Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/pt-br"

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(Ferramentas)
m (Armas alteradas)
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==== Armas alteradas ====
+
==== Tweaked Weapons ====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
+
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Class
! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Arma
+
! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Weapon
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações
+
! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage.
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Aplica um efeito de lentidão ao jogador após o efeito acabar, baseado na quantidade de dano absorvido, de -25%, ao absorver pouco dano, a -50%, ao absorver 200 ou mais
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} O Efeito De Atraso Dura 5 Segundos
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} O efeito de lentidão dura 5 segundos
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Each attack while active adds Marked-For-Death debuff for 5 seconds (does not stack)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Cada ataque enquanto ativo adiciona Marcado para a Morte por 5 segundos (não acumula)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Marked-For-Death when effect expires
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Marcado para a Morte quando o efeito acaba
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} +10% damage taken pernalty
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Usuário 10% mais vulnerável a dano
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25% Bônus De Velocidade
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Remmovido:}} +25% na velocidade de movimento
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -25% Tamanho Do Cartucho (9 shots)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Tamanho do cartucho 25% menor (9 disparos)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +15% Velocidade De Disparo (De 25% Velocidade De Disparo Mais Lento)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +15% na velocidade de disparo (de velocidade de disparo 25% menor)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Recupera +7 de Vida Ao Acertar (De +5)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Até +7 de vida por acerto (de +5)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% O Jogador Fica Vulneravel A Dano
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Usuário 20% mais vulnerável a dano
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} O Jogador Nunca Sofre Dano de Queda
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Usuário nunca sofre dano por queda
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ataques De Longo Alcance Reduzem O Carregamento (Por 1.5 Segundos)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Acertos a longa distância reduzem o tempo de recarga recarga (em 1,5 segundo)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Distancia Considerada "Longo Alcance" Reduzida Pela Metade Do Valor Anterior Ao Determinar Mini-Crits
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Distância considerada "longo alcance" reduzida pela metade do valor anterior usado para determinar mini-crits
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Combo De Crits Com Jogadores Atordoados
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Críticos vs jogadores atordoados
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Mini-Crits A Longo Alcance
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Mini-crits a longa distância
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} As Bolas De Longo Alcance Agora Causam Um Aumento De Dano De 50% (De Uma Base De 15)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Bolas de alcance máximo causam dano 50% maior (de uma base de 15)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} O Tempo De Atordoamento ''Maximo'' Foi Reduzido Por 20%
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} O tempo de voo necessário para ativar o efeito "máximo" foi reduzido em 20%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} O Tempo De Carregamento Da Bola Foi Reduzido Para 10 Segundos (De 15)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Tempo de recarga da bola reduzido para 10 segundos (15 segundos anteriormente)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} As Bolas De Longo Alcance Não Tira A Capacidade Do Inimigo Disparar (Mas A Vitima Estará Mais Lenta)  
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Impactos de bolas de longo alcance não removem mais a habilidade da vítima de usar armas (mas a vítima ainda tem a velocidade reduzida)
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ataques No Ar Se Tornam Mini-Crits
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ataques corpo a corpo realizados no ar dão mini-crits
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 50% Penalidade De Tempo De Troca ReduzidaD
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Arma torna-se ativa 50% mais lento
 
 
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Reduzido O Dano Ao Inimigo -15% (Para -25%)
 
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Pulo Triplo Agora Só Funciona Enquanto Está Ativo {{botignore|bat}}
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Reduzida penalidade de dano contra jogadores para -15% (de -20%)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Dano Ao Usar O Terceiro Pulo
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Pulos triplos agora só são possíveis enquanto o {{item name|Atomizer}} está ativo
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Penalidade De Velocidade De Ataque
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Dano a si mesmo ao usar o pulo triplo
 +
|-
 +
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Penalidade na velocidade de disparo
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Em Uma Situação Que Seria Crits Se Torna Mini-Crits
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Críticos ganhos/dados são convertidos em mini-crits
 
|-
 
|-
|-
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Não pode ser forçado a causar críticos
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Não Há Como Criar Uma Situação De Crits
 
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +200% De Controle No Ar Ao Saltar
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Controle aéreo 200% maior durante saltos explosivos
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +75% A Redução Da Força Do AirBlast Agora Se Inclui o Ar
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Resistência de 75% na força de empurro agora inclui rajadas de ar comprimido
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Esta Arma Foi Revertida Para O Seu Designer Anterior
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Esta arma foi revertida ao design anterior
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Os Projeteis Não São Mais Limitados Em Um Determinado Tempo Que Pode Atingir Os Mesmos Alvos
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} O número de vezes que os projéteis poder acertar o(s) mesmo(s) alvo(s) não é mais limitado
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Velocidade Do Projétil Aumentada Para 1200 (De 840)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Velocidade do projétil aumentada para 1200 (de 840)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} 20 De Dano Por Disparo (Abaixo De 45)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Dano causado reduzido para 20 por tique (de 45)
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Esta Arma Foi Revertida Para O Seu Designer Anterior
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Esta arma foi revertida para o design anterior
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 0.5 Segundo De Duração De Carregamento Aumentado
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Aumento de 0,5 segundos na duração da investida
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 Vida Ao Matar
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 vida ao matar
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
+
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
+
! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} A Vida Máxima É Drenada Enquanto Estiver Ativa (-10/seg), E Regenera Ao Trocar De Arma
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Vida máxima do usuário é drenada enquanto o item estiver ativo (-10/segundo) e regenera quando guardado
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} A Vida Será Regenerada Apenas A Quantidade Que Foi Drenada,Menos Se Recebe Dano Durante Esse Periodo
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Apenas a vida drenada pelo item é regenerada - dano sofrido no meio tempo é ignorado
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Cada Vez Que É Trocada A Arma A Taxa De Drenagem Será Acelerada Por Um Curto Periodo De Tempo
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Toda vez que as luvas são ativadas, a taxa de drenagem é acelerada por um curto período de tempo
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Marcado Para Morte Enquanto Estiver Ativa
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Marcado para a Morte enquanto ativo e alguns segundos após guardar
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 25% Penalidade De Dano
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Dano 25% menor
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 40% Redução De Sobrecura Enquanto Estiver Ativa
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Redução de 40% na sobrecura enquanto ativo
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 40% Penalidade Na Taxa De Cura Enquanto Estiver Ativa
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Redução de 40% na taxa de cura enquanto ativo
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} A Vida Máxima É Drenada Enquanto Estiver Ativa (-5/seg), E Regenera Ao Trocar De Arma
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Vida máxima é drenada enquanto o item estiver ativo (-5/segundo) e regenera quando guardado
-
+
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} A Vida Será Regenerada Apenas A Quantidade Que Foi Drenada,Menos Se Recebe Dano Durante Esse Periodo
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Apenas a vida drenada pelo item é regenerada - dano sofrido no meio tempo é ignorado
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Cada Vez Que É Trocada A Arma A Taxa De Drenagem Será Acelerada Por Um Curto Periodo De Tempo
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Toda vez que as luvas são ativadas, a taxa de drenagem é acelerada por um curto período de tempo
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% Vulneravel A Dano
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Usuário 20% mais vulnerável a dano
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Reparar Construções De Uma Longa Distancia Consomem(Entre 4-Para-1 De Vida-Para-metal)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Reparos a distância agora consomem metal (em uma taxa de 4-para-1 de vida-para-metal)
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} A Taxa De Ganho Da UberCarga Reduziu De Mesma Maneira Que A MedGun
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Ganho na taxa de Übercarga reduzida da mesma maneira que a cura da Arma Médica (e, portanto, na taxa de carga da Übercarga) - baseada na última vez em que o alvo esteve em combate
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Reduzida Por Um Terço De 1 a 10 Fora De Ataque A Escala Até O Normal é Durante 10 - 15 Segundos
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Reduzida em 1/3 quando fora de combate de 1 a 10 segundos, e aumenta de volta ao normal após 10 a 15 segundos
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Cada Dano Causado Coleta Os Orgãos Da Vitima (Mostrado No HUD)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Cada golpe com a {{item name|Vita-Saw}} coleta órgãos da vítima (mostrado no HUD)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ao Morrer, Preserva 15% Da Ubercarga Por Orgão Coletado. Este Efeito Cai Em 60%.
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ao morrer, preserva 15% da Übercarga carregada por órgão coletado, até um máximo de 60%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Ao Morrer Até 20% De Sua Ubercarga é Armazenada
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Ao morrer, até 20% da Übercarga é preservada
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} O Escudo É Regenerado Depois 30 Segundos
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Escudo regenerado após 30 segundos
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -100% Penalidade De Sobrecura
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -100% de sobrecura máxima no usuário
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Imunidade A Após Ser Incendiado
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Imunidade a queimadura
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +50% Resistência Ao Fogo
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +50% de resistência a fogo
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% Vulneravel A Dano Explosivo No Jogador
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} +20% de resistência a dano explosivo no usuário
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 Vida Maxima No Jogador
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 de vida máxima no usuário
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +15% Resistência De Balas No Jogador
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +15% de resistência a dano por balas no usuário
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} O Dano Na Cabeça Agora Está Sujeito A Distância Disparada
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Dano por tiros na cabeça agora é sujeito a efeitos de redução de dano a distância
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Tiros Na Cabeça A 1200 Unidades Do Mundo (Não-Será-Crit)Dano
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Tiros na cabeça a mais de 1200 unidades de mundo causam dano normal (não-crítico)
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
 
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Disfarçar-se sem ser ao matar requer (e consome) um medidor de camuflagem cheio
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Increased cloak drain rate by 33%
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Aumentada a taxa de drenagem da camuflagem em 33%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} "Cannot disguise" penalty
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Penalidade "Não pode se disfarçar"
 
|-
 
|-
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Ammo kits and dispensers no longer refill the Spy's cloak meter
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Caixas de munição e fornecedores não enchem mais o medidor de camuflagem do Spy
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} No cloak meter from ammo boxes when invisible
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Não enche o medidor de camuflagem com caixas de munição quando invisível
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} -35% cloak meter from ammo boxes
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} -35% na recarga do medidor de camuflagem de caixas de munição
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ataques em alvos voando através do {{item name|Thermal Thruster}} causam mini-crits
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Ataques em alvos arremessados no ar por rajadas de ar comprimido de Pyros não causam mais mini-crits
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Reduced amount of air control while deployed by 50%
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Reduzida a quantidade de controle aéreo enquanto ativo em 50%
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Removida a habilidade de ativar o paraquedas novamente após ser guardado (até que o jogador volte ao chão)
 
|-
 
|-
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 50% more pellets
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 50% mais balas
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 30% less damage
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 30% menos dano
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Fires a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings) <!-- negative or neutral? -->
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Atira um padrão fixo e amplo (independente da configuração do servidor) <!-- negativo ou neutro? -->
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} 50% faster switch speed (previously deployed 50% faster)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Velocidade na troca de arma 50% maior (anteriormente tornava-se ativa 50% mais rápido)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (previously, weapon spread increased as health decreased)
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Padrão dos tiros aumenta com tiros consecutivos, mas reinicia após parar de atirar ou ao recarregar (anteriormente aumentava conforme a vida era reduzida)
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} 50% faster reload time
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Tempo de recarga 50% mais rápido
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Fire rate increases as health decreases
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Taxa de disparo aumenta conforme a vida é reduzida
 
|-
 
|-
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Hold fire to load up to 4 shells
+
| style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Segure o botão de disparo para carregar até 4 balas
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Revision as of 04:17, 15 November 2017

Este artigo refere-se especificamente ao conteúdo lançado na atualização. Para informações sobre a atualização, veja Atualização de 20 de outubro de 2017.
Jungle Inferno Update.jpg
Se Jurassic Park nos ensinou uma coisa, foi que a vida encontra um meio. Se Jurassic Park nos ensinou duas coisas, foi que a vida encontra um meio e "Jurassic Park" é um bom conceito para roubar para uma atualização. E se a equipe legal da Valve nos ensinou uma coisa, foi gritando com a gente por não falar a segunda coisa que Jurassic Park nos ensinou.

Se pessoas gritando com a gente nos ensinaram uma coisa, é que barulhos altos nos tornam tão ansiosos que nós esquecemos onde a tecla backspace fica, então estamos continuando e estamos felizes em anunciar a nossa atualização totalmente original sobre animais mortais escapando de um parque temático. Porque a vida encontra um meio, que foi a única coisa que nós roubamos aprendemos com Jurassic Park.
Site Oficial do TF2

A Atualização Selva Infernal (Jungle Inferno Update) foi uma grande atualização para o Team Fortress 2 que se estendeu ao longod e 4 dias, começando em 16 de outubro de 2017, e foi lançada em 20 de outubro de 2017 após um atraso de 1 dia. A atualização introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 novo mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 nova provocação de matar, mais de 40 novos itens cosméticos e muitos reequilíbrios para as armas já existentes, bem como a classe Pyro. Também foi introduzida uma revisão para o sistema de contratos com o ConTracker e as Tinta de Guerra foram introduzidas para substituir as armas decoradas.

Vídeo

Anúncios

A página da Atualização Selva Infernal começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anunciado na publicação do blog oficial do TF2 intitulada "Welcome to... Mercenary Park!" (em inglês).

Progresso da atualização

A Atualização Selva Infernal foi lançada ao longo do tempo através de uma atualização de quatro dias.

  • O dia 1 introduziu 7 novas provocações, 6 novos mapas e uma curta do SFM.
  • O dia 2 introduziu Tintas de Guerra e um novo PDA de contratos com contratos gratuitos e pagos, os contratos gratuitos recompensam as novas armas e os pagos Dinheiro Sujo e Tintas de Guerra, juntamente com imagens que mostram alguns novos cosméticos.
  • O dia 3 mostrou as novas armas: a Fúria do Dragão (um lança-chamas/arma primária), o Propulsor Térmico (uma mochila a jato/arma secundária com uma provocação de morte única chamada Gas Blast), o Galão de Gasolina (uma nuvem de gás tóxico inflamável/arma secundária) e a Bofetada de Brasa (uma luva que concede bônus de velocidade ao atingir um inimigo/arma corpo a corpo).
  • O dia 4 foi o último dia, acompanhado de uma publicação no blog com as notas completas da atualização e uma data de lançamento de 1 dia.

Dia 1

O dia 1 revelou 1 novo mapa oficial e 5 novos mapas criados pela comunidade, juntamente com 2 novas provocações oficiais e 5 novas provocações criadas pela comunidade.

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas
Mapas da comunidade estão em itálico.
Nome Imagem Modo de jogo Nome do arquivo
Banana Bay Bananabay main.jpg Corrida de Cargas
RED Bombcart.pngBLU Bombcart.png
plr_bananabay
Brazil Brazil main.jpg Rei do Pedaço
Controlpoint.png
koth_brazil
Enclosure Enclosure main.jpg Carga Explosiva
BLU Bombcart.png
pl_enclosure_final
Lazarus Lazarus main.jpg Rei do Pedaço
Controlpoint.png
koth_lazarus
Mercenary Park 160px Ataque/Defesa
Controlpoint.png
cp_mercenarypark
Mossrock Mossrock main.jpg Ataque/Defesa
Controlpoint.png
cp_mossrock

Provocações

Artigo principal: Provocações
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Headcase Antropofagia
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Russian Arms Race Flexão da Revolução
Soviet Strongarm Treino de Bíceps
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Dueling Banjo Duelo de Banjo
Jumping Jack Britadeira
TF2 crosshair orange.png
Todas as classes
Yeti Punch Soco no Yeti
Yeti Smash Yeti Esmaga

Dia 2

O dia 2 revelou a Campanha Selva Infernal e caixas de Tintas de Guerra que substituirão as armas e as caixas de armas recebidas na campanha, 2 novas caixas cosméticas e o novo sistema de campanha. A nova campanha envolve 36 novos contratos que serão disponibilizados desde o início e podem ser concluídos com amigos. A conclusão dos contratos concede um item específico da campanha ou "Dinheiro Sujo", que pode ser usado para comprar Tintas de Guerra e caixas.

Campanha

A Campanha Selva Infernal requer a compra de um Passe da Campanha Selva Infernal. O PDA ConTracker também foi introduzido, ele permite a progressão personalizada de contratos e acesso à Lojinha do Mercenary Park. O "Fogo amigo" é um novo recurso acompanhado pela campanha e pelo sistema de grupos, que permite que os jogadores joguem com/contra os seus amigos e ajudem uns aos outros na conclusão de contratos caso os jogadores estejam no mesmo grupo.

Cosméticos
Artigo principal: Itens cosméticos
Leaderboard class scout.png
Scout
Forest Footwear Botas Selvagens
Jungle Jersey Colete Selvagem
Transparent Trousers Calças Camufladas
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Attack Packs Colete de Combate
Crit Cloak Capuz Crítico
Sharp Chest Pain Dor Afiada no Peito
Shellmet Cartuchete
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Deity's Dress Serpente Incendiada
D-eye-monds Olhos Diamantes
Feathered Fiend Espírito Emplumado
Fireman's Essentials Ferramentas para Fogo
Hot Huaraches Chinelo Abrasado
Sacrificial Stone Pedra Sacrificial
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Abominable Snow Pants Abominável Calça das Neves
Aztec Aggressor Agressor Asteca
Commando Elite Capacete do Comando
Fat Man's Field Cap Quepe de Campo
Heavy Harness Arnês do Heavy
Himalayan Hair Shirt Veste do Evereste
Kathman-Hairdo Corte de Catmandu
Siberian Tigerstripe Soldado da Sibéria
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Conaghers' Utility Idol Ídolo de Utilidades dos Conaghers
Tropical Toad Sapo Tropical
Leaderboard class medic.png
Medic
Battle Boonie Chapéu de Selva
Vitals Vest Colete Médico
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Bait and Bite Peixinho Pescado
Cammy Jammies Farda Parda
Classy Capper Caçador de Classe
Conspicuous Camouflage Camuflagem Chamativa
Most Dangerous Mane Perigosíssima Juba
Rifleman's Regalia Farda do Franco-Atirador
Leaderboard class scout.png Scout
Leaderboard class engineer.png Engineer
Leaderboard class spy.png Spy
Aloha Apparel Colarinho Calorento
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class demoman.png Demoman
Bananades Bananadas
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class heavy.png Heavy
Nuke Corte sem Chiclete
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class heavy.png Heavy
Leaderboard class demoman.png Demoman
War Eagle Águia de Guerra
TF2 crosshair orange.png
Todas as classes
Aztec Warrior Guerreiro Asteca
Croaking Hazard Sapo Solidário
Hunter in Darkness Caçador Noturno
Jungle Wreath Coroa Florestal
Mannanas Hat Chapéu dos Mannanas
Mercenary Park Boné do Mercenary Park
Monstrous Memento Mimo Monstruoso
Never Forget Hat Boné de Luto
Pithy Professional Profissional de Poucas Palavras
Pocket Saxton Saxton de Bolso
Quizzical Quetzal Quetzal Questionador
Saxton Saxton
Slithering Scarf Cachecol Rastejante
Yeti Park Hardhat Capacete do Yeti Park

Conjuntos

Leaderboard class heavy.png
Heavy
Abominável Soviético das Neves
Kathman-Hairdo Corte de Catmandu
Himalayan Hair Shirt Veste do Evereste
Abominable Snow Pants Abominável Calça das Neves

Ferramentas

Artigo principal: Tools
Abominable Cosmetic Case Caixa de Cosméticos Abomináveis
Unleash the Beast Cosmetic Case Caixa de Cosméticos da Fera Libertada
Abominable Cosmetic Key Chave da Caixa de Cosméticos Abomináveis
Unleash the Beast Cosmetic Key Chave da Caixa de Cosméticos da Fera Libertada
Jungle Inferno Campaign Pass Passe da Campanha Selva Infernal
Jungle Inferno ConTracker ConTracker da Selva Infernal
Infernal Reward War Paint Case Caixa de Tintas de Guerra da Recompensa Infernal
Jungle Jackpot War Paint Case Caixa de Tintas de Guerra da Sorte Selvagem
Infernal Reward War Paint Key Chave da Caixa de Tintas de Guerra da Recompensa Infernal
Jungle Jackpot War Paint Key Chave da Caixa de Tintas de Guerra da Sorte Selvagem

Dia 3

O dia 3 revelou 4 novas armas para Pyro, uma provocação de morte para uma das novas armas (O Propulsor Térmico), um lanche para o Heavy e alterações para o lança-chamas.

Armas

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Dragon's Fury Fúria do Dragão
Gas Passer Galão de Gasolina
Hot Hand Bofetada de Brasa
Thermal Thruster Propulsor Térmico
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Second Banana Banana de Consolação

Classe alteradas

Classe Alterações
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Pictogram plus.png Alterado: Airblast hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone
Pictogram plus.png Alterado: Airblast strength increased
Pictogram minus.png Alterado: Airblast now causes the target player to have reduced footing and air control for a short period, rather than losing all control
Pictogram comment.png Alterado: Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction
Pictogram comment.png Alterado: Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force
Pictogram comment.png Alterado: Afterburn duration now based on how long the flamethrower was actively hitting an enemy

Armas alteradas

Classe Armas Alterações
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Flame Thrower
Lança-Chamas + Variants
Pictogram comment.png Alterado: Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch)
Pictogram comment.png Alterado: New particle effects

Dia 4

O dia 4 disponibilizou as notas de atualização para a Atualização Selva Infernal, incluindo várias alterações de armas, informações sobre as novas armas, correções de vários bugs e mudanças no sistema de criação de partidas. A mecânica de inspeção em primeira pessoa para todas as armas também foi introduzida.

Classes alteradas

Classe Alterações
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Pictogram plus.png Alterado: The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing.
Pictogram plus.png Alterado: Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%.
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Pictogram plus.png Adicionado: Doubled the amount of metal applied (per wrench hit) when upgrading buildings during the "Setup" period

Tweaked Weapons

Class Weapon Changes
Leaderboard class scout.png
Scout
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Pancada Atômica
Pictogram minus.png Adicionado: Aplica um efeito de lentidão ao jogador após o efeito acabar, baseado na quantidade de dano absorvido, de -25%, ao absorver pouco dano, a -50%, ao absorver 200 ou mais
Pictogram comment.png Nota: O efeito de lentidão dura 5 segundos
Crit-A-Cola
Criti-Cola
Pictogram minus.png Adicionado: Cada ataque enquanto ativo adiciona Marcado para a Morte por 5 segundos (não acumula)
Pictogram plus.png Removido: Marcado para a Morte quando o efeito acaba
Pictogram plus.png Removido: Usuário 10% mais vulnerável a dano
Pictogram minus.png Remmovido: +25% na velocidade de movimento
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pistola Portátil do Peralta
Pictogram minus.png Adicionado: Tamanho do cartucho 25% menor (9 disparos)
Pictogram plus.png Alterado: +15% na velocidade de disparo (de velocidade de disparo 25% menor)
Pictogram plus.png Alterado: Até +7 de vida por acerto (de +5)
Pictogram plus.png Removido: Usuário 20% mais vulnerável a dano
Pictogram minus.png Removido: Usuário nunca sofre dano por queda
Flying Guillotine
Guilhotina Voadora
Pictogram plus.png Adicionado: Acertos a longa distância reduzem o tempo de recarga recarga (em 1,5 segundo)
Pictogram plus.png Alterado: Distância considerada "longo alcance" reduzida pela metade do valor anterior usado para determinar mini-crits
Pictogram minus.png Removido: Críticos vs jogadores atordoados
Pictogram minus.png Removido: Mini-crits a longa distância
Sandman
João Pestana
Pictogram plus.png Alterado: Bolas de alcance máximo causam dano 50% maior (de uma base de 15)
Pictogram plus.png Alterado: O tempo de voo necessário para ativar o efeito "máximo" foi reduzido em 20%
Pictogram plus.png Alterado: Tempo de recarga da bola reduzido para 10 segundos (15 segundos anteriormente)
Pictogram minus.png Alterado: Impactos de bolas de longo alcance não removem mais a habilidade da vítima de usar armas (mas a vítima ainda tem a velocidade reduzida)
Atomizer
Atomizador
Pictogram plus.png Adicionado: Ataques corpo a corpo realizados no ar dão mini-crits
Pictogram minus.png Adicionado: Arma torna-se ativa 50% mais lento
Pictogram plus.png Alterado: Reduzida penalidade de dano contra jogadores para -15% (de -20%)
Pictogram minus.png Alterado: Pulos triplos agora só são possíveis enquanto o Atomizador está ativo
Pictogram plus.png Removido: Dano a si mesmo ao usar o pulo triplo
Pictogram plus.png Removido: Penalidade na velocidade de disparo
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Cow Mangler 5000
Avacalhador 5000
Pictogram minus.png Adicionado: Críticos ganhos/dados são convertidos em mini-crits
Pictogram plus.png Removido: Não pode ser forçado a causar críticos
Mantreads
Coturnos de Macho
Pictogram plus.png Adicionado: Controle aéreo 200% maior durante saltos explosivos
Pictogram plus.png Alterado: Resistência de 75% na força de empurro agora inclui rajadas de ar comprimido
Righteous Bison
Bisão Justiceiro
Pictogram comment.png Nota: Esta arma foi revertida ao design anterior
Pictogram plus.png Alterado: O número de vezes que os projéteis poder acertar o(s) mesmo(s) alvo(s) não é mais limitado
Pictogram plus.png Alterado: Velocidade do projétil aumentada para 1200 (de 840)
Pictogram minus.png Alterado: Dano causado reduzido para 20 por tique (de 45)
Leaderboard class demoman.png
Demoman
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram comment.png Nota: Esta arma foi revertida para o design anterior
Pictogram plus.png Adicionado: Aumento de 0,5 segundos na duração da investida
Pictogram minus.png Removido: +25 vida ao matar
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Gloves of Running Urgently
Geradoras de Rapidez Urgente
Bread Bite
Pão de Munição
Pictogram minus.png Adicionado: Vida máxima do usuário é drenada enquanto o item estiver ativo (-10/segundo) e regenera quando guardado
Pictogram comment.png Nota: Apenas a vida drenada pelo item é regenerada - dano sofrido no meio tempo é ignorado
Pictogram comment.png Nota: Toda vez que as luvas são ativadas, a taxa de drenagem é acelerada por um curto período de tempo
Pictogram plus.png Removido: Marcado para a Morte enquanto ativo e alguns segundos após guardar
Pictogram plus.png Removido: Dano 25% menor
Fists of Steel
Punhos de Ferro
Pictogram minus.png Adicionado: Redução de 40% na sobrecura enquanto ativo
Pictogram minus.png Adicionado: Redução de 40% na taxa de cura enquanto ativo
Eviction Notice
Aviso de Despejo
Pictogram minus.png Adicionado: Vida máxima é drenada enquanto o item estiver ativo (-5/segundo) e regenera quando guardado
Pictogram comment.png Nota: Apenas a vida drenada pelo item é regenerada - dano sofrido no meio tempo é ignorado
Pictogram comment.png Nota: Toda vez que as luvas são ativadas, a taxa de drenagem é acelerada por um curto período de tempo
Pictogram plus.png Removido: Usuário 20% mais vulnerável a dano
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Rescue Ranger
Telescopeta
Pictogram minus.png Alterado: Reparos a distância agora consomem metal (em uma taxa de 4-para-1 de vida-para-metal)
Leaderboard class medic.png
Medic
Crusader's Crossbow
Besta do Cruzado
Pictogram minus.png Alterado: Ganho na taxa de Übercarga reduzida da mesma maneira que a cura da Arma Médica (e, portanto, na taxa de carga da Übercarga) - baseada na última vez em que o alvo esteve em combate
Pictogram comment.png Nota: Reduzida em 1/3 quando fora de combate de 1 a 10 segundos, e aumenta de volta ao normal após 10 a 15 segundos
Vita-Saw
Vitasserra
Pictogram plus.png Adicionado: Cada golpe com a Vitasserra coleta órgãos da vítima (mostrado no HUD)
Pictogram plus.png Adicionado: Ao morrer, preserva 15% da Übercarga carregada por órgão coletado, até um máximo de 60%
Pictogram minus.png Removido: Ao morrer, até 20% da Übercarga é preservada
Leaderboard class sniper.png
Sniper
Razorback
Escudo Antinavalha
Pictogram plus.png Adicionado: Escudo regenerado após 30 segundos
Pictogram minus.png Adicionado: -100% de sobrecura máxima no usuário
Darwin's Danger Shield
Escudo Darwinista de Perigo
Pictogram plus.png Adicionado: Imunidade a queimadura
Pictogram plus.png Adicionado: +50% de resistência a fogo
Pictogram plus.png Removido: +20% de resistência a dano explosivo no usuário
Pictogram minus.png Removido: +25 de vida máxima no usuário
Pictogram minus.png Removido: +15% de resistência a dano por balas no usuário
Leaderboard class spy.png
Spy
Ambassador
Embaixador
Pictogram minus.png Alterado: Dano por tiros na cabeça agora é sujeito a efeitos de redução de dano a distância
Pictogram minus.png Alterado: Tiros na cabeça a mais de 1200 unidades de mundo causam dano normal (não-crítico)
Your Eternal Reward
Sua Eterna Recompensa
Wanga Prick
Faca na Caveira
Pictogram minus.png Removido: Disfarçar-se sem ser ao matar requer (e consome) um medidor de camuflagem cheio
Pictogram minus.png Adicionado: Aumentada a taxa de drenagem da camuflagem em 33%
Pictogram plus.png Removido: Penalidade "Não pode se disfarçar"
Dead Ringer
Cópia Mortal
Pictogram minus.png Adicionado: Caixas de munição e fornecedores não enchem mais o medidor de camuflagem do Spy
Pictogram plus.png Removido: Não enche o medidor de camuflagem com caixas de munição quando invisível
Pictogram plus.png Removido: -35% na recarga do medidor de camuflagem de caixas de munição
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Reserve Shooter
Atirador Reserva
Pictogram plus.png Adicionado: Ataques em alvos voando através do Propulsor Térmico causam mini-crits
Pictogram minus.png Alterado: Ataques em alvos arremessados no ar por rajadas de ar comprimido de Pyros não causam mais mini-crits
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class demoman.png
Demoman
B.A.S.E. Jumper
Saltador de B.A.S.E.
Pictogram minus.png Adicionado: Reduzida a quantidade de controle aéreo enquanto ativo em 50%
Pictogram minus.png Alterado: Removida a habilidade de ativar o paraquedas novamente após ser guardado (até que o jogador volte ao chão)
Leaderboard class soldier.png
Soldier
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Leaderboard class heavy.png
Heavy
Leaderboard class engineer.png
Engineer
Panic Attack
Ataque de Pânico
Pictogram plus.png Adicionado: 50% mais balas
Pictogram minus.png Adicionado: 30% menos dano
Pictogram plus.png Adicionado: Atira um padrão fixo e amplo (independente da configuração do servidor)
Pictogram plus.png Alterado: Velocidade na troca de arma 50% maior (anteriormente tornava-se ativa 50% mais rápido)
Pictogram comment.png Alterado: Padrão dos tiros aumenta com tiros consecutivos, mas reinicia após parar de atirar ou ao recarregar (anteriormente aumentava conforme a vida era reduzida)
Pictogram minus.png Removido: Tempo de recarga 50% mais rápido
Pictogram comment.png Removido: Taxa de disparo aumenta conforme a vida é reduzida
Pictogram comment.png Removido: Segure o botão de disparo para carregar até 4 balas

Atraso

No dia esperado para o lançamento da atualização, o 4º dia, uma publicação no blog (em inglês) deu um aviso de um atraso de um dia para a atualização para que a equipe do TF fizesse testes de estresse adicionais.

Curiosidades

  • A última atualização que seguiu um sistema de quatro dias de pré-visualizações diárias de conteúdo foi a Über Atualização em 2011.
  • Essa foi a espera mais longa por uma grande atualização na história do TF2, totalizando 10 meses e 29 dias (272 dias no total) desde o Natal de 2016.
  • Várias armas novas foram provocadas nos dias anteriores à sua revelação:
  • Na parte inferior da página do dia 2, Saxton Hale é visto segurando um ConTracker. Há dois nomes na tela. Um diz "Mercenary Park" e o outro "Pyroland". Mais tarde foi revelado que através da opção "Pyroland", os jogadores poderiam ganhar todas as quatro novas armas de Pyro e a arma do Heavy ao completar seis contratos gratuitos.
  • No final da página para do dia 2, um papagaio pode ser visto no ombro de Saxton Hale. Quando sua cabeça é clicada ou deslocada com o cursor do mouse, ela explode.

Galeria

Links externos