Difference between revisions of "Sniper Rifle/ro"
m (replaced: Sniper_IMG.png → Sniper rifle.png) |
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2422284)) |
||
(9 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | + | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| name = Pușcă cu Lunetă | | name = Pușcă cu Lunetă | ||
Line 7: | Line 7: | ||
| used-by = [[Sniper/ro|Sniper]] | | used-by = [[Sniper/ro|Sniper]] | ||
| slot = primary | | slot = primary | ||
− | | availability = | + | | availability = {{avail|stock|crate27-strange|crate35|botkiller}} |
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
| ammo-loaded = 25 | | ammo-loaded = 25 | ||
| ammo-carried = N/A | | ammo-carried = N/A | ||
Line 23: | Line 25: | ||
Jucătorii atenți pot vedea culoarea echipei punctului laser al Puștii cu lunetă ce va apărea pe pereți sau podea, oriunde Sniperul țintește in acel moment. Sniperii pricepuți pot evita această problemă, țintind intenționat obiectele din prim-plan, atrăgând inamicii într-un fals sentiment de securitate. | Jucătorii atenți pot vedea culoarea echipei punctului laser al Puștii cu lunetă ce va apărea pe pereți sau podea, oriunde Sniperul țintește in acel moment. Sniperii pricepuți pot evita această problemă, țintind intenționat obiectele din prim-plan, atrăgând inamicii într-un fals sentiment de securitate. | ||
− | == | + | == {{common string|Damage and function times}} == |
− | {{ | + | {{Damage table |
− | + | | type = [[Hitscan/ro|Hitscan]] | |
− | + | | damagetype = {{common string|Bullet}} | |
− | + | | rangetype = {{common string|Ranged}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | | damage = yes | |
+ | | base = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge or unscoped}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150 | ||
+ | | bodyshot = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 128-173 | ||
+ | | crit = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450 | ||
+ | | minicrit = <div style="float:left">0%:</div> 57-78<br/><div style="float:left">100%:</div> 172-233 | ||
− | == | + | | function times = yes |
− | + | | attack interval = 1.5 s | |
− | + | | zoom charge delay = 1 s | |
− | + | | zoom headshot delay = 0.2 s | |
− | + | | max charge time = 3.3 s | |
+ | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
Line 67: | Line 69: | ||
== Modificări anterioare == | == Modificări anterioare == | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|21|2007}}''' |
* S-au rezolvat ocazionalele crash-uri când Sniper-ul făcea zoom. | * S-au rezolvat ocazionalele crash-uri când Sniper-ul făcea zoom. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|31|2007}}''' |
* S-a rezolvat exploatarea schimbării rapide a Sniperului, permițându-le să evite timpurile de zoom/unzoom. | * S-a rezolvat exploatarea schimbării rapide a Sniperului, permițându-le să evite timpurile de zoom/unzoom. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|14|2008}}''' |
* S-a adăugat o nouă opțiune pentru Pușca cu Lunetă la opțiunile avansate pentru multiplayer. Dacă este dezactivată, Pușca cu Lunetă nu va refolosi luneta după ce va trage un foc utilizând luneta. | * S-a adăugat o nouă opțiune pentru Pușca cu Lunetă la opțiunile avansate pentru multiplayer. Dacă este dezactivată, Pușca cu Lunetă nu va refolosi luneta după ce va trage un foc utilizând luneta. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|15|2008}}''' |
* S-a rezolvat capabilitatea folosirii rapide a lunetei după tragerea unui foc utilizând luneta. | * S-a rezolvat capabilitatea folosirii rapide a lunetei după tragerea unui foc utilizând luneta. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' |
* Se adaugă o întârziere mică (200ms) înainte ce un Sniper utilizând zoom-ul poate face o Lovitură critică. | * Se adaugă o întârziere mică (200ms) înainte ce un Sniper utilizând zoom-ul poate face o Lovitură critică. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|2|2009}}''' |
* Pușca cu Lunetă poate lovii critic sub influența bonusurilor de Crit. | * Pușca cu Lunetă poate lovii critic sub influența bonusurilor de Crit. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|1|13|2010}}''' |
* S-a rezolvat nepenetrarea coechipierilor folosind Pușca cu Lunetă. | * S-a rezolvat nepenetrarea coechipierilor folosind Pușca cu Lunetă. | ||
Line 91: | Line 93: | ||
== Vezi de asemenea == | == Vezi de asemenea == | ||
− | *[[Sydney Sleeper/ro|Sydney | + | *[[Sydney Sleeper/ro|Tranchilizantorul din Sydney]] |
*[[Sniper strategy/ro#Pușca cu Lunetă|Strategia Puștii cu Lunetă]] | *[[Sniper strategy/ro#Pușca cu Lunetă|Strategia Puștii cu Lunetă]] | ||
*[[Headshot/ro|Headshot]] | *[[Headshot/ro|Headshot]] | ||
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}}<br/> | {{Allweapons Nav}}<br/> | ||
{{Sniper Nav}} | {{Sniper Nav}} |
Revision as of 11:01, 15 August 2019
“ | Vei avea nevoie de o altă întrebuințare pentru gâtul acela!
Clic pentru a asculta (în engleză)
— Sniperul despre headshot-uri.
|
” |
Pușca cu lunetă este arma primară a Sniperului. Acesta constă dintr-un stoc de lemn echipat cu un tub de metal lung de acțiune și cui, un telescop atașat la început, plus un punct laser emițător de ochire sigură de precizie.
Pușca are o precizie excelenta, fără a micșora sau mării daunele in funcție de distanță, și este unul din cele două arme cu o privire zoom. Afișajul zoom are un metru de încărcare și un mic punct roșu sau albastru în centru (punct laser). Când se aplică zoom-ul, metrul de încărcare crește treptat, de la 0% la 100% în timpul 4 secunde indicând daunele care se vor face de către împușcătură. Punctul laser al culorii echipei tale va apărea unde țintești cand aplici zoom-ul. Dimensiunea punctului va crește odată cu metrul de încărcare. Metrul de încărcare se resetează la 0% după ce s-a tras un foc, sau când închizi zoom-ul. Prin urmare jucătorii trebuie să aplice zoom-ul în continuu pe un inamic dacă doresc să facă daunele complete împotriva inamicului. În timp ce aplici zoom-ul, viteza de deplasare a clasei este încetinită la 27%, si chiar mai mult la 0.01% la ghemuire. În plus, zoom-ul nu poate fi aplicat atunci când Sniperul sare sau cade. Trăgând Pușca cu lunetă fără să aplici zoom-ul va face daune minore. În cazul in care un jucător nimerește capul inamicului, acest lucru va duce la un Headshot, automat devenind Lovitură Critică. Ca urmare, Pușca cu lunetă este incapabilă de a face Lovituri critice în orice alt mod (cu excepția Umilirii sau cu Kritzkrieg). Headshot-urile nu pot fi făcute dacă Sniperul trage fără a folosii luneta.
Jucătorii atenți pot vedea culoarea echipei punctului laser al Puștii cu lunetă ce va apărea pe pereți sau podea, oriunde Sniperul țintește in acel moment. Sniperii pricepuți pot evita această problemă, țintind intenționat obiectele din prim-plan, atrăgând inamicii într-un fals sentiment de securitate.
Cuprins
Pagube si viteză
Pagube si viteză | ||
---|---|---|
Tipul atacului | Hitscan | |
Tipul pagubei | Glonț | |
Pagubă la distanță sau apropiată? | La distanță | |
Pagube | ||
Pagube de bază | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Lovitură la corp | 0%: 43-57100%: 128-173
| |
Critice | 0%: 150100%: 450
| |
Minicritic | 0%: 57-78100%: 172-233
| |
Durata funcționării | ||
Intervalul de atac | 1.5 s | |
Timpul maxim de încărcare a șarjei | 3.3 s | |
Întârzierea în încărcarea zoom-ului | 1 s | |
Întârzierea zoom-ului pentru lovituri în cap | 0.2 s | |
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității. |
Demonstraţie
Legat de realizări
Generale
|
Pyro
|
Sniper
|
|
Modificări anterioare
Patch-ul din 21 septembrie 2007
- S-au rezolvat ocazionalele crash-uri când Sniper-ul făcea zoom.
Patch-ul din 31 decembrie 2007
- S-a rezolvat exploatarea schimbării rapide a Sniperului, permițându-le să evite timpurile de zoom/unzoom.
- S-a adăugat o nouă opțiune pentru Pușca cu Lunetă la opțiunile avansate pentru multiplayer. Dacă este dezactivată, Pușca cu Lunetă nu va refolosi luneta după ce va trage un foc utilizând luneta.
- S-a rezolvat capabilitatea folosirii rapide a lunetei după tragerea unui foc utilizând luneta.
Patch-ul din 14 februarie 2008
- Se adaugă o întârziere mică (200ms) înainte ce un Sniper utilizând zoom-ul poate face o Lovitură critică.
- Pușca cu Lunetă poate lovii critic sub influența bonusurilor de Crit.
- S-a rezolvat nepenetrarea coechipierilor folosind Pușca cu Lunetă.
Bug-uri
- Când Pușca cu lunetă scoate un cartuș, cartușul iese prin partea opusă din orificiul de evacuare.
Galerie
Vezi de asemenea
|