-spierballen | |
![]() Engineer |
![]() |
Duelbanjo |
![]() |
Bevende Boor | |
![]() All classes |
![]() |
Yetistoot |
![]() |
Yetibeuk |
Dag 2
Dag 2 onthulde de Jungle Inferno-campagne en oorlogsverfkist die campagnewapen- en wapenkistenvondsten vervangen, 2 nieuwe cosmeticakisten en een nieuwe campagnesysteem. Deze campagne heeft 36 nieuwe contracten die coöperatief kunnen worden voltooid. Door een contract te voltooien kan er een campagne-specifiek voorwerp of "bloedgeld" verdient worden, wat gebruikt kan worden om oorlogsverven en kisten te kopen.
Campagne
De Jungle Inferno-campagne heeft de aankoop van de Jungle Infero-campagnepas nodig. De ConTracker PDA is ook geïntroduceerd, wat de contractvoortgang kan aanpassen naar de gebruiker's eigen pad en toegang krijgt tot de Mercenary Park-souvenirwinkel. Eigen vuur is een nieuwe functie die samen met de campagne gekomen is en het groepensysteem, waardoor spelers samen of met zijn vrienden kan spelen en elkaar kan helpen in het voltooien van contracten als ze op dezelfde Valve-server zitten.
Cosmetica
Sets
![]() Heavy |
Monsterlijke pak |
![]() |
Kapselmandu |
![]() |
Himalayaanse Haarshirt | ||
![]() |
Afschuwelijke Sneeuwbroek |
Gereedschappen
Dag 3
Dag 3 onthulde 4 nieuwe wapens voor de Pyro, een doodsbespotting voor één van de nieuwe Pyro wapens (de Steekvlamspringer), een lunchtrommelvoorwerp voor de Heavy en veranderingen aan de vlammenwerper.
Wapens
![]() Pyro |
![]() |
Drakenfurie |
![]() |
Gasverspreider | |
![]() |
Hete Hand | |
![]() |
Steekvlamspringer | |
![]() Heavy |
![]() |
Troostbanaan |
Aangepaste klasse
Klasse | Veranderingen |
---|---|
![]() Pyro |
![]() |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() |
Aangepaste wapens
Klasse | Wapen | Veranderingen |
---|---|---|
![]() Pyro |
![]() Vlammenwerper + varianten |
![]() |
![]() |
Dag 4
Dag 4 onthulde de patch notities voor de Jungle Inferno Update, inclusief meerdere wapenveranderingen, informatie over de nieuwe wapens, meerdere bugs zijn opgelost en veranderingen aan het matchmakingsysteem. Het heeft ook de first-person inspectiefunctie aan alle wapens toegevoegd.
Aangepaste klasse
Klasse | Veranderingen |
---|---|
![]() Heavy |
![]() |
![]() | |
![]() Engineer |
![]() |
Aangepaste wapens
Klasse | Wapen | Veranderingen | |
---|---|---|---|
![]() Scout |
![]() Bonk! Atomic Punch |
![]() | |
![]() | |||
![]() Crit-a-Cola |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Mooiboys Zakpistool |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Vliegende Guillotine |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Klaas Vaak |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Atoomeerder |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Soldier |
![]() Koeienverscheurder 5000 |
![]() | |
![]() | |||
![]() Manzolen |
![]() | ||
![]() | |||
![]() Rechtvaardige Bizon |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Demoman |
![]() Claidheamh Mòr |
![]() | |
![]() | |||
![]() | |||
![]() Heavy |
![]() Haastige Handschoenen |
![]() Broodbeet |
![]() |
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Stalen Vuisten |
![]() | ||
![]() | |||
![]() Uitzettingsbevel |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Engineer |
![]() Redder in Nood |
![]() | |
![]() Medic |
![]() Kruisvaarderskruisboog |
![]() | |
![]() | |||
![]() Vita-Zaag |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Sniper |
![]() Scheermesrug |
![]() | |
![]() | |||
![]() Darwins Gevaarschild |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Spy |
![]() Ambassadeur |
![]() | |
![]() | |||
![]() Je Eeuwige Beloning |
![]() Wanga-Steek |
![]() | |
![]() | |||
![]() | |||
![]() Doodse Gelijkenis |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Soldier ![]() Pyro |
![]() Reserveschieter |
![]() | |
![]() | |||
![]() Soldier ![]() Demoman |
![]() Basejumper |
![]() | |
![]() | |||
![]() Soldier ![]() Pyro ![]() Heavy ![]() Engineer |
![]() Paniekaanval |
![]() | |
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() |
Update oponthoud
Op de dag dat de update uitgebracht zou moeten worden, dag 4, was er een blogbericht (Engels) geplaatst over het oponthoud van één dag zodat het TF-team meerdere tests uit te voeren.
Trivia
- De laatste update die vier dagen lang was was de Über Update in 2011.
- Dit was de langste tijd tussen twee grote updates in TF2-geschiedenis, het duurde 10 maanden en 29 dagen (272 dagen totaal) tussen deze update en de Smissmas 2016.
- Meerdere wapens waren voor hun officiële onthulling al zichtbaar:
- Aan de onderkant van de 1e updatepagina is een Gasverspreider te zien en in de achtergrond kan de Pyro gezien worden met de Steekvlamspringer.
- Op de 2e updatepagina ligt in de wapenhoop die laat zien op welke wapens oorlogsverven op kunnen gebruikt worden een Drakenfurie in de achtergrond. In de rij waar het team de nieuwe cosmetica laat zien kan de Pyro gezien worden met een Drakenfurie en een Heavy die de Troostbanaan vasthoud.
- Aan de onderant van de 2e updatepagina kan Saxton Hale gezien worden met een ConTracker in zijn hand. Op het scherm staan 2 namen, "Mercenary Park" en "Pyroland". Het was later onthuld dat de "Pyroland" optie de spelers alle nieuwe wapens geeft door de gratis contracten te voltooien. Op Saxton Hale's schouder zit een papegaai met drie rode lasers bij zijn hoofd. Door de muis bij de papegaai te doen explodeert het hoofd, waardoor er een komisch bot uit blijft steken, wat bloed op Hale's schouder en wat veren in de lucht blijven. De drie lasers is een verwijzing naar de [[w:nl:Predator (franchise)|Predator]-filmserie, waarin de gelijknamige alienjagers een soortgelijk vizier gebruiken op hun Plasmacasters (Engels). De eerste Predator film speelt af in een jungle. Door element inspecteren te gebruiken laat zien dat de naam van de foto "parroter" is.
Galerij
Dag 1. Mappen en bespottingen. (Engels)
Dag 2. Campaignepas- en cosmetica. (Engels)
Dag 3. Pyro's nieuwe klassen en subcampagne. (Engels)
Dag 4. Laatste patch notities. (Engels)
Externe links
- Welkom bij... Mercenary Park! (Engels)
- Ga op het campagnepad! (Engels)
- Hete dingen! (Engels)
- We zijn bijna live! (Engels)
- Jungle Inferno is bijna live! (Engels)
- Jungle Inferno Update Dag 1 (Engels)
- Update Dag 2 (Engels)
- Update Dag 3 (Engels)
- Update Dag 4 (Engels)
|
|