Difference between revisions of "Competitive Mode/ja"

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File:Comp_emptypodium_spec.png|観戦モードで見られる表彰台
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Competitive_badge_rank001.png|ベータ版のバッジ ランク1
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Revision as of 21:22, 17 October 2020


Competitive logo laurel.png
この記事ではゲームモードについて解説しています。その他の用例についてはコンペティティブ(曖昧さ回避)を参照してください。

コンペティティブモードとはTeam Fortress 2の公式ゲームモードの1つです。このモードに参加するには、TF2のプレミアムアカウントになっており、かつSteamアカウントに電話番号を登録している必要があります。もしくは、Mann Co. ストアCompetitive Matchmaking Passを購入することでも参加できるようになります。コンペティティブモードへの参加資格のあるアカウントでも、VACによるBANを受けた経験がある場合はストアでパスを買わないかぎり参加できません。通常の試合と同じように、使用可能な武器クラスについての制限はありません。

ゲームプレイ

コンペティティブモードは通常のマルチプレイヤーモードの改良版で、ランダム性をより減らしたものになっています。各プレイヤーは試合結果や成績に応じてランクが上がりますが、平均以下のパフォーマンスで試合にも負けてしまった場合は、ランクが下がることもあります。ゲームに参加したプレイヤーは、試合開始するために「準備完了」状態にする必要があります(Mann vs. Machineモードと同様)。1人でも準備完了にすると、試合開始までのタイマーのカウントが始まります。試合途中に離脱した場合、そのプレイヤーはペナルティとして一定時間マッチメイキングに参加できなくなります。ペナルティとなる行為を繰り返す度にこの時間は長くなります。

ランク

コンペティティブモードで良いパフォーマンスを収めると、プレイヤーのランクが上昇します。最初は "Fresh Meat" から始まり、勝つにつれてランクが上がっていきます。

ランクアイコン ランク名
Fresh Meat.png 1: Fresh Meat
Troublemaker.png 2: Troublemaker
Small-time Thug.png 3: Small-Time Thug
Local Enforcer.png 4: Local Enforcer
Problem Solver.png 5: Problem Solver
Hired Gun.png 6: Hired Gun
Mercenary Comp.png 7: Mercenary
Field Mercenary.png 8: Field Mercenary
Contract Killer.png 9: Contract Killer
Master Persuader.png 10: Master Persuader
Headhunter.png 11: Headhunter
Liquidator.png 12: Liquidator
Excutioner.png 13: Executioner
KIll Conslutant.png 14: Kill Consultant
Raging Siciopath.png 15: Raging Sociopath
Expert Assassin.png 16: Expert Assassin
Elite Exterminator.png 17: Elite Exterminator
Death Merchant.png 18: Death Merchant

マルチプレイヤーモードからの変更点

  • コンペティティブモードではラウンドごとに対戦相手が決まるほか、アナウンサーのセリフ、勝利画面などに違いがみられます。選択可能なゲームモードは通常のマルチプレイヤーモードより少ないものの、より確かな技術や腕前、戦略理解、位置取り、チームコミュニケーションなどが求められます。
  • 現在のところは6対6形式にしか対応していません。

ストレステスト

ベータ版のころは、プレミアムユーザーのみが参加可能なストレステストが行われていました。参加するには 公式グループ に参加し、Steamガードモバイル認証を有効にしておく必要がありました。ストレステスト中はメインメニューに”Play Competitive"ボタンとストレステストバッジが表示されていました。

マップ

もっと詳しく: マップ一覧

Template:Competitive Mode maps

アップデート履歴

2015年7月2日 パッチ その1 (Gun Mettle アップデート)

2016年2月29日 パッチ

  • TF2 コンペティティブモードのベータ版機能と要素を追加し、限定公開テストを開始した。
  • 一部のマップを更新し、コンペティティブモードに対応させた。

2016年3月3日 パッチ

  • cp_foundryを更新し、コンペティティブモードベータに対応させた。

2016年3月10日 パッチ

2016年3月17日 パッチ

  • 今回のアップデートではカスタムUI・カスタムHUDに不具合が発生することが予想されます。問題が生じた場合、それらを無効にすることを推奨します。
  • TF2 コンペティティブモードベータの要素と機能を更新した。
    • テストプレイへの参加方法については https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive (英語) を参照して下さい。* [非公開] Updated the backpack icon for the Competitive Matchmaking Beta Pass. (Previously a Name Tag.)
  • [非公開] 未使用の Competitive Matchmaking Beta Pass Gift のバックパックアイコンを追加した。

2016年3月18日 パッチ

2016年3月22日 パッチ

  • TF2コンペティティブモードベータに関するバグを修正した。
  • コンペティティブモード以外でラウンドタイマーが表示されていなかったのを修正した。

2016年3月24日 パッチ

  • TF2 コンペティティブモードベータの要素と機能を更新した。
    • テストプレイへの参加方法については https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive (英語) を参照して下さい。* [非公開] Updated the backpack icon for the Competitive Matchmaking Beta Pass. (Previously a Name Tag.)
  • コンペティティブモード以外でラウンドタイマーが表示されていなかったのを修正した。

2016年3月29日 パッチ

  • TF2 コンペティティブモードベータの要素と機能を更新した。
  • [非公開] Competitive Matchmaking Beta Passのバックパックアイコンを変更した(これ以前は名前タグのものだった)。
    • 試合結果画面で誤ったランクアイコンが表示されていたのを修正した。
    • 試合結果画面でチームメダルの総数が授与されたメダル数と一致していなかったのを修正した。
    • 試合結果画面でのメダルの出現率が増加した。

2016年4月25日 パッチ #1

  • TF2 コンペティティブモードベータの要素と機能を更新した。
    • テストプレイへの参加方法については https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive (英語) を参照して下さい。
    • 各ラウンドの開始時に10秒間のカウントダウンを追加した。
    • 攻撃/防御 フォーマットをテストするため、マップのローテーションにcp_gorge を追加した(ストップウォッチモードを使用)。
  • [非公開] cp_granarycp_foundry を コンペティティブモードのマップローテーションから削除した。

2016年4月26日 パッチ

  • コンペティティブモード以外でラウンドタイマーが表示されていなかったのを修正した。

2016年7月7日 パッチ その1 (Meet Your Match アップデート)

  • コンペティティブモードが正式実装された。
  • コンペティティブモード用の新たなボーカルサウンドを追加した。
  • P-REC プラグインを導入しているプレイヤーはマッチメイキングに参加できないようにした。
    • P-REC がクラッシュしたためにプレイヤーが離脱ペナルティを受けてしまうことを防ぐためである。
  • コンペティティブモードにおいて、チーム交代した後の一定時間、クラス変更した通知が敵チームにも表示されてしまっていたのを修正した。
  • [非公開] Competitive Matchmaking Passがゲームに追加された。

2016年7月9日 パッチ

  • コンペティティブモードに合わせて、コンソール値 zoom_sensitivity_ratio の値がセッションを跨いでも保存されるようになった。

2016年7月28日 パッチ

  • プレイ回数が少ないうちに初めてゲームを途中放棄したときの放棄ペナルティを長くした。
  • ゲームを放棄すると、試合に負けたときよりも大きくランクを下げるようになった。
  • プレイヤーがゲームを放棄したと見なされずに離脱と再接続を繰り返せる問題を修正した。

ギャラリー

関連項目

外部リンク