Difference between revisions of "Sniper Rifle/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Daune)
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2422284))
 
(30 intermediate revisions by 15 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Targeted}}
+
 
{{DISPLAYTITLE:Puşcă cu lunetă}}
+
{{Item infobox
{{Weapon infobox
+
| name         = Pușcă cu Lunetă
| weapon-name-override = Pușcă cu lunetă
+
| type        = weapon
 +
| image        = Sniper rifle.png
 
| kill-icon-2  = Sniper headshot
 
| kill-icon-2  = Sniper headshot
| weapon-image = Sniper_IMG.png
+
| used-by      = [[Sniper/ro|Sniper]]
| used-by      = [[Sniper]]
+
| slot         = primary
| weapon-slot = [[Primary]]
+
| availability = {{avail|stock|crate27-strange|crate35|botkiller}}
| availability = Stock
+
| marketable  = yes
 +
| numbered    = no
 
| ammo-loaded  = 25
 
| ammo-loaded  = 25
 
| ammo-carried = N/A
 
| ammo-carried = N/A
| reload      = Single
+
| reload      = Singular
| display-loadout-stats = Yes
+
| loadout     = Yes
   | quality = normal
+
   | quality   = normal
   | level-and-type = Level 1 Sniper Rifle
+
   | level     = Pușcă cu Lunetă Nivel 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Sniper''' on headshots.|You'll be needin' another use for that neck!|sound=Sniper_specialcompleted03.wav}}
+
{{Quotation|'''Sniperul''' despre headshot-uri.|Vei avea nevoie de o altă întrebuințare pentru gâtul acela!|sound=Sniper_specialcompleted03.wav|en-sound=yes}}
  
'''Pușca cu lunetă''' este arma primară a [[Sniper/ro|Sniperului]]. Acesta constă dintr-un stoc de lemn echipat cu un tub de metal lung de acţiune şi cui, un telescop ataşat la început, plus un punct laser emiţător de ochire sigură de precizie.
+
'''Pușca cu lunetă''' este arma primară a [[Sniper/ro|Sniperului]]. Acesta constă dintr-un stoc de lemn echipat cu un tub de metal lung de acțiune și cui, un telescop atașat la început, plus un punct laser emițător de ochire sigură de precizie.
  
Puşca are o precizie excelenta, fără a micșora sau mării daunele in funcție de distanță, şi este unul din cele două arme cu o privire zoom. Afișajul zoom are un metru de încărcare şi un mic punct roşu sau albastru în centru (punct laser). Când se aplică zoom-ul, metrul de încărcare creşte treptat, de la 0% la 100% în timpul 4 secunde indicând daunele care se vor face de către împuşcătură. Punctul laser al culorii echipei tale va apărea unde țintești cand aplici zoom-ul. Dimensiunea punctului va crește odată cu metrul de încărcare. Metrul de încărcare se resetează la 0% după ce s-a tras un foc, sau când închizi zoom-ul. Prin urmare jucătorii trebuie să aplice zoom-ul în continuu pe un inamic dacă doresc să facă daunele complete împotriva inamicului. În timp ce aplici zoom-ul, viteza de deplasare a clasei este încetinită la 27%, si chiar mai mult la 0.01% la ghemuire. În plus, zoom-ul nu poate fi aplicat atunci când Sniperul sare sau cade. Trăgând Pușca cu lunetă fără să aplici zoom-ul va face daune minore. În cazul in care un jucător nimerește capul inamicului, acest lucru va duce la un [[Headshot]], automat devenind [[Lovitură Critică]]. Ca urmare, Pușca cu lunetă este incapabilă de a face Lovituri critice în orice alt mod (cu excepția [[Umilirii]] sau cu [[Kritzkrieg]]). Headshot-urile nu pot fi făcute dacă Sniperul trage fără a folosii luneta.
+
Pușca are o precizie excelenta, fără a micșora sau mării daunele in funcție de distanță, și este unul din cele două arme cu o privire zoom. Afișajul zoom are un metru de încărcare și un mic punct roșu sau albastru în centru (punct laser). Când se aplică zoom-ul, metrul de încărcare crește treptat, de la 0% la 100% în timpul 4 secunde indicând daunele care se vor face de către împușcătură. Punctul laser al culorii echipei tale va apărea unde țintești cand aplici zoom-ul. Dimensiunea punctului va crește odată cu metrul de încărcare. Metrul de încărcare se resetează la 0% după ce s-a tras un foc, sau când închizi zoom-ul. Prin urmare jucătorii trebuie să aplice zoom-ul în continuu pe un inamic dacă doresc să facă daunele complete împotriva inamicului. În timp ce aplici zoom-ul, viteza de deplasare a clasei este încetinită la 27%, si chiar mai mult la 0.01% la ghemuire. În plus, zoom-ul nu poate fi aplicat atunci când Sniperul sare sau cade. Trăgând Pușca cu lunetă fără să aplici zoom-ul va face daune minore. În cazul in care un jucător nimerește capul inamicului, acest lucru va duce la un [[Headshot/ro|Headshot]], automat devenind [[Critical hits/ro|Lovitură Critică]]. Ca urmare, Pușca cu lunetă este incapabilă de a face Lovituri critice în orice alt mod (cu excepția [[Match outcomes/ro#Umilire|Umilirii]] sau cu [[Kritzkrieg/ro|Kritzkrieg]]). Headshot-urile nu pot fi făcute dacă Sniperul trage fără a folosii luneta.
  
 
Jucătorii atenți pot vedea culoarea echipei punctului laser al Puștii cu lunetă ce va apărea pe pereți sau podea, oriunde Sniperul țintește in acel moment. Sniperii pricepuți pot evita această problemă, țintind intenționat obiectele din prim-plan, atrăgând inamicii într-un fals sentiment de securitate.
 
Jucătorii atenți pot vedea culoarea echipei punctului laser al Puștii cu lunetă ce va apărea pe pereți sau podea, oriunde Sniperul țintește in acel moment. Sniperii pricepuți pot evita această problemă, țintind intenționat obiectele din prim-plan, atrăgând inamicii într-un fals sentiment de securitate.
  
== Daune ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
{{See also|Damage/ro|l1=Daune}}
+
{{Damage table
* Bază: 50 (0% încărcat sau fără lunetă), 150 (100% charge)
+
| type              = [[Hitscan/ro|Hitscan]]
** Daunele cresc cu 1 pentru fiecare 1% încărcat.
+
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
* Bodyshot: 43-57 (0% încărcat sau fără lunetă), 128-172 (100% încărcat)
+
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
* [[Headshot]] (folosind doar luneta): 150 (0% încărcat), 450 (100% încărcat)
+
 
** Daunele cresc cu 3 pentru fiecare 1% încărcat.
+
| damage            = yes
* [[Mini-Crit]]: 67.5 (0% încărcat sau fără lunetă), 202.5 (100% încărcat)
+
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge or unscoped}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150
** Daunele cresc cu 1.35 pentru fiecare 1% încărcat.
+
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-173
* [[Lovitură Critică]] (doar [[Umilire]] sau Kritzkrieg): 150
+
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
 +
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 57-78<br/><div style="float:left">100%:</div> 172-233
 +
 
 +
| function times    = yes
 +
| attack interval  = 1.5 s
 +
|  zoom charge delay = 1 s
 +
|  zoom headshot delay = 0.2 s
 +
|  max charge time  = 3.3 s
 +
}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
''Notă'': Dinstanța inamicului nu afectează daunele Puștii cu lunetă. Daunele sunt aproximative si determinate de comunitatea de testare.
+
== Legat de realizări ==
 +
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/ro]] [[Achievements/ro|Generale]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 +
}}
  
== Timpuri de funcționare ==
+
=== {{class link|Pyro}} ===
* Interval între atacuri: 1.5
+
{{Achievement table
* Este o întârziere de 200ms înainte de un Sniper aplicând zoom-ul poate face o Lovitură critică. ([[February 14, 2008 Patch|sursă]])
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
* Este o întârziere de 1 secundă înainte de daunele Sniperului utilizând zoom-ul sa crească.
+
}}
Toate timpurile sunt măsurate în secunde. Timpurile sunt aproximative si determinate de comunitatea de testare.
+
 
 +
==={{Class link|Sniper}}===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 +
 
 +
     
 +
}}
  
== Schimbări anterioare ==
+
== Modificări anterioare ==
'''[[February 14, 2008 Patch|Februarie 14, 2008 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|9|21|2007}}'''
 +
* S-au rezolvat ocazionalele crash-uri când Sniper-ul făcea zoom.
 +
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 +
* S-a rezolvat exploatarea schimbării rapide a Sniperului, permițându-le să evite timpurile de zoom/unzoom.
 +
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 +
* S-a adăugat o nouă opțiune pentru Pușca cu Lunetă la opțiunile avansate pentru multiplayer. Dacă este dezactivată, Pușca cu Lunetă nu va refolosi luneta după ce va trage un foc utilizând luneta.
 +
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
 +
* S-a rezolvat capabilitatea folosirii rapide a lunetei după tragerea unui foc utilizând luneta.
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 
* Se adaugă o întârziere mică (200ms) înainte ce un Sniper utilizând zoom-ul poate face o Lovitură critică.
 
* Se adaugă o întârziere mică (200ms) înainte ce un Sniper utilizând zoom-ul poate face o Lovitură critică.
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 +
* Pușca cu Lunetă poate lovii critic sub influența bonusurilor de Crit.
 +
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* S-a rezolvat nepenetrarea coechipierilor folosind Pușca cu Lunetă.
  
== Trivia ==
+
== Bug-uri ==
*Sniperul defapt nu introduce niciodata un glonț nou in timp ce încarcă pușca cu lunetă. Acest lucru este posibil, unele puști cu lunetă pot face acest lucru, un exemplu fiind Springfield, ce are un încărcator, și scoate doar cartușul gol.
 
 
*Când Pușca cu lunetă scoate un cartuș, cartușul iese prin partea opusă din orificiul de evacuare.
 
*Când Pușca cu lunetă scoate un cartuș, cartușul iese prin partea opusă din orificiul de evacuare.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Sniper Rifle 1st person cropped.png|Vedere la persoana întâi.
+
File:Sniper Rifle 1st person.png|Vedere la persoana întâi.
File:Sniper Rifle 1st person.png|Vedere completă la persoana întâi.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Vezi deasemenea ==
+
== Vezi de asemenea ==
*[[Headshot]]
+
*[[Sydney Sleeper/ro|Tranchilizantorul din Sydney]]
 +
*[[Sniper strategy/ro#Pușca cu Lunetă|Strategia Puștii cu Lunetă]]
 +
*[[Headshot/ro|Headshot]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}<br/>
 
{{Allweapons Nav}}<br/>
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
[[Category:Primary weapons]]
 

Latest revision as of 11:01, 15 August 2019

Vei avea nevoie de o altă întrebuințare pentru gâtul acela!
Sniperul despre headshot-uri.

Pușca cu lunetă este arma primară a Sniperului. Acesta constă dintr-un stoc de lemn echipat cu un tub de metal lung de acțiune și cui, un telescop atașat la început, plus un punct laser emițător de ochire sigură de precizie.

Pușca are o precizie excelenta, fără a micșora sau mării daunele in funcție de distanță, și este unul din cele două arme cu o privire zoom. Afișajul zoom are un metru de încărcare și un mic punct roșu sau albastru în centru (punct laser). Când se aplică zoom-ul, metrul de încărcare crește treptat, de la 0% la 100% în timpul 4 secunde indicând daunele care se vor face de către împușcătură. Punctul laser al culorii echipei tale va apărea unde țintești cand aplici zoom-ul. Dimensiunea punctului va crește odată cu metrul de încărcare. Metrul de încărcare se resetează la 0% după ce s-a tras un foc, sau când închizi zoom-ul. Prin urmare jucătorii trebuie să aplice zoom-ul în continuu pe un inamic dacă doresc să facă daunele complete împotriva inamicului. În timp ce aplici zoom-ul, viteza de deplasare a clasei este încetinită la 27%, si chiar mai mult la 0.01% la ghemuire. În plus, zoom-ul nu poate fi aplicat atunci când Sniperul sare sau cade. Trăgând Pușca cu lunetă fără să aplici zoom-ul va face daune minore. În cazul in care un jucător nimerește capul inamicului, acest lucru va duce la un Headshot, automat devenind Lovitură Critică. Ca urmare, Pușca cu lunetă este incapabilă de a face Lovituri critice în orice alt mod (cu excepția Umilirii sau cu Kritzkrieg). Headshot-urile nu pot fi făcute dacă Sniperul trage fără a folosii luneta.

Jucătorii atenți pot vedea culoarea echipei punctului laser al Puștii cu lunetă ce va apărea pe pereți sau podea, oriunde Sniperul țintește in acel moment. Sniperii pricepuți pot evita această problemă, țintind intenționat obiectele din prim-plan, atrăgând inamicii într-un fals sentiment de securitate.

Pagube si timp de funcționare

Mai Vezi: Pagube
Pagube si timp de funcționare
Tip de împușcare Hitscan
Tip de pagubă Bullet
Pagubă la distanță sau apropiată? Ranged
Pagube
Pagubă de bază 100%
0%:
50
100%:
150
Lovitură la corp
0%:
43-57
100%:
128-173
Critice
0%:
150
100%:
450
Minicritic
0%:
57-78
100%:
172-233
Momente de funcționare
Interval de atac 1.5 s
Timpul maxim de încărcare 3.3 s
Întârziere de încărcare în timpul zoom-ului 1 s
Întârziere de încărcare pentru headshot în timpul zoom-ului 0.2 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testarea de către comunitate.

Demonstraţie

Legat de realizări

Achieved.png Generale

Materie Cenușie
Materie Cenușie
Omoară 25 de adversari cu lovituri la cap, ca Sniper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Veghează Focul
Veghează Focul
Aprinde 10 lunetiști care privesc prin lunetă.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Fii Eficient
Fii Eficient
Omoară 3 inamici folosind Pușca cu Lunetă fară să ratezi un foc.


Picat Mort
Picat Mort
Omoară un Cercetaș ce se află în aer folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.


Piedica Săritorului
Piedica Săritorului
Omoară un inamic ce a sărit cu o rachetă sau o grenadă în timp ce este în aer, folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.
Ultimul Semn
Ultimul Semn
Oferă unui inamic mort ocazia de a face o poză în care îi faci cu mâna.


Ai Încredere în Instinctul Tău
Ai Încredere în Instinctul Tău
Omoară 5 inamici folosind Pușca cu Lunetă fără a ținti cu Luneta.

Modificări anterioare

21 September 2007 Patch

  • S-au rezolvat ocazionalele crash-uri când Sniper-ul făcea zoom.

31 December 2007 Patch

  • S-a rezolvat exploatarea schimbării rapide a Sniperului, permițându-le să evite timpurile de zoom/unzoom.

14 January 2008 Patch

  • S-a adăugat o nouă opțiune pentru Pușca cu Lunetă la opțiunile avansate pentru multiplayer. Dacă este dezactivată, Pușca cu Lunetă nu va refolosi luneta după ce va trage un foc utilizând luneta.

15 January 2008 Patch

  • S-a rezolvat capabilitatea folosirii rapide a lunetei după tragerea unui foc utilizând luneta.

14 February 2008 Patch

  • Se adaugă o întârziere mică (200ms) înainte ce un Sniper utilizând zoom-ul poate face o Lovitură critică.

2 February 2009 Patch

  • Pușca cu Lunetă poate lovii critic sub influența bonusurilor de Crit.

13 January 2010 Patch

  • S-a rezolvat nepenetrarea coechipierilor folosind Pușca cu Lunetă.

Bug-uri

  • Când Pușca cu lunetă scoate un cartuș, cartușul iese prin partea opusă din orificiul de evacuare.

Galerie

Vezi de asemenea