Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE:绞牛机5000}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = 绞牛机5000
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| team-colors      = yes
 
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| used-by          = [[Soldier/zh-hans|士兵]]
 
| used-by          = [[Soldier/zh-hans|士兵]]
 
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| slot            = primary
| released        = {{Patch name|7|20|2011}}<br>({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
+
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| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
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| paint            = no
 
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Line 19: Line 18:
 
| reload          = 单发
 
| reload          = 单发
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | item-kind      = 集束电波发射器
+
   | item-kind      = {{item kind|Focused Wave Projector}}
   | level         = 30
+
   | item-level     = 30
 
   | att-1-positive = 不需要弹药
 
   | att-1-positive = 不需要弹药
   | att-2-positive = 次要攻击:发射出强力光雷进行攻击,对敌人可造成迷你爆击伤害,使他们着火,还可瘫痪建筑物 4 秒
+
   | att-2-positive = 辅助开火能力:发射的蓄力弹对玩家造成迷你爆击和着火状态并使建筑停止工作 4 秒
   | att-3-negative = 无随机爆击
+
   | att-3-negative = 不会出现随机爆击
   | att-4-negative = 对建筑物只造成 20% 的伤害
+
   | att-4-negative = 对建筑仅造成 20% 的伤害
   | att-5-negative = 任何情况下都无法打出爆击
+
   | att-5-negative = 在任何正常来说应当产生爆击的时候,产生迷你爆击
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''绞牛机5000'''宣传文|绞牛机绝对是一把致命的武器,因为它能用量子光雷来分解牛只、羊群、人类、甚至是爆破兵!}}
 
  
'''绞牛机5000(Cow Mangler 5000)'''是属于[[Soldier/zh-hans|士兵]]的主要武器。它是一把重型光雷发射器,多处涂上团队颜色的能量火箭炮。
+
{{Quotation|'''{{item name|Cow Mangler 5000}}'''宣传语|不管用什么标准来衡量,{{item name|Cow Mangler 5000}}都是一把致命的武器,它可以将牛、羊、人、甚至爆破手统统量子分解!}}
  
此武器拥有无限的弹药,不过弹夹中跟[[Rocket Launcher/zh-hans|火箭炮]]一样最多只能放入四枚光雷,一般伤害比火箭稍低,对[[Buildings/zh-hans|建筑物]]的伤害值只造成 20%,而且无法发射任何[[critical hit/zh-hans|爆击]](即使是在[[crit boost/zh-hans|爆击加成]]的情況下),这使其成为了第一把完全无法发射爆击的武器。但是此武器的光雷仍能够用于[[Jumping/zh-hans|火箭跳]],而且发射出的光雷跟一般的飞行物一样,都能被敌方[[Pyro/zh-hans|火焰兵]][[Compression blast/zh-hans|压缩空气]]反弹回去,即使是强力攻击也不例外。
+
'''{{item name|Cow Mangler 5000}}(Cow Mangler 5000)'''是一件[[Soldier/zh-hans|士兵]]专用的[[Weapons/zh-hans#soldierprimary|主武器]]。它是一台[[w:Retrofuturism|复古未来主义风]]的大型肩扛式[[w:Raygun|能束发射器]],其表面有部分区域呈团队色,其前端的节点上还会周期性地冒出电弧。
  
[[Righteous Bison/zh-hans|正义野牛]][[Pomson 6000/zh-hans|歼灭者6000]] [[Manmelter/zh-hans|熔人枪]]一樣,此武器拥有无限的弹药,但弹夹仍然有上限四发光雷且用完后必须使用枪身的拉杆进行充电,每拉一次充电一发。当右下角的绞牛机5000 能量条(实际上是弹夹量)充满時,使用者可以按下次要攻击鍵(预设为 {{Key|MOUSE2}})进行强力攻击,强力攻击需要大约 2 秒的时间来进行,并且进行强力攻击时使用者的速度会降低至至热枪中的机枪手相同速度,大概是从 80% 降至 27%。2 秒后强力光雷就会发射出去,可以造成敌方受到[[mini-crit/zh-hans|迷你爆击]]伤害,并瘫痪敌方的[[building/zh-hans|建筑物]] 4 秒钟,且会使爆炸范围中的敌人或是自己着火,还能使我方狙击手的猎人短弓的弓箭点燃。着火的持续时间跟火焰兵的[[Flamethrower/zh-hans|火焰喷射器]]相同。强力攻击一次就会将右下方的弹夹容量全部打光。
+
该武器最多可以发射四发团队色的能量波束,这些能量波束除了对[[buildings/zh-hans|建筑]]仅能造成约20%的伤害以外,它的其他属性都与默认{{item link|Rocket Launcher}}的[[projectiles/zh-hans|火箭]]一致。因此能量波束的飞行速度也与火箭发射器的火箭一样,均为1100 HU/S(约 21 米/秒),它也可以用于执行[[rocket jump/zh-hans|火箭跳]],敌人也可以将其[[Compression blast/zh-hans|反弹]]回去。{{item name|Cow Mangler 5000}}的[[Heads-up display/zh-hans|HUD]]上有一个名为“能量波束”的计量条,用于显示弹匣情况。在计量条耗尽后需要拉动发射器一侧的拉杆进行逐发充能。该武器拥有无限的弹药,这属于{{item link|Righteous Bison}}、{{item link|Pomson 6000}}和{{item link|Manmelter}}等武器共有的特征,使用的是计量条中的能量,而非弹药储备。
  
此武器在任何情況下都无法接受闪电战医疗枪或获胜羞时的爆击加成,只能被爆击加成火焰喷射器反弹回來,或者是攻击被击晕的魔拉斯莫斯时,光雷才可能有爆击。
+
在能量条全满的情况下,使用者可以按下辅助开火鍵(默认为 {{Key|MOUSE2}})使用蓄力攻击,在此期间,计量条会全部耗尽,无法切换武器,并且士兵的速度会从[[Classes/zh-hans#移动速度|标准移动速度]]的 80%(士兵默认)降至 27%。整段蓄力时间持续 2 秒钟,然后发射一发带有[[mini-crit/zh-hans|迷你爆击]]伤害的蓄力弹,其飞行速度和爆炸范围与非蓄力弹并无不同。蓄力弹会使爆炸范围中的敌人或自己造成伤害并着火,产生与[[Flamethrower/zh-hans|火焰喷射器]]伤害相同的 6 秒[[Fire/zh-hans|后续燃烧]]。蓄力弹还可以使击中的敌方建筑失效 4 秒,以及摧毁敌方的黏性炸弹。然而,蓄力弹对敌人造成的伤害可以被爆炸抗性或火焰抗性的效果来减免。
  
当成功杀掉一个敌人时,对方会有一种独特的动作效果:全身变黑然后浮起来,最后在半空中慢慢地人间蒸发掉,同时还有依照团队颜色的火焰在他们正被分解的身体上燃烧。就跟背刺和爆头一样,被此武器杀掉的敌人有 25% 的概率会产生特殊的死亡动作。如果是被强力攻击杀死的话,那么敌人会被炸得四分五裂,然后随处四散飞出的肉块会各別产生蒸发的效果。
+
{{item name|Cow Mangler 5000}}不会产生随机爆击,且原先的必得爆击加成与奖励爆击加成在{{item name|Cow Mangler 5000}}上均会被转化为迷你爆击,如{{item link|Kritzkrieg}}的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]和爆击{{item link|Power Up Canteen}}。不同于一般的迷你爆击,{{item name|Cow Mangler 5000}}由爆击转化而来的迷你爆击使用的仍是爆击的机制,因此它并不会受到攻击距离的影响,换句话说,{{item name|Cow Mangler 5000}}的迷你爆击在近距离所造成的伤害会比真正的迷你爆击所造成的还要小。
  
== 伤害与动作时间 ==
+
被{{item name|Cow Mangler 5000}}击杀的敌人会呈现出一种独特的死亡动画:尸体全身变黑当成功杀掉一个敌人时,对方会有一种独特的死亡效果:尸体全身变黑然后浮起来,然后伴随着响亮的音效在半空中逐渐被分解成灰烬,在正被分解的尸体上还会冒着其对应的团队色的[[Particle effects/zh-hans|粒子]]。与[[backstab/zh-hans|背刺]]和[[headshot/zh-hans|爆头]]一样,被能量波束击杀的敌人有 25% 的概率会产生独特的死亡动画。武器{{item link|Neon Annihilator}}和{{item link|Righteous Bison}}同样也可以产生这一死亡动画。如果敌人被蓄力弹直接击杀,那么敌人在被炸得四分五裂的同时,其[[gibs/zh-hans|尸块]]还会四处飞散并单独分解蒸发掉。
 +
 
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type             = [[Projectile/zh-hant|飞行物]]
+
| type                     = [[Projectile/zh-hans|飞行物]]
| damage            = yes
+
| damagetype              = {{common strings|Explosive}}
| damagetype        = 爆炸
+
| rangetype                = {{common strings|Ranged}}
| rangetype          = 远程
+
 
|  base             = <div style="float:left">玩家:</div> 90<br/><div style="float:left">[[Buildings/zh-hant|建筑物]]:</div> 18
+
| damage                  = yes
|  ramp up %       = 125
+
|  base                   = <div style="float:left">玩家:</div> 90<br/><div style="float:left">[[Buildings/zh-hans|建筑物]]:</div> 18
|  ramp up         = 112
+
|  ramp up %               = 125
|  fall off         = 48
+
|  ramp up                 = 112
|  fall off %      = 53
+
|  fall off               = 48
|  point blank     = 105-112
+
|  point blank             = 105-112
|  medium range     = 50-90
+
|  medium range           = 50-90
|  long range       = 45-60
+
|  long range             = 24-48
|  minicrit         = 122-151
+
|  minicrit               = 122-{{tooltip|151|在爆击加成下最大为 122 点}}
|  crit             = {{tooltip|270|只能攻击被击晕的魔拉斯莫斯时才有}}
+
|  crit                   = {{tooltip|270|仅在攻击被击晕的马拉莫斯或被处于爆击加成下的火焰兵反弹时}}
|  splash damage   = yes
+
|  splash damage           = yes
|  splash min %     = 50
+
|  splash min %           = 50
|  splash radius   = {{tooltip|9.1 |146 HU单位}}
+
|  splash radius           = {{tooltip|2.77 m|9.1 ft|146 HU}}
|  splash reduction =  
+
|  splash reduction       =  
|  selfdamage       = 27-89
+
|  selfdamage             = 27-89
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+
|  selfdamage jump         = 27-46
|  afterburn       = {{tooltip|3 / 次|6 / 秒}}<br />共 36点伤害
+
|  afterburn               = {{tooltip|4 / 次|8 / 秒}}<br />总计 48
|  afterburn minicrit = {{tooltip|4 / 次|8 / 秒}}<br />共 48 点伤害| function times   = yes
+
|  afterburn minicrit     = {{tooltip|5 / 次|10 / 秒}}<br />总计 60
|  attack interval = 0.8 秒
+
| function times         = yes
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+
|  attack interval         = 0.8 秒
|  reload more     = 0.8 秒
+
|  reload first           = 0.92 秒
|  charge time   = 2 秒
+
|  reload more             = 0.8 秒
 +
|  charge time             = 2 秒
 
|  sentry disable duration = 4 秒
 
|  sentry disable duration = 4 秒
|  afterburn time = 6 秒
+
|  afterburn time         = 6 秒
 
}}
 
}}
  
== 套裝==
+
== 物品套裝 ==
 
{{Set|Victory Pack}}
 
{{Set|Victory Pack}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== 奇异属性 ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Focused Wave Projector}}
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = 不需要弹药
 +
  | att-2-positive = 辅助开火能力:发射的蓄力弹对玩家造成迷你爆击和着火状态并使建筑停止工作 4 秒
 +
  | att-3-negative = 不会出现随机爆击
 +
  | att-4-negative = 对建筑仅造成 20% 的伤害
 +
  | att-5-negative = 在任何正常来说应当产生爆击的时候,产生迷你爆击
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
 
== 合成系统 ==
 
== 合成系统 ==
{{See also|Crafting/zh-hant|l1=合成系统}}
+
{{See also|Crafting/zh-hans|l1=合成系统}}
 +
 
 
=== 蓝图 ===
 
=== 蓝图 ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 101: Line 120:
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
+
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       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 
       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 
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| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
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+
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 
}}
 
}}
  
 
== 更新历史 ==
 
== 更新历史 ==
 
{{Update history|  
 
{{Update history|  
'''{{Patch name|7|20|2011}}''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}})
+
'''{{Patch name|7|20|2011}} #1'''{{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}}
* 将此物品新增至游戏中
+
* {{item name|Cow Mangler 5000}}被添加进游戏中。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|20|2011|no-link=yes}} #2'''
 +
* 修复了{{item name|Cow Mangler 5000}}可以进行染色的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}} #1'''
 +
* 改进了{{item name|Cow Mangler 5000}}的能量波束的冲击音效。
 +
* 优化了许多与{{item name|Cow Mangler 5000}}相关的粒子效果。
 +
* 更新了{{item name|Cow Mangler 5000}},以显示其负面效果。
 +
* 更新了游戏反馈文件。
 +
** 增加了{{item name|Cow Mangler 5000}}的后座力/拿出/爆击/重新装填的动力反馈效果。
 +
** 增加了{{item name|Cow Mangler 5000}}的蓄力攻击力量。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011|no-link=yes}} #2'''
 +
* 修复了蓄力攻击造成的伤害有时会比预计的伤害还要高的问题。
 +
* 修复了在切换团队后发射物会留在世界上的问题。
 +
* 属性调整:
 +
** 重新装填速度减慢 5%。
 +
** 伤害减少 10%。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
 +
* 更正了{{item name|Cow Mangler 5000}}的伤害曲线。
  
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* {{Undocumented}} 更新绞牛机5000 的杀人图示。
+
* {{Undocumented}} 更新了{{item name|Cow Mangler 5000}}的击杀图标。
  
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''  
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''  
* 更新绞牛机5000 的粒子效果。
+
* 更新了{{item name|Cow Mangler 5000}}和{{item name|Righteous Bison}}的粒子效果。
  
 
'''{{Item schema|10|14|2011|id=d06cf9345781bdf13c71d26696679c2928393f4d}}'''
 
'''{{Item schema|10|14|2011|id=d06cf9345781bdf13c71d26696679c2928393f4d}}'''
* 绞牛机5000 无法再被自由上色了。
+
* {{item name|Cow Mangler 5000}}不再能进行染色了。
  
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special/zh-hant|2011萬聖節更新]])
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}'''({{update link|Very Scary Halloween Special}})
* 更新绞牛机5000 的各种效果。
+
* 更新了{{item name|Cow Mangler 5000}}的效果。
  
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
* {{undocumented}} 修正[[reflect/zh-hant|反弹]]绞牛机5000 的光雷攻击会产生爆击伤害而不是迷你爆击伤害的问题。
+
* {{undocumented}} 修复了被[[reflect/zh-hans|反弹]]的{{item name|Cow Mangler 5000}}的能量波束会产生爆击伤害的问题。
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* 效果变更:
+
* 属性调整:
* 减少弹夹弹药量(从 5 发减少为 4 发)。
+
* 削减了弹匣容量(从 5 发减少为 4 发)。
* 移除伤害值 -10% 的负面效果。
+
* 移除了伤害 -10% 的负面效果。
* 移除裝弹速度 -5% 的负面效果。
+
* 移除了装弹速度 -5% 的负面效果。
* 将「使敌人著火」这段功能叙述补上。
+
* 增加了缺失的“使敌人着火”的描述。
* 全新的粒子效果和音效。
+
* 更新了粒子和音效。
  
 
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
* 修正绞牛机5000 在 DirectX8 运行下,粒子效果会消失不见的问题。
+
* 修复了{{item name|Cow Mangler 5000}}在 DirectX8 下运行时会丢失粒子效果的问题。
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} 新增[[Collector's/zh-hans|收藏者]]属性版本。
+
* {{Undocumented}} 添加了[[Collector's/zh-hans|收藏者]]品质。
  
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
* 修正掉在地上的能量型武器在捡起后不能开火的问题。
+
* 修复了掉落的能量武器在捡起后无法开火的问题。
  
 
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
 
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
* 修正当使用 {{cvar|cl_autoreload}} 时能量型武器没有办法重新装弹的问题。
+
* 修复了能量武器在使用{{cvar|cl_autoreload}}时无法重新装填的问题。
  
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
* 稍微调快绞牛机5000 的裝弹动作速度,以符合原型火箭发射器的裝弹速度。
+
* 调整了{{item name|Cow Mangler 5000}}的重新装填动画的速度,以匹配默认的火箭发射器的速度。
  
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
* 修正一个和绞牛机5000 的裝弹速度有关的错误。
+
* 修复了一个关于{{item name|Cow Mangler 5000}}的装填速度的漏洞。
  
 
'''{{Patch name|9|14|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|14|2016}}'''
* 修正绞牛机5000 的攻击可以伤到门后敌人的问题。
+
* 修复了{{item name|Cow Mangler 5000}}可以透过大门攻击到门后的敌人的漏洞。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}'''({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* 属性调整:
 +
** 移除了武器无法获得爆击加成的属性。
 +
** 通过该武器获得的爆击均会转变为迷你爆击。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* 修复了{{item name|Cow Mangler 5000}}的后续燃烧持续时间的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* 更改了{{item name|Cow Mangler 5000}}的蓄力弹的后续燃烧时间(由10秒改为6秒)。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|25|2019}}'''
 +
* {{Undocumented}} 发射的蓄力弹现在可以摧毁敌方的黏性炸弹了。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2021}}'''
 +
* 修复了一个与{{item name|Cow Mangler 5000}}有关的移动的问题。
 
}}
 
}}
  
== 相关细节 ==
+
== 未使用内容 ==
* [http://www.teamfortress.com/grordborts/comic/?p=3 葛保诺漫画]中,此武器与[[Righteous Bison/zh-hans|正义野牛]]是被红队士兵在一个被炸毁的火箭残骸发现的。
+
* 在VPK文件中,有一个用于替代蓄力攻击的未使用音效,类似于{{code|cow_mangler_over_charge_shot}}的某些震动音效。还有一种未使用的空转音效和一些用于替代的爆炸音效。 自2011年7月20日的第二次补丁以来,{{item name|Cow Mangler 5000}}就已不再可以进行染色。但它的纹理和材质仍然设置[[Paint Can/zh-hans|可染色]]。
* 根据在葛保诺博士的[http://www.drgrordborts.com/news-reel/missing-shipment-manifest/ 失踪列表],此武器被描述为「双手肩射式波动炮」。
+
{{Painted variants unused}}
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
[[File:CowMangler Afterburn Bug.png|thumb|200px|在被敌人攻击后又被{{item name|Cow Mangler 5000}}的燃烧伤害烧死的士兵]]
 +
* 如果士兵在被敌人攻击后又死于他自己的{{item name|Cow Mangler 5000}}的燃烧伤害的话,那么攻击了士兵的敌人将会被记为击杀者,并且其击杀图标还会显示为{{item name|Cow Mangler 5000}}。
 +
* 如果士兵在使用武器蓄力时进入[[Humiliation/zh-hans|羞辱]]状态或被[[stun/zh-hans|击昏]],武器依然会发射出蓄力弹。
 +
* 在一种少见的情况中,无论玩家的自动装填设置如何,{{item name|Cow Mangler 5000}}在停止开火后不会进行装填。<ref>https://youtu.be/s_QbeLO5hQE</ref>
 +
* 在使用该武器并最小化游戏时,HUD的计量条可能会丢失。打开[[scoreboard/zh-hans|记分板]]应该会解决此问题。
 +
* 在获得[[Critical hits/zh-hans#Mini-crits|迷你爆击加成]]时,武器并不会发光。
 +
* 如果士兵死于自己的{{item name|Cow Mangler 5000}},那么他的分解粒子会呈现出敌方的团队色。
 +
* 如果玩家手持{{item name|Cow Mangler 5000}}时死亡,则在玩家等待复活时,武器的粒子效果仍会出现在[[spectate/zh-hans|旁观]]视角中。
 +
* 武器的团队色部分在背包图标中显示成了深橙色。
 +
* 在出生点内,如果玩家在此更换为另一套装备了{{item name|Cow Mangler 5000}}的套装,并在更换前开始蓄力攻击,则玩家会在更换重生后继续蓄力并发射,但是此时玩家没有蓄力时的移动速度减益。<ref>https://www.youtube.com/watch?v=6HsfUh0sVzw</ref>
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** 同时,如果以极快速度进行装备更换会导致蓄力攻击的发射时间晚于正常蓄力攻击。<ref>https://www.youtube.com/watch?v=Rf4UkzJ3vL4</ref>
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*** 以上漏洞仅在玩家开启了[[Multiplayer options/zh-hans#Advanced multiplayer options|多人设置高级设置]]中的“在出生点内更换装备后自动重生”选项才会出现。
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* 与一般的火箭发射器相比(除正宗雷神之锤火箭发射器以外),{{item name|Cow Mangler 5000}}的弹道更接近于正中。
  
== 图片展览 ==
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== 细枝末节 ==
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* “Cow Mangler”一词来源于外星人接触并攻击牛群的猜想。这一猜想起源于20世纪50年代的美国科幻电影,在这些电影中,外星人会使用激光和等离子武器来对牲畜发动攻击。
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== 画廊 ==
 
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File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|红队第一人称视角
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File:BLU_Cow_Mangler_5000.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]版本
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File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|[[RED/zh-hans|红队]]第一人称视角
 
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|蓝队第一人称视角
 
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|蓝队第一人称视角
File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|红队光雷
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File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|红队能量波束
File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|蓝队光雷
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File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|蓝队能量波束
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File:Old RED Cow Mangler 5000 Beam.png|旧版红队能量波束
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File:Old BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|旧版蓝队能量波束
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File:Cow Mangler 5000 early particle effect concept.jpg|{{item name|Cow Mangler 5000}}的早期粒子效果概念
 
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== 外部链接 ==
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== 参考内容 ==
* [[Basic Soldier strategy/zh-hans#绞牛机5000|绞牛机5000 使用策略]]
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<references />
* [[Righteous Bison/zh-hans|正义野牛]]
 
  
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== 参见 ==
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* [[Basic Soldier strategy/zh-hans#Cow Mangler 5000|{{item name|Cow Mangler 5000}}使用策略]]
  
 
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
 
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
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[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/zh-hans]]

Latest revision as of 04:09, 21 February 2024

不管用什么标准来衡量,绞牛机 5000都是一把致命的武器,它可以将牛、羊、人、甚至爆破手统统量子分解!
绞牛机 5000宣传语

绞牛机 5000(Cow Mangler 5000)是一件士兵专用的主武器。它是一台复古未来主义风的大型肩扛式能束发射器,其表面有部分区域呈团队色,其前端的节点上还会周期性地冒出电弧。

该武器最多可以发射四发团队色的能量波束,这些能量波束除了对建筑仅能造成约20%的伤害以外,它的其他属性都与默认火箭发射器火箭一致。因此能量波束的飞行速度也与火箭发射器的火箭一样,均为1100 HU/S(约 21 米/秒),它也可以用于执行火箭跳,敌人也可以将其反弹回去。绞牛机 5000的HUD上有一个名为“能量波束”的计量条,用于显示弹匣情况。在计量条耗尽后需要拉动发射器一侧的拉杆进行逐发充能。该武器拥有无限的弹药,这属于正义野牛歼灭者 6000熔人枪等武器共有的特征,使用的是计量条中的能量,而非弹药储备。

在能量条全满的情况下,使用者可以按下辅助开火鍵(默认为 MOUSE2)使用蓄力攻击,在此期间,计量条会全部耗尽,无法切换武器,并且士兵的速度会从标准移动速度的 80%(士兵默认)降至 27%。整段蓄力时间持续 2 秒钟,然后发射一发带有迷你爆击伤害的蓄力弹,其飞行速度和爆炸范围与非蓄力弹并无不同。蓄力弹会使爆炸范围中的敌人或自己造成伤害并着火,产生与火焰喷射器伤害相同的 6 秒后续燃烧。蓄力弹还可以使击中的敌方建筑失效 4 秒,以及摧毁敌方的黏性炸弹。然而,蓄力弹对敌人造成的伤害可以被爆炸抗性或火焰抗性的效果来减免。

绞牛机 5000不会产生随机爆击,且原先的必得爆击加成与奖励爆击加成在绞牛机 5000上均会被转化为迷你爆击,如闪电战医疗枪ÜberCharge和爆击增益水壶。不同于一般的迷你爆击,绞牛机 5000由爆击转化而来的迷你爆击使用的仍是爆击的机制,因此它并不会受到攻击距离的影响,换句话说,绞牛机 5000的迷你爆击在近距离所造成的伤害会比真正的迷你爆击所造成的还要小。

被绞牛机 5000击杀的敌人会呈现出一种独特的死亡动画:尸体全身变黑当成功杀掉一个敌人时,对方会有一种独特的死亡效果:尸体全身变黑然后浮起来,然后伴随着响亮的音效在半空中逐渐被分解成灰烬,在正被分解的尸体上还会冒着其对应的团队色的粒子。与背刺爆头一样,被能量波束击杀的敌人有 25% 的概率会产生独特的死亡动画。武器霓虹杀手正义野牛同样也可以产生这一死亡动画。如果敌人被蓄力弹直接击杀,那么敌人在被炸得四分五裂的同时,其尸块还会四处飞散并单独分解蒸发掉。

伤害和作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 飞行物
伤害类型 爆炸物
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
最大伤害 125% 112
基础伤害 100%
玩家:
90
18
最小伤害 52.8% 48
近距离 105-112
中距离 50-90
远距离 24-48
爆击 270
迷你爆击 122-151
后续燃烧 4 / 次
总计 48
后续燃烧(迷你爆击) 5 / 次
总计 60
溅射伤害
最小溅射伤害 50% 2.77 m
自受伤害 27-89
自受伤害(火箭跳 27-46
作用时间
攻击间隔 0.8 秒
重新填装(第一发) 0.92 秒
重新填装(第一发之后) 0.8 秒
后续燃烧持续时间 6 秒
以上数值由社区玩家估定。

物品套裝

主条目: 套装
葛保诺博士的王者套装
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
额外特殊能力

无特殊效果

演示视频

奇异属性


合成系统

另见: 合成系统

蓝图

再生金属 黑匣子 绞牛机 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
兵种标志 - 士兵 配置槽标志 - 主武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

作为合成的材料之一

绞牛机 5000 精炼金属 可能的结果
Item icon Cow Mangler 5000.png + Item icon Refined Metal.pngx4 =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

相关成就

Leaderboard class soldier.png 士兵

极速追杀
极速追杀
在敌人火焰兵把你的火箭吹开后 10 内杀死他。


死从天降
死从天降
使用火箭跳跃,并在降落前杀死 2 名敌人。


完美跳跃
完美跳跃
使用火箭跳跃,在空中或刚刚落地后使用十字镐杀死一名敌人。


枪声为谁而鸣
枪声为谁而鸣
使用火箭弹将敌人炸飞,并在落地之前使用霰弹枪杀死他们。
同归于尽
同归于尽
在敌方狙击手杀死你之后,被你的火箭弹杀死。


翱翔的雄鹰
翱翔的雄鹰
使用跳和蹲完成最高的火箭跳跃


Leaderboard class pyro.png 火焰兵

飞行明灯
飞行明灯
点燃一名火箭跳到半空中的士兵


Leaderboard class sniper.png 狙击手

鹰眼
鹰眼
使用经典狙击步枪,满蓄力不开镜爆头,杀死一名爆炸起跳的敌人。
空中拦截
空中拦截
使用狙击步枪猎人短弓杀死一名火箭跳榴弹跳到半空中的敌人。


Tf snakewater salesman.png Snakewater 成就

同归于空
同归于空
在火箭跳时,用一发火箭杀死一名敌方士兵,他也在火箭跳的同时用一发火箭杀死了你。

更新历史

2011年7月20日补丁 #1葛保诺博士的王者套装更新
  • 绞牛机 5000被添加进游戏中。

2011年7月20日补丁 #2

  • 修复了绞牛机 5000可以进行染色的漏洞。

2011年7月22日补丁 #1

  • 改进了绞牛机 5000的能量波束的冲击音效。
  • 优化了许多与绞牛机 5000相关的粒子效果。
  • 更新了绞牛机 5000,以显示其负面效果。
  • 更新了游戏反馈文件。
    • 增加了绞牛机 5000的后座力/拿出/爆击/重新装填的动力反馈效果。
    • 增加了绞牛机 5000的蓄力攻击力量。

2011年7月22日补丁 #2

  • 修复了蓄力攻击造成的伤害有时会比预计的伤害还要高的问题。
  • 修复了在切换团队后发射物会留在世界上的问题。
  • 属性调整:
    • 重新装填速度减慢 5%。
    • 伤害减少 10%。

2011年7月26日补丁

  • 更正了绞牛机 5000的伤害曲线。

2011年8月18日补丁

  • [未记载] 更新了绞牛机 5000的击杀图标。

2011年9月15日补丁

  • 更新了绞牛机 5000和正义野牛的粒子效果。

2011年10月14日 [物品大纲更新]

  • 绞牛机 5000不再能进行染色了。

2011年10月27日补丁非常恐怖的万圣节特约

  • 更新了绞牛机 5000的效果。

2013年5月13日补丁

  • [未记载] 修复了被反弹的绞牛机 5000的能量波束会产生爆击伤害的问题。

2013年7月10日补丁

  • 属性调整:
  • 削减了弹匣容量(从 5 发减少为 4 发)。
  • 移除了伤害 -10% 的负面效果。
  • 移除了装弹速度 -5% 的负面效果。
  • 增加了缺失的“使敌人着火”的描述。
  • 更新了粒子和音效。

2013年7月11日补丁

  • 修复了绞牛机 5000在 DirectX8 下运行时会丢失粒子效果的问题。

2013年11月12日补丁

2015年7月3日补丁

  • 修复了掉落的能量武器在捡起后无法开火的问题。

2016年5月31日补丁

  • 修复了能量武器在使用cl_autoreload时无法重新装填的问题。

2016年7月28日补丁

  • 调整了绞牛机 5000的重新装填动画的速度,以匹配默认的火箭发射器的速度。

2016年8月29日补丁

  • 修复了一个关于绞牛机 5000的装填速度的漏洞。

2016年9月14日补丁

  • 修复了绞牛机 5000可以透过大门攻击到门后的敌人的漏洞。

2017年10月20日补丁丛林炼狱更新

  • 属性调整:
    • 移除了武器无法获得爆击加成的属性。
    • 通过该武器获得的爆击均会转变为迷你爆击。

2017年10月24日补丁

  • 修复了绞牛机 5000的后续燃烧持续时间的问题。

2018年3月28日补丁 #1

  • 更改了绞牛机 5000的蓄力弹的后续燃烧时间(由10秒改为6秒)。

2019年7月25日补丁

  • [未记载] 发射的蓄力弹现在可以摧毁敌方的黏性炸弹了。

2021年12月21日补丁

  • 修复了一个与绞牛机 5000有关的移动的问题。

未使用内容

  • 在VPK文件中,有一个用于替代蓄力攻击的未使用音效,类似于cow_mangler_over_charge_shot的某些震动音效。还有一种未使用的空转音效和一些用于替代的爆炸音效。 自2011年7月20日的第二次补丁以来,绞牛机 5000就已不再可以进行染色。但它的纹理和材质仍然设置可染色
未使用的染色效果预览表
主条目: 油漆桶
将鼠标移动到图片上可以将图片背景变为黑色。
单一染色
Unused Painted Cow Mangler 5000 E6E6E6.png Unused Painted Cow Mangler 5000 D8BED8.png Unused Painted Cow Mangler 5000 C5AF91.png Unused Painted Cow Mangler 5000 7E7E7E.png
独特满桶白 颜色编号 216-190-216 沉闷乏味赭 老年胡须灰
Unused Painted Cow Mangler 5000 141414.png Unused Painted Cow Mangler 5000 2D2D24.png Unused Painted Cow Mangler 5000 694D3A.png Unused Painted Cow Mangler 5000 7C6C57.png
特别无色黑 晚八点 褐色 老式乡村啡色
Unused Painted Cow Mangler 5000 A57545.png Unused Painted Cow Mangler 5000 CF7336.png Unused Painted Cow Mangler 5000 E7B53B.png Unused Painted Cow Mangler 5000 F0E68C.png
肌肉男的肤色 曼恩企业橙 澳元素金 绅士商务裤的颜色
Unused Painted Cow Mangler 5000 E9967A.png Unused Painted Cow Mangler 5000 FF69B4.png Unused Painted Cow Mangler 5000 7D4071.png Unused Painted Cow Mangler 5000 51384A.png
不公正的深橙红 闪亮的粉红色 誓约之紫 贵族帽商紫色
Unused Painted Cow Mangler 5000 2F4F4F.png Unused Painted Cow Mangler 5000 424F3B.png Unused Painted Cow Mangler 5000 808000.png Unused Painted Cow Mangler 5000 729E42.png
石板似的颜色 贪欲黑暗绿色 平淡榄色 不容置疑的绿色
Unused Painted Cow Mangler 5000 32CD32.png Unused Painted Cow Mangler 5000 BCDDB3.png
苦涩的青柠绿 曼恩公司薄荷色
团队染色
Unused Painted Cow Mangler 5000 A89A8C.png Unused Painted Cow Mangler 5000 839FA3.png Unused Painted Cow Mangler 5000 3B1F23.png Unused Painted Cow Mangler 5000 18233D.png
浸满水的实验工作服(红队) 浸满水的实验工作服(蓝队) 不朽的巴拉克拉瓦(红队) 不朽的巴拉克拉瓦(蓝队)
Unused Painted Cow Mangler 5000 B8383B.png Unused Painted Cow Mangler 5000 5885A2.png Unused Painted Cow Mangler 5000 483838.png Unused Painted Cow Mangler 5000 384248.png
团队精神(红队) 团队精神(蓝队) 技工的工作服(红队) 技工的工作服(蓝队)
Unused Painted Cow Mangler 5000 803020.png Unused Painted Cow Mangler 5000 256D8D.png Unused Painted Cow Mangler 5000 654740.png Unused Painted Cow Mangler 5000 28394D.png
团队之力(红队) 团队之力(蓝队) 优雅的姿态(红队) 优雅的姿态(蓝队)
Unused Painted Cow Mangler 5000 C36C2D.png Unused Painted Cow Mangler 5000 B88035.png RED Cow Mangler 5000.png BLU Cow Mangler 5000.png
奶油精神(红队) 奶油精神(蓝队) 未被染色(红队) 未被染色(蓝队)

漏洞

在被敌人攻击后又被绞牛机 5000的燃烧伤害烧死的士兵
  • 如果士兵在被敌人攻击后又死于他自己的绞牛机 5000的燃烧伤害的话,那么攻击了士兵的敌人将会被记为击杀者,并且其击杀图标还会显示为绞牛机 5000。
  • 如果士兵在使用武器蓄力时进入羞辱状态或被击昏,武器依然会发射出蓄力弹。
  • 在一种少见的情况中,无论玩家的自动装填设置如何,绞牛机 5000在停止开火后不会进行装填。[1]
  • 在使用该武器并最小化游戏时,HUD的计量条可能会丢失。打开记分板应该会解决此问题。
  • 在获得迷你爆击加成时,武器并不会发光。
  • 如果士兵死于自己的绞牛机 5000,那么他的分解粒子会呈现出敌方的团队色。
  • 如果玩家手持绞牛机 5000时死亡,则在玩家等待复活时,武器的粒子效果仍会出现在旁观视角中。
  • 武器的团队色部分在背包图标中显示成了深橙色。
  • 在出生点内,如果玩家在此更换为另一套装备了绞牛机 5000的套装,并在更换前开始蓄力攻击,则玩家会在更换重生后继续蓄力并发射,但是此时玩家没有蓄力时的移动速度减益。[2]
    • 同时,如果以极快速度进行装备更换会导致蓄力攻击的发射时间晚于正常蓄力攻击。[3]
      • 以上漏洞仅在玩家开启了多人设置高级设置中的“在出生点内更换装备后自动重生”选项才会出现。
  • 与一般的火箭发射器相比(除正宗雷神之锤火箭发射器以外),绞牛机 5000的弹道更接近于正中。

细枝末节

  • “Cow Mangler”一词来源于外星人接触并攻击牛群的猜想。这一猜想起源于20世纪50年代的美国科幻电影,在这些电影中,外星人会使用激光和等离子武器来对牲畜发动攻击。

画廊

参考内容

参见