Difference between revisions of "Environmental death/de"

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== Umweltgefährdungen ==
 
== Umweltgefährdungen ==
 
=== {{anchor|Saw blades}} Sägeblätter ===
 
=== {{anchor|Saw blades}} Sägeblätter ===
[[File:Enviromental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|Sägeblätter auf der Mitte von Sawmill]]
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[[File:Enviromental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|Sägeblätter auf der Mitte von {{map link|Sawmill}}.]]
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{{main|Saw blades/de|l1=Sägeblätter}}
 
{{main|Saw blades/de|l1=Sägeblätter}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Heavy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Heavy}}
  
Sägeblätter sind neutrale Objekte die man das erste mal auf [[Sawmill/de|Sawmill]] und später in zahlreichen anderen Custom Maps fand.
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Sägeblätter sind neutrale Objekte die man das erste mal auf {{map link|Sawmill}} und später in zahlreichen anderen Custom Maps fand.
 
Sie bewegen sich vorwärts und rückwärts und folgen einer vorgegebenen Strecke. Jeder der mit ihnen in Berührung kommt stirbt direkt.
 
Sie bewegen sich vorwärts und rückwärts und folgen einer vorgegebenen Strecke. Jeder der mit ihnen in Berührung kommt stirbt direkt.
  
 
'''Karten mit Sägeblättern:'''
 
'''Karten mit Sägeblättern:'''
* [[Gravestone/de|Gravestone]]
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* {{map link|Gravestone}}
* [[Sawmill/de|Sawmill]]
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* {{map link|Sawmill}}
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* {{map link|Soul-Mill}}
  
 
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=== {{anchor|Trains}} Züge ===
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[[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|Ein Zug auf einer der beiden Schienen auf der Mitte von {{map link|Well|Well (Control Point)}}.]]
  
=== {{anchor|Trains}} Züge ===
 
[[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|Ein Zug auf einer der beiden Schienen auf der Mitte von Well]]
 
 
{{main|Train/de|l1=Züge}}
 
{{main|Train/de|l1=Züge}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = Medic}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = Medic}}
  
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'''Karten mit Zügen:'''
 
'''Karten mit Zügen:'''
* [[Banana Bay/de|Banana Bay]]
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* {{map link|Banana Bay}}
* [[Cactus Canyon/de|Cactus Canyon]]
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* {{map link|Cactus Canyon}}
* [[Cauldron/de|Cauldron]] <!--(Hidden in areas outside the map)-->
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* {{map link|Freight}}
* [[District/de|District]] <!--(as Subway trains)-->
+
* {{map link|Frontier}} <small>(als fahrbare Lore "Li'l Chew Chew")</small>
* [[Freight/de|Freight]]
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* {{map link|Megalo}}
* [[Frontier/de|Frontier]] <small>(als fahrbare Lore "Li'l Chew Chew")</small>
+
* {{map link|Mossrock}}
* [[Mossrock/de|Mossrock]]
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* {{map link|Rotunda}}
* [[Snowplow/de|Snowplow]]
+
* {{map link|Snowplow}}
* [[Well (Control Point)/de|Well (Kontrollpunkt)]]
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* {{map link|Well (Control Point)}}
* [[Well (Capture the Flag)/de|Well (Flagge erobern)]]
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* {{map link|Well (Capture the Flag)}}
  
 
{{clr}}
 
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=== {{anchor|Pitfalls}} Fallgruben ===
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[[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|Die Grube bei {{map link|Upward}}'s Endpunkt]]
  
=== {{anchor|Pitfalls}} Fallgruben ===
 
[[File:Environmental_death_Fall.png|300px|thumb|right|Die Grube bei Upward's Endpunkt]]
 
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Soldier <span style="color:#3e3923;">erlag einem schmerzhaften Tod</span>}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Soldier <span style="color:#3e3923;">erlag einem schmerzhaften Tod</span>}}
  
Es gibt einen unterschied zum [[fall damage/de|Fallschaden]], da die Überlebenschancen gleich null betragen, selbst unter dem Effekt des [[ÜberCharge/de|ÜberCharge]]. Normalerweise ist das Resultat mit dem Fall in ein Gelände ohne Boden gleichzusetzen.
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Es gibt einen unterschied zum [[fall damage/de|Fallschaden]], da die Überlebenschancen gleich null betragen, selbst unter dem Effekt des [[ÜberCharge/de|ÜberCharge]]. Normalerweise ist das Resultat mit dem Fall in ein Gelände ohne Boden gleichzusetzen. Außerdem sollte noch vermerkt werden, dass nachdem eine Lore explodiert ist, der Fall in den entstandenen Krater zu einem Tod durch eine '''Fallgrube''' führt.
Außerdem sollte noch vermerkt werden, dass nachdem eine Lore explodiert ist, der Fall in den entstandenen Krater zu einem Tod durch eine '''Fallgrube''' führt.
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Ein Spieler, der im Besitz des Geheimmaterials ist und in die Grube fällt, verliert dieses und es wird zurückgesetzt. Das selbe geschieht mit der Bombe im Mann vs. Machine und dem Australium bei der Sonderzustellung. Geldscheine, die im Mann vs. Machine Modus in eine Fallgrube fallen, werden als gesammelt gezählt und werden dem Konto der Spieler gutgeschrieben.
 
Ein Spieler, der im Besitz des Geheimmaterials ist und in die Grube fällt, verliert dieses und es wird zurückgesetzt. Das selbe geschieht mit der Bombe im Mann vs. Machine und dem Australium bei der Sonderzustellung. Geldscheine, die im Mann vs. Machine Modus in eine Fallgrube fallen, werden als gesammelt gezählt und werden dem Konto der Spieler gutgeschrieben.
  
 
'''Karten mit Fallgruben:'''
 
'''Karten mit Fallgruben:'''
* [[Asteroid/de|Asteroid]]
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<div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column -->
* [[Bigrock/de|Bigrock]]
+
* {{map link|Altitude}}
* [[Brazil/de|Brazil]]
+
* {{map link|Asteroid}}
* [[Cactus Canyon/de|Cactus Canyon]]
+
* {{map link|Bigrock}}
* [[Carnival of Carnage/de|Carnival of Carnage]]
+
* {{map link|Bloodwater}}
* [[Cauldron/de|Cauldron]]
+
* {{map link|Brazil}}
* [[Coal Town/de|Coal Town]]
+
* {{map link|Bread Space}}
* [[Cursed Cove/de|Cursed Cove]] <!--(In Davy Jones's Locker)-->
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* {{map link|Cactus Canyon}}
* [[Degroot Keep/de|DeGroot Keep]]
+
* {{map link|Carnival of Carnage}}
* [[Double Cross/de|Double Cross]]
+
* {{map link|Cashworks}}
* [[Doomsday/de|Doomsday]]
+
* {{map link|Cauldron}}
* [[Enclosure/de|Enclosure]]
+
* {{map link|Chilly}}
* [[Frontier/de|Frontier]]
+
* {{map link|Coal Town}}
* [[Ghost Fort/de|Ghost Fort]]
+
* {{map link|Cursed Cove}} <!--<small>(in Davy Jones's Locker)</small>-->
* [[Ghost Town/de|Ghost Town]]
+
* {{map link|DeGroot Keep}}
* [[Gorge Event/de|Gorge Event]]
+
* {{map link|Double Cross}}
* [[Gravestone/de|Gravestone]]
+
</div><div style=display:inline-table>
* [[Hellstone/de|Hellstone]]
+
* {{map link|Doublefrost}}
* [[Helltower/de|Helltower]]
+
* {{map link|Doomsday}}
* [[Hightower/de|Hightower]]
+
* {{map link|Enclosure}}
* [[Hydro/de|Hydro]] <small>(Kraftwerk vs. Radarparabolreflektor Konfiguration)</small>
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* {{map link|Erebus}}
* [[Lazarus/de|Lazarus]]
+
* {{map link|Frontier}}
* [[Lumberyard/de|Lumberyard]]
+
* {{map link|Ghost Fort}}
* [[Mann Manor/de|Mann Manor]]
+
* {{map link|Ghost Town}}
* [[Mercenary Park/de|Mercenary Park]]
+
* {{map link|Gorge Event}}
* [[Monster Bash/de|Monster Bash]]
+
* {{map link|Gravestone}}
* [[Mossrock/de|Mossrock]]
+
* {{map link|Graveyard}}
* [[Mountain Lab/de|Mountain Lab]] / [[Mann Manor/de| Mann Manor]]
+
* {{map link|Hardwood}}
* [[Nightfall/de|Nightfall]] <small>(nur dritter Abschnitt)</small>  
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* {{map link|Hassle Castle}}
* [[Nucleus/de|Nucleus]]
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* {{map link|Hellstone}}
* [[Offblast/de|Offblast]]
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* {{map link|Helltower}}
* [[Pit of Death/de|Pit of Death]]
+
* {{map link|Hightower}}
* [[Precipice/de|Precipice]]
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</div><div style=display:inline-table>
* [[Rottenburg/de|Rottenburg]]
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* {{map link|Hydro}} <small>(Kraftwerk vs. Radarparabolreflektor Konfiguration)</small>
* [[Sinshine/de|Sinshine]]
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* {{map link|Lazarus}}
* [[Slasher/de|Slasher]]
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* {{map link|Los Muertos}}
* [[Snowplow/de|Snowplow]]
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* {{map link|Lumberyard}}
* [[Snowycoast/de|Snowycoast]]
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* {{map link|Mann Manor}}
* [[Steel/de|Steel]]
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* {{map link|Megalo}}
* [[Suijin/de|Suijin]]
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* {{map link|Mercenary Park}}
* [[Thunder Mountain/de|Thunder Mountain]] <small>(erster und dritter Abschnitt)</small>
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* {{map link|Moldergrove}} <small>(Unterwelt)</small>
* [[Upward/de|Upward]]
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* {{map link|Monster Bash}}
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* {{map link|Mossrock}}
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* {{map link|Mountain Lab}}
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* {{map link|Nightfall}} <small>(nur dritter Abschnitt)</small>  
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* {{map link|Pit of Death}}
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=== {{anchor|Fire}} Feuer ===
 
=== {{anchor|Fire}} Feuer ===
[[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|Fakeln und Kohlepfannen am BLU Respawn auf [[Egypt/de|Egypt]].]]
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[[File:Egypt_03.png|300px|thumb|right|Fakeln und Kohlepfannen am BLU Respawn auf {{map link|Egypt}}.]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Spy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Spy}}
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; Karten mit Feuer als Umwelteinfluss:
 
; Karten mit Feuer als Umwelteinfluss:
* [[Egypt/de|Egypt]]
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* {{map link|Egypt}}
  
 
{{clr}}
 
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=== {{anchor|Drowning}} Ertrinken ===
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[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Wasserkorridor auf Well.]]
  
=== {{anchor|Drowning}} Ertrinken ===
 
[[File:Environmental death Drowning.png|300px|thumb|right|Wasserkorridor auf Well]]
 
 
{{main|Water/de|l1=Wasser}}
 
{{main|Water/de|l1=Wasser}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
  
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'''Karten mit tiefen Gewässern:'''
 
'''Karten mit tiefen Gewässern:'''
* [[2Fort/de|2Fort]]
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<div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column -->
* [[2Fort Invasion/de|2Fort Invasion]]
+
* {{map link|2Fort}}
* [[Asteroid/de|Asteroid]]
+
* {{map link|2Fort Invasion}}
* [[Badlands (Arena)/de|Badlands (Arena)]]
+
* {{map link|Asteroid}}
* [[Badlands (King of the Hill)/de|Badlands (King of the Hill)]]
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* {{map link|Badlands (Arena)}}
* [[Banana Bay/de|Banana Bay]]
+
* {{map link|Badlands (King of the Hill)}}
* [[Carnival of Carnage/de|Carnival of Carnage]]
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* {{map link|Banana Bay}}
* [[Doomsday/de|Doomsday]]
+
* {{map link|Carnival of Carnage}}
* [[Freight/de|Freight]]
+
* {{map link|Doomsday}}
* [[Lakeside/de|Lakeside]]
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* {{map link|Freight}}
* [[Moonshine Event/de|Moonshine Event]]
+
* {{map link|Lakeside}}
* [[Nightfall/de|Nightfall]] <small>(nur dritter Abschnitt)</small>
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* {{map link|Moonshine Event}}
* [[Pipeline/de|Pipeline]] <small>(nur dritter Abschnitt)</small>
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* {{map link|Nightfall}} <!--<small>(third stage)</small>-->
* [[Powerhouse/de|Powerhouse]]
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* {{map link|Pipeline}} <!--<small>(third stage)</small>-->
* [[Ravine/de|Ravine]]
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* {{map link|Powerhouse}}
* [[Sawmill/de|Sawmill]]
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* {{map link|Ravine}}
* [[Thunder Mountain/de|Thunder Mountain]] <small>(nur zweiter Abschnitt)</small>
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</div><div style=display:inline-table>
* [[Watergate/de|Watergate]]
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* {{map link|Sawmill}}
* [[Well/de|Well]]
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* {{map link|Thunder Mountain}} <!--<small>(second stage)</small>-->
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* {{map link|Watergate}}
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* {{map link|Well (Control Point)}}
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=== {{anchor|Pumpkin Bombs}} Kürbisbomben ===
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[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|Eine Kürbisbombe auf {{map link|Harvest Event}}.]]
  
=== {{anchor|Pumpkin Bombs}} Kürbisbomben ===
 
[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|Eine Kürbisbombe auf Harvest Event]]
 
 
{{main|Pumpkin bombs/de|l1=Kürbisbomben}}
 
{{main|Pumpkin bombs/de|l1=Kürbisbomben}}
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Spy}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Spy}}
  
Kürbisbomben sind spezielle Kürbisse die nur auf [[Harvest Event/de|Harvest Event]] und [[Mann Manor/de|Mann Manor]] während der Halloween Veranstaltung (oder auf Servern, die diese zwei Karten beinhalten) zu finden sind. Sobald der Kürbis Schaden (durch Kugeln, Projektile oder Nahkampfwaffen) erleidet, explodiert er und verletzt jeden in Umgebung.
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Kürbisbomben sind spezielle Kürbisse die nur auf {{map link|Harvest Event}} und {{map link|Mann Manor}} während der Halloween Veranstaltung (oder auf Servern, die diese zwei Karten beinhalten) zu finden sind. Sobald der Kürbis Schaden (durch Kugeln, Projektile oder Nahkampfwaffen) erleidet, explodiert er und verletzt jeden in Umgebung.
  
Kürbisbomben sollten nicht mit [[Halloween Pumpkins/de|Halloween Kürbissen]] verwechselt werden. Sie unterscheiden sich dadurch, dass Kürbisbomben unbeweglich sind während Halloween Kürbisse rotieren - genauso wie Gesundheitspakete und Munitionspakete. Des weiteren erscheinen Kürbisbomben immer an der gleiche Stelle, während Halloween Kürbisse an der Stelle erscheinen, an dem ein Spieler während der Halloween Veranstaltung abgeschossen wurde.
+
Kürbisbomben sollten nicht mit [[Halloween pumpkin/de|Halloween Kürbissen]] verwechselt werden. Sie unterscheiden sich dadurch, dass Kürbisbomben unbeweglich sind während Halloween Kürbisse rotieren - genauso wie Gesundheitspakete und Munitionspakete. Des weiteren erscheinen Kürbisbomben immer an der gleiche Stelle, während Halloween Kürbisse an der Stelle erscheinen, an dem ein Spieler während der Halloween Veranstaltung abgeschossen wurde.
  
 
'''Karten mit Kürbisbomben:'''
 
'''Karten mit Kürbisbomben:'''
* [[Brimstone/de|Brimstone]]
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<div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column -->
* [[Carnival of Carnage/de|Carnival of Carnage]]
+
* {{map link|Bloodwater}}
* [[Cauldron/de|Cauldron]]
+
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
* [[Eyeaduct/de|Eyeaduct]]
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* {{map link|Carnival of Carnage}}
* [[Ghost Fort/de|Ghost Fort]]
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* {{map link|Cauldron}}
* [[Gorge Event/de|Gorge Event]]
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* {{map link|Eyeaduct}}
* [[Gravestone/de|Gravestone]]
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* {{map link|Erebus}}
* [[Harvest Event/de|Harvest Event]]
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* {{map link|Farmageddon}}
* [[Hellstone/de|Hellstone]]
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* {{map link|Ghost Fort}}
* [[Helltower/de|Helltower]]
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* {{map link|Gorge Event}}
* [[Mann Manor/de|Mann Manor]]
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* {{map link|Gravestone}}
* [[Maple Ridge Event/de|Maple Ridge Event]]
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* {{map link|Graveyard}}
* [[Moonshine Event/de|Moonshine Event]]
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* {{map link|Los Muertos}}
* [[Pit of Death/de|Pit of Death]]
+
* {{map link|Harvest Event}}
* [[Precipice/de|Precipice]]
+
* {{map link|Hellstone}}
* [[Sinshine/de|Sinshine]]
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* {{map link|Helltower}}
* [[Slasher/de|Slasher]]
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</div><div style=display:inline-table>
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* {{map link|Mann Manor}}
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* {{map link|Maple Ridge Event}}
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* {{map link|Megalo}}
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* {{map link|Moldergrove}}
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* {{map link|Moonshine Event}}
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* {{map link|Pit of Death}}
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* {{map link|Precipice}}
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* {{map link|Sinshine}}
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* {{map link|Sinthetic}}
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* {{map link|Slasher}}
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* {{map link|Terror}}
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</div>
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
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=== {{anchor|Explosive Snowmenn|Explosive Snowmann|Snowmann|Snowmenn|Snowman Bomb}} Explosive Schneemänner ===
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[[File:Coal Pit explosive snowman.png|300px|thumb|right|Ein explosiver Schneemann auf {{map link|Coal Pit}}.]]
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
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'''Explosive Schneemänner''', auch bekannt als '''Snowmenn''', tauchen auf verschiedenen [[Christmas map/de|weihnachtlichen Karten]] auf. Sie explodieren sobald sie Schaden nehmen, ähnlich wie [[#Kürbisbomben|Kürbisbomben]].
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'''Karten mit explosiven Schneemännern:'''
 +
* {{map link|Coal Pit}}
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* {{map link|Frostwatch}}
  
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{{clr}}
 
=== {{anchor|Payload Cart explosion}} Loren Explosion ===
 
=== {{anchor|Payload Cart explosion}} Loren Explosion ===
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|Eine Loren Explosion auf Badwater Basin's Endpunkt]]
+
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|Eine Loren Explosion auf {{map link|Badwater Basin}}'s Endpunkt.]]
 +
 
 
{{main|Payload/de|l1=Frachtbeförderung}}
 
{{main|Payload/de|l1=Frachtbeförderung}}
 +
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Scout}}
  
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'''Karten mit Loren:'''
 
'''Karten mit Loren:'''
* [[Badwater Basin/de|Badwater Basin]]
+
<div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column -->
* [[Banana Bay/de|Banana Bay]]
+
* {{map link|Badwater Basin}}
* [[Barnblitz/de|Barnblitz]]
+
* {{map link|Banana Bay}}
* [[Enclosure/de|Enclosure]]
+
* {{map link|Barnblitz}}
* [[Frontier/de|Frontier]]
+
* {{map link|Bloodwater}}
* [[Gold Rush/de|Gold Rush]] <small>(dritter Abschnitt)</small>
+
* {{map link|Bread Space}}
* [[Gravestone/de|Gravestone]]
+
* {{map link|Chilly}}
* [[Hellstone/de|Hellstone]]
+
* {{map link|Enclosure}}
* [[Helltower/de|Helltower]]
+
* {{map link|Frontier}}
* [[Hightower/de|Hightower]]
+
* {{map link|Gold Rush}}
* [[Hoodoo/de|Hoodoo]] <small>(dritter Abschnitt)</small>
+
* {{map link|Gravestone}}
* [[Nightfall/de|Nightfall]] <small>(dritter Abschnitt)</small>
+
* {{map link|Hassle Castle}}
* [[Pipeline/de|Pipeline]]
+
* {{map link|Hellstone}}
* [[Precipice/de|Precipice]]
+
* {{map link|Helltower}}
* [[Snowycoast/de|Snowycoast]]
+
* {{map link|Hightower}}
* [[Thunder Mountain/de|Thunder Mountain]] <small>(dritter Abschnitt)</small>
+
* {{map link|Hoodoo}}
* [[Upward/de|Upward]]
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</div><div style=display:inline-table>
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* {{map link|Nightfall}}
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* {{map link|Phoenix}}
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* {{map link|Wutville}}
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{{clr}}
 
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=== {{anchor|Crushing}} Zerquetschung === <!-- en: Gate Crush de: need better name -->
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[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|Das Tor von {{map link|DeGroot Keep}}'s Burg.]]
  
=== {{anchor|Crushing}} Zerquetschung === <!-- en: Gate Crush de: need better name -->
 
[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|Das Tor von [[DeGroot Keep/de|DeeGroot Keep]]'s Burg]]
 
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Demoman}}
  
Das Burgtor auf [[DeGroot Keep/de|DeGroot Keep]] schließt sich nach einer kurzen Zeit, wenn der letzte Punkt nicht eingenommen wurde. Die Standartzeit beträgt ungefähr 60 Sekunden nachdem das Tor geöffnet wurde oder der Eroberungsprozess zurückgestellt wurde, was etwas länger dauern kann. Das führt zu einem Rücksetzen der beiden ersten Punkte, was sie wieder einnehmbar macht. Wenn ein Spieler direkt unter dem Tor steht während es sich öffnet oder schließt, wird er dadurch zerquetscht.
+
Das Burgtor auf {{map link|DeGroot Keep}} schließt sich nach einer kurzen Zeit, wenn der letzte Punkt nicht eingenommen wurde. Die Standartzeit beträgt ungefähr 60 Sekunden nachdem das Tor geöffnet wurde oder der Eroberungsprozess zurückgestellt wurde, was etwas länger dauern kann. Das führt zu einem Rücksetzen der beiden ersten Punkte, was sie wieder einnehmbar macht. Wenn ein Spieler direkt unter dem Tor steht während es sich öffnet oder schließt, wird er dadurch zerquetscht.
  
Auf [[Egypt/de|Egypt]] öffnen und schließen sich alle Tore langsam, was Spieler zerquetschen kann. Zusätzlich gibt es im ersten Abschnitt einen Innenraum auf dem Weg von RED zum Punkt A, in dem ein Spieler zwischen zwei Türe stecken bleiben kann, wenn BLU den ersten Kontrollpunkt eingenommen hat. Eine kurze Zeit, nachdem der Punkt eingenommen wurde fängt die Decke an sich langsam zu senken und zerquetscht somit alle sich darunter befindenden Spieler.
+
Auf {{map link|Egypt}} öffnen und schließen sich alle Tore langsam, was Spieler zerquetschen kann. Zusätzlich gibt es im ersten Abschnitt einen Innenraum auf dem Weg von RED zum Punkt A, in dem ein Spieler zwischen zwei Türe stecken bleiben kann, wenn BLU den ersten Kontrollpunkt eingenommen hat. Eine kurze Zeit, nachdem der Punkt eingenommen wurde fängt die Decke an sich langsam zu senken und zerquetscht somit alle sich darunter befindenden Spieler.
  
Auf [[Hightower/de|Hightower]] und [[Helltower/de|Helltower]] werden alle Spieler unter einer der beiden Loren zerquetscht, sofern ein Team das andere davon abhält, die Lore, am Ende der Strecke, den Aufzug hinaufzufahren.
+
Auf {{map link|Hightower}} und {{map link|Helltower}} werden alle Spieler unter einer der beiden Loren zerquetscht, sofern ein Team das andere davon abhält, die Lore, am Ende der Strecke, den Aufzug hinaufzufahren.
  
 
In [[Mann vs. Machine/de|Mann vs. Machine]] zerquetscht der [[Tank Robot/de|Panzer-Roboter]] Spieler, die sich unglücklicherweise zwischen dem Panzer und einer Wand befinden.
 
In [[Mann vs. Machine/de|Mann vs. Machine]] zerquetscht der [[Tank Robot/de|Panzer-Roboter]] Spieler, die sich unglücklicherweise zwischen dem Panzer und einer Wand befinden.
  
 
'''Karten mit Toren:'''
 
'''Karten mit Toren:'''
* [[Bigrock/de|Bigrock]]
+
<div style=display:inline-table><!-- 15 maps per column -->
* [[Carnival of Carnage/de|Carnival of Carnage]]
+
* {{map link|Bigrock}}
* [[Coaltown/de|Coaltown]]
+
* {{map link|Carnival of Carnage}}
* [[Coaltown Event/de|Coaltown Event]]
+
* {{map link|Coal Town}}
* [[Decoy/de|Decoy]]
+
* {{map link|Decoy}}
* [[DeGroot Keep/de|DeGroot Keep]]
+
* {{map link|DeGroot Keep}}
* [[Doomsday/de|Doomsday]]
+
* {{map link|Doomsday}}
* [[Dustbowl/de|Dustbowl]] <!--(third stage only)-->
+
* {{map link|Dustbowl}} <!--<small>(third stage)</small>-->
* [[Egypt/de|Egypt]]
+
* {{map link|Egypt}}
* [[Enclosure/de|Enclosure]] <!--(Gate 01)-->
+
* {{map link|Enclosure}} <!--<small>(Gate 01)</small>-->
* [[Helltower/de|Helltower]]
+
* {{map link|Farmageddon}} <!--<small>(Gourdon closing)</small>-->
* [[Hightower/de|Hightower]]
+
* {{map link|Ghost Town}}
* [[Mannworks/de|Mannworks]]
+
* {{map link|Helltower}}
* [[Rottenburg/de|Rottenburg]]
+
* {{map link|Hightower}}
* [[Snowplow/de|Snowplow]]
+
* {{map link|Mannworks}}
 +
* {{map link|Megalo}}
 +
</div><div style=display:inline-table>
 +
* {{map link|Rottenburg}}
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* {{map link|Rotunda}}
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* {{map link|Snowplow}}
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=== {{anchor|Cauldron fire}} Kesselfeuer ===
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[[File:Foundry-cauldron-BLU.png|300px|thumb|right|Das Kesselfeuer des Team BLU auf {{map link|Foundry}}.]]
  
=== {{anchor|Cauldron fire}} Kesselfeuer ===
 
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Heavy}}
  
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; Karten mit einem Kesselfeuer
 
; Karten mit einem Kesselfeuer
* [[Foundry (Control Point)/de|Foundry (Kontrollpunkt)]]
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* {{map link|Foundry (Capture the Flag)}}
  
 
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=== {{anchor|Rocket Exhaust|Rocket exhaust path}} Raketenrauch ===
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[[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|Der Raketenrauch nach dem Abheben der Rakete auf {{map link|Doomsday}}.]]
  
=== {{anchor|Rocket Exhaust|Rocket exhaust path}} Raketenrauch ===
 
[[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|Der Raketenrauch nach dem Abheben der Rakete auf [[Doomsday/de|Doomsday]].]]
 
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Soldier}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Soldier}}
  
Auf der Karte [[Doomsday/de|Doomsday]] gibt es einen Stelle, an dem der Rauch der Rakete einen Spieler in eine Grube stößt. Einem Spieler aus dem Gewinnerteam, dem es gelingt, einen Gegner in die Grube zu stoßen, wird mit der [[Astro-chievements/de|Abgehoben-Errungenschaft]] belohnt.
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Auf der Karte {{map link|Doomsday}} gibt es einen Stelle, an dem der Rauch der Rakete einen Spieler in eine Grube stößt. Einem Spieler aus dem Gewinnerteam, dem es gelingt, einen Gegner in die Grube zu stoßen, wird mit der [[Astro-chievements/de|Abgehoben-Errungenschaft]] belohnt.
  
Auf [[Steel/de|Steel]], sofern das Team RED den Kontrollpunkt E erfolgreich verteidigen kann, hebt die Rakete über diesem Punkt ab und alle Spieler, die sich dabei in den Abgasen befinden, werden getötet.
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Auf {{map link|Steel}}, sofern das Team RED den Kontrollpunkt E erfolgreich verteidigen kann, hebt die Rakete über diesem Punkt ab und alle Spieler, die sich dabei in den Abgasen befinden, werden getötet.
  
 
; Karten, auf denen Sie solche Raketenabgase finden:
 
; Karten, auf denen Sie solche Raketenabgase finden:
* [[Doomsday/de|Doomsday]]
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* {{map link|Doomsday}}
* [[Steel/de|Steel]]
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* {{map link|Steel}}
  
 
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=== {{anchor|Grinder}} Mahlwerk ===
 
[[File:Environmental death grinder.jpg|300px|thumb|right|Das Mahlwerk auf [[Mannhattan/de|Mannhattan]].]]
 
 
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Pyro}}
  
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; Karten mit einem Mahlwerk:
 
; Karten mit einem Mahlwerk:
* [[Enclosure/de|Enclosure]] <!--(hidden under the plants in the "raptor" enclosure)-->
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* {{map link|Distillery}}
* [[Mannhattan/de|Mannhattan]]
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* {{map link|Enclosure}} <!--<small>(hidden under the plants in the "raptor" enclosure)</small>-->
* [[Snowplow/de|Snowplow]]
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* {{map link|Farmageddon}} <!--<small>(Combine Harvester reel)</small>-->
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* {{map link|Mannhattan}}
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* {{map link|Snowplow}}
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* {{map link|Sinthetic}}
  
 
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=== {{anchor|Horseless Headless Horsemann|HHH|PKR}} Pferdloser Kopfloser Reiter ===
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[[File:HHH.png|300px|thumb|right|Der Pferdloser Kopfloser Reiter.]]
  
=== {{anchor|Horseless Headless Horsemann|HHH|PKR}} Pferdloser Kopfloser Reiter ===
 
 
{{main|Horseless Headless Horsemann/de|l1=Pferdloser Kopfloser Reiter}}
 
{{main|Horseless Headless Horsemann/de|l1=Pferdloser Kopfloser Reiter}}
[[File:HHH.png|300px|thumb|right|Der Pferdloser Kopfloser Reiter.]]
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Engineer}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Engineer}}
  
Der '''Pferdloser Kopfloser Reiter''' ist ein feindlicher Boss, im [[Mann Manor/de|Mann Manor]]. Als die untote Form von [[Non-player characters/de#Silas Mann|Silas Mann]] erscheint dieser Charakter nach einer bestimmten Zeit am aktuell umkämpften [[control point (objective)/de|Kontrollpunkt]] und tötet alle Spieler in seinem Umkreis. Aufgrund seiner hohen Gesundheit und Größe kann der Pferdloser Kopfloser Reiter mit einem Schlag einen Spieler oder [[building/de|Gebäude]] zerstören. Nachdem er getötet wird, beginnt er wieder mit seinem Blutbad. Alle Tötungen, die durch den Pferdloser Kopfloser Reiter verursacht werden, zählen als Tod durch Umwelteinfluss. Mit dem Pferdlosen Kopflosen Reiter sind auch mehrere Errungenschaften verbunden.
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Der '''Pferdloser Kopfloser Reiter''' ist ein feindlicher Boss, im {{map link|Mann Manor}}. Als die untote Form von [[Non-player characters/de#Silas Mann|Silas Mann]] erscheint dieser Charakter nach einer bestimmten Zeit am aktuell umkämpften [[control point (objective)/de|Kontrollpunkt]] und tötet alle Spieler in seinem Umkreis. Aufgrund seiner hohen Gesundheit und Größe kann der Pferdloser Kopfloser Reiter mit einem Schlag einen Spieler oder [[Buildings/de|Gebäude]] zerstören. Nachdem er getötet wird, beginnt er wieder mit seinem Blutbad. Alle Tötungen, die durch den Pferdloser Kopfloser Reiter verursacht werden, zählen als Tod durch Umwelteinfluss. Mit dem Pferdlosen Kopflosen Reiter sind auch mehrere Errungenschaften verbunden.
  
 
; Karten mit einem Pferdlosen Kopflosen Reiter:
 
; Karten mit einem Pferdlosen Kopflosen Reiter:
* [[Brimstone/de|Brimstone]]
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* {{map link|Bonesaw|Bonesaw (map)}} <!--<small>(Hellishly Hollow Horseman)</small>-->
* [[Carnival of Carnage/de|Carnival of Carnage]]
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* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
* [[Gravestone/de|Gravestone]]
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* {{map link|Carnival of Carnage}} <!--<small>(Falling Platforms and Bumper Car Soccer)</small>-->
* [[Hellstone/de|Hellstone]]
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* {{map link|Gravestone}}
* [[Mann Manor/de|Mann Manor]]
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* {{map link|Graveyard}}
* [[Slasher/de|Slasher]]
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* {{map link|Hellstone}}
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* {{map link|Mann Manor}}
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=== {{anchor|MONOCULUS}} MONOKULUS ===
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{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = MONOCULUS!|friendlyfire=purple|weapon = MONOCULUS|victim = Sniper}}
 
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'''MONOKULUS''' ist ein feindlicher Boss, der auf [[Eyeaduct/de|Eyeduct]] erscheint und die Form des Auges eines [[RED/de|roten]] [[Demoman/de|Demoman]] annimmt, das vom [[Bombinomicon (comic)/de|Bombinomicon]] verzaubert wurde. MONOKULUS erscheint nach einer bestimmten Zeit am aktuell umkämpften [[control point (objective)/de|Kontrollpunkt]] und tötet alle Klassen in seinem Umkreis mit einem kritischen Treffer (außer den [[Soldier/de|Soldier]] und den [[Heavy/de|Heavy]]) mit Projektilen die einem Augapfel ähneln. Diese Projektile können mit dem Kompressionsdruck zurückgestoßen werden. Alle Tötungen, die durch das MONOKULUS verursacht werden, zählen als Tod durch Umwelteinfluss.
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'''MONOKULUS''' ist ein feindlicher Boss, der auf {{map link|Eyeaduct}} erscheint und die Form des Auges eines [[RED/de|roten]] [[Demoman/de|Demoman]] annimmt, das vom [[Bombinomicon (comic)/de|Bombinomicon]] verzaubert wurde. MONOKULUS erscheint nach einer bestimmten Zeit am aktuell umkämpften [[control point (objective)/de|Kontrollpunkt]] und tötet alle Klassen in seinem Umkreis mit einem kritischen Treffer (außer den [[Soldier/de|Soldier]] und den [[Heavy/de|Heavy]]) mit Projektilen die einem Augapfel ähneln. Diese Projektile können mit dem Kompressionsdruck zurückgestoßen werden. Alle Tötungen, die durch das MONOKULUS verursacht werden, zählen als Tod durch Umwelteinfluss.
  
 
; Karten, auf denen MONOKULUS erscheint:
 
; Karten, auf denen MONOKULUS erscheint:
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'''Merasmus''' ist ein feindlicher Boss, der auf [[Ghost Fort/de|Ghost Fort]] erscheint. '''Merasmus''' ist der ehemalige Zimmergenosse des [[RED/de|RED]] [[Soldier/de|Soldier]] und Besitzer des ''[[Bombinomicon/de|Bombinomicon]]''. Merasmus erscheint nach einer bestimmten Zeit am aktuell umkämpften [[control point (objective)/de|Kontrollpunkt]] und tötet alle Spieler mit den verschiedensten Zaubersprüchen und Angriffen. Alle Tötungen, die durch das Merasmus verursacht werden, zählen als Tod durch Umwelteinfluss.
+
'''Merasmus''' ist ein feindlicher Boss, der auf {{map link|Ghost Fort}} erscheint. '''Merasmus''' ist der ehemalige Zimmergenosse des [[RED/de|RED]] [[Soldier/de|Soldier]] und Besitzer des ''[[Bombinomicon/de|Bombinomicon]]''. Merasmus erscheint nach einer bestimmten Zeit am aktuell umkämpften [[control point (objective)/de|Kontrollpunkt]] und tötet alle Spieler mit den verschiedensten Zaubersprüchen und Angriffen. Alle Tötungen, die durch das Merasmus verursacht werden, zählen als Tod durch Umwelteinfluss.
  
 
; Karten, auf denen Merasmus erscheint:
 
; Karten, auf denen Merasmus erscheint:
* [[Brimstone/de|Brimstone]]
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'''Skelette''' erscheinen auf [[Helltower/de|Helltower]]. Sie sind animierte Skelette, die unter den verschiedensten Umständen erscheinen. Grüne Skelette greifen jeden Spieler an und sie erscheinen ausschließlich währen der Zauberstunde (12 Uhr-Schlag auf der Helltower Uhr). Jedoch können auch teamzugehörige Skelette mit einem [[Magic spells/de|Zauberspruch]]. Sie erscheinen in verschiedenen Größen, von winzig bis zu einem rießigen Skelett-König. Alle Tötungen, die durch die grünen Skelette verursacht werden, zählen als Tod durch Umwelteinfluss.
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'''Skelette''' erscheinen auf {{map link|Helltower}}. Sie sind animierte Skelette, die unter den verschiedensten Umständen erscheinen. Grüne Skelette greifen jeden Spieler an und sie erscheinen ausschließlich währen der Zauberstunde (12 Uhr-Schlag auf der Helltower Uhr). Jedoch können auch teamzugehörige Skelette mit einem [[Magic spells/de|Zauberspruch]]. Sie erscheinen in verschiedenen Größen, von winzig bis zu einem rießigen Skelett-König. Alle Tötungen, die durch die grünen Skelette verursacht werden, zählen als Tod durch Umwelteinfluss.
  
 
; Karten, auf denen Skelette erscheinen:
 
; Karten, auf denen Skelette erscheinen:
* [[Brimstone/de|Brimstone]]
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* [[Cauldron/de|Cauldron]]
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* {{map link|Bloodwater}}
* [[Gorge Event/de|Gorge Event]]
+
* {{map link|Brimstone|Brimstone (map)}}
* [[Gravestone/de|Gravestone]]
+
* {{map link|Cauldron}}
* [[Hellstone/de|Hellstone]]
+
* {{map link|Erebus}}
* [[Helltower/de|Helltower]]
+
* {{map link|Farmageddon}} <!--<small>(reskinned as scarecrows)</small>-->
* [[Precipice/de|Precipice]]
+
* {{map link|Gravestone}}
* [[Slasher/de|Slasher]]
+
* {{map link|Graveyard}}
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* {{map link|Gorge Event}}
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Latest revision as of 17:42, 12 August 2023


Mit Tod durch Umwelteinfluss ist der Tod gemeint, der durch die Umwelt einer Karte eintritt.

Umweltgefährdungen

Sägeblätter

Sägeblätter auf der Mitte von Sawmill.
Hauptartikel: Sägeblätter
Killicon saw blade.png
 Heavy

Sägeblätter sind neutrale Objekte die man das erste mal auf Sawmill und später in zahlreichen anderen Custom Maps fand. Sie bewegen sich vorwärts und rückwärts und folgen einer vorgegebenen Strecke. Jeder der mit ihnen in Berührung kommt stirbt direkt.

Karten mit Sägeblättern:

Züge

Ein Zug auf einer der beiden Schienen auf der Mitte von Well.
Hauptartikel: Züge
Killicon train.png
 Medic

Züge sind neutrale Objekte die jeden töten der ihren Weg kreuzt. Das Auftauchen eines Zuges wird durch aufleuchtende Lichter am Ende einer jeden Strecke und einem Ton, welcher von sich in Nähe befindlichen Spielern hören lässt bekannt gegeben.

Eine bemerkenswerte Variante ist "Lil' Chew-Chew", eine einzigartige, fahrbare Lore auf der Karte Frontier. Die Lore tötet jeden der unglücklicherweise im Weg steht, wenn mehr als drei Spieler von BLU die Lore begleiten.

Karten mit Zügen:

Fallgruben

Die Grube bei Upward's Endpunkt
Killicon skull.png
 Soldier erlag einem schmerzhaften Tod

Es gibt einen unterschied zum Fallschaden, da die Überlebenschancen gleich null betragen, selbst unter dem Effekt des ÜberCharge. Normalerweise ist das Resultat mit dem Fall in ein Gelände ohne Boden gleichzusetzen. Außerdem sollte noch vermerkt werden, dass nachdem eine Lore explodiert ist, der Fall in den entstandenen Krater zu einem Tod durch eine Fallgrube führt.

Ein Spieler, der im Besitz des Geheimmaterials ist und in die Grube fällt, verliert dieses und es wird zurückgesetzt. Das selbe geschieht mit der Bombe im Mann vs. Machine und dem Australium bei der Sonderzustellung. Geldscheine, die im Mann vs. Machine Modus in eine Fallgrube fallen, werden als gesammelt gezählt und werden dem Konto der Spieler gutgeschrieben.

Karten mit Fallgruben:

Feuer

Fakeln und Kohlepfannen am BLU Respawn auf Egypt.
Killicon skull.png
 Spy

Feuer als Umwelteinfluss unterscheidet sich von Feuer von einem Flammenwerfer oder anderem Feuerschade, der durch Spieler verursacht wird, da es kein Nachbrennen verursacht. Stattdessen schadet dieses Feuer langsam dem Spieler und zieht ihm Gesundheit ab, solange, bis sich der Spieler aus dem Feuer bewegt.

Karten mit Feuer als Umwelteinfluss

Ertrinken

Wasserkorridor auf Well.
Hauptartikel: Wasser
Killicon skull.png
 Pyro

Der Spieler muss für ungefähr 12 Sekunden unter Wasser bleiben, bevor er beginnt zu ertrinken. Der Spieler ertrinkt nachdem seinen Lebenspunkten kontinuierlich 5 Gesundheitspunkte pro Sekunde abgezogen wurden, wenn er es nicht schafft sich über dem Wasser zu halten. Nachdem der Spieler die Oberfläche erreicht hat, regenerieren sich alle 2 Sekunden seine Lebenspunkte um 10. Direktes Abtauchen stellt die Lebensregeneration solange ein, bis der Spieler wieder an der Oberfläche ist.

Karten mit tiefen Gewässern:

Kürbisbomben

Eine Kürbisbombe auf Harvest Event.
Hauptartikel: Kürbisbomben
Killicon pumpkin.png
 Spy

Kürbisbomben sind spezielle Kürbisse die nur auf Harvest Event und Mann Manor während der Halloween Veranstaltung (oder auf Servern, die diese zwei Karten beinhalten) zu finden sind. Sobald der Kürbis Schaden (durch Kugeln, Projektile oder Nahkampfwaffen) erleidet, explodiert er und verletzt jeden in Umgebung.

Kürbisbomben sollten nicht mit Halloween Kürbissen verwechselt werden. Sie unterscheiden sich dadurch, dass Kürbisbomben unbeweglich sind während Halloween Kürbisse rotieren - genauso wie Gesundheitspakete und Munitionspakete. Des weiteren erscheinen Kürbisbomben immer an der gleiche Stelle, während Halloween Kürbisse an der Stelle erscheinen, an dem ein Spieler während der Halloween Veranstaltung abgeschossen wurde.

Karten mit Kürbisbomben:

Explosive Schneemänner

Ein explosiver Schneemann auf Coal Pit.
Killicon skull.png
 Pyro

Explosive Schneemänner, auch bekannt als Snowmenn, tauchen auf verschiedenen weihnachtlichen Karten auf. Sie explodieren sobald sie Schaden nehmen, ähnlich wie Kürbisbomben.

Karten mit explosiven Schneemännern:

Loren Explosion

Eine Loren Explosion auf Badwater Basin's Endpunkt.
Hauptartikel: Frachtbeförderung
Killicon skull.png
 Scout

Während der letzten Runde auf jeder Frachtbeförderungs- oder Frachtbeförderungs-Rennen-Karte explodiert die Lore, nachdem sie den letzten Punkt erreicht hat und tötet somit alle sich in Nähe befindlichen Spieler.

Für Karten die nur eine einzige Runde beinhalten, wird die Lore explodieren sobald sie den finalen Kontrollpunkt erreicht hat. Auf Karten mit 3 Abschnitten explodiert die Lore nur auf dem letzten Punkt im letzten Abschnitt um den Sieg von Team BLU zu symbolisieren.

Die entstehende Explosion lässt alle Spieler im umliegenden Bereich sterben. Außerdem erzeugt die Explosion auf manchen Karten einen Krater - das Fallen in so einen Krater führt zu einem Fallgruben-Tod.

Karten mit Loren:

Zerquetschung

Das Tor von DeGroot Keep's Burg.
Killicon skull.png
 Demoman

Das Burgtor auf DeGroot Keep schließt sich nach einer kurzen Zeit, wenn der letzte Punkt nicht eingenommen wurde. Die Standartzeit beträgt ungefähr 60 Sekunden nachdem das Tor geöffnet wurde oder der Eroberungsprozess zurückgestellt wurde, was etwas länger dauern kann. Das führt zu einem Rücksetzen der beiden ersten Punkte, was sie wieder einnehmbar macht. Wenn ein Spieler direkt unter dem Tor steht während es sich öffnet oder schließt, wird er dadurch zerquetscht.

Auf Egypt öffnen und schließen sich alle Tore langsam, was Spieler zerquetschen kann. Zusätzlich gibt es im ersten Abschnitt einen Innenraum auf dem Weg von RED zum Punkt A, in dem ein Spieler zwischen zwei Türe stecken bleiben kann, wenn BLU den ersten Kontrollpunkt eingenommen hat. Eine kurze Zeit, nachdem der Punkt eingenommen wurde fängt die Decke an sich langsam zu senken und zerquetscht somit alle sich darunter befindenden Spieler.

Auf Hightower und Helltower werden alle Spieler unter einer der beiden Loren zerquetscht, sofern ein Team das andere davon abhält, die Lore, am Ende der Strecke, den Aufzug hinaufzufahren.

In Mann vs. Machine zerquetscht der Panzer-Roboter Spieler, die sich unglücklicherweise zwischen dem Panzer und einer Wand befinden.

Karten mit Toren:

Kesselfeuer

Das Kesselfeuer des Team BLU auf Foundry.
Killicon skull.png
 Heavy

In der Nähe des ersten Respawns auf Foundry tötet der Kessel sämtliche Spieler, die in ihn treten. Ein Spieler, der es schafft, einen Gegner in ihn zu stoßen, erhält die Terminiert-Errungenschaft.

Karten mit einem Kesselfeuer

Raketenrauch

Der Raketenrauch nach dem Abheben der Rakete auf Doomsday.
Killicon skull.png
 Soldier

Auf der Karte Doomsday gibt es einen Stelle, an dem der Rauch der Rakete einen Spieler in eine Grube stößt. Einem Spieler aus dem Gewinnerteam, dem es gelingt, einen Gegner in die Grube zu stoßen, wird mit der Abgehoben-Errungenschaft belohnt.

Auf Steel, sofern das Team RED den Kontrollpunkt E erfolgreich verteidigen kann, hebt die Rakete über diesem Punkt ab und alle Spieler, die sich dabei in den Abgasen befinden, werden getötet.

Karten, auf denen Sie solche Raketenabgase finden

Mahlwerk

Das Mahlwerk auf Mannhattan.
Killicon skull.png
 Pyro

Das Mahlwerk führt zu einem Tod durch Umwelteinfluss, sobald ein Spieler in das Mahlwerk springt oder fällt. Das selbe geschieht nicht nur mit Spielern, sondern auch mit Robotern.

Karten mit einem Mahlwerk

Pferdloser Kopfloser Reiter

Der Pferdloser Kopfloser Reiter.
Hauptartikel: Pferdloser Kopfloser Reiter
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
 Engineer

Der Pferdloser Kopfloser Reiter ist ein feindlicher Boss, im Mann Manor. Als die untote Form von Silas Mann erscheint dieser Charakter nach einer bestimmten Zeit am aktuell umkämpften Kontrollpunkt und tötet alle Spieler in seinem Umkreis. Aufgrund seiner hohen Gesundheit und Größe kann der Pferdloser Kopfloser Reiter mit einem Schlag einen Spieler oder Gebäude zerstören. Nachdem er getötet wird, beginnt er wieder mit seinem Blutbad. Alle Tötungen, die durch den Pferdloser Kopfloser Reiter verursacht werden, zählen als Tod durch Umwelteinfluss. Mit dem Pferdlosen Kopflosen Reiter sind auch mehrere Errungenschaften verbunden.

Karten mit einem Pferdlosen Kopflosen Reiter

MONOKULUS

MONOKULUS.
Hauptartikel: MONOKULUS
MONOCULUS! 
Killicon monoculus.png
 Sniper

MONOKULUS ist ein feindlicher Boss, der auf Eyeaduct erscheint und die Form des Auges eines roten Demoman annimmt, das vom Bombinomicon verzaubert wurde. MONOKULUS erscheint nach einer bestimmten Zeit am aktuell umkämpften Kontrollpunkt und tötet alle Klassen in seinem Umkreis mit einem kritischen Treffer (außer den Soldier und den Heavy) mit Projektilen die einem Augapfel ähneln. Diese Projektile können mit dem Kompressionsdruck zurückgestoßen werden. Alle Tötungen, die durch das MONOKULUS verursacht werden, zählen als Tod durch Umwelteinfluss.

Karten, auf denen MONOKULUS erscheint

Merasmus

Merasmus.
Hauptartikel: Merasmus
MERASMUS! 
Killicon merasmus.png
 Soldier
MERASMUS! 
Killicon merasmus2.png
 Sniper
MERASMUS! 
Killicon merasmus3.png
 Scout
Killicon merasmus4.png
 Spy
Killicon fire.png
 Heavy

Merasmus ist ein feindlicher Boss, der auf Ghost Fort erscheint. Merasmus ist der ehemalige Zimmergenosse des RED Soldier und Besitzer des Bombinomicon. Merasmus erscheint nach einer bestimmten Zeit am aktuell umkämpften Kontrollpunkt und tötet alle Spieler mit den verschiedensten Zaubersprüchen und Angriffen. Alle Tötungen, die durch das Merasmus verursacht werden, zählen als Tod durch Umwelteinfluss.

Karten, auf denen Merasmus erscheint

Skelette

Der Skelett-König.
Hauptartikel: Skelette
Skeleton 
Killicon skeletons.png
 Engineer

Skelette erscheinen auf Helltower. Sie sind animierte Skelette, die unter den verschiedensten Umständen erscheinen. Grüne Skelette greifen jeden Spieler an und sie erscheinen ausschließlich währen der Zauberstunde (12 Uhr-Schlag auf der Helltower Uhr). Jedoch können auch teamzugehörige Skelette mit einem Zauberspruch. Sie erscheinen in verschiedenen Größen, von winzig bis zu einem rießigen Skelett-König. Alle Tötungen, die durch die grünen Skelette verursacht werden, zählen als Tod durch Umwelteinfluss.

Karten, auf denen Skelette erscheinen

Verwandte Errungenschaften

Leaderboard class scout.png Scout

Druckwelle
Druckwelle
Bewirken Sie einen indirekten Tod oder Selbstmord, indem Sie die Druckwirkung der Force-A-Nature ausnutzen.


Kein schöner Land
Kein schöner Land
Bewirken Sie einen indirekten Tod, indem Sie einen Feind betäuben.



Leaderboard class demoman.png Demoman

Der Spy, Der Von Den Kelten Kam
Der Spy, Der Von Den Kelten Kam
Töten Sie einen feindlichen Spieler mit dem Umgebungsschaden des Haftbombenwerfers.



Leaderboard class medic.png Medic

Medizinischer Eingriff
Medizinischer Eingriff
Retten Sie ein stürzendes Teammitglied vor dem Tod durch Fallschaden.



Pumpkin.png Schreckerrungenschaften

Killerkürbis
Killerkürbis
Töten Sie 5 Spieler, indem Sie Kürbisbomben in ihrer Nähe zünden.



Controlpoint.png Foundry-Errungenschaften

Terminiert
Terminiert
Töten Sie einen Gegner, indem Sie ihn in den Kessel werfen.



Doomsday icon.png Astro-Errungenschaften

Abgehoben
Abgehoben
Stoßen Sie einen Spieler am Ende der Runde in die Abgasspur der Rakete.



Item icon Spellbook Magazine.png Bereavements

Helltower: Minenspiele
Helltower: Minenspiele
Verursachen Sie 17 Umgebungstode in der Hölle



Carnival of Carnage RED Bumper Car.png Merasmus-Errungenschaften

Carnival of Carnage: Aus der Bahn geworfen
Carnival of Carnage: Aus der Bahn geworfen
Töten Sie 30 Gegner, indem Sie ihre Autoscooter in den Abgrund stoßen.



Mvm navicon.png Mann vs. Maschinenschaften


Siehe auch