Difference between revisions of "Example/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(4 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
=Example=
+
{{DISPLAYTITLE:Example}}
{{Trans}} {{stub}}
+
{{stub}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| developer = Valve
+
  | map-status      = dev
| game-type = Mann vs. Machine
+
  | map-game-type   = Mann vs. Machine
| file-name = mvm_example
+
  | map-file-name   = mvm_example
| map-image = Example5.png
+
  | map-image       = Example5.png
| map-environment = Ontwikkelaar texturen
+
  | map-environment = Ontwikkelaarstexturen
| map-setting    = Dag
+
  | map-setting    = Dag
| map-items = Geen
+
  }}
}}
 
  
'''Example''' is een voorbeeld map die komt met de [[Source SDK]]. Het toont de minimum nodige [[vdc:Entity|entity]] setup voor een functioneerende [[Mann vs. Machine (game mode)|Mann vs. Machine]] map en ook een missie,die laat alle functies zien in de missie's bestandsformaat in een makkelijke manier.Op de begin van die missie heeft iedereen 20 000 in-game geld  die ze kunnen gebruiken voor [[Upgrade_Station|upgrades]].
+
'''Example''' is een voorbeeldmap die bij de [[Source SDK/nl|Source SDK]] zit en die de minimaal benodigde [[vdc:Entity|entiteits]]setup voor een functionerende [[Mann vs. Machine (game mode)/nl|Mann vs. Machine]]-map toont. De map bevat een missie die alle functies in het missiebestandsformaat op een degelijke manier toont. Aan het begin van de missie heeft iedereen 20 000 credits die ze kunnen gebruiken voor [[Upgrade Station/nl|upgrades]].
  
De map is een lange veld die de vloer splitst in drie loopgraven deze zijn gescheiden door lage muren. De middelste loopgraaf is twee keer zo breed dan de andere en de andere twee hebben verhoogde flankerende gebieden op hun buitenkanten. De spawn kamer is bovenop een rotswand,vandaar kun je de plaats zien waar de bom ontploft. Daar is ook een speciale spawn plaats voor Spy robots.
+
De map bestaat uit een lang veld met een vloer die in drie loopgraven gesplitst is, gescheiden door lage muren. De middelste loopgraaf is twee keer zo breed als de andere en de andere twee hebben verhoogde gebieden aan hun buitenkanten. De spawnkamer bevindt zich bovenop een rotswand, van waaruit het bomluik zichtbaar is en met twee hellingen aan de zijkanten. Er zijn twee doodlopende stegen in de klif die bedoeld zijn als spawnzones voor Robo-Spy's. De bots spawnen bij een klif aan de overkant van de map en aan deze klif zijn twee tunnels waar tanks spawnen.
  
== Installeer  instructies ==
+
== Installatie-instructies ==
# Installeer [[Source SDK]] . Als het al geïnstalleerd was dan moet je voor de zekerheid gebruik je "Refresh SDK Content" optie binnen de SDK voordat je doorgaat.
+
# Installeer de Source SDK. Gebruik als deze al geïnstalleerd is de "Refresh SDK Content"-optie alvorens verder te gaan.
# Copier de BSP en NAV files van "<steam installation>\steamapps\<username>\sourcesdk_content\tf\mvm" naar de TF2 maps folder.
+
# Kopieer de BSP en NAV-bestanden van "<steam installation>\steamapps\<username>\sourcesdk_content\tf\mvm" naar de map met TF2-mappen.
# Copier de .pop files naar "<steam installation>\steamapps\<username>\team fortress 2\tf\scripts\population". Maak de populatie folder als het not niet bestaat
+
# Kopieer de .pop files naar "<steam installation>\steamapps\<username>\team fortress 2\tf\scripts\population". Maak de population-map aan als deze niet bestaat.
== Locaties ==
+
 
 +
== Galerij ==
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:Example1.png | De verdedigers spawn locatie.
+
File:Example1.png | Het spawngebied van de verdedigers.
File:Example2.png | De robots spawn locatie.
+
File:Example2.png | Het spawngebied van de bots.
 
File:Example3.png | Een overzicht van de hele map.
 
File:Example3.png | Een overzicht van de hele map.
File:Example4.png | Een overzicht van de hele map met de eindpunt voor de bom dragers.
+
File:Example4.png | Een overzicht van de hele map met het bomluik.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
  
 
{{MannVsMachineNav}}
 
{{MannVsMachineNav}}
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
[[Category:Development]]
+
[[Category:Development/nl]]

Latest revision as of 22:43, 18 January 2024

Example
Example5.png
Basisinformatie
Kaarttype: Mann vs. Machine
Bestandsnaam: mvm_example
Ontwikkelaar(s): Valve
Mapinformatie
Omgeving: Ontwikkelaarstexturen
Decor: Dag
Mapoverzicht
Example overview.png

Example is een voorbeeldmap die bij de Source SDK zit en die de minimaal benodigde entiteitssetup voor een functionerende Mann vs. Machine-map toont. De map bevat een missie die alle functies in het missiebestandsformaat op een degelijke manier toont. Aan het begin van de missie heeft iedereen 20 000 credits die ze kunnen gebruiken voor upgrades.

De map bestaat uit een lang veld met een vloer die in drie loopgraven gesplitst is, gescheiden door lage muren. De middelste loopgraaf is twee keer zo breed als de andere en de andere twee hebben verhoogde gebieden aan hun buitenkanten. De spawnkamer bevindt zich bovenop een rotswand, van waaruit het bomluik zichtbaar is en met twee hellingen aan de zijkanten. Er zijn twee doodlopende stegen in de klif die bedoeld zijn als spawnzones voor Robo-Spy's. De bots spawnen bij een klif aan de overkant van de map en aan deze klif zijn twee tunnels waar tanks spawnen.

Installatie-instructies

  1. Installeer de Source SDK. Gebruik als deze al geïnstalleerd is de "Refresh SDK Content"-optie alvorens verder te gaan.
  2. Kopieer de BSP en NAV-bestanden van "<steam installation>\steamapps\<username>\sourcesdk_content\tf\mvm" naar de map met TF2-mappen.
  3. Kopieer de .pop files naar "<steam installation>\steamapps\<username>\team fortress 2\tf\scripts\population". Maak de population-map aan als deze niet bestaat.

Galerij