Difference between revisions of "Classic/zh-hans"

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}}
  
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{{quotation|'''狙击手'''谈血雾|你脖子以上的所有东西都会变成一团漂亮的红雾!|sound=Sniper taunts22.wav|en-sound=yes}}
'''经典狙击步枪(Classic)'''是一把属于[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的[[Sniper/zh-hans#主要武器|主要武器]]。这是一把外观参考了 [[Wikipedia:Heckler & Koch G36|H&K G36]] 的[[Team Fortress Classic|军团要塞经典版]][[Sniper Rifle (Classic)|狙击枪]]制成的一把步枪。
 
  
这把武器可使玩家不需瞄准也可进行充电,但是玩家的速度会在充能时和其他狙击枪瞄准时一样会被减慢。这武器击中敌方身体的伤害将会减少 10% ,而且只能在充满电后才能爆头。与其它狙击步枪不同,这武器透过按住开火键的方式来充电,放开开火键则会开火,且使用这把武器攻击时将会留有明显的空气轨迹。另外,玩家能够在瞄准而不充电时保持原有的移动速度,并且能够一直保持瞄准状态无需观看装弹动作连续射击。值得注意的是,这是唯一一把可以让玩家在跳跃时能够继续充电的狙击枪,但请谨记当玩家正在半空中时并不能够发射这把武器。当玩家无法使用这把武器时将会有一下提示声提醒玩家。
+
'''{{item name|Classic}}(Classic)'''是一把{{cl|Sniper}}专用的[[Weapons/zh-hans#sniperprimary|主武器]]。该武器为[[Team Fortress Classic/zh-hans|《军团要塞:经典》]]中的[[Sniper Rifle (Classic)/zh-hans|狙击步枪]]的复刻版。
  
被充满电的子弹击杀的玩家将会被肢解,亦会在玩家原来的位置后面留下一团很快就会消失的红色雾气。
+
与其他狙击步枪不同的是,{{item name|Classic}}并不会在玩家开镜时自动充能。取而代之的是,玩家通过按住开火键来进行手动充能,松开开火键即可射击。因此,充能射击和开镜/取消开镜之间互不影响。在射击充能时,玩家的移动速度和受到的效果与其他狙击步枪开镜时的完全一致。同时,在没有射击充能时开镜也不会影响移动速度。
  
典雅绝杀猎枪的坏处是一旦开火键移动速度便会大大降低,而且玩家将被迫发射一发子弹以恢复原有移动速度。但这情况可以用跳到空中并在半空放开开火键或者是切换到别的武器的方式来解决。
+
无论玩家开镜与否,{{item name|Classic}}都可以造成[[Headshot/zh-hans|爆头]]攻击,但只有完全充能时才能爆头。此外,与默认的[[Sniper Rifle/zh-hans|狙击步枪]]相比,命中身体造成的伤害会减少 10%。
  
== {{common string|Damage and function times}} ==
+
如果在半空中松开开火键,则武器将会取消射击,不会开火。玩家可以通过跳动并放开按键,或者切换到另一种武器,从而取消武器的射击充能。
 +
 
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{{item name|Classic}}的玩家可能会轰成[[Gibs/zh-hans|碎块]],并短暂地留下一团血雾。像普通的可碎尸武器一样,当最后一击的伤害大于或等于目标剩余生命值再加10生命值时,或者当造成的是迷你爆击或爆击伤害(包括爆头)时,造成的攻击可以让尸体肢解。这并不取决于攻击开镜与否。
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== 伤害和作用时间 ==
 
{{Damage table
 
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+
|  crit           = <div style="float:left">0%:</div> {{tooltip|135|击中身体}} - {{tooltip|150|爆头}}<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|405|击中身体}} - {{tooltip|450|爆头}}
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+
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== 合成 ==
 
== 合成 ==
{{See also|Crafting/zh-hans|l1=合成系統}}
+
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=== 蓝图 ===
 
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{{Blueprint
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== 相关成就 ==
 
== 相关成就 ==
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{{Achievement table
 
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== 相關更新 ==
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== 更新历史 ==
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* 将经典狙击步枪添加至游戏。
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''({{update link|Love & War Update}})
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* {{item name|Classic}}被添加进游戏中。
  
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|19|2014}}'''
* 修复经典狙击步枪在玩家使用传送器后充电时自动变焦的问题。
+
* 修复了{{item name|Classic}}在充能时使用了[[Teleporters/zh-hans|传送器]]后会自动开镜的问题。
  
 
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
* 修复经典狙击步枪的瞄准镜在DirectX8模式中没有被正确地绘制的问题。
+
* 修复了在DirectX 8中无法正确地绘制{{item name|Classic}}的开镜的问题。
  
== 错误 ==
+
'''{{Patch name|6|26|2014}}'''
* 有时候,在子弹充电时,激光瞄准器会放错位置。
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'''{{Patch name|8|13|2014}}'''
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* {{Undocumented}} 添加了{{item link|Strange}}品质。
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* {{Undocumented}} 更新了{{item name|Classic}},使其可以使用[[Name Tag/zh-hans|名称标签]],[[Gift Wrap/zh-hans|礼物包装]],和[[Strange Part/zh-hans|奇异部件]]。
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'''{{Patch name|8|21|2014}}'''
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* 现在{{item name|Classic}}可以使用炸碎敌人数的奇异部件了。
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'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* 修复了在[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器]]中{{item name|Classic}}不具备爆头爆炸的[[Upgrade Station/zh-hans|升级]]的问题。
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* 修复了{{item name|Classic}}在充能时使用了传送器后会开镜的问题。
 +
 
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'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
 +
* 修复了{{item name|Classic}}的激光会停留在世界中的问题。
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'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 +
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== 漏洞 ==
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* 在充能时触发的瞄准激光是一个独立的实体,并不会完全与步枪本体同步,因此对于玩家的动作的反应会略微迟缓。
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** 因此,如果玩家在移动时开始充能,激光就会错位。
 +
** 由于瞄准激光是一个独立的实体,它有时可能不会跟随步枪,而是停留在狙击手之前所在的位置。
 +
*** 这会导致在检视{{item name|Classic}}时,激光会停留在在武器之前的位置。
 +
*** 如果玩家在嘲讽时持续按住开火键充能,那么瞄准激光就会出现在嘲讽结束时玩家所瞄准的地方,并定位在适当的位置,直到玩家开枪或取消开枪。瞄准激光本身不受嘲讽影响。
 +
*** 它有时也会错误地定位在激光瞄准镜的红外线点所处的位置。
 +
* 站在敌人的头上开火时并不会出现枪声,不会有开枪动作,也不会产生任何子弹轨迹。当{{item name|Classic}}不构成射击条件无法发射时,持续按住开火键会使其产生退弹效果和音效,除此之外并无其他效果。<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=pMZPOh1TFT0/ 漏洞演示]</ref>
  
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
 
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File:Classic First Person.png|第一人称视角
 
File:Classic First Person.png|第一人称视角
File:Rifle tfc.png|[[Team_Fortress_Classic|军团要塞经典版]]中的经典狙击步枪的第一人称视角。
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File:Rifle tfc.png|[[Team Fortress Classic/zh-hans|《军团要塞:经典》]]中的{{item name|Classic}}的第一人称视角
 
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 +
== 参考内容 ==
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<references/>
  
 
== 参见 ==
 
== 参见 ==
* [[Sniper Rifle (Classic)|经典版狙击步枪]]
+
* [[Basic Sniper strategy/zh-hans#Classic|{{item name|Classic}}战术]]
 +
* [[Sniper Rifle (Classic)/zh-hans|狙击步枪(经典)]]
  
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{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 17:52, 16 December 2022

你脖子以上的所有东西都会变成一团漂亮的红雾!
狙击手谈血雾

经典狙击步枪(Classic)是一把狙击手专用的主武器。该武器为《军团要塞:经典》中的狙击步枪的复刻版。

与其他狙击步枪不同的是,经典狙击步枪并不会在玩家开镜时自动充能。取而代之的是,玩家通过按住开火键来进行手动充能,松开开火键即可射击。因此,充能射击和开镜/取消开镜之间互不影响。在射击充能时,玩家的移动速度和受到的效果与其他狙击步枪开镜时的完全一致。同时,在没有射击充能时开镜也不会影响移动速度。

无论玩家开镜与否,经典狙击步枪都可以造成爆头攻击,但只有完全充能时才能爆头。此外,与默认的狙击步枪相比,命中身体造成的伤害会减少 10%。

如果在半空中松开开火键,则武器将会取消射击,不会开火。玩家可以通过跳动并放开按键,或者切换到另一种武器,从而取消武器的射击充能。

被经典狙击步枪的玩家可能会轰成碎块,并短暂地留下一团血雾。像普通的可碎尸武器一样,当最后一击的伤害大于或等于目标剩余生命值再加10生命值时,或者当造成的是迷你爆击或爆击伤害(包括爆头)时,造成的攻击可以让尸体肢解。这并不取决于攻击开镜与否。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 即时命中
伤害类型 子弹
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
基础伤害 100%
0%:
45 - 50
100%:
135 - 150
命中身体
0%:
45
100%:
135
爆击
0%:
135 - 150
100%:
405 - 450
迷你爆击
0%:
61 - 68
100%:
182 - 203
作用时间
攻击间隔 1.5 秒
最大充能所需时间 3.3 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

合成

另见: 合成

蓝图

再生金属 猎人短弓 市场还价者 经典狙击步枪
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png
兵种标志 - 狙击手 配置槽标志 - 主武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

奇异品质


相关成就

Achieved.png 一般成就

灰质
灰质
作为狙击手,累计完成 25 次爆头杀敌。
出气筒
出气筒
用近战武器杀死 10 名使用经典狙击步枪的狙击手。

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

狙击观察
狙击观察
点燃 10 个正开着瞄准镜的狙击手

Leaderboard class sniper.png 狙击手

高效行动
高效行动
使用狙击步枪弹无虚发地杀死 3 名敌人。


摔死
摔死
使用狙击步枪猎人短弓杀死半空中的侦察兵


鹰眼
鹰眼
使用经典狙击步枪,满蓄力不开镜爆头,杀死一名爆炸起跳的敌人。


航班取消
航班取消
爆击爆头杀死 25 名正在跳伞的敌人。


腰射
腰射
使用经典狙击步枪,不开镜满蓄力爆头,杀死 10 名敌人。
空中拦截
空中拦截
使用狙击步枪猎人短弓杀死一名火箭跳榴弹跳到半空中的敌人。


临别射击
临别射击
当敌方玩家的无敌状态刚消除时将其爆头


上等肉块
上等肉块
在单个回合内,使用经典狙击步枪肢解全部 9 个兵种


挥手永别
挥手永别
送敌人一张向他们挥手定格照


相信直觉
相信直觉
狙击步枪不开镜射杀 5 名敌人。

更新历史

2014年6月18日补丁爱情与战争更新
  • 经典狙击步枪被添加进游戏中。

2014年6月19日补丁

  • 修复了经典狙击步枪在充能时使用了传送器后会自动开镜的问题。

2014年6月20日补丁

  • 修复了在DirectX 8中无法正确地绘制经典狙击步枪的开镜的问题。

2014年6月26日补丁

  • 移除了DirectX 8中的经典狙击步枪的射击效果。

2014年8月13日补丁

2014年8月21日补丁

  • 现在经典狙击步枪可以使用炸碎敌人数的奇异部件了。

2015年2月11日补丁 #1

  • 修复了在曼恩 vs. 机器中经典狙击步枪不具备爆头爆炸的升级的问题。
  • 修复了经典狙击步枪在充能时使用了传送器后会开镜的问题。

2016年4月25日补丁

  • 修复了经典狙击步枪的激光会停留在世界中的问题。

2017年11月7日补丁

  • 修复了经典狙击步枪开镜后无法跳跃的问题。

漏洞

  • 在充能时触发的瞄准激光是一个独立的实体,并不会完全与步枪本体同步,因此对于玩家的动作的反应会略微迟缓。
    • 因此,如果玩家在移动时开始充能,激光就会错位。
    • 由于瞄准激光是一个独立的实体,它有时可能不会跟随步枪,而是停留在狙击手之前所在的位置。
      • 这会导致在检视经典狙击步枪时,激光会停留在在武器之前的位置。
      • 如果玩家在嘲讽时持续按住开火键充能,那么瞄准激光就会出现在嘲讽结束时玩家所瞄准的地方,并定位在适当的位置,直到玩家开枪或取消开枪。瞄准激光本身不受嘲讽影响。
      • 它有时也会错误地定位在激光瞄准镜的红外线点所处的位置。
  • 站在敌人的头上开火时并不会出现枪声,不会有开枪动作,也不会产生任何子弹轨迹。当经典狙击步枪不构成射击条件无法发射时,持续按住开火键会使其产生退弹效果和音效,除此之外并无其他效果。[1]

画廊

参考内容

参见