Difference between revisions of "Short Circuit/zh-hans"

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| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956385}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430948570}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956385}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430948570}}
| released        = {{Patch name|8|18|2011}}<br />([[Manno-Technology Bundle/zh-hans|曼诺科技组合包]])
+
| released        = {{Patch name|8|18|2011}}<br />({{update link|Manno-Technology Bundle}})
 
| availability    = {{avail|promotional|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| availability    = {{avail|promotional|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| marketable      = yes
 
| marketable      = yes
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
| ammo-loaded      = 5 [[Metal/zh-hans|金属]] 1 次 (右键摧毁弹射物需要 15 金属 1 次)
+
| ammo-loaded      = 1 次 消耗 5 [[Metal/zh-hans|金属]]
| ammo-carried    = 200 金属 (可以打 40 发)
+
| ammo-carried    = 200 金属(可以发射 40 次)
| reload          = 无需装弹
+
| reload          = 无需填装
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | loadout-prefix = none
 
   | loadout-prefix = none
 
   | item-kind      = 机械臂
 
   | item-kind      = 机械臂
   | level         = 5
+
   | item-level     = 5
   | att-1-positive = 辅助开火能力:每次攻击消耗 10 弹药,每摧毁一个飞行物额外消耗 5 弹药
+
   | att-1-positive = 辅助开火能力:消耗 65 金属,发射一个能摧毁飞行物的能量球。
 
   | att-2-positive = 不需要重新装填弹药
 
   | att-2-positive = 不需要重新装填弹药
 
   | att-3-negative = 不会出现随机爆击
 
   | att-3-negative = 不会出现随机爆击
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   | att-5-negative = 使用金属作为弹药
 
   | att-5-negative = 使用金属作为弹药
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''工程师'''摧毁弹射物|那个东西根本无法靠近我。|sound=Engineer_cheers04.wav}}
+
{{Quotation|'''工程师'''摧毁了飞行物|那玩意根本碰不着我。|sound=Engineer_cheers04.wav|en-sound=yes}}
'''短路发射器 (Short Circuit)''' 是一个作为[[Engineer/zh-hans|工程师]]的[[Weapons/zh-hans#工程师|次要武器]]的[[Promotional items/zh-hans|促销物品]]。这是一个未来风格的电子装置,带有 2 个后端密封着的的探针,两个又大又粗的黄色电缆从黑色的底座上延伸出去并连接到其中一根探针上的螺栓锁上。2 个上部橙色下部灰色的贝壳状的部分从底座延伸出去并且最前面的部分用橡胶密封着,似乎是合并起来就是工程师的手套。这个武器会[[bodygroup/zh-hans|取代]]工程师的右手。
 
  
短路发生器不需要装弹并且是直接以工程师的金属作为弹药。左键主要攻击释放出一个攻击距离很短而且攻击速度和[[Pistol/zh-hans|手枪]]一样快的电磁爆,一击只有 10 伤害并且要消耗 5 [[metal/zh-hans|金属]]。尽管看起来是这样的,但是实际上电磁爆只会在点上造成伤害,并且在攻击距离之外毫无伤害。
+
'''短路发生器(Short Circuit)''' 是一件由[[Steam Workshop/zh-hans|社区]]玩家制作的[[Engineer/zh-hans|工程师]]专属[[Promotional items/zh-hans|促销]][[Weapons/zh-hans#工程师|副武器]]。该武器外形为一个未来风格的电子装置,带有两根后端密封着的的探针,两个又大又粗的黄色电缆从黑色的底座上延伸出去并连接到其中一根探针上的螺栓锁上。两个橙色和灰色相间的贝壳状部件从底座延伸出去并且最前面的部分用橡胶密封着,部件合并起来的形状似乎就是工程师的橡胶手套。该武器会[[bodygroup/zh-hans|替换]]掉工程师的右手。
  
右键的次要攻击会消耗 10 金属并触发一道电弧光来自动对工程师前方的所有目标造成 20 伤害,而且会摧毁 75 度范围内的所有敌对的[[projectile/zh-hans|弹射物]],这个射击有 0.5 秒的射击间隔。用短路发生器每摧毁一个弹射物就会多消耗 5 金属(也就是说成功摧毁弹射物最少要消耗 15 金属)。如果一个玩家拥有的金属少于 15 单位,就无法使用右键的次要攻击。电弧的效果同样也会在伪装和隐身的间谍身上起作用,这使得工程师追杀间谍的工程师最多只需要 19 下攻击就能消灭一个逃跑的间谍。
+
短路发生器不需要装弹并且是直接以工程师的金属作为弹药。使用左键主要开火能力会发射出一个攻击距离很短而且攻击速度和[[Pistol/zh-hans|手枪]]一样快的电磁爆,会对敌人造成 10 点伤害并且消耗 5 [[metal/zh-hans|金属]]。尽管看起来是这样的,但是实际上电磁爆只会在准心上造成伤害,在攻击距离之外毫无伤害。
  
当短路发生器是当前手持武器时,工程师无法搬运建筑(因为右键功能被次要攻击覆盖了)。这个也无法伤害敌方的[[building/zh-hans|建筑物]],且不能在[[Water/zh-hans|水下]]攻击,或是造成[[critical hits/zh-hans|暴击]],就算是对付被击晕的[[Merasmus/zh-hans|马拉莫斯]]也不会出现暴击。
+
使用右键的辅助开火能力会发射出一个缓慢向前移动的能量电球,并会一路摧毁经过区域中的[[projectile/zh-hans|飞行物]](除了{{Item link|Righteous Bison}}和{{Item link|Pomson 6000}})。每次发射会消耗 65 金属,且会有 0.5 秒的射击间隔。与大多数飞行物不同的是,能量球的飞行距离有限,因此可以多次击中目标。每次击中会造成 15 点伤害并带有短暂的减速,第一个被攻击的玩家通常会受到 35 点伤害。如果玩家的金属少于 65,则无法使用辅助开火能力。与其他飞行物类似,能量球可以被火焰兵反弹。如果我方的能量球击中敌方的能量球,两个能量球则会相互抵消。
  
被短路发生器的主要攻击击杀的敌人在气化过程中会出现一种特殊的死亡方式:他们会变黑,会有团队色的[[particles/zh-hans|粒子]]在尸体悬浮在空中的过程中盘旋着,然后在振聋发聩的汽化声中灰飞烟灭。就像[[backstabs/zh-hans|背刺]]和[[headshot/zh-hans|爆头]],这种击杀方式有 25% 的几率触发特殊的分解动画。
+
如果玩家在靠近敌人的位置朝着地面使用辅助开火能力时,工程师可以做出几乎等同于[[rocket jump/zh-hans|火箭跳]]的弹射跳跃。
如果是用次要攻击杀敌的话,不管怎么样,肯定是只会变成[[ragdoll/zh-hans|布娃娃尸体]]的。
 
  
这个物品的[[Genuine/zh-hans|纯正]]属性会给予在 2011 年 8 月 26 日之前预购''[[Deus Ex: Human Revolution/zh-hans|骇客入侵:人类革命]]''的玩家。
+
当手持短路发生器时,工程师无法搬运建筑。主要开火攻击和辅助开火攻击都只能对敌方的[[building/zh-hans|建筑]]造成微不足道的伤害,无法在[[Water/zh-hans|水下]]攻击,并且除了攻击被击昏的[[Merasmus/zh-hans|马拉莫斯]]之外,该武器无法通过其他任何方法产生[[critical hits/zh-hans|爆击]]。
  
短路发生器的杀敌图标由{{Steamid|76561197997182322}}投稿到创艺工坊。
+
被短路发生器击杀的敌人会呈现出一种类似气化的特殊的死亡方式:尸体会开始变黑,并且会有团队色的[[particles/zh-hans|粒子]]在逐渐悬浮的尸体周围盘旋,然后随着振聋发聩的汽化声中灰飞烟灭。以这种方式击杀的敌人有 25% 的几率触发类似[[backstabs/zh-hans|背刺]]和[[headshot/zh-hans|爆头]]的特殊分解动作。
 +
 
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于2011年8月26日前在[[Steam/zh-hans|Steam]]上预购了游戏[[Deus Ex: Human Revolution/zh-hans|《杀出重围:人类革命》]]的玩家即可获得{{Item link|Genuine}}品质的短路发生器。
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 +
短路发生器的击杀图标是由{{Steamid|76561197997182322}}贡献的。
  
 
== 攻击和作用时间 ==
 
== 攻击和作用时间 ==
=== 主要攻击 ===
+
=== 主要开火能力 ===
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = 效果区域
 
| type              = 效果区域
Line 46: Line 48:
 
| rangetype          = 短程
 
| rangetype          = 短程
  
|  base                               = 10
+
|  base             = 10
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+
|  minicrit         = 14
|  minicrit                           = 14
+
| function times     = yes
| function times                     = yes
+
|  attack interval   = 0.15 秒
|  attack interval                   = 0.15 秒
 
 
|  Damage per second = 70
 
|  Damage per second = 70
 
}}
 
}}
  
=== 次要攻击 ===
+
=== 辅助开火能力 ===
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = 效果区域
 
| type              = 效果区域
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
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+
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+
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|  base                              = 20
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|  base                              = 15
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+
|  minicrit                          = 20
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|  function times                      = yes
 
|  function times                      = yes
 
|  attack interval                    = 0.5 秒
 
|  attack interval                    = 0.5 秒
|  Damage per second = 40
+
|  Damage per second = 57.5
 
}}
 
}}
<!--功能时间似乎很不稳定,需要更好的测试。-->
+
<!--作用时间似乎很不稳定,需要更好的测试。-->
 +
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
Line 91: Line 92:
 
}}
 
}}
  
== 相关成就 ==
+
<!-- == 相关成就 ==
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
}}
+
}} -->
  
== 更新纪录 ==
+
== 更新历史 ==
{{Update history | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/zh-hans|曼诺科技更新]])
+
{{Update history | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
* 将短路发生器添加到游戏中。
+
* 短路发生器被添加进游戏中。
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* 修复了短路发生器可以摧毁己方弹射物的问题。
+
* 修复了短路发生器可以摧毁己方飞行物的问题。
* 修复了短路发生器会在工程师嘲讽的时候消失的问题。
+
* 修复了短路发生器会在工程师嘲讽时消失的问题。
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* {{Undocumented}} 将短路发生器添加到{{Item link|Pomson 6000}} 的合成图中
+
* {{Undocumented}} 将短路发生器添加到{{Item link|Pomson 6000}}的合成蓝图中。
  
 
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
* {{Undocumented}} 在背包内移动短路发生器的时候会产生机械的噪音。
+
* {{Undocumented}} 在背包内移动短路发生器的时候会产生机械音效。
  
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
* 修复被建筑物或者其他弹射物阻挡的弹射物不会被摧毁的问题。
+
* 修复被建筑物或者其他飞行物阻挡的飞行物不会被摧毁的问题。
* 修复摧毁粘蛋的时候不会增加“消灭害虫”成就的计数。
+
* 修复摧毁黏弹的时候不会增加成就“消灭害虫”的计数。
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
* 更改属性:
+
* 属性调整:
 
** 摧毁实体的时候消耗的弹药减少。
 
** 摧毁实体的时候消耗的弹药减少。
** 射击的成本减少到 18 金属。
+
** 射击的消耗减少到 18 金属。
** {{Undocumented}} 当攻击没有摧毁弹射物或者打到玩家的时候的金属消耗减少到 -36 金属。
+
** {{Undocumented}} 当攻击没有摧毁飞行物或者打到玩家的时候的金属消耗减少到 -36 金属。
 
** {{Undocumented}} 增加攻击速度到 +25%。
 
** {{Undocumented}} 增加攻击速度到 +25%。
* {{Undocumented}} 短路发生器发射的时候会产生火花的粒子效果。
+
* {{Undocumented}} 短路发生器发射的时候会产生电火花的粒子效果。
 
* {{Undocumented}} 修复把附近的队友当成敌人打的问题。
 
* {{Undocumented}} 修复把附近的队友当成敌人打的问题。
  
 
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
* 更新短路发生器的描述以配合更新的玩法。
+
* 更新了短路发生器的描述以迎合当前的玩法。
  
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* 添加[[Collector's/zh-hans|收藏者]]属性。
+
* 添加了{{Item link|Collector's}}品质。
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
* 更改属性:
+
* 属性调整:
 
** 攻击速度大大加快。
 
** 攻击速度大大加快。
 
** 弹药消耗降低到 5 金属 1 发。
 
** 弹药消耗降低到 5 金属 1 发。
** 只会瞄准在玩家正面的敌人和建筑。
+
** 只能攻击到准心上以及在玩家正面的的敌人和建筑。
 
* 改善视觉效果。
 
* 改善视觉效果。
  
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
* 更改属性:
+
* 属性调整:
 
** 降低伤害。
 
** 降低伤害。
** 消耗 15 金属摧毁一次弹射物。
+
** 消耗 15 金属摧毁一次飞行物。
** 不能在水下开火了。
+
** 无法在水下开火。
 
** 修复了孤立[[particles/zh-hans|粒子效果]]的错误。
 
** 修复了孤立[[particles/zh-hans|粒子效果]]的错误。
  
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|23|2014}}'''
* 修复短路发生器的量子有时不会在玩家死亡之后移除的问题。
+
* 修复有时短路发生器的粒子在玩家死亡之后仍未消失的问题。
 
* 更新短路发生器的嘲讽为工程师的扳手的嘲讽。
 
* 更新短路发生器的嘲讽为工程师的扳手的嘲讽。
  
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
* 更改属性:
+
* 属性调整:
 
** 手持武器时无法从补给器获得金属。
 
** 手持武器时无法从补给器获得金属。
  
 
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
* 修复短路发生器会在开始时候的时候创建攻击的粒子效果。
+
* 修复了短路发生器在部署(拿出)时会产生射击粒子效果的问题。
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/zh-hans|枪魂更新]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* 属性更改:
+
* 属性调整:
** 摧毁弹射物功能转移到次要攻击按键并且一发消耗 15 金属。并且有 0.5 秒的冷却。
+
** 摧毁飞行物功能转移到次要攻击按键并且一发消耗 15 金属。并且有 0.5 秒的冷却。
** 短路发生器部署完毕时无法捡起建筑物。
+
** 短路发生器完毕时无法捡起建筑物。
  
 
'''{{Patch name|7|23|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|7|23|2015}} #1'''
* 修复短路发生器次要攻击动画丢死的问题。
+
* 修复了短路发生器使用辅助开火能力时缺失动画的问题。
  
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/zh-hans|遇见你的对手更新]])
+
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* 属性更改:
+
* 属性调整:
** 基础弹射物摧毁会减少 -10 金属 (就是啥都没打到的时候) 而且成功摧毁弹射物的话每摧毁 1 个多消耗 5 金属(有时减弱,有时削弱)。
+
** 基础飞行物摧毁攻击会减少 -10 金属(命中或未命中),如果成功摧毁飞行物的话则每摧毁 1 个多消耗 5 金属(有时是增益,有时是削减)。
  
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
Line 171: Line 172:
  
 
'''{{Patch name|4|20|2017}}'''
 
'''{{Patch name|4|20|2017}}'''
* 更新短路发生器的描述以匹配当前运转状态。
+
* 更新了短路发生器的描述以迎合当前的玩法。
}}
+
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* 辅助开火能力攻击现改为发射一个中段距离且可摧毁飞行物的能量球。每次发射需要消耗 65 金属。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|29|2018}}'''
 +
* 修复了短路发生器在射击时仍在对旧的有效区域进行攻击的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|12|2018}}'''
 +
* 修复了短路发生器的能量球被反弹后不会改变能量球的团队色的问题。
 +
* 修复了短路发生器的能量球在火箭/榴弹发射的前 0.25 秒内无法将它们摧毁的问题。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|26|2018}}'''
 +
* 增加了使用短路发生器的能量球在靠近敌人的位置发射时会对自身造成的伤害。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|10|2019}}''' ({{update link|Scream Fortress 2019}})
 +
* 修复了在准备阶段可以使用短路发生器攻击玩家的问题。}}
  
==错误==
+
== 漏洞 ==
* 次要攻击将会在更换武器之后大概 2/3 [[Haul/zh-hans|搬运]]建筑来代替破坏弹射物的反应。
+
* 描述中缺失了武器属性“对建筑造成的伤害 -93%”。
* 如果玩家在装备短路发生器的时候捡起了其他的副武器,工程师的右手将始终保持隐形,不管你捡起的是什么武器,这种状态都会持续到你死亡或者更换武器。
+
* [[Engineer achievements/zh-hans|工程师成就]]:“消灭害虫”是无法使用短路发生器获得的,尽管该武器确实能摧毁黏性炸弹。
 +
* 短路发生器能量球造成的伤害不受任何伤害抗性的影响,例如{{Item link|Fists of Steel}}的伤害抗性。
 +
* 辅助开火能力会在更换武器之后大约 2/3 秒时可以[[Haul/zh-hans|搬起]]建筑,而不是发射能量球。
 +
* 如果玩家在装备短路发生器的时候捡起了其他的副武器,工程师的右手仍会处于隐形状态,无论该玩家捡起什么武器,并且这种状态都会持续到该玩家死亡或是重新装备回短路发生器。
 +
* 使用辅助开火能力杀敌的击杀图标会显示为一个头骨。
 +
* 如果工程师面向墙壁、角落或靠在墙壁旁边发射能量球时,该武器会消耗金属,但并没有发射能量。
 +
* 能量球无法对[[Horseless Headless Horsemann/zh-hans|脱缰的无头骑士]]、[[Monoculus/zh-hans|魔眼]]、[[Merasmus/zh-hans|马拉莫斯]]或[[Skeletons/zh-hans|骷髅王]]造成伤害。
 +
* 有时候,能量球会停留在半空中。这个能量球不会造成伤害,也不会摧毁飞行物。
 +
** 这个问题可以通过重新载入服务器来修复。
 +
* 如果工程师是因能量球的自身伤害而死亡的,则会被当作自杀。
 +
** 如果敌人攻击了工程师造,而工程师仍然被自身伤害杀死,则会被当作环境击杀。
 +
* 能量球飞行物可能会与某些不可见的地图元素相撞,而导致能量球出现在半空中被摧毁的情况。
 +
** 例如,地图[[Gullywash/zh-hans|cp_gullywash]]中蓝方第二个控制点旁边的一块靠近岩石的最低的木平台,以及地图[[Frontier/zh-hans|pl_frontier]]中最后一个红色重生点附近有一条带有盘旋台阶的房间。
  
== 细节 ==
+
== 细枝末节 ==
* 在开发过程中,短路发生器本来会是一个从工程师的展开的手套中伸出的机枪。Valve 告诉创建者他们需要一个攻击不是很强的电磁武器,所以短路发生器就变成了现在的设计。<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref>
+
* 在开发过程中,短路发生器本来会是一个从工程师的展开的手套中伸出的机枪。Valve 告诉创建者他们需要一种威力较小的电击武器,所以短路发生器就改成了现在的设计。<ref>http://larolaro.blogspot.com/2011/08/tf2-deus-ex-update.html</ref>
* 短路是因为在电路中,电流不流经用电器,直接连接电源两极导致的。
+
* 短路即是在电路中让电流流经非预计的线路而导致的故障。
* 这个武器的音效在 VPK 文件中的文件名参考 [http://deusex.wikia.com/wiki/Lawrence_Barrett Lawrence Barrett],一个来自''[[w:Deus Ex: Human Revolution/zh-hans|骇客入侵:人类革命]]的角色''以他的带枪的手臂闻名。
+
* VPK文件中该武器音效的文件名来源于[[w:Deus Ex: Human Revolution|《杀出重围:人类革命》]]中以武器而著名的角色[http://deusex.wikia.com/wiki/Lawrence_Barrett 劳伦斯·巴雷特(Lawrence Barrett)]的名字。
<!-- Please don't add any information to the trivia section of this article regarding this weapon recycling its kill animation from ''Half-Life 2''. The animation is already noted in the summary, and noting resemblance X and Y isn't necessary. For further information, please search for and consult our "trivia guide". Thank you!-->
 
  
 
== 画廊 ==
 
== 画廊 ==
 
<gallery>
 
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File:Short Circuit 1st person.png|第一人称视角。
+
File:Short Circuit 1st person.png|第一人称视角
File:Short_CircuitConcept.png|短路发生器概念图。
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File:Short CircuitConcept.png|短路发生器概念艺术图
File:Short_CircuitConcept2.png|短路发生器概念图。
+
File:Short CircuitConcept2.png|短路发生器概念艺术图
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== 查阅 ==
+
== 参考内容 ==
 
<references />
 
<references />
  
== 查看更多 ==
+
== 参见 ==
* [[Engineer strategy/zh-hans#短路发生器|短路发生器使用策略]]
+
* [[Engineer strategy/zh-hans#Short Circuit|短路发生器使用策略]]
 +
* [[Deus Ex: Human Revolution/zh-hans|《杀出重围:人类革命》]]
  
 
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{{MannoTechnologyNav}}
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
[[Category:Deux Ex: Human Revolution items/zh-hans]]
+
[[Category:Deus Ex: Human Revolution items/zh-hans]]

Latest revision as of 19:34, 2 February 2021

那玩意根本碰不着我。
工程师摧毁了飞行物

短路发生器(Short Circuit) 是一件由社区玩家制作的工程师专属促销副武器。该武器外形为一个未来风格的电子装置,带有两根后端密封着的的探针,两个又大又粗的黄色电缆从黑色的底座上延伸出去并连接到其中一根探针上的螺栓锁上。两个橙色和灰色相间的贝壳状部件从底座延伸出去并且最前面的部分用橡胶密封着,部件合并起来的形状似乎就是工程师的橡胶手套。该武器会替换掉工程师的右手。

短路发生器不需要装弹并且是直接以工程师的金属作为弹药。使用左键主要开火能力会发射出一个攻击距离很短而且攻击速度和手枪一样快的电磁爆,会对敌人造成 10 点伤害并且消耗 5 金属。尽管看起来是这样的,但是实际上电磁爆只会在准心上造成伤害,在攻击距离之外毫无伤害。

使用右键的辅助开火能力会发射出一个缓慢向前移动的能量电球,并会一路摧毁经过区域中的飞行物(除了正义野牛歼灭者 6000)。每次发射会消耗 65 金属,且会有 0.5 秒的射击间隔。与大多数飞行物不同的是,能量球的飞行距离有限,因此可以多次击中目标。每次击中会造成 15 点伤害并带有短暂的减速,第一个被攻击的玩家通常会受到 35 点伤害。如果玩家的金属少于 65,则无法使用辅助开火能力。与其他飞行物类似,能量球可以被火焰兵反弹。如果我方的能量球击中敌方的能量球,两个能量球则会相互抵消。

如果玩家在靠近敌人的位置朝着地面使用辅助开火能力时,工程师可以做出几乎等同于火箭跳的弹射跳跃。

当手持短路发生器时,工程师无法搬运建筑。主要开火攻击和辅助开火攻击都只能对敌方的建筑造成微不足道的伤害,无法在水下攻击,并且除了攻击被击昏的马拉莫斯之外,该武器无法通过其他任何方法产生爆击

被短路发生器击杀的敌人会呈现出一种类似气化的特殊的死亡方式:尸体会开始变黑,并且会有团队色的粒子在逐渐悬浮的尸体周围盘旋,然后随着振聋发聩的汽化声中灰飞烟灭。以这种方式击杀的敌人有 25% 的几率触发类似背刺爆头的特殊分解动作。

于2011年8月26日前在Steam上预购了游戏《杀出重围:人类革命》的玩家即可获得纯正品质的短路发生器。

短路发生器的击杀图标是由Ani 贡献的。

攻击和作用时间

主要开火能力

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 效果区域
伤害类型 子弹
属于远程还是属于近战? 短程
伤害
基础伤害 100% 10
迷你爆击 14
作用时间
攻击间隔 0.15 秒
以上数值由社区玩家估定。

辅助开火能力

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 效果区域
伤害类型 飞行物
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
基础伤害 100% 15
迷你爆击 20
作用时间
攻击间隔 0.5 秒
以上数值由社区玩家估定。

演示视频

合成

另见: 合成系统

蓝图

再生金属 残留金属 枪炮工之臂 短路发生器
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Scrap Metal.png + Item icon Gunslinger.png = Item icon Short Circuit.png
兵种标志 - 工程师 配置槽标志 - 副武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Wrangler.png Item icon Short Circuit.png

作为合成材料

再生金属 正义野牛 短路发生器 歼灭者 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png


更新历史

2011年8月18日补丁 (曼诺科技捆绑包)
  • 短路发生器被添加进游戏中。

2011年8月23日补丁

  • 修复了短路发生器可以摧毁己方飞行物的问题。
  • 修复了短路发生器会在工程师嘲讽时消失的问题。

2012年1月11日补丁

  • [未记载] 将短路发生器添加到歼灭者 6000的合成蓝图中。

2012年2月9日补丁

  • [未记载] 在背包内移动短路发生器的时候会产生机械音效。

2012年4月17日补丁

  • 修复被建筑物或者其他飞行物阻挡的飞行物不会被摧毁的问题。
  • 修复摧毁黏弹的时候不会增加成就“消灭害虫”的计数。

2013年7月10日补丁

  • 属性调整:
    • 摧毁实体的时候消耗的弹药减少。
    • 射击的消耗减少到 18 金属。
    • [未记载] 当攻击没有摧毁飞行物或者打到玩家的时候的金属消耗减少到 -36 金属。
    • [未记载] 增加攻击速度到 +25%。
  • [未记载] 短路发生器发射的时候会产生电火花的粒子效果。
  • [未记载] 修复把附近的队友当成敌人打的问题。

2013年7月12日补丁

  • 更新了短路发生器的描述以迎合当前的玩法。

2013年11月12日补丁

2013年12月20日补丁

  • 属性调整:
    • 攻击速度大大加快。
    • 弹药消耗降低到 5 金属 1 发。
    • 只能攻击到准心上以及在玩家正面的的敌人和建筑。
  • 改善视觉效果。

2014年1月9日补丁

  • 属性调整:
    • 降低伤害。
    • 消耗 15 金属摧毁一次飞行物。
    • 无法在水下开火。
    • 修复了孤立粒子效果的错误。

2014年1月23日补丁

  • 修复有时短路发生器的粒子在玩家死亡之后仍未消失的问题。
  • 更新短路发生器的嘲讽为工程师的扳手的嘲讽。

2014年2月7日补丁

  • 属性调整:
    • 手持武器时无法从补给器获得金属。

2014年9月10日补丁

  • 修复了短路发生器在部署(拿出)时会产生射击粒子效果的问题。

2015年7月2日补丁 #1 (枪魂更新)

  • 属性调整:
    • 摧毁飞行物功能转移到次要攻击按键并且一发消耗 15 金属。并且有 0.5 秒的冷却。
    • 短路发生器完毕时无法捡起建筑物。

2015年7月23日补丁 #1

  • 修复了短路发生器使用辅助开火能力时缺失动画的问题。

2016年7月7日补丁 (棋逢对手更新)

  • 属性调整:
    • 基础飞行物摧毁攻击会减少 -10 金属(命中或未命中),如果成功摧毁飞行物的话则每摧毁 1 个多消耗 5 金属(有时是增益,有时是削减)。

2016年8月29日补丁

  • 修复短路发生器在服务器触发延迟补偿的问题。

2017年4月20日补丁

  • 更新了短路发生器的描述以迎合当前的玩法。

2018年3月28日补丁 #1

  • 辅助开火能力攻击现改为发射一个中段距离且可摧毁飞行物的能量球。每次发射需要消耗 65 金属。

2018年3月29日补丁

  • 修复了短路发生器在射击时仍在对旧的有效区域进行攻击的问题。

2018年4月12日补丁

  • 修复了短路发生器的能量球被反弹后不会改变能量球的团队色的问题。
  • 修复了短路发生器的能量球在火箭/榴弹发射的前 0.25 秒内无法将它们摧毁的问题。

2018年4月26日补丁

  • 增加了使用短路发生器的能量球在靠近敌人的位置发射时会对自身造成的伤害。

2019年10月10日补丁 (尖叫要塞 2019)

  • 修复了在准备阶段可以使用短路发生器攻击玩家的问题。

漏洞

  • 描述中缺失了武器属性“对建筑造成的伤害 -93%”。
  • 工程师成就:“消灭害虫”是无法使用短路发生器获得的,尽管该武器确实能摧毁黏性炸弹。
  • 短路发生器能量球造成的伤害不受任何伤害抗性的影响,例如钢铁手套的伤害抗性。
  • 辅助开火能力会在更换武器之后大约 2/3 秒时可以搬起建筑,而不是发射能量球。
  • 如果玩家在装备短路发生器的时候捡起了其他的副武器,工程师的右手仍会处于隐形状态,无论该玩家捡起什么武器,并且这种状态都会持续到该玩家死亡或是重新装备回短路发生器。
  • 使用辅助开火能力杀敌的击杀图标会显示为一个头骨。
  • 如果工程师面向墙壁、角落或靠在墙壁旁边发射能量球时,该武器会消耗金属,但并没有发射能量。
  • 能量球无法对脱缰的无头骑士魔眼马拉莫斯骷髅王造成伤害。
  • 有时候,能量球会停留在半空中。这个能量球不会造成伤害,也不会摧毁飞行物。
    • 这个问题可以通过重新载入服务器来修复。
  • 如果工程师是因能量球的自身伤害而死亡的,则会被当作自杀。
    • 如果敌人攻击了工程师造,而工程师仍然被自身伤害杀死,则会被当作环境击杀。
  • 能量球飞行物可能会与某些不可见的地图元素相撞,而导致能量球出现在半空中被摧毁的情况。
    • 例如,地图cp_gullywash中蓝方第二个控制点旁边的一块靠近岩石的最低的木平台,以及地图pl_frontier中最后一个红色重生点附近有一条带有盘旋台阶的房间。

细枝末节

  • 在开发过程中,短路发生器本来会是一个从工程师的展开的手套中伸出的机枪。Valve 告诉创建者他们需要一种威力较小的电击武器,所以短路发生器就改成了现在的设计。[1]
  • 短路即是在电路中让电流流经非预计的线路而导致的故障。
  • VPK文件中该武器音效的文件名来源于《杀出重围:人类革命》中以武器而著名的角色劳伦斯·巴雷特(Lawrence Barrett)的名字。

画廊

参考内容

参见