曼恩 VS. 机器模式介绍

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本篇文章主要对“曼恩 VS. 机器”此游戏模式进行讲解。如果要查询其他有关内容,请前往曼恩 VS. 机器(消歧义)页面。
在地图煤城(Coal Town)中的炸弹投放点
格雷•曼恩制造了一只势不可挡的自动化机器人大军,其目的只有一个:摧毁与曼恩公司有关的一切。作为参战的一员,你很幸运,因为绝大部分机器人都只是装备了常规武器,那些玩意永远也别想把楼给拆了。但不幸的是,它们带着巨型炸弹,为了把炸弹扔到曼恩公司里的炸弹投放点,它们会在所不惜地拿着炸弹上刀山下火海。而这一切得靠你来阻止。
曼恩 VS. 机器宣传标语

曼恩 VS. 机器是在 “曼恩 VS. 机器”更新中所加入的新游戏模式。在该模式中,6名玩家将组成一只队伍来阻止一大群由电脑 AI 控制、携带着一枚炸弹的机器人炸毁玩家们要保护的基地。玩家们可以在升级站中升级自己携带的装备,升级需要花费一定的金钱。所有对装备进行的升级都会保留到游戏结束。如果玩家在游戏进行中离开了游戏,当他/她重新连接回之前的游戏,他们原先进行过的升级会被保留下来。

此游戏模式有一套独立的成立系统,其相关成就请查看“曼恩 VS. 机器”成就

此外,该模式也有一套独立的玩家表现统计系统,此系统只跟踪、记录玩家在进行“曼恩 VS. 机器”游戏时的表现。

该模式目前有5种难度:普通、中阶、高级、专家以及噩梦。

相关视频

游戏宣传视频 游戏介绍短片

基本介绍

由佣兵们(玩家)组成的队伍需要抵御一大群机器人的进攻,任务是阻止机器人将炸弹带到基地内(类似推车模式)。被摧毁的机器人会掉落金钱以供玩家拾取(无论哪名玩家拾取金钱,其他玩家都会获得相同数额的金钱,或者说是与其他玩家平分)。在每个回合开始前,玩家们可以使用获得的金钱在升级站对装备进行升级。也可以对当前兵种的能力进行升级。即使是在游戏进行中更换其他兵种,所有已购买的升级都会被保留,但这些升级只适用于原先使用的兵种以及装备。

关于机器人

主条目: Robots

向玩家基地发动进攻的机器人涵盖了所有9种兵种,它们中的大部分是装备着常规武器的普通机器人。而剩下的一小部分则是一些具有独特能力的特殊机器人

当机器人携带着炸弹时,他们的移动速度会下降50%。但是,这些携带炸弹的机器人会获得增益效果加成,而且这些增益效果会随着时间逐渐增强。游戏界面中部下方的指示图标会指向炸弹的位置,也会显示携带着炸弹的机器人的类型以及距离下一级增益效果启动所剩余的时间。当增益效果启动时,携带炸弹的机器人会做出嘲讽动作,并伴随有增益效果启动音效。这些增益效果分为3个阶段,效果逐级增强。

阶段 效果 所需时间 <br\>(秒)
Bomb carrier defense.png
第一阶段
防御加成,附近的机器人均会获得此效果 5
Bomb carrier health.png
第二阶段
生命值恢复,每秒恢复45点生命值 15
Bomb carrier crits.png
最终阶段
获得永久爆击加成 15

巨型机器人在携带炸弹时不会获得任何效果加成,但是它们的移动速度不会下降。

能力与升级

主条目: Upgrade Station
另见: Credits
榴弹发射器的升级菜单展示。

玩家可以在升级站使用他们获得的金钱为增益水壶装填增益效果,例如:无敌、5秒钟全爆击弹药全满、传送回重生点或是瞬间升级建筑物(只限工程师)。增益水壶一次最多可携带3次份量的增益效果,但只能为同一种增益效果。

在升级装备和人物的同时也能购买增益效果。

Leaderboard class scout.png 侦察兵
  • 升级后的疯狂牛奶对敌人具有减速效果。
  • 侦察兵具有以下特别技能(人物本身自带):
    • 金钱收集范围比其他兵种更大。
    • 收集金钱时可以恢复生命值。
    • 快速重生。
Leaderboard class soldier.png 士兵
  • 升级后的军号能够为增个团队提供增益效果。
  • 火箭发射器主升威力、射速、装填速度以及火箭弹飞行速度。
Leaderboard class pyro.png 火焰兵
  • 升级后的压缩气爆可以把机器人吹飞更远的距离。
  • 使用压缩气爆吹走机器人医生或是将携带炸弹的机器人吹到矿坑里面。
  • 升级后的信号枪具有更远的射程以及远程威力。
Leaderboard class demoman.png 爆破手
  • 使用爆击增益效果来布置极具杀伤力的黏弹陷阱。
  • 升级后黏性炸弹具有很高的威力,可以秒杀绝大部分的机器人。
Leaderboard class heavy.png 机枪手
  • 升级后的机枪发射的子弹能够贯穿敌人。
  • 升级后的机枪可以击落敌方的飞行物。
  • 机枪手升级后可以通过攻击敌人来积攒怒气值,使用怒气能使你的攻击具有击退效果。
Leaderboard class engineer.png 工程师
  • 升级后,工程师可以建造一个一次性(不能维修、不能补充弹药)的迷你步哨
  • 使用爆击增益水壶可以将自己步哨枪的射速提升至3倍。
  • 别忘了:遥控手柄在对付远处目标时会相当有用。
Leaderboard class medic.png 医生
  • 升级后的医疗枪以及闪电战医疗枪具有更高的超量治疗上限以及超量治疗持续效果。
  • 升级后的医疗枪具有更快超级冲锋(ÜberCharge)充能速度以及更长的超级冲锋持续时间。
  • 升级医疗枪,可以使你与自己的治疗对象共享增益水壶的效果。
Leaderboard class sniper.png 狙击手
  • 升级后的瓶手道尿瓶对敌人具有减速效果。
  • 升级后的狙击步枪以及猎人短弓的攻击具有穿透效果。
  • 瓶手道尿瓶配合上升级武器所附加的出血效果可以迅速、有效地对付强悍的敌人。
  • 升级后,狙击步枪的爆头攻击会具有爆炸伤害效果。
Leaderboard class spy.png 间谍
  • 升级后的电子工兵可以瘫痪普通机器人或是让巨型机器人减速。
  • 机器人不会识破间谍的伪装,但是机器人有可能侦测到附近发生的被刺行为,而且会侦测到着火的间谍。
  • 升级后的刀子具有破甲能力,这在对付巨型机器人时非常有效。

关于游戏

为了便于识别,所有玩家都会以红队的身份以及外表参战而且所在队伍的名称为DEFENDERS(防御者)。而机器人一方则以蓝队的身份参战,而且在外表以及右上角的杀敌信息中均为蓝色。游戏以回合制进行,每个回合都一定量预先设定好的机器人数目以及种类。此外还有支援机器人,支援机器人没有数量限制,它们会每隔一段时间刷新一批,直到回合结束。

在回合开始以前,防御者一方可以在游戏界面上方的信息界面中了解到一些基本信息,例如接下来进攻的机器人种类以及数量、当前的回合数以及任务的总回合数。每种种类的机器人都具有各自的图标用以识别,图标下方的数字为其将会出现的数目。若该回合有支援机器人,则会在右边显示其种类。如果图标带有闪烁的蓝色光标,则代表该种机器人的攻击均为爆击。在回合开始前的准备阶段内,工程师搭建的建筑会在放下后瞬间建成并升级到3级,而且不会消耗金属;而医生则能以相当快的速度补充超能冲锋能量。

当游戏中的玩家数达到3名时,才能够按下F4以进入就绪状态。一旦有一名玩家进入就绪状态,则会开始150秒的倒计时。当越来越的玩家就绪后,倒计时时间就会相应的减少,最少会减至30秒。当所有玩家就绪后,倒计时就会减至10秒。当倒计时结束,回合就正式开始。若有玩家在倒计时期间加入游戏,剩余时间也不会增加。

当回合开始后,游戏界面上方的消息界面则会变为进度条,以表示剩余的敌人“强度”。与此同时,机器人会开始成群结队地进入战场。要注意一点,在机器人正式进入防御者的势力范围之前,对机器人进行攻击不会造成任何伤害,只会让它们闪烁出处于无敌状态下的金属光泽效果。在回合过程中,管理员会在敌人主力出现时告知玩家。

  • 步哨毁灭者 —— 步哨毁灭者的外形像是一个巨大的、长着双腿的黏性炸弹,它们移动迅速,会靠近步哨枪并在其旁边自爆。如果工程师正在搬运步哨枪,那步哨毁灭者则会紧追不放。只有当工程师建造了步哨枪时,步哨毁灭者才会出现。若防御者一方的步哨枪数目越多,那么步哨毁灭者就会越频繁地出现。
  • 坦克 —— 一种车型的大型机械单位,具有厚重的装甲。坦克不会进行任何攻击,它们从特别的地点进入战场,而且在被摧毁或是到达目的地之前它们不会停止前进。减速或击退效果不会对它们造成任何影响。如果玩家或是其他机器人站在坦克与墙壁之间,则很有可能会被碾死。坦克不会跟随携带炸弹的机器人行动,也不会去回收掉落的炸弹,所有坦克的行动都是独自进行的,因为每辆坦克都带着一颗炸弹。
  • 机器狙击手 —— 这些机器狙击手在行为上与其他机器人稍有不同,它们不和大部队一同前进,而是寻找视野较为开阔的位置来狙击玩家。除了使用猎人短弓的机器狙击手,其他类型的机器狙击手都不会对玩家造成爆头伤害。
  • 机器间谍 —— 和其他机器人不一样的是,机器间谍会在战场上的任何区域出现,只要该区域不在玩家的视线里面。机器间谍出现时是处于隐身状态的。它们会伪装成防御者一方的玩家、被刺玩家以及使用电子工兵来瘫痪工程师的建筑。当玩家成功击杀了一个机器间谍,管理员就会通过广播告知玩家剩余的机器间谍数目。
  • 机器工程师 —— 机器工程师会以两种方式进入战场:1、通常以传送的方式传送到炸弹附近,一次只出现一个,具有500点生命值;2、与普通机器人一样从战场入口进入战场,这种情况较为少见,而且一次会出现两个机器工程师,具有275点生命值。机器工程师进入战场后会立刻前往预定的位置搭建传送装置,传送装置可以传送其他机器人,除了巨型机器人以及携带炸弹的机器人。此外,它们还会搭建步哨枪来保护传送装置。

在成功抵御了一回合的进攻后,游戏会根据防御者一方在该回合中收集的金钱数量给于表现评定(等级从FA+)。如果防御者一方在回合中收集了所有掉落的金钱(A+ 评价),那么就会获得 $100 的额外奖励。当任务完成后,游戏会汇总每个回合的表现并列出一份总评定,而游戏服务器则会在20秒后载入下一幅地图。

关于放弃游戏

在2012年10月17号(2012年10月17日补丁)放出的更新中,对玩家“放弃”游戏这一行为给出了一些说明(暗示)。 一名玩家如果满足下列所有条件,则会被视为放弃游戏:

  • 在官方服务器进行游戏并且在游戏中途离开游戏;
  • 未进行完一个完整的游戏回合(无论成功还是失败);
  • 在该名玩家离开之前,游戏中的玩家数达到或超过5名(包括该名玩家)。

如果玩家满足了以上的条件,那么玩家会受到惩罚——暂时地被降低匹配优先级,这也意味着在等待游戏匹配的时候要等待更久的时间。

除了上述情况外,其他情况则被视为安全地离开游戏,而不会被视为放弃游戏。

如果一名玩家按下断开连接按钮,那么游戏将会出现一条提示消息来告知玩家此时离开游戏是否妥当。离开的玩家是否会被视为“放弃”游戏则要根据上述的条件来判定。但如果玩家是通过其他方法离开游戏(例如通过在开发者控制台输入断开游戏指令、通过游戏中的 Steam 平台界面断开游戏等等),那么玩家在离开游戏时不会任何消息提示,也可能因此不知道自己是否受到了惩罚。

如果一名玩家在游戏进行中与服务器失去连接,那么该玩家会有3分钟的时间来重新加入之前的游戏并且玩家之前的操作(装备升级)都会被保留。如果该玩家在限定时间内未重新加入游戏,则会被视为故意离开游戏。如果是因为游戏发生崩溃或是玩家的网络连接丢失,那么在该玩家在重新启动游戏后会收到一条要求其重新加入先前游戏的提示,并声明如果玩家拒绝重新加入则会受到惩罚。如果玩家无法在3分钟内重新加入游戏或满足上述的其他条件,则会被视为放弃游戏。

如果玩家在游戏中挂机而导致“因闲置而被游戏强制踢出”,那么则会被视为放弃游戏并受到惩罚。 如果玩家是被其他玩家投票踢出游戏,则不会被视为放弃游戏,也不会受到惩罚。

战术

  • 点击下面链接以查看有关“曼恩VS.机器”的战术讲解
主条目: Community Mann vs. Machine strategy

地图

主条目: List of maps

Mann vs. Machine maps carry the mvm_ prefix.

地图名 图片 文件名
煤城(Coal Town) Poster Coal Town.png mvm_coaltown
诱饵(Decoy) Decoy.png mvm_decoy
曼恩工厂(Mannworks) Poster Mannworks.png mvm_mannworks
煤城万圣夜(Coaltown Event) Mvm coaltown event.jpg mvm_coaltown_event
巨石矿井(Big Rock) Mvm bigrock.png mvm_bigrock

未使用的内容

  • 在游戏文件中可以找到红队版本的机器人。

游戏错误

  • 有时候一些游戏菜单,例如队伍菜单、兵种菜单或是升级选项菜单会卡在屏幕上不消失,这使得玩家们不得不强制刷新游戏界面。(此问题一般可以通过在控制台中输入“hud_reloadscheme”或是按下 TAB 键解决)
  • 当被一个已死亡的机器人杀死,例如被死掉的机器火焰兵的余焰烧死;或者是拆除死掉的机器间谍的电子工兵,右上角的击杀信息可能会显示相关的机器人已被移到观察者组别(其名字为白色)。这是由内部程序设置造成,因为这些死掉的机器人需要被重新分配,参与下一波进攻。
  • 有时候在回合结束后,管理员依然会通过广播播报有关炸弹运输进度的消息。这情况并不会影响接下来游戏的正常进行。
  • 机器人从重生点区域跳下到战场区域时,偶尔会发生被卡住或是顿卡的情况(类似于画面跳帧)。而有时候这种情况会导致机器人在接触到地面的瞬间死亡,此现象较为罕见。
  • 目前已知巨型机器人从某个特定的高度下坠落会摔死,无论其剩余多少血量都是如此。
  • 机器人在讲话时被摧毁以及玩家的人物在讲和 MVM 模式有关的台词时死亡,其台词会依然继续讲下去直到讲完。而坦克如果在部署炸弹的过程中被摧毁,那么部署过程中的相关音效(例如“嗡嗡”声和“叮”声)会继续播放直到结束。
  • 如果携带炸弹的机器人在跳下炸弹舱口并消失前被摧毁,那么管理员会宣布任务失败,同时舱口也会被炸毁。但实际上任务并未失败,因为游戏系统判定炸弹并未部署。如果发生了这种情况,那么炸弹就永远无法被部署,因为舱口已经被炸,所以接下来靠近舱口的所有东西都会被杀死。(这算的上是某种绝对防御)
  • 即使把准备就绪指令绑定到其他按键上,按下 F4 键也依然会进入准备就绪状态。
  • 一个罕见的游戏崩溃错误,其看起来像是随机的崩溃错误。当发生后,游戏画面会定住,然后画面变黑,接着视窗跳回桌面。在崩溃后重新启动游戏会出现无法恢复玩家背包物品的情况;若要解决此问题,玩家需要重新启动 STEAM 平台并且验证文件。
  • 有时候,当任务完成后,游戏中显示的战利品获得情况窗口为一片空白。相对于未遇到过此问题的玩家,那些曾遇到过此问题的玩家会更容易再遇到此问题。
  • 如果将步哨枪放置在某些地方,会导致步哨毁灭者刚刷新出来就发生自爆。其自爆信息不会在右上角显示,但与其相关的提示图标会一直显示在屏幕上方的消息栏中。
  • 一个罕见的游戏错误:在炸弹被成功部署后,游戏未宣布失败并且会继续下去,而且舱口也没有被炸烂,玩家和机器人靠近也不会被炸死,这就使得这一回合几乎成为了“必胜的回合”,除非坦克过来再次投放炸弹。

相关成就

  • 点击下面链接以查看有关“曼恩VS.机器”的成就
主条目: Mann vs. Machievements

更新历史

2012年8月15号(

2012年8月15日补丁
  • “曼恩VS.机器”模式发布。

2012年8月17号(2012年8月17日补丁

  • 修复了一个与 MVM 数据统计有关的客户端崩溃错误。
  • 修复了一个与由服务器插件在回合开始前就刷新一辆坦克而使得游戏崩溃的错误。
  • 更新了专用服务器的设置,现在启动 MVM 模式地图的最大玩家数必须多于32人,不然就会自行退出。
  • 修复了 mp_timelimit 代码导致在 MVM 模式下防御者一方在回合失败后游戏没能正确重新开始的错误。
  • 修复了在回合胜利或失败后,消息框中的按钮不可点击的错误。
  • 修复了在任务胜利后,消息框卡在屏幕上不消失的错误。
  • 修复了回合结束时的统计栏在第一回合一开始就弹出的错误。
  • 修复了在 MVM 模式下,玩家断开连接的原因没有正确显示的错误。
  • 修复了在一些与 MVM 模式有关的第三方 MOD 中,玩家的生命值信息未正确显示的错误。
  • 取消了在丢失某些信息时控制台会跳出的设置。
  • 更新了一条与游戏匹配有关的代码:tf_mm_strict

2012年8月21号(2012年8月21日补丁

  • 修复了匹配系统将玩家分配到旧版本服务器的错误。
  • 修复了服务器浏览器没有正确显示游戏服务器中玩家人数的错误。
  • 修复了 MVM 介绍短片在一些苹果电脑上没有正确播放的错误。
  • 修复了在非 MVM 模式下,声音缓存代码列表爆满的错误。
    • 这导致了 "error writing string table baseline" 以及 "failed reading message net_SetConVar" 这两个错误出现。

2012年8月23号(2012年8月23日补丁

  • 增加了新的控制台指令代码:"player_ready_toggle",可以让玩家进入准备就绪状态。
    • 可以在选项列表中将此指令绑定至可用的键盘按键上。
  • 修复了一些 MVM 音效未能正确播放的错误。
  • 为Windows 系统用户增加了新的匹配成功提示效果,包括任务栏中的窗口闪烁以及播放击鼓声。
    • 即使游戏窗口最小化了,也会播放击鼓声。
  • 在官方服务器上的任务地图名称后面增加了"普通"和"高级"两种文字说明标记。
  • 修复了一些在回合结束时(胜利与失败),游戏界面显示有误的错误。
  • 现在服务器浏览器中会现实 MVM 模式地图的前缀名(例:"mvm_mannworks_advanced")。
  • 修复了一个在 MVM 模式中坦克刷新时导致游戏崩溃的错误。同时还增加了 SetHealth、SetMaxHealth、AddHealth 以及 RemoveHealth 四条与坦克有关的属性指令。

2012年9月10号(2012年9月10日补丁

  • 修复了一个会导致游戏中机器人玩家占用玩家人数的错误。
  • 修复了一个导致炸弹掉落后的位置不正确的错误。
  • 增加了一些保障措施,以防止在某些情况下机器人被卡住不动从而影响游戏。
  • 修复了装备钢拳的机器人未能正确地击中放置在斜坡上的迷你步哨枪的错误。
  • 修复了组队时的任务显示问题,现在只会显示大厅厅长的任务选择,而不是显示非厅长玩家自己的选择。

2012年9月21号(2012年9月21日补丁

  • 对游戏匹配搜索方式进行更新,现在可以选定多个任务同时进行搜索。
  • 匹配系统现在不会再让玩家加入即将完结的任务。
  • 在记分板的信息栏中增加了显示任务完成数的功能。
  • 修复了一个与成就"发条大屠杀"有关的错误。
  • 增加了一个新的控制台指令:"bot_hurt"。
    • 指令参数:-name [bot name]-team [red/blue/all]-damage [amount]

2012年9月27号(2012年9月27日补丁

  • 修复了一个导致玩家每次使用升级站只能升级一个属性的错误。
  • 修复了一个错误,该错误会导致任务获胜时的消息栏在不恰当的时候出现。

2012年10月9号(2012年10月9日补丁

  • 增加了两套新的任务以及新的战利品:
  • 如果一名玩家在通过 MVM 匹配系统连接到游戏的过程中丢失连接,那么系统会自动识别其身份并给于一个短暂时间让其有机会重新连接上之前的游戏。
  • 当在曼恩反击(暂译)服务器赢得任务后,所有玩家将一起会返回大厅。
  • 更新了游戏匹配机制。
  • 平衡性更新:
    • 狙击枪的爆头爆炸升级:
      • 每升一级威力增加150点。
      • 蓄够一格能量即可造成爆炸伤害。
      • 增加了减速效果,效果强弱随等级增加(减速50%-80%,效果时间2-4秒)。
      • 作用范围随等级增加(未作修改)。
    • 死亡标记对巨型机器人的作用时间从15秒减为7秒。
    • 将所有与"技能冷却速度"有关装备升级从“每级加快20%,最高加快80%”减少至“每级加快15%,最高加快60%”。

2012年10月9号(2012年10月17日补丁

  • 增加惩罚机制,以惩罚那些过多地在游戏途中秒退的玩家。
  • 修改了曼恩屠宰场(Mannslaughter)任务的重生时间。
  • 更新了任务地图循环机制。现在服务器的地图一定会在设定好的任务地图中循环。

2012年10月27号(2012年10月27日补丁

  • 修复了一个与 MVM 模式有关的 Linux 系统服务器崩溃错误。

2012年11月16号(2012年11月16日补丁

  • 修复了一个会导致服务器在运行 MVM 模式时内存不足的错误。
  • 修复了一个由 MVM 模式引起的漏洞,该漏洞会导致在非 MVM 模式的服务器上出现获得永久性的无敌/爆击效果。

2012年11月29号(2012年11月29日补丁

  • 修复了 MVM 模式不能正确重置更换难度选项的错误。

2012年12月20号(2012年12月20日补丁

  • 增加了一套新的任务以及新的战利品:
    • 机甲引擎行动,包含有3个高级难度的任务。
    • 新地图巨石矿井(mvm_bigrock)。
    • 新的机器毁灭者武器。
  • 新的敌人——机器工程师。

2012年12月21号(2012年12月21日补丁

  • 为服务器的 MVM 任务循环文件增加了"良性渗透"设置。
  • 修复了一个与使用死亡指令的机器间谍有关的游戏漏洞。
  • 修复了地图巨石矿井中的光照问题。

2013年1月8号(2013年1月8日补丁

  • 修复了客户端可以使用mp_tournament_restart、tournament_readystate 以及tournament_teamname 指令的错误。
  • 修复了一个能让玩家对小头目级机器人造成晕眩效果的漏洞。
  • 更新了地图巨石矿井,增加了一些无法搭建步哨枪的区域。

2013年1月16号(2013年1月16日补丁

  • 修复了处于观察者组别的机器人能够捡起炸弹的错误。

2013年2月1号(2013年2月1日补丁

  • 修复了游戏中对装备的升级属性未能正确的附加到装备上的错误。

额外连接