Difference between revisions of "Scattergun/ro"
m (→{{common string|Damage and function times}}: long range (3-30 -> 3-32)) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{update trans}} | {{update trans}} | ||
− | {{ | + | {{trans}} |
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | | + | | type = weapon |
− | | | + | | image = Wiki scattergun.png |
− | | image | + | | 3d-image-1 = Scattergun |
− | | used-by | + | | 3d-image-2 = Scattergun Festive |
− | | slot | + | | 3d-image-4 = Scattergun Festivized |
− | | availability = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}} | + | | 3d-image-6 = Scattergun Australium |
− | | marketable | + | | 3d-image-7 = Scattergun Australium Festivized RED |
− | | numbered | + | | 3d-image-8 = Scattergun Australium Festivized BLU |
− | | medieval | + | | 3d-image-9 = Scattergun Botkiller Rust |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-image-10 = Scattergun Botkiller Blood |
− | | ammo-carried = 32 | + | | 3d-image-11 = Scattergun Botkiller Carbonado |
− | | reload | + | | 3d-image-12 = Scattergun Botkiller Diamond |
− | | loadout | + | | 3d-image-13 = Scattergun Botkiller Silver Mk.I |
− | | quality = | + | | 3d-image-15 = Scattergun Botkiller Gold Mk.I |
− | | item-level = | + | | 3d-image-17 = Scattergun Botkiller Silver Mk.II |
+ | | 3d-image-19 = Scattergun Botkiller Gold Mk.II | ||
+ | | 3d-button-1 = default | ||
+ | | 3d-button-2 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-4 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-6 = australium | ||
+ | | 3d-button-7 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-8 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-9 = default_half | ||
+ | | 3d-button-10 = default_half | ||
+ | | 3d-button-11 = default_half | ||
+ | | 3d-button-12 = default_half | ||
+ | | 3d-button-13 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-15 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-17 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-19 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Normal | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Festive | ||
+ | | 3d-viewname-4 = Festivized | ||
+ | | 3d-viewname-6 = Australium | ||
+ | | 3d-viewname-7 = Australium Festivized<br>(RED) | ||
+ | | 3d-viewname-8 = Australium Festivized<br>(BLU) | ||
+ | | 3d-viewname-9 = Rust | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Blood | ||
+ | | 3d-viewname-11 = Carbonado | ||
+ | | 3d-viewname-12 = Diamond | ||
+ | | 3d-viewname-13 = Silver Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-15 = Gold Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-17 = Silver Mk.II<br> | ||
+ | | 3d-viewname-19 = Gold Mk.II<br> | ||
+ | | used-by = {{used by|Scout}} | ||
+ | | slot = primary | ||
+ | | availability = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | medieval = no | ||
+ | | ammo-loaded = 6 | ||
+ | | ammo-carried = 32 | ||
+ | | reload = Single | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = normal | ||
+ | | item-kind = {{item kind|Scattergun}} | ||
+ | | item-level = 1 | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | '''Pușca cu Alice''' este arma primară a [[Scout/ro|Scout-ului]]. Este o pușcă scurtă, cu două țevi , acționată cu ajutorul unei pârghii. Are un mâner de lemn și țeavă de metal. | + | {{Quotation|'''Scout-ul'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes|translate=yes}} |
− | Această armă are o arie mare de tragere și o scădere a pagubelor pe măsură ce distanța față de țintă devine mai mare, trăgând 10 alice deodată. Deși Pușca cu Alice este letală de la imediata apropiere, aceasta devine mediocră la o distanță medie și complet inutilă daca este folosită la o distanță mare. Acest lucru obligă jucătorii să folosească viteza Scout-ului pentru a se apropria de inamici dacă vor să provoace pagube maxime. Două lovituri din imediata apropiere sunt destule pentru a omorî majoritatea claselor. | + | |
+ | '''Pușca cu Alice''' este [[Weapons/ro#scoutprimary|arma primară]] a [[Scout/ro|Scout-ului]]. Este o pușcă scurtă, cu două țevi, acționată cu ajutorul unei pârghii. Are un mâner de lemn și țeavă de metal. | ||
+ | |||
+ | Această armă are o arie mare de tragere și o scădere a pagubelor pe măsură ce distanța față de țintă devine mai mare, trăgând 10 alice deodată. Deși Pușca cu Alice este letală de la imediata apropiere, aceasta devine mediocră la o distanță medie și complet inutilă daca este folosită la o distanță mare. Acest lucru obligă jucătorii să folosească viteza Scout-ului pentru a se apropria de inamici dacă vor să provoace pagube maxime. Două lovituri din imediata apropiere sunt destule pentru a omorî majoritatea claselor. | ||
+ | |||
Pușca cu Alice și Pușca normală sunt identice din următoarele puncte de vedere: pagubele făcute per alică, numărul de alice trase per foc precum și numărul de alice ce pot fi încărcate în pușcă. Principala diferență este că Pușca cu Alice are o pantă superioară a pagubelor cauzate: 175% față de 150%. De asemenea aceasta trage puțin mai lent și are timpi de încărcare diferiți față de Pușca normală. | Pușca cu Alice și Pușca normală sunt identice din următoarele puncte de vedere: pagubele făcute per alică, numărul de alice trase per foc precum și numărul de alice ce pot fi încărcate în pușcă. Principala diferență este că Pușca cu Alice are o pantă superioară a pagubelor cauzate: 175% față de 150%. De asemenea aceasta trage puțin mai lent și are timpi de încărcare diferiți față de Pușca normală. | ||
Line 28: | Line 74: | ||
== {{common string|Damage and function times}} == | == {{common string|Damage and function times}} == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type | + | | type = [[Hitscan/ro|Hitscan]] |
− | | damagetype | + | | damagetype = {{common string|Bullet}} |
− | | rangetype | + | | rangetype = {{common string|Ranged}} |
− | | damage | + | |
− | | ramp up | + | | damage = yes |
− | | base | + | | ramp up = {{tooltip|10,5|{{common string|Point blank}}}} / pellet |
− | | fall off | + | | base = 6 / pellet |
− | | pellet count | + | | fall off = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / pellet |
− | | pellet spread | + | | pellet count = 10 |
− | | ramp up % | + | | pellet spread = 30 |
− | | point blank | + | | ramp up % = 175 |
− | | medium range | + | | point blank = 11-105 |
− | | long range | + | | medium range = 6-60 |
− | | crit | + | | long range = 3-32 |
− | | minicrit | + | | crit = 18 / pellet |
+ | | minicrit = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14,1|{{common string|Point blank}}}} / pellet | ||
− | | function times | + | | function times = yes |
− | | attack interval | + | | attack interval = 0,625 s |
− | | reload first | + | | reload first = 0,7 s |
− | | reload more | + | | reload more = 0,5 s |
}} | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | + | {{clr}} | |
− | == {{common string|Strange variant}} | + | == {{common string|Strange variant}} == |
{{Strange item info | {{Strange item info | ||
− | | item-type = Scattergun | + | | item-type = {{item kind|Scattergun}} |
| rankson = kills | | rankson = kills | ||
| rankson2 = | | rankson2 = | ||
| festive = yes | | festive = yes | ||
| botkiller = yes | | botkiller = yes | ||
+ | | australium = yes | ||
| can deal damage = | | can deal damage = | ||
| can deal gib damage = no | | can deal gib damage = no | ||
Line 65: | Line 113: | ||
| can deal posthumous damage = no | | can deal posthumous damage = no | ||
| can extinguish = no | | can extinguish = no | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
| notes = | | notes = | ||
}} | }} | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
− | + | * Efectele sonore din fișierele jocului au în componență o anume "lovitură dublă". Este posibil ca arma să fi avut, sau să fi avut in plan un mod de tragere cu ambele țevi, ori s-ar fi vrut folosirea sa ca Super-Shotgunul din [[Team Fortress Classic/ro|Team Fortress Clasic]]. Aceste efecte sonore nu au fost folosite pentru pușca cu alice dar ele au fost folosite pentru [[Force-A-Nature/ro|Forța-Naturii]] atunci când arma a fost adăugată în joc. | |
− | *Efectele sonore din fișierele jocului au în componență o anume "lovitură dublă". Este posibil ca arma să fi avut, sau să fi avut in plan un mod de tragere cu ambele țevi, ori s-ar fi vrut folosirea sa ca Super-Shotgunul din [[Team Fortress Classic/ro|Team Fortress Clasic]]. Aceste efecte sonore nu au fost folosite pentru pușca cu alice dar ele au fost folosite pentru [[Force-A-Nature/ro|Forța-Naturii]] atunci când arma a fost adăugată în joc | ||
− | |||
− | |||
− | == Gallery == | + | == {{common string|Gallery}} == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Scattergun 1st person.png| | + | File:Scattergun 1st person.png|Vedere la persoana întâi. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{common string|See also}} == |
− | + | * [[Basic Scout strategy/ro#{{item name|Scattergun}} + reskins|Strategia {{item name|Scattergun}}]] | |
− | *[[Scout strategy/ro#Scattergun|Scattergun | ||
{{Standard Weapons Nav}} | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Scout Nav}} | {{Scout Nav}} | ||
+ | |||
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ro]] | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ro]] |
Revision as of 21:37, 16 September 2023
Această traducere trebuie actualizată. Poți ajuta la îmbunătățirea articolului prin editarea acestuia folosind conținut din Scattergun (articolul sursă). Vezi și ghidul de traducere. |
This page is in the process of being translated into English. If you can speak English, post on the talk page or speak to those who have contributed to the page (by viewing the page history). |
“ | Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
Clic pentru a asculta (în engleză)
— Scout-ul
|
” |
Pușca cu Alice este arma primară a Scout-ului. Este o pușcă scurtă, cu două țevi, acționată cu ajutorul unei pârghii. Are un mâner de lemn și țeavă de metal.
Această armă are o arie mare de tragere și o scădere a pagubelor pe măsură ce distanța față de țintă devine mai mare, trăgând 10 alice deodată. Deși Pușca cu Alice este letală de la imediata apropiere, aceasta devine mediocră la o distanță medie și complet inutilă daca este folosită la o distanță mare. Acest lucru obligă jucătorii să folosească viteza Scout-ului pentru a se apropria de inamici dacă vor să provoace pagube maxime. Două lovituri din imediata apropiere sunt destule pentru a omorî majoritatea claselor.
Pușca cu Alice și Pușca normală sunt identice din următoarele puncte de vedere: pagubele făcute per alică, numărul de alice trase per foc precum și numărul de alice ce pot fi încărcate în pușcă. Principala diferență este că Pușca cu Alice are o pantă superioară a pagubelor cauzate: 175% față de 150%. De asemenea aceasta trage puțin mai lent și are timpi de încărcare diferiți față de Pușca normală.
Precum Pușca și Forț-A-Naturii, primul foc al Puștii cu Alice va lansa cel puțin o alică inspre țintă înainte ca raspandirea gloanțelor să aibă efect. Când împrăștierea aleatoare este oprită, alicele trase vor forma o matrice de trei pe trei.
Pagube si viteză
Pagube si viteză | ||
---|---|---|
Tipul atacului | Hitscan | |
Tipul pagubei | Glonț | |
Pagubă la distanță sau apropiată? | La distanță | |
Pagube | ||
Pagube maxime | 175% | 10,5 / pellet |
Pagube de bază | 100% | 6 / pellet |
Distanța maximă | 52.8% | 3,168 / pellet |
Numărul de alice | 10 | |
Distanță minimă | 11-105 | |
Distanță medie | 6-60 | |
Distanță mare | 3-32 | |
Devierea alicelor | 30:1 | |
Critice | 18 / pellet | |
Minicritic | 8,1 - 14,1 / pellet | |
Durata funcționării | ||
Intervalul de atac | 0,625 s | |
Reîncărcare (prima) | 0,7 s | |
Reîncărcare (consecutiv) | 0,5 s | |
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității. |
Demonstraţie
Varianta Stranie
Trivia
- Efectele sonore din fișierele jocului au în componență o anume "lovitură dublă". Este posibil ca arma să fi avut, sau să fi avut in plan un mod de tragere cu ambele țevi, ori s-ar fi vrut folosirea sa ca Super-Shotgunul din Team Fortress Clasic. Aceste efecte sonore nu au fost folosite pentru pușca cu alice dar ele au fost folosite pentru Forța-Naturii atunci când arma a fost adăugată în joc.
Galerie
Vezi și
|
Arme | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primar | Scattergun | Rocket Launcher | Flame Thrower | Grenade Launcher | Minigun | Shotgun | Syringe Gun | Sniper Rifle | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda Popper Baby Face's Blaster Back Scatter |
Direct Hit Black Box Rocket Jumper Liberty Launcher Cow Mangler 5000 Original Beggar's Bazooka Air Strike |
Backburner Degreaser Phlogistinator Rainblower Nostromo Napalmer Dragon's Fury |
Loch-n-Load Ali Baba's Wee Booties Bootlegger Loose Cannon B.A.S.E. Jumper Iron Bomber |
Natascha Iron Curtain Brass Beast Tomislav Huo-Long Heater |
Frontier Justice Widowmaker Pomson 6000 Rescue Ranger Panic Attack |
Blutsauger Crusader's Crossbow Overdose |
Huntsman Sydney Sleeper Bazaar Bargain Machina Hitman's Heatmaker AWPer Hand Fortified Compound Classic Shooting Star |
— | ||
Secundar | Pistol | Shotgun | Shotgun | Stickybomb Launcher | Shotgun | Pistol | Medi Gun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Mad Milk Winger Pretty Boy's Pocket Pistol Flying Guillotine Mutated Milk C.A.P.P.E.R |
Buff Banner Gunboats Battalion's Backup Concheror Mantreads Reserve Shooter Righteous Bison B.A.S.E. Jumper Panic Attack |
Flare Gun Detonator Reserve Shooter Manmelter Scorch Shot Panic Attack Gas Passer Thermal Thruster |
Chargin' Targe Scottish Resistance Sticky Jumper Splendid Screen Tide Turner Quickiebomb Launcher |
Sandvich Dalokohs Bar Buffalo Steak Sandvich Fishcake Family Business Robo-Sandvich Panic Attack Second Banana |
Lugermorph Wrangler Short Circuit C.A.P.P.E.R Giger Counter |
Kritzkrieg Quick-Fix Vaccinator |
Jarate Razorback Darwin's Danger Shield Cozy Camper Cleaner's Carbine Self-Aware Beauty Mark |
Ambassador Big Kill L'Etranger Enforcer Diamondback | ||
Melee | Bat | Shovel | Fire Axe | Bottle | Fists | Wrench | Bonesaw | Kukri | Knife | |
Sandman Frying Pan Holy Mackerel Boston Basher Candy Cane Sun-on-a-Stick Fan O'War Three-Rune Blade Saxxy Atomizer Conscientious Objector Unarmed Combat Wrap Assassin Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Batsaber Prinny Machete |
Equalizer Pain Train Frying Pan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinary Action Market Gardener Conscientious Objector Escape Plan Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Axtinguisher Homewrecker Frying Pan Powerjack Back Scratcher Sharpened Volcano Fragment Maul Saxxy Postal Pummeler Conscientious Objector Third Degree Lollichop Neon Annihilator Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete Hot Hand |
Eyelander Pain Train Scotsman's Skullcutter Frying Pan Horseless Headless Horsemann's Headtaker Claidheamh Mòr Ullapool Caber Half-Zatoichi Saxxy Persian Persuader Nessie's Nine Iron Conscientious Objector Scottish Handshake Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Killing Gloves of Boxing Frying Pan Gloves of Running Urgently Fists of Steel Warrior's Spirit Saxxy Eviction Notice Conscientious Objector Apoco-Fists Holiday Punch Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Bread Bite Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Golden Wrench Gunslinger Southern Hospitality Jag Saxxy Eureka Effect Golden Frying Pan Necro Smasher Prinny Machete |
Ubersaw Frying Pan Vita-Saw Amputator Saxxy Solemn Vow Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Tribalman's Shiv Bushwacka Frying Pan Saxxy Shahanshah Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Your Eternal Reward Conniver's Kunai Saxxy Big Earner Wanga Prick Sharp Dresser Spy-cicle Black Rose Golden Frying Pan Prinny Machete | ||
PDA Principal | — | — | — | — | — | Construction PDA | — | — | Disguise Kit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA Secundar | — | — | — | — | — | Destruction PDA | — | — | Invis Watch | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt | ||
Construcţie | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Red-Tape Recorder Ap-Sap Snack Attack | ||
Batjocură | Home Run | Grenadă | Hadouken Armageddon Execution Gas Blast |
Decapitation | Showdown | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Spinal Tap Medicating Melody |
Skewer | Fencing |
|