Difference between revisions of "Demoman match-ups/fr"
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− | | scout-strategy = | + | | scout-strategy = À haut niveau, un Scout est votre menace principal. Un Scout est difficile à toucher et peut facilement vous avoir avec son [[Scattergun/fr|Fusil à dispersion]]. Prédire ses actions; déposez des bombes collantes où vous pensez qu'il traversera et le conduira avec votre [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenades]]. Même si le Scout se rapproche, il n'est pas recommandé de sortir votre arme de mêlée, car sa vitesse lui permet d'esquiver facilement vos élans et de se retirer au-delà de la portée votre arme de corps à corps. |
− | + | | soldier-strategy = Gardez vos distances lorsque vous combattez un Soldier. Si vous lui permettez de s'approcher de trop près, il aura l'avantage - son [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]] et son [[Equalizer/fr|Equalizer]] détruisent toujours vos armes de mêlée les plus puissantes. Bombardez-le avec des grenades et charger des bombes collantes tout en évitant ses roquettes. Posez des tapis de bombe collante devant lui pour l'empêcher de s'approcher. Si un Soldier participe activement au combat, tentez d'atterrir avec vos grenades ou placez des bombes collantes à l'endroit où il va atterrir. | |
− | + | | pyro-strategy = Vous ne devriez jamais laisser un Pyro s'approcher de vous, où son assortiment de tirs puissants et d'armes de mêlée vous brûlera. Comme avec un Scout, posez des bombes collantes à l'endroit où vous pensez qu'il le traversera et le conduira avec votre [[Grenade Launcher/fr|Lance-grenades]]. Contrairement au Scout, il peut utiliser son [[Airblast/fr|tir d'air comprimé]] pour renvoyer vos projectiles. Bien que vous puissiez tirer plus vite que ce qu'il peut renvoyer, évitez de tirer de manière prévisible. Il est à noter que, même si les grenades réfléchies peuvent vous blesser, vous et vos coéquipiers, les bombes collantes réfléchies sont simplement poussées vers un nouvel emplacement et peuvent quand même causer des dommages à vos ennemis. L’équipement d'une charge du [[Splendid Screen/fr|Mirage éblouissant]] ou du [[Tide Turner/fr|Gouvernail]] modifie considérablement l’appariement, car il réduit les dégâts de brûlure et peut éteindre des coups critiques puissants de [[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]] et du [[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]]; si le Pyro n'est pas équipé du fusil à pompe ou du [[Reserve Shooter/fr|Tireur Réserviste]], sa meilleure option devient son arme de mêlée. Le tir d'air comprimé du Pyro peut interrompre les charges que vous tentez, ce qui maintient le terrain de jeu même. | |
− | + | | demoman-strategy = Contre un autre Demoman, quelle que soit sa portée, tirez des grenades et des bombes collantes en esquivant le sien. Soyez prudent lorsque vous vous approchez d'un Demoman ennemi sur la défensive, car il vous préparera des pièges. Vous pouvez utiliser l’une de vos propres bombes collantes pour disperser un piège collant ennemi. Une autre option consiste à utiliser le [[Quickiebomb Launcher/fr|Lanceur de bombes rapides]] ou la [[Scottish Resistance/fr|Scottish Resistance]] pour tout simplement détruire un piège ennemi. Un Demoman avec le charge agit comme un contre-fort d’un Demoman vanille. La protection contre les explosifs offerte par le bouclier le désavantage considérablement, en particulier lorsque ce dernier utilise la charge pour entrer en mêlée. | |
− | + | | heavy-strategy = À moyenne portée, vos dégâts, en particulier ceux causés par vos bombes collantes, peuvent correspondre à ceux d'un Heavy. N'essayez jamais de combattre un Heavy à bout portant, car son [[Minigun/fr|Minigun]] va vous détruire. Cependant, ses armes subissent d'importants dégâts sur les distances, pas les vôtres. Restez à l'écart et utilisez des hauteurs ou une couverture pour le harceler avec vos explosifs. Sa faible vitesse en fait une cible facile pour obtenir des coups directs. Si un Heavy a un Medic qui le guérit et a donc une très bonne santé, essayez de mettre en place un piège collant improvisé à ses pieds. Cela fonctionne mieux quand il est distrait et qu'il fait tourner son arme, vous laissant amplement le temps de vous installer rapidement. | |
− | + | | engineer-strategy = Gardez une distance modeste lorsque vous combattez un Engineer solitaire; bien qu'il soit plus faible que les autres classes plus offensives, son Fusil à pompe et son Pistolet lui donnent l'avantage à courte distance. Au lieu de faire directement face à sa [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]], utilisez la trajectoire de vos projectiles pour attaquer indirectement derrière des obstacles et rester à l'abri des blessures. Votre [[Stickybomb Launcher/fr|Lanceur de bombes collantes]] fait de vous l'un des meilleurs cours pour sortir une Mitrailleuse; en faire exploser plusieurs à la fois causera d'énormes dégâts et empêchera l'Ingénieur d'effectuer des réparations. Si l'Engineer utilise le [[Gunslinger/fr|Flingueur]], la santé supplémentaire qu'il procure le rend plus difficile dans un combat direct. Attendez-vous à devoir détruire au moins un Mini-Mitrailleuse lors de son duel. Équiper un bouclier vous priverait du lanceur de bombes collantes et vous affaiblirait en général contre les Mitrailleuses. Équiper le [[Loch-n-Load/fr|Loch-n-Load]] peut aider à résoudre ce problème, car il peut détruire n'importe quel bâtiment de l'Engineer en deux coups. | |
− | + | | medic-strategy = Comme avec un Engineer, un Medic qui vise bien avec son [[Syringe Gun/fr|Pistolet à seringue]] peut être insidieux pour vous de plus près. Restez assez loin pour pouvoir attaquer en toute sécurité avec des grenades et des bombes collantes. Le Medic est une cible prioritaire, surtout lorsqu'il guérit ses coéquipiers. Utilisez vos dégâts d'explosion pour l'attaquer à la fois, ainsi que son patient. Vous pouvez sauter au-dessus et au-delà des alliés du Medic pour le bombarder en piqué. Votre bouclier peut être utilisé pour chasser et enlever un Medic en fuite. | |
− | + | | sniper-strategy = Vous devriez réduire la distance entre vous et un Sniper le plus rapidement possible. Les harceler avec des grenades et des bombes collantes chargées en se déplaçant de façon erratique pour éviter de vous prendre un [[headshot/fr|tir en pleine tête]]. Si vous décidez de vous rapprocher ou d'utiliser votre charge de bouclier pour vous approcher, essayez d'attraper le Sniper au dépourvu; votre trajectoire, si vous n'utilisez pas le [[Tide Turner/fr|Gouvernail]], ça devient plus prévisible. Une fois à moyenne portée, vos projectiles ou votre arme de mêlée le rendront facile. | |
− | + | | spy-strategy = Vous êtes relativement lent et pouvez infliger des dégâts considérables, faisant de vous une cible importante pour un espion. Le problème principal est son [[Cloak/fr|Invisibilité]]; avec lui, il peut être difficile à frapper directement et peut passer sur vos bombes collantes sans être détecté. Son [[Revolver/fr|Revolver]] est faussement fort à bout portant, là où vous êtes le plus faible. Néanmoins, une fois que vous avez découvert un Spy, vos armes vont lui infliger des dégâts considérables. S'il tente de se déguiser et de s'enfuir, faites exploser vos bombes collantes près de son chemin prévu, en gardant à l'esprit le délai de détonation pour votre visée. | |
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Revision as of 13:08, 20 June 2019
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Cliquer pour écouter
— Le Demoman sur son plan d'attaque.
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Classe | Stratégie | ||
---|---|---|---|
Demoman |
contre | Scout |
À haut niveau, un Scout est votre menace principal. Un Scout est difficile à toucher et peut facilement vous avoir avec son Fusil à dispersion. Prédire ses actions; déposez des bombes collantes où vous pensez qu'il traversera et le conduira avec votre Lance-grenades. Même si le Scout se rapproche, il n'est pas recommandé de sortir votre arme de mêlée, car sa vitesse lui permet d'esquiver facilement vos élans et de se retirer au-delà de la portée votre arme de corps à corps. |
Demoman |
contre | Soldier |
Gardez vos distances lorsque vous combattez un Soldier. Si vous lui permettez de s'approcher de trop près, il aura l'avantage - son Fusil à pompe et son Equalizer détruisent toujours vos armes de mêlée les plus puissantes. Bombardez-le avec des grenades et charger des bombes collantes tout en évitant ses roquettes. Posez des tapis de bombe collante devant lui pour l'empêcher de s'approcher. Si un Soldier participe activement au combat, tentez d'atterrir avec vos grenades ou placez des bombes collantes à l'endroit où il va atterrir. |
Demoman |
contre | Pyro |
Vous ne devriez jamais laisser un Pyro s'approcher de vous, où son assortiment de tirs puissants et d'armes de mêlée vous brûlera. Comme avec un Scout, posez des bombes collantes à l'endroit où vous pensez qu'il le traversera et le conduira avec votre Lance-grenades. Contrairement au Scout, il peut utiliser son tir d'air comprimé pour renvoyer vos projectiles. Bien que vous puissiez tirer plus vite que ce qu'il peut renvoyer, évitez de tirer de manière prévisible. Il est à noter que, même si les grenades réfléchies peuvent vous blesser, vous et vos coéquipiers, les bombes collantes réfléchies sont simplement poussées vers un nouvel emplacement et peuvent quand même causer des dommages à vos ennemis. L’équipement d'une charge du Mirage éblouissant ou du Gouvernail modifie considérablement l’appariement, car il réduit les dégâts de brûlure et peut éteindre des coups critiques puissants de Hachtincteur et du Pistolet de détresse; si le Pyro n'est pas équipé du fusil à pompe ou du Tireur Réserviste, sa meilleure option devient son arme de mêlée. Le tir d'air comprimé du Pyro peut interrompre les charges que vous tentez, ce qui maintient le terrain de jeu même. |
Demoman |
contre | Demoman |
Contre un autre Demoman, quelle que soit sa portée, tirez des grenades et des bombes collantes en esquivant le sien. Soyez prudent lorsque vous vous approchez d'un Demoman ennemi sur la défensive, car il vous préparera des pièges. Vous pouvez utiliser l’une de vos propres bombes collantes pour disperser un piège collant ennemi. Une autre option consiste à utiliser le Lanceur de bombes rapides ou la Scottish Resistance pour tout simplement détruire un piège ennemi. Un Demoman avec le charge agit comme un contre-fort d’un Demoman vanille. La protection contre les explosifs offerte par le bouclier le désavantage considérablement, en particulier lorsque ce dernier utilise la charge pour entrer en mêlée. |
Demoman |
contre | Heavy |
À moyenne portée, vos dégâts, en particulier ceux causés par vos bombes collantes, peuvent correspondre à ceux d'un Heavy. N'essayez jamais de combattre un Heavy à bout portant, car son Minigun va vous détruire. Cependant, ses armes subissent d'importants dégâts sur les distances, pas les vôtres. Restez à l'écart et utilisez des hauteurs ou une couverture pour le harceler avec vos explosifs. Sa faible vitesse en fait une cible facile pour obtenir des coups directs. Si un Heavy a un Medic qui le guérit et a donc une très bonne santé, essayez de mettre en place un piège collant improvisé à ses pieds. Cela fonctionne mieux quand il est distrait et qu'il fait tourner son arme, vous laissant amplement le temps de vous installer rapidement. |
Demoman |
contre | Engineer |
Gardez une distance modeste lorsque vous combattez un Engineer solitaire; bien qu'il soit plus faible que les autres classes plus offensives, son Fusil à pompe et son Pistolet lui donnent l'avantage à courte distance. Au lieu de faire directement face à sa Mitrailleuse, utilisez la trajectoire de vos projectiles pour attaquer indirectement derrière des obstacles et rester à l'abri des blessures. Votre Lanceur de bombes collantes fait de vous l'un des meilleurs cours pour sortir une Mitrailleuse; en faire exploser plusieurs à la fois causera d'énormes dégâts et empêchera l'Ingénieur d'effectuer des réparations. Si l'Engineer utilise le Flingueur, la santé supplémentaire qu'il procure le rend plus difficile dans un combat direct. Attendez-vous à devoir détruire au moins un Mini-Mitrailleuse lors de son duel. Équiper un bouclier vous priverait du lanceur de bombes collantes et vous affaiblirait en général contre les Mitrailleuses. Équiper le Loch-n-Load peut aider à résoudre ce problème, car il peut détruire n'importe quel bâtiment de l'Engineer en deux coups. |
Demoman |
contre | Medic |
Comme avec un Engineer, un Medic qui vise bien avec son Pistolet à seringue peut être insidieux pour vous de plus près. Restez assez loin pour pouvoir attaquer en toute sécurité avec des grenades et des bombes collantes. Le Medic est une cible prioritaire, surtout lorsqu'il guérit ses coéquipiers. Utilisez vos dégâts d'explosion pour l'attaquer à la fois, ainsi que son patient. Vous pouvez sauter au-dessus et au-delà des alliés du Medic pour le bombarder en piqué. Votre bouclier peut être utilisé pour chasser et enlever un Medic en fuite. |
Demoman |
contre | Sniper |
Vous devriez réduire la distance entre vous et un Sniper le plus rapidement possible. Les harceler avec des grenades et des bombes collantes chargées en se déplaçant de façon erratique pour éviter de vous prendre un tir en pleine tête. Si vous décidez de vous rapprocher ou d'utiliser votre charge de bouclier pour vous approcher, essayez d'attraper le Sniper au dépourvu; votre trajectoire, si vous n'utilisez pas le Gouvernail, ça devient plus prévisible. Une fois à moyenne portée, vos projectiles ou votre arme de mêlée le rendront facile. |
Demoman |
contre | Spy |
Vous êtes relativement lent et pouvez infliger des dégâts considérables, faisant de vous une cible importante pour un espion. Le problème principal est son Invisibilité; avec lui, il peut être difficile à frapper directement et peut passer sur vos bombes collantes sans être détecté. Son Revolver est faussement fort à bout portant, là où vous êtes le plus faible. Néanmoins, une fois que vous avez découvert un Spy, vos armes vont lui infliger des dégâts considérables. S'il tente de se déguiser et de s'enfuir, faites exploser vos bombes collantes près de son chemin prévu, en gardant à l'esprit le délai de détonation pour votre visée. |
Voir aussi
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