Snajper
Snajper | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/1b/Sniper_RED_3D.jpg?1708614370.4288213417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/fa/Sniper_BLU_3D.jpg?1708614469.5868823417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/ff/Sniper_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1708614638.1533863417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/50/Sniper_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1708614724.2469533417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4 | |
Podstawowe informacje | |
Ikona: | |
Typ: | Wsparcie |
Zdrowie: | 125 / 185 150 / 225 z wyekwipowaną Darwińską Tarczą Ochronną |
Szybkość: | 100% 27% przy powiększeniu z Karabinem snajperskim lub Sydnejskim Usypiaczem 45% z naciągniętą cięciwą Łowcy |
Poznajcie Snajpera | |
„ | ” |
Jako chłodny i opanowany strzelec wyborowy z australijskiego pustkowia, Snajper (oryg. Sniper) preferuje zdejmowanie swoich celów z dystansu, za pomocą wsławionych i niezastąpionych strzałów w głowę. Ukrywając się na podwyższeniach i w zakątkach, w których trudno go dostrzec, jest on w stanie z łatwością rozprawić się z wolniejszymi klasami, np. z Grubym. Idealny do eliminowania strategicznych celów (Medyków), może przechylić szalę zwycięstwa na stronę swojej drużyny, krzyżując plany przeciwnika.
Zazwyczaj Snajper zachowuje bezpieczną odległość od linii frontu, Łowca jednak pozwala mu względnie swobodnie poruszać się po polu bitwy i przybijać wrogów do ścian strzałami, a upokarzająco potężna moc, drzemiąca w słoiku Sikwondo, zwiększy obrażenia (na ciele i umyśle), zadawane przez Snajpera i jego współtowarzyszy.
Snajperowi głosu użycza John Patrick Lowrie (angielski).
Bio
|
Podstawowa strategia
Bronie
Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone na krótkim dystansie. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się więcej.
Podstawowe
Broń | Ikona zabicia | Amunicja w magazynku |
Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa Karabin Snajperski |
1 | 25 | Podst.:
|
Trafienia krytyczne są przyznawane za strzał w głowę. Brak losowych trafień krytycznych. Siła strzału ładuje się podczas przybliżenia. | |
Odblokowywana Łowca |
1 | 12 | Podst.:
|
Trafienia krytyczne są przyznawane za strzał w głowę. Brak losowych trafień krytycznych. Trzymaj przycisk głównego strzału, by naciągnąć cięciwę; naciśnij przycisk drugorzędnego strzału, by zrezygnować ze strzału. Strzały mogą przybijać wrogów do ściany (efekt czysto kosmetyczny). Przyjacielski Pyro może podpalić strzały, aby dodać obrażenia od ognia Wrogi Pyro może odbić strzałę | |
Losowy przedmiot Sydnejski Usypiacz |
1 | 25 | Podst.:
|
Przy trafieniu pociskiem naładowanym w min. 50%, nadaje celowi efekt Sikwonda na 8 sekund. Strzały w głowę nie zadają obrażeń krytycznych. Brak losowych trafień krytycznych. Siła strzału ładuje się podczas przybliżenia. |
Drugorzędne
Broń | Ikona zabicia | Amunicja w magazynku |
Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa Lekki Karabin Maszynowy |
25 | 75 | Podst.: 8
Krytyczne: 24 |
||
Odblokowywana Sikwondo |
1 | ∞ | Brak |
Zmoczeni wrogowie doznają obrażeń mini-krytycznych. Neguje niewidzialność wrogich Szpiegów. Gasi ogień na graczu i sojusznikach. Wrogi Pyro może odbić Sikwondo. Odnawia się 20 sekund. | |
Odblokowywana Antyklinga |
1 użycie | Brak | Brak |
Udaremnia pojedyncze dźgnięcie w plecy, tymczasowo paraliżując Szpiega, nie pozwalając mu na zmianę broni ani atak. Raz użyta nie odnawia się; musi być ponownie wzięta z szafy z zaopatrzeniem. Zapewnia swój efekt pasywnie, podczas trzymania jakiejkolwiek innej broni. | |
Losowy przedmiot Darwińska Tarcza Ochronna |
Brak | Brak | Brak |
Zwiększa maks. zdrowie noszącego o 25. Zapewnia swój efekt pasywnie, podczas trzymania jakiejkolwiek innej broni. |
Wręcz i atak drwiną
Broń | Ikona zabicia | Amunicja w magazynku |
Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa Kukri |
Brak | Brak | Podst.: 65
Krytyczne: 195 |
||
Losowy przedmiot Plemienne Ostrze |
Brak | Brak | Podst.: 32
Krytyczne: 96 |
Trafiony przeciwnik krwawi przez 6 sekund. Zadaje 50% mniejsze obrażenia. | |
Losowy przedmiot Partyzant |
Brak | Brak | Podst.: 65
Krytyczne: 195 |
Zadaje obrażenia krytyczne zawsze, gdy normalnie zadawałby mini-krytyczne. Zwiększa podatność noszącego na ogień o 20%. |
Powiązany przedmiot | Opis | Ikona zabicia | |
---|---|---|---|
Zobacz też: Przebicie
Snajper wyciąga strzałę z łuku, obraca ją w palcach, a następnie szybko wykonuje nią pojedyncze pchnięcie, paraliżujące przeciwnika. Zabija go, wyciągając z niego strzałę, by nałożyć ją z powrotem na łuk. Jest to prawdopodobnie najszybszy i najłatwiejszy atak drwiną. |
Zestawy przedmiotów
Zestaw krokostylowy | |
---|---|
Efekt |
Postaw nagrobek swoim ofiarom |
Czapki
|
|
Oficjalne awatary klasy
Oficjalne awatary klasy | ||
---|---|---|
Oryginalny | RED - ÜberCharge | BLU - ÜberCharge |
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne |
Osiągnięcia
Osobny artykuł: Osiągnięcia dla Snajpera
|
Ciekawostki
- Podczas sceny walki ze Snajperem w Poznajcie Szpiega, Szpieg drasnął Snajpera w policzek. Blizna została potem dodana do modelu postaci Snajpera w grze.
- Naboje trzymane przez Snajpera w kieszeni jego kamizelki różnią się od tych, których używa do swojego karabinu snajperskiego i lekkiego karabinu maszynowego.
- Jeśli Snajper korzysta z Sydnejskiego Usypiacza, to ma w kieszeni strzałki z tego karabinu.
- Rodzice Snajpera mieszkają w Adelajdzie, w Australii.
- W Poznajcie Szpiega Snajper z BLU trzyma swój karabin snajperski lewą ręką.
- Aktor udzielający głosu Snajperowi, John Patrick Lowrie, jest żonaty z Ellen McLain, aktorką udzielająca głosu Administratorce.
Zobacz też
- Poznajcie Snajpera
- Strzał w głowę
- Starcia Snajpera z innymi klasami
- Drwiny Snajpera
- Reakcje Snajpera
- Komendy głosowe Snajpera
- Poradniki dla Snajpera
- Jak grać Snajperem
- Strategia dla Snajpera
- Skrypty dla Snajpera
- Odniesienia dla Snajpera
Linki zewnętrzne
- Aktualizacja Snajpera (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - A sneak preview of the next class update! (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - You better hold onto your head, mate (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Snajper kontra Szpieg, dzień 7 (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Aktualizacja Snajper kontra Szpieg (angielski)
|