Difference between revisions of "Scattergun/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m ({{common string|Damage and function times}}: long range (3-30 -> 3-32))
m
Line 1: Line 1:
 
{{update trans}}
 
{{update trans}}
{{DISPLAYTITLE:Puşca cu alice}}
+
{{trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Puşca cu alice
+
| type          = weapon
| type        = weapon
+
| image          = Wiki scattergun.png
| image       = Wiki_scattergun.png
+
| 3d-image-1    = Scattergun
| used-by     = [[Scout/ro|Scout]]
+
| 3d-image-2    = Scattergun Festive
| slot         = primary
+
| 3d-image-4    = Scattergun Festivized
| availability = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
+
| 3d-image-6    = Scattergun Australium
| marketable   = yes
+
| 3d-image-7    = Scattergun Australium Festivized RED
| numbered     = no
+
| 3d-image-8    = Scattergun Australium Festivized BLU
| medieval     = no
+
| 3d-image-9    = Scattergun Botkiller Rust
| ammo-loaded = 6
+
| 3d-image-10    = Scattergun Botkiller Blood
| ammo-carried = 32
+
| 3d-image-11    = Scattergun Botkiller Carbonado
| reload       = Single
+
| 3d-image-12    = Scattergun Botkiller Diamond
| loadout     = yes
+
| 3d-image-13    = Scattergun Botkiller Silver Mk.I
   | quality    = Normal
+
| 3d-image-15    = Scattergun Botkiller Gold Mk.I
   | item-level = Level 1 Scattergun
+
| 3d-image-17    = Scattergun Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Scattergun Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Normal
 +
| 3d-viewname-2  = Festive
 +
| 3d-viewname-4  = Festivized
 +
| 3d-viewname-6  = Australium
 +
| 3d-viewname-7  = Australium Festivized<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Festivized<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-9  = Rust
 +
| 3d-viewname-10 = Blood
 +
| 3d-viewname-11 = Carbonado
 +
| 3d-viewname-12 = Diamond
 +
| 3d-viewname-13 = Silver Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-15 = Gold Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-17 = Silver Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-19 = Gold Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Scout}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate23-strange|crate35-festive|crate49-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable     = yes
 +
| numbered       = no
 +
| medieval       = no
 +
| ammo-loaded   = 6
 +
| ammo-carried   = 32
 +
| reload         = Single
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Scattergun}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Scout-ul'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav}}
 
  
'''Pușca cu Alice''' este arma primară a [[Scout/ro|Scout-ului]]. Este o pușcă scurtă, cu două țevi , acționată cu ajutorul unei pârghii. Are un mâner de lemn și țeavă de metal.
+
{{Quotation|'''Scout-ul'''|Yeah, come get some, ya frickin' wuss!|sound=Scout_taunts06.wav|en-sound=yes|translate=yes}}
Această armă are o arie mare de tragere și o scădere a pagubelor pe măsură ce distanța față de țintă devine mai mare, trăgând 10 alice deodată. Deși Pușca cu Alice este letală de la imediata apropiere, aceasta devine mediocră la o distanță medie și complet inutilă daca este folosită la o distanță mare. Acest lucru obligă jucătorii să folosească viteza Scout-ului pentru a se apropria de inamici dacă vor să provoace pagube maxime. Două lovituri din imediata apropiere sunt destule pentru a omorî majoritatea claselor.  
+
 
 +
'''Pușca cu Alice''' este [[Weapons/ro#scoutprimary|arma primară]] a [[Scout/ro|Scout-ului]]. Este o pușcă scurtă, cu două țevi, acționată cu ajutorul unei pârghii. Are un mâner de lemn și țeavă de metal.
 +
 
 +
Această armă are o arie mare de tragere și o scădere a pagubelor pe măsură ce distanța față de țintă devine mai mare, trăgând 10 alice deodată. Deși Pușca cu Alice este letală de la imediata apropiere, aceasta devine mediocră la o distanță medie și complet inutilă daca este folosită la o distanță mare. Acest lucru obligă jucătorii să folosească viteza Scout-ului pentru a se apropria de inamici dacă vor să provoace pagube maxime. Două lovituri din imediata apropiere sunt destule pentru a omorî majoritatea claselor.
 +
 
 
Pușca cu Alice și Pușca normală sunt identice din următoarele puncte de vedere: pagubele făcute per alică, numărul de alice trase per foc precum și numărul de alice ce pot fi încărcate în pușcă. Principala diferență este că Pușca cu Alice are o pantă superioară a pagubelor cauzate: 175% față de 150%. De asemenea aceasta trage puțin mai lent și are timpi de încărcare diferiți față de Pușca normală.
 
Pușca cu Alice și Pușca normală sunt identice din următoarele puncte de vedere: pagubele făcute per alică, numărul de alice trase per foc precum și numărul de alice ce pot fi încărcate în pușcă. Principala diferență este că Pușca cu Alice are o pantă superioară a pagubelor cauzate: 175% față de 150%. De asemenea aceasta trage puțin mai lent și are timpi de încărcare diferiți față de Pușca normală.
  
Line 28: Line 74:
 
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/ro|Hitscan]]
| damagetype         = {{common string|Bullet}}
+
| damagetype       = {{common string|Bullet}}
| rangetype         = {{common string|Ranged}}
+
| rangetype       = {{common string|Ranged}}
| damage             = yes
+
 
|  ramp up           = 10.5 / pellet
+
| damage           = yes
|  base             = 6 / pellet
+
|  ramp up         = {{tooltip|10,5|{{common string|Point blank}}}} / pellet
|  fall off         = 3 / pellet
+
|  base           = 6 / pellet
|  pellet count     = 10
+
|  fall off       = {{tooltip|3,168|{{common string|Long range}}}} / pellet
|  pellet spread     = 30
+
|  pellet count   = 10
|  ramp up %         = 175
+
|  pellet spread   = 30
|  point blank       = 11-105
+
|  ramp up %       = 175
|  medium range     = 6-60
+
|  point blank     = 11-105
|  long range       = 3-32
+
|  medium range   = 6-60
|  crit             = 18 / pellet
+
|  long range     = 3-32
|  minicrit         = 8.1 -14.2 / pellet
+
|  crit           = 18 / pellet
 +
|  minicrit       = {{tooltip|8,1|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|14,1|{{common string|Point blank}}}} / pellet
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval   = 0.625 s
+
|  attack interval = 0,625 s
|  reload first     = 0.76 s
+
|  reload first   = 0,7 s
|  reload more       = 0.56 s
+
|  reload more     = 0,5 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 
+
{{clr}}
== {{common string|Strange variant}} ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Scattergun
+
  | item-type = {{item kind|Scattergun}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 
  | botkiller = yes
 
  | botkiller = yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal damage =
 
  | can deal damage =
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 65: Line 113:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
*Pușca cu alice nu este defapt niciodată încărcată: când încărcătorul ce ține șase gloanțe se golește, mânerul este folosit pentru a scoate cartușele fără a introduce unele noi. Valve consideră comportamentul ciudat al armei drept efect al "personalizării speciale" și al folosirii "tehnologiilor de spionaj".
+
* Efectele sonore din fișierele jocului au în componență o anume "lovitură dublă". Este posibil ca arma să fi avut, sau să fi avut in plan un mod de tragere cu ambele țevi, ori s-ar fi vrut folosirea sa ca Super-Shotgunul din [[Team Fortress Classic/ro|Team Fortress Clasic]]. Aceste efecte sonore nu au fost folosite pentru pușca cu alice dar ele au fost folosite pentru [[Force-A-Nature/ro|Forța-Naturii]] atunci când arma a fost adăugată în joc.
*Efectele sonore din fișierele jocului au în componență o anume "lovitură dublă". Este posibil ca arma să fi avut, sau să fi avut in plan un mod de tragere cu ambele țevi, ori s-ar fi vrut folosirea sa ca Super-Shotgunul din [[Team Fortress Classic/ro|Team Fortress Clasic]]. Aceste efecte sonore nu au fost folosite pentru pușca cu alice dar ele au fost folosite pentru [[Force-A-Nature/ro|Forța-Naturii]] atunci când arma a fost adăugată în joc.
 
*Pușca cu alice are variante ale [[Developer weapon/ro|dezvoltatorilor]].
 
*O comandă de server poate dezactiva împraștierea aleatorie a gloantelor Puștii cu alice, impreuna cu alte arme cum ar fi [[Shotgun/ro|Pușca]]. Când este activată, toate gloanțele se vor duce într-un pătrat uniform cu diametrul de 3x3.
 
  
== Gallery ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Scattergun 1st person.png|1st person view.
+
File:Scattergun 1st person.png|Vedere la persoana întâi.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Vezi de asemenea ==
+
== {{common string|See also}} ==
 
+
* [[Basic Scout strategy/ro#{{item name|Scattergun}} + reskins|Strategia {{item name|Scattergun}}]]
*[[Scout strategy/ro#Scattergun|Scattergun strategy]]
 
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 +
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ro]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ro]]

Revision as of 21:37, 16 September 2023

Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
Scout-ul

Pușca cu Alice este arma primară a Scout-ului. Este o pușcă scurtă, cu două țevi, acționată cu ajutorul unei pârghii. Are un mâner de lemn și țeavă de metal.

Această armă are o arie mare de tragere și o scădere a pagubelor pe măsură ce distanța față de țintă devine mai mare, trăgând 10 alice deodată. Deși Pușca cu Alice este letală de la imediata apropiere, aceasta devine mediocră la o distanță medie și complet inutilă daca este folosită la o distanță mare. Acest lucru obligă jucătorii să folosească viteza Scout-ului pentru a se apropria de inamici dacă vor să provoace pagube maxime. Două lovituri din imediata apropiere sunt destule pentru a omorî majoritatea claselor.

Pușca cu Alice și Pușca normală sunt identice din următoarele puncte de vedere: pagubele făcute per alică, numărul de alice trase per foc precum și numărul de alice ce pot fi încărcate în pușcă. Principala diferență este că Pușca cu Alice are o pantă superioară a pagubelor cauzate: 175% față de 150%. De asemenea aceasta trage puțin mai lent și are timpi de încărcare diferiți față de Pușca normală.

Precum Pușca și Forț-A-Naturii, primul foc al Puștii cu Alice va lansa cel puțin o alică inspre țintă înainte ca raspandirea gloanțelor să aibă efect. Când împrăștierea aleatoare este oprită, alicele trase vor forma o matrice de trei pe trei.

Pagube si viteză

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Hitscan
Tipul pagubei Glonț
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube maxime 175% 10,5 / pellet
Pagube de bază 100% 6 / pellet
Distanța maximă 52.8% 3,168 / pellet
Numărul de alice 10
Distanță minimă 11-105
Distanță medie 6-60
Distanță mare 3-32
Devierea alicelor 30:1
Critice 18 / pellet
Minicritic 8,1 - 14,1 / pellet
Durata funcționării
Intervalul de atac 0,625 s
Reîncărcare (prima) 0,7 s
Reîncărcare (consecutiv) 0,5 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Demonstraţie

Varianta Stranie


Trivia

  • Efectele sonore din fișierele jocului au în componență o anume "lovitură dublă". Este posibil ca arma să fi avut, sau să fi avut in plan un mod de tragere cu ambele țevi, ori s-ar fi vrut folosirea sa ca Super-Shotgunul din Team Fortress Clasic. Aceste efecte sonore nu au fost folosite pentru pușca cu alice dar ele au fost folosite pentru Forța-Naturii atunci când arma a fost adăugată în joc.

Galerie

Vezi și