Difference between revisions of "Teleporters/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Teleporters}}
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{{Featured article tag}}{{DISPLAYTITLE:{{item name|Teleporters}}}}
{{Quotation|'''The Heavy''' |''Engineer é mérito para time!!'' |sound=Heavy_thanksfortheteleporter03.wav}}
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[[File:Engybuild.png|right|400px|O Engineer montando um {{item name|Teleporter}}.]]
[[Image:Engybuild.png|right|350px|O Engineer montando um teleporter]]
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{{Quotation|'''O Heavy'''|Obrigado por carona!|sound=Heavy thanksfortheteleporter01.wav|en-sound=yes}}
  
'''Teleporters''' (''Teleportadores'') são um tipo de [[Building/pt-br|contrução]] que pode ser montada pelo [[Engineer/pt-br|Engineer]]. Dois componentes formam um completo e funcional teleporter: A ''Entrada'' e a ''Saída''. Jogadores que ficam em uma entrada de um teleporter totalmente carregado são instantemente transportados para a saída em um flash de partículas de luz.
+
'''{{item name|Teleporters}}''' (''Teleporters''), também conhecidos como '''Teletransportadores Telemax''' (''Telemax Teleporters''), são um tipo de [[Buildings/pt-br|construção]] produzida pela [[List of companies/pt-br|Telemax Corporation]], uma divisão da [[TF Industries/pt-br|TF Industries]], que pode ser montada pelo [[Engineer/pt-br|Engineer]]. Dois componentes formam um completo e funcional Teletransportador: A ''Entrada'' e a ''Saída''. Ambas as partes são dispositivos da cor da equipe que giram rapidamente para formas plataformas circulares brilhantes.
  
Teleporters custam 125 metais cada para colocar, 200 metais para atualizar para nivel dois, e mais 200 para atualizar para o nivel três. Atualizando um teleporter vai diminuir o tempo de recarga da entrada. Atualizando um teleporter em uma ponta vai automaticamente atualizá-lo na outra. No entanto, se uma ponta é destruida após ser montada, a outra ponta volta ao Nivel 1. Ainda que o modelo não mude quando é atualizado, as particulas ao redor do teleporter se tornam mais rápidas e intensas. O som do teleporter também muda.
+
Jogadores que ficam em uma entrada de um Teletransportador totalmente carregado são transportados instantaneamente para a saída correspondente em uma explosão de luz e partículas da cor da equipe. Após um breve período de recarga, outro colega de equipe pode usá-lo. Com a habilidade de transportar aliados rapidamente através de qualquer distância, Teletransportadores são um componente essencial para qualquer equipe que não esteja defendendo sua frente de batalha: quando completamente aprimorado, aliados renascidos podem voltar às linhas de frente muito mais rápido do que andando ou realizando [[Jumping/pt-br|saltos]] especiais. O ataque ou a defesa de uma equipe pode desmoronar facilmente se não tiver reforços rápidos, enquanto uma equipe com uma Saída bem posicionada pode aplicar pressão constante e até mesmo se infiltrar no território de um inimigo desatento.
  
Se um [[Spy/pt-br|Spy]] coloca um [[Electro Sapper/pt-br|Sapper]] em uma ponta, outro Sapper é automaticamente colocado na outra ponta, se existir. Mas também, um Engineer pode remover ambos Sappers se destruir apenas um em qualquer teleporter. O Engineer pode então reparar ambas as pontas do teleporter usando sua [[Wrench/pt-br|Chave Inglesa]] em qualquer ponta. No entanto, ja que o Spy pode colocar infinitor Sappers em qualquer ponta do teleporter, o Engineer pode não ser capaz de reparar o teleporter por completo antes que outro Sapper seja colocado. Isso vai resultar nos dois Teleporters serem destruídos, a não ser que o Spy seja morto ou espantado.
+
Com a {{update link|Love & War Update}}, diversos tipos de [[Bread/pt-br|pães]] ocasionalmente saltam do centro de um Teletransportador quando ele é usado, havendo uma chance maior disto acontecer com um {{cl|Soldier}}, fazendo referência ao curta ''[[Expiration Date/pt-br|Expiration Date]]''. Esses pães não possuem qualquer utilidade e desaparecem após um certo tempo.
  
A saúde de ambos os Teleporters aumenta enquanto são construidos até eles chegarem ao máximo de 150 HP. Quando completos, a entrada de um teleporter vai ser automaticamente carregada caso haja uma saída disponivel, mas cargas vão levar 10 segundos cada a não ser que o teleporter seja atualizado. Teleporters destruidos deixam peças que valem no total 60 metais.
+
== Funcionalidade ==
[[Image:Telespin.jpg|right|thumb|A vista de cima de um teleporter.]]
+
;{{anchor|Placement}} Colocação
Jogadores que foram recentemente teleportados são cercados por um distinto, brilante efeito de partículas por 18 segundos após teleportarem. O efeito é visivel se o jogador olhar nos seus pés após usarem um teleporter. Spies que estão usando [[Disguise/pt-br|disfarce]] ou [[Cloak/pt-br|invisibilidade]] não são afetados por isso. Jogadores não podem usar Teleporters to time inimigo. No entanto, Spies disfarçados podem usar Teleporters inimigos, até mesmo quando invisiveis. Ficar sobre uma saída de um Teleporter inimigo (seja uma saída inimiga ou uma saída do seu time sendo usada por um Spy inimigo) resultará em um fatal [[Telefrag/pt-br|telefrag]].
+
Tanto a Entrada quanto a Saída do Teletransportador custam 50 de [[Metal/pt-br|metal]] (25 com o {{item link|Eureka Effect}}) para serem construídas com o {{item name|Build Tool}} do Engineer. Ao carregar e colocar as partes do Teletransportador, o projeto de construção da Entrada do Teletransportador mostra uma seta amarela grande apontando para a Entrada, enquanto o projeto da Saída do Teletransportador mostra uma seta similar apontando para longe da Saída. Isto serve para distinguir visualmente a Entrada e a Saída ao colocá-las.
  
Por padrão, jogadores aparecem olhando para a direção em que o Engineer estava olhando quando ele posicionou a saída. A Saída pode ser girada ao se apertar o botão de ataque secundário antes de posicionar a construção e uma seta na projeto irá indicar a direção a qual o usuário irá encarar. A Entrada pode ser girada também, mas não tem nenhum efeito na jogabilidade. A entrada tem uma seta que aponta automaticamente para a saída (caso exista), e não é afetada pela rotação da entrada. Essa seta mostra ao jogador a direção em que ele irá viajar. O construtor ganha meio ponto cada vez que um parceiro usa seu teleporter. Engineers não ganham pontos ao usarem seus próprios Teleporters.
+
O projeto de construção da Saída possui uma seta marcada como "Exit Direction" ("Direção de Saída"). Esta seta indica a direção para onde os aliados teletransportados estarão voltados ao aparecerem na Saída. Por padrão, esta seta aponta para onde o Engineer está olhando. No entanto, a Saída do Teletransportador pode ser girada pressionando o disparo-alt {{DK|MOUSE2}} antes de iniciar a construção, com a seta do projeto girando para indicar a mudança na direção de saída. A Entrada do Teletransportador também pode ser girada, porém isto não tem efeito na jogabilidade (exceto em [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]], onde a rotação da Entrada controla a direção de saída do jogador ao se teletransportar de volta usando a melhoria [[Upgrade Station/pt-br#Construções|Teletransportadores bidirecionais]]).
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Um Teletransportador não pode ser erguido em um ojbetivo, tal como um [[Control point (objective)/pt-br|ponto de controle]].
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[[File:Telespin.jpg|right|thumb|Teletransportador visto de cima.]]
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[[File:Tele_inactive_red.png|right|thumb|Teletransportador inativo visto de cima]]
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;{{anchor|Construction}} Construção
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Uma vez posicionado, o componente passa por uma animação de construção, durante a qual a vida do dispositivo aumenta, terminando ao completar 150 de vida. Quando completada, a Entrada do Teletransportador é carregada instantaneamente e está pronta para teletransportar ''se'' houver uma Saída disponível e erguida, porém recargas subsequentes levam 10 segundos (acelerando conforme o nível do Teletransportador é aprimorado).
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;{{anchor|Upgrading}} Aprimoramento
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Uma vez que um par Entrada/Saída é concluído, o Teletransportador pode ser aprimorado por qualquer Engineer da equipe, usando 200 de metal para aprimorá-lo para o nível 2 e mais 200 de metal para alcançar o nível 3. Aprimorar um Teletransportador reduz o tempo de recarga da Entrada em aproximadamente 50% a cada nível. Aprimoramentos também aumentam a quantidade de vida do conjunto (para 180 e 216).
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Aprimorar uma parte do Teletransportador aprimora a outra automaticamente. Entretanto, se uma das partes é destruída, a outra reverte ao nível 1. Apesar do modelo em si não mudar com os aprimoramentos, ao partículas ao redor do Teletransportador ficam mais rápidas e intensas e os sons produzidos aumentam em tom e volume. Teletransportadores de níveis mais altos podem ser ouvidos a maiores distâncias e o número de "bipes" que cada Teletransportador emite indica o nível de aprimoramento.
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Equipar o {{item name|Eureka Effect}} reduz o custo de aprimoramento do Teletransportador para 100 de metal para cada nível.
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;{{anchor|Operation}} Operação
 +
Um Teletransportador recarregando gira cada vez mais rápido até recarregar por completo. Uma vez recarregado, qualquer aliado (ou Spy inimigo) sobre a Entrada é teletransportado imediatamente para a Saída. O Teletransportador então começa a recarregar automaticamente.
 +
 
 +
Jogadores são envoltos em um brilho distinto com a cor da equipe por 18 segundos após serem teletransportados. Este efeito pode revelar a llocalização de um Teletransportador para o inimigo. O efeito pode ser visto pelo jogador ao olhar para os próprios pés. [[Spy/pt-br|Spies]] [[Disguise/pt-br|disfarçados]] ou [[Cloak/pt-br|camuflados]] não são afetados por isto.
 +
 
 +
Jogadores normalmente são incapazes de usar os Teletransportadores da equipe inimiga. Contudo, Spies podem usá-los, mesmo enquanto camuflados ou sem um disfarce.
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 +
Estar sobre uma Saída do Teletransportador quando ele é usado por um inimigo (tanto no caso de uma Saída inimiga quanto no caso de uma Saída da equipe usada por um Spy inimigo) resulta em um [[Telefrag/pt-br|''telefrag'']] fatal.
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 +
O Engineer que construiu o Teletransportador recebe [[Scoreboard/pt-br|meio ponto]] toda vez que um membro da equipe além dele mesmo usa seu Teletransportador.
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 +
Jogadores carregando a [[Intelligence/pt-br|maleta]] não podem usar Teletransportadores.
 +
 
 +
;{{anchor|Destruction}} Destruição
 +
{{main|Buildings/pt-br#Destruição|l1=Destruição de construções}}
 +
Teletransportadores são destruídos quando o dano acumulado sofrido por qualquer uma das partes reduz a vida do Teletransportador a 0. Teletransportadores destruídos deixam pedaços de sucata no chão que valem 50 de metal no total (25 de cada parte), os quais podem ser coletados por aliados para recuperar metal e/ou munição.
 +
 
 +
;{{anchor|Sapping}} Sabotagem
 +
Se um Spy colocar um {{item link|Sapper}} em uma das partes, outro {{item name|Sapper}} é colocado automaticamente na outra caso ela exista. Em troca, qualquer Engineer da equipe pode remover ambos os {{item name|Sapper}}es destruindo o {{item name|Sapper}} em qualquer uma das duas partes. Engineers da equipe podem então consertar uma ou ambas as partes do Teletransportador com suas armas corpo a corpo. Entretanto, como o Spy é capaz de colocar uma quantidade infinita de {{item name|Sapper}}es tanto na Entrada quanto na Saída do Teletransportador, um Engineer pode não conseguir consertar por completo o sistema do Teletransportador antes de outro {{item name|Sapper}} ser colocado. Isto resulta na destruição do sistema inteiro a menos que o Spy seja eliminado.
 +
 
 +
;{{anchor|Mann vs. Machine}} Mann vs. Máquina
 +
Em [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]], Teletransportadores podem ser melhorados em [[Upgrade Station/pt-br|Postos de Melhorias]] para terem mais vida e ativarem a habilidade de teletransportar em ambas as direções, permitindo aos jogadores subirem na Saída e se teletransportarem para a Entrada (neste caso, a rotação da Entrada afeta a direção os jogadores se teletransportando ao contrário). Usar um [[Power Up Canteen/pt-br|cantil de aprimorar construções]] também aprimora Teletransportadores instantaneamente para o nível 3.
  
 
{{Weapon Demonstration|weapon=teleporter}}
 
{{Weapon Demonstration|weapon=teleporter}}
  
== Niveis de Teleporter ==
+
== Níveis do Teletransportador ==
{| class="wikitable grid" style="text-align:center;margin-bottom: 10px"
+
{{Teleporter level}}
! class="header" | Nivel
 
! class="header" | Saúde
 
! class="header" | Custo
 
! class="header" | Tempo de recarga
 
|-
 
| Nivel 1
 
|| 150 || 125 [[Metal/pt-br|Metal]] || 10  segundos
 
|-
 
| Nivel 2
 
|| 180 || 325 [[Metal/pt-br|Metal]] || 5 segundos
 
|-
 
| Nivel 3
 
|| 216 || 525 [[Metal/pt-br|Metal]] || 3 segundos
 
|}
 
  
==Achievements Relacionados==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/pt-br|Geral]] ===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Riftwalker}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Riftwalker}}
 
}}
 
}}
 +
 +
 +
=== {{Achiev type link|foundry}} ===
 +
{{Achievement table
 +
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 +
}}
 +
 +
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Scout|Closer}}
 
}}
 
}}
 +
 +
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 
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 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Arsonist}}
 
}}
 
}}
 +
 +
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
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}}
 +
 +
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Five Second Plan}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Five Second Plan}}
 
}}
 
}}
 +
 +
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 60: Line 100:
 
}}
 
}}
  
== Histórico de atualizações ==
+
== {{common string|Update history}} ==
{{Update history | '''{{Patch name|9|26|2007}}'''
+
{{Update history|
* Concertou o bug com o posicionamento de Teleporters que podia resultar no bloqueio do movimento de jogadores.
+
'''{{Patch name|9|26|2007}}'''
 +
* Correção de bug com o posicionamento de Teletransportadores que podia resultar no bloqueio do movimento de jogadores.
  
'''[[October 05, 2007 Patch/pt-br|Atualização de 5 de outubro de 2007]]'''
+
'''{{Patch name|10|5|2007}}'''
* Concertou o exploit da passagem do teleporter.
+
* Correção de vulnerabilidade relacionado a teletransportadores e portões de [[Respawn/pt-br|base]].
  
'''{{Patch name|11|07|2007}}'''
+
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
* Engineers não ganham mais pontos por usar seus próprios Teleporters.
+
* Agora, granadas de [[Demoman/pt-br|Demomen]] colidem com jogadores e construções de Engineers após o primeiro quique, mas continuam não explodindo ao fazerem contato.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Agora, construções de Engineers explodem quando o Engineer morre durante a [[Sudden Death/pt-br|morte súbita]].
 +
* Correção de problema de pontuação em que destruir uma construção adicionava um ponto fantasma que não era atribuído a qualquer ação de pontuação, mas que ainda era incluído na pontuação total.
 +
* Correção de alguns casos em que granadas podiam atravessar jogadores ou construções.
 +
* Agora, os comandos "construir X" do Engineer se comportam corretamente quando vinculados diretamente a teclas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
 +
* Agora, Engineers não ganham mais pontos por usar seus próprios Teletransportadores.
 +
* Correção de bug relacionado a pontos de destruição de construções de Engineers.
 +
* Correção de vulnerabilidade que permitia que jogadores se teletransportassem com a inteligência.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2007}}'''
 +
* Correção dos ''bones'' das construções emergindo de entidades dormentes. Isto corrige armas na SourceTV unidas aos ''bones'' errados.
  
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* Concertou as particulas do teleporter nos jogadores não sendo desenhadas.
+
* Correção da não exibição das partículas com formato de jogador do Teletransportador.
 +
* Agora, construções sabotadas sofrem um pouco menos de dano do Spy que as sabotou.
 +
* {{Undocumented}} Correção de vulnerabilidade de modelo no primeiro estágio que permitia a colocação de {{item link|Sentry Gun}}s e {{item name|Teleporters}} atrás das grades em {{map link|Dustbowl}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Adição de registro no diário do servidor para construções destruídas por seus próprios donos.
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}'''
+
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* Efeitos de Teleporters não são mais mostrados em Spies invisiveis ou disfarçados.
+
* Alteração das construções do Engineer para detonarem quando um jogador se desconecta em vez de desaparecerem.
* Concertou o contador dos Teleporters que paravam em 32.
+
* Correção da capacidade do Engineer de detonar construções sendo sabotadas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* Agora, o efeito do Teletransportador não aparece mais em Spies invisíveis ou disfarçados.
 +
* Correção do registro "vezes usado" em Teletransportadores não passando de 32.
 +
* Agora, ciradores de mapas podem colocar construções do Engineer diretamente em um mapa, com uma opção de deixá-las invulneráveis.
  
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
* Teleporters agora podem ser atualizados para o nivel três. Quanto maior o nivel, maior a recarga.
+
* Agora, Teletransportadores podem ser aprimorados até o nível 3. Teletransportadores recarregarão mais rápido quanto maior o nível.
  
 
'''{{Patch name|12|15|2008}}'''
 
'''{{Patch name|12|15|2008}}'''
* Adicionou sons de Teleporter para niveis 2 e 3.
+
* Adição de sons de Teletransportador para Teletransportadores níveis 2 e 3.
  
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
* Concertou os efeitos dos Teleporters sendo feitos caso não haja um sistema completo.
+
* Correção da exibição de efeitos de entrada e saída de Teletransportador quando eles não possuem uma entrada ou saída respectiva.
  
'''{{Patch name|2|24|2009}}'''
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
* Adicionou alguns sons para Teleporters atualizados.
+
* Adição de sons novos para Teletransportadores aprimorados.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|20|2009}}'''
 +
* Adição de evento de jogo "player_teleported" enviado quando um jogador é teletransportado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 +
* Agora, Spies podem usar Teletransportadores inimigos.
  
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
* Concertou o Telefrag quando Spies ficam sobre um teleporter inimigo com o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]] ativado.
+
* Correção de Spies não sofrendo ''telefrag'' quando sobre uma Saída de Teletransportador inimiga com a {{item link|Dead Ringer}} habilitada.
  
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
* Concertou Teleporters não poderem ser construidos em lugares em que deviam (como no abismo no fim de Badwater Basin).
+
* Correção da incapacidade de construir Teletransportadores em alguns lugares onde deveriam poder ser construídos (tais como o poço ao final de Badwater Basin).
  
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
* Engineers usando Wrench em um teleporter agora concertam a outra ponta também, assim como removem Sappers nas duas pontas caso exista.
+
* Agora, Engineers consertando um Teletransportador também consertam a outra extremidade e removem {{item name|Sapper}}es de ambas caso elas existam.
  
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
* Concertou o teleporte de Spies ao ficarem presos em jogadores inimigos sobre a saída.
+
* Correção da capacidade de queimar construções na água enquanto estando fora d'água.
* Concertou os log dos servidores não listarem mortes de telefrag como uma arma "telefrag".
+
* Correção de Spies se teletransportando ficando presos em jogadores inimigos sobre a saída.
 +
* Correção da não listagem de mortes por ''telefrag'' como arma "telefrag" pelo registro do servidor.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ({{update link|119th Update}})
 +
* Correção da não reversão para o nível 1 por Teletransportadores quando sua outra extremidade é destruída.
 +
* Correção da utilização do efeito de partícula incorreto pela Saída do Teletransportador.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|30|2010}}'''
 +
* Correção da capacidade do Engineer de construir mais de 1 de cada tipo de construção.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 +
* Agora, Engineers são capazes de pegar e mover suas construções.
 +
* Correção de travamento do servidor relacionado a carregar construções.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Correção de bug que permitia que construções sabotadas fossem pegas pelo Engineer.
 +
* Correção de bug em que jogadores entrariam em poses de referência ao trocar de classe enquanto carregavam uma construção.
 +
* Agora, Engineer não podem mais pegar construções enquanto atordoados ou em estado de derrota.
 +
* Correção de travamento do servidor no código de morte do jogador relacionado a carregar construções.
  
'''{{Patch name|4|29|2010}}'''
+
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
* Concertou Teleporters não sendo convertido em niveis 1 quando a outra ponta é destruida.
+
* Correção de travamento do servidor relacionado a carregar construções no início da rodada.
* Concertou a saída de Teleporters usando o efeito de particulas errado.
+
* Correção de jogadores pegando construções antes de uma rodada ter começado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|19|2010}}'''
 +
* Correção da incapacidade de pegar construções no [[Arena/pt-br|modo Arena]].
 +
* Correção de bug em que Teletransportadores podiam receber quantidades de vida maiores que o normal.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
 +
* Correção da capacidade de Engineers de destruírem construções sabotadas ao inserirem o comando diretamente no console.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Alteração de vários efeitos de partículas, incluindo de Teletransportadores, para serem mais brilhantes. Estas alterações não se aplicam a usuários e placas de vídeo ATI e algumas outras.
  
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
* Corrigido progresso do teleporter sendo mostrado incorretamente após atualizar um teleporter enquanto estava recarregando
+
* Correção da exibição incorreta do progresso do Teletransportador após aprimorar um Teletransportador enquanto ele recarregava.
  
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
* Corrigidas construções podendo ser construídas em zonas de nobuild
+
* Correção da capacidade de colocar construções em zonas ''nobuild''.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
 +
* Correção da anexação incorreta de {{item name|Sapper}}es a Teletransportadores que ainda estão sendo construídos.
 +
* {{Undocumented}} Agora, Teletransportadores possuem uma animação de aprimoramento. Se desconectado, seus anéis brilham como se ativos por um momento. Se conectados, eles parecem desabilitados por um momento.
 +
* {{Undocumented}} Agora, Saídas de Teletransportadores apontam para suas Entradas.
 +
* {{Undocumented}} Agora, Teletransportadores não podem mais ser golpeados com chaves inglesas durante a animação de aprimoramento.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|18|2013}}'''
 +
* Correção de bug em que era possível sair de um Teletransportador virado para o lado errado ao usar o [[Oculus Rift User Guide/pt-br|modo VR]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|11|2014}} nº 1'''
 +
* Correção de vulnerabilidade em que Teletransportadores podiam adquirir quantidades grandes de vida.
 +
* {{Undocumented}} Agora, modelos de [[Bread/pt-br|pão]] ocasionalmente aparecem ao usar um Teletransportador.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} nº 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Agora, Teletransportadores nível 1 custam 50 de metal (anteriormente era 125).
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* Correção de {{item name|Sapper}}es ocasionalmente sendo aplicado a apenas um Teletransportador do Engineer.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}} nº 1''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* Correção da condição de teletransporte não sendo limpada para jogadores que tiveram seus teletransportes interrompidos antes do teletransporte ser concluído.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|2|2017}}'''
 +
* Correção de Teletransportadores teletransportando jogadores que renascem ou trocam de equipe durante a animação de teletransporte.
 +
** Isto corrige uma vulnerabilidade possível ao jogar em alguns servidores da comunidade com "renascimento instantâneo".
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|12|2023}} nº 1''' ({{update link|Summer 2023 Update}})
 +
* Correção de áudio do Teletransportador do Engineer que erroneamente fazia referência ao {{item link|Dispenser}} em espanhol.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|25|2023}}'''
 +
* Correção dos efeitos de partícula de Teletransportador (correção da comunidade por 'Jakub' (ficool2)).
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* É impossível usar uma entrada que esteja [[Water/pt-br|debaixo d'água]], pois o jogo não considera que os jogadores estão de pé sobre elas.
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* Se uma Saída do Teletransportador é colocada em uma superfície suficientemente inclinada, dentro da caixa de detecção de colisão de certos objetos do cenário (tipicamente grandes e/ou girados) ou tem um [[Projectiles/pt-br|projétil]] físico próximo, quaisquer tentativas de se teletransportar destróem a Saída e deixam o jogador na Entrada. Isto parece ser uma salvaguarda demasiadamente sensível para evitar prender jogadores em objetos ao se teletransportarem.
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* Ocasionalmente, quando um Teletransportador é colocado em um canto apertado de duas paredes, qualquer jogador que usar o Teletransportador é teletransportado, porém fica preso na Saída..<ref>[http://cloud.steampowered.com/ugc/596984122146290393/4EB5AEFD14759F0308F1417D9766BCB9FD2E3AFB Captura de tela no jogo]</ref>
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* Posicionar uma Entrada do Teletransportador no topo de uma ladeira com a Saída no ponto na ladeira diretamente a sua frente (fazendo com que a Saída fique sob a Entrada) faz com que jogadores que se teletransportem fiquem presos na Entrada e sejam teletransportados constantemente para a Saída.
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* Raramente, jogadores ficam presos fora da área jogável do mapa se a Saída é destruída enquanto eles estão sendo teletransportados.
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<!--* Após posicionar e aprimorar por completo ambas as partes de um Teletransportador, se a Saída é pega e colocada de volta antes do Engineer destruir a Entrada para construí-la e aprimorá-la de novo, a vida do Teletransportador acumula, como se não tivesse sido aprimorado.<ref>[http://youtu.be/6_Pd3DHSrBo Vídeo no Youtube]</ref>-->
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* Ocasionalmente, Teletransportadores em [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] aplicam a melhoria de vida das construções múltiplas vezes, resultando em mais vida que outras construções do mesmo nível.
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* Teletransportadores aprimorados podem tentar e falhar no teletransporte de jogadores enquanto reproduzem suas "animações de aprimoramento".
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* Raramente, o Teletransportador parece estar de lado ao ser construído. Isto não afeta a funcionalidade da construção.
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* Ocasionalmente, os efeitos circulares do Teletransportador podem aparecer "de pé" em vez de rentes à superfície do Teletransportador.
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* Se dois Teletransportadores de cores opostas forem colocados lado a lado, uma {{item link|Sentry Gun}} da mesma cor que o Teletransportador mais próximo é incapaz de mirar no Teletransportador mais distante de cor oposta. Isto pode levar a jogadores sendo teletransportados e imediatamente serem alvos da {{item name|Sentry Gun}}.<!--Isto pode ou não ser um bug, já que Sentinelas funcionam através de campo de visão, logo elas não veem o Teletransportador inimigo.-->
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* Raramente, um Teletransportador recebe 1 ou 2 de vida acima da vida máxima para aquele nível, o que conta como [[Overheal/pt-br|sobrecura]] para a construção.
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** Ocasionalmente, isto não afeta a outra extremidade do Teletransportador.
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* Tocar em um armário de reabastecimento segurando uma Saída do Teletransportador não construída cancela o projeto e alterna automaticamente para a arma corpo a corpo do Engineer. Isto não ocorre com qualquer outra construção do Engineer, incluindo a Entrada do Teletransportador.
 +
* Ocasionalmente, um Teletransportador não reproduz a animação de construção, aparecendo totalmente erguido através da animação de construção inteira. Este é um efeito puramente visual e não afeta a velocidade de construção do Teletransportador.<ref>[https://archive.org/details/bug_20231121 Vídeo no Archive.org]</ref>
 +
* Se um Teletransportador é reposicionado enquanto a outra extremidade é aprimorada para o nível seguinte, a vida da extremidade reposicionada não aumenta. Isto pode ser corrigido aprimorando o Teletransportador novamente.<ref>[https://youtu.be/17_s_5tHs_A Vídeo] mostrando bug da vida do Teletransportador.</ref>
  
'''{{Patch name |6|11|2014}}'''
+
== Dimensões ==
* Corrigido exploit em que [[Teleporter/pt-br|teleportes]] poderiam ganhar grandes quantidades de vida}}
+
* O Teletransportador tem 95 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] de altura e 57 de largura.
  
==Curiosidades==
+
== {{common string|Trivia}} ==
* Os Teleporters do Engineer são manufaturados pela Telemax, uma divisão da [[TF Industries/pt-br|Industrias TF]].
+
* De acordo com as [[Comics/pt-br|histórias em quadrinhos]] do ''Team Fortress'', o teletransporte foi inventado sob os efeitos do [[Australium/pt-br|Austrálio]].<ref>[https://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html História em quadrinhos do ''Team Fortress'' {{common string|Loose Canon}}] {{lang icon|en}}</ref>
* O [[Homewrecker/pt-br|Homewrecker]] do Pyro consegue destruir Electro Sappers nas duas pontas de um teleportes com uma marretada.
+
* O aparecimento de [[Bread/pt-br|pães]] de Teletransportadores é uma referência à {{update link|Love & War Update}}, quando o {{cl|Engineer}} e o {{cl|Soldier}} teletransportavam pão no vídeo ''[[Expiration Date/pt-br|Expiration Date]]''.
* Teleporte foi desenvolvido pelos australianos em algum momento antes de 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
+
 
* Ha um pequeno custo extra em Metais para atualizar um Teleporter para o próximo nivel caso a Entrada ou Saida esta sendo atualizada enquanto a outra ponta esta sendo construida. Não é claro se isso é um bug ou é intencional. Pode ser que o jogo interprete o estado incompleto da outra ponta do Teleporter como "dano" sendo que uma construção incompleta não possui sua saúde máxima até ser completado, e então um pequeno custo em metais para o concerto é cobrado.
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== {{common string|Gallery}} ==
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<gallery>
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File:RED Teleporter.png|Teletransportador [[RED/pt-br|RED]].
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File:Teleporter.png|Teletransportador destruído.
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File:Killicon tool chest.png|Ícone de construção sendo carregada destruída através da morte do Engineer.
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== {{common string|References}} ==
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<references/>
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== {{common string|See also}} ==
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* {{item link|Dispenser}}
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* {{item link|Sentry Gun}}
  
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
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[[Category:Buildings/pt-br]]

Revision as of 18:49, 28 January 2024

O Engineer montando um Template:Dictionary/items/teleporter.
Obrigado por carona!
O Heavy

Teletransportadores (Teleporters), também conhecidos como Teletransportadores Telemax (Telemax Teleporters), são um tipo de construção produzida pela Telemax Corporation, uma divisão da TF Industries, que pode ser montada pelo Engineer. Dois componentes formam um completo e funcional Teletransportador: A Entrada e a Saída. Ambas as partes são dispositivos da cor da equipe que giram rapidamente para formas plataformas circulares brilhantes.

Jogadores que ficam em uma entrada de um Teletransportador totalmente carregado são transportados instantaneamente para a saída correspondente em uma explosão de luz e partículas da cor da equipe. Após um breve período de recarga, outro colega de equipe pode usá-lo. Com a habilidade de transportar aliados rapidamente através de qualquer distância, Teletransportadores são um componente essencial para qualquer equipe que não esteja defendendo sua frente de batalha: quando completamente aprimorado, aliados renascidos podem voltar às linhas de frente muito mais rápido do que andando ou realizando saltos especiais. O ataque ou a defesa de uma equipe pode desmoronar facilmente se não tiver reforços rápidos, enquanto uma equipe com uma Saída bem posicionada pode aplicar pressão constante e até mesmo se infiltrar no território de um inimigo desatento.

Com a Atualização Amor e Guerra, diversos tipos de pães ocasionalmente saltam do centro de um Teletransportador quando ele é usado, havendo uma chance maior disto acontecer com um Soldier, fazendo referência ao curta Expiration Date. Esses pães não possuem qualquer utilidade e desaparecem após um certo tempo.

Funcionalidade

Colocação

Tanto a Entrada quanto a Saída do Teletransportador custam 50 de metal (25 com o Efeito Eureca) para serem construídas com o PDA de Construção do Engineer. Ao carregar e colocar as partes do Teletransportador, o projeto de construção da Entrada do Teletransportador mostra uma seta amarela grande apontando para a Entrada, enquanto o projeto da Saída do Teletransportador mostra uma seta similar apontando para longe da Saída. Isto serve para distinguir visualmente a Entrada e a Saída ao colocá-las.

O projeto de construção da Saída possui uma seta marcada como "Exit Direction" ("Direção de Saída"). Esta seta indica a direção para onde os aliados teletransportados estarão voltados ao aparecerem na Saída. Por padrão, esta seta aponta para onde o Engineer está olhando. No entanto, a Saída do Teletransportador pode ser girada pressionando o disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) antes de iniciar a construção, com a seta do projeto girando para indicar a mudança na direção de saída. A Entrada do Teletransportador também pode ser girada, porém isto não tem efeito na jogabilidade (exceto em Mann vs. Máquina, onde a rotação da Entrada controla a direção de saída do jogador ao se teletransportar de volta usando a melhoria Teletransportadores bidirecionais).

Um Teletransportador não pode ser erguido em um ojbetivo, tal como um ponto de controle.

Teletransportador visto de cima.
Teletransportador inativo visto de cima
Construção

Uma vez posicionado, o componente passa por uma animação de construção, durante a qual a vida do dispositivo aumenta, terminando ao completar 150 de vida. Quando completada, a Entrada do Teletransportador é carregada instantaneamente e está pronta para teletransportar se houver uma Saída disponível e erguida, porém recargas subsequentes levam 10 segundos (acelerando conforme o nível do Teletransportador é aprimorado).

Aprimoramento

Uma vez que um par Entrada/Saída é concluído, o Teletransportador pode ser aprimorado por qualquer Engineer da equipe, usando 200 de metal para aprimorá-lo para o nível 2 e mais 200 de metal para alcançar o nível 3. Aprimorar um Teletransportador reduz o tempo de recarga da Entrada em aproximadamente 50% a cada nível. Aprimoramentos também aumentam a quantidade de vida do conjunto (para 180 e 216).

Aprimorar uma parte do Teletransportador aprimora a outra automaticamente. Entretanto, se uma das partes é destruída, a outra reverte ao nível 1. Apesar do modelo em si não mudar com os aprimoramentos, ao partículas ao redor do Teletransportador ficam mais rápidas e intensas e os sons produzidos aumentam em tom e volume. Teletransportadores de níveis mais altos podem ser ouvidos a maiores distâncias e o número de "bipes" que cada Teletransportador emite indica o nível de aprimoramento.

Equipar o Efeito Eureca reduz o custo de aprimoramento do Teletransportador para 100 de metal para cada nível.

Operação

Um Teletransportador recarregando gira cada vez mais rápido até recarregar por completo. Uma vez recarregado, qualquer aliado (ou Spy inimigo) sobre a Entrada é teletransportado imediatamente para a Saída. O Teletransportador então começa a recarregar automaticamente.

Jogadores são envoltos em um brilho distinto com a cor da equipe por 18 segundos após serem teletransportados. Este efeito pode revelar a llocalização de um Teletransportador para o inimigo. O efeito pode ser visto pelo jogador ao olhar para os próprios pés. Spies disfarçados ou camuflados não são afetados por isto.

Jogadores normalmente são incapazes de usar os Teletransportadores da equipe inimiga. Contudo, Spies podem usá-los, mesmo enquanto camuflados ou sem um disfarce.

Estar sobre uma Saída do Teletransportador quando ele é usado por um inimigo (tanto no caso de uma Saída inimiga quanto no caso de uma Saída da equipe usada por um Spy inimigo) resulta em um telefrag fatal.

O Engineer que construiu o Teletransportador recebe meio ponto toda vez que um membro da equipe além dele mesmo usa seu Teletransportador.

Jogadores carregando a maleta não podem usar Teletransportadores.

Destruição
Artigo principal: Destruição de construções

Teletransportadores são destruídos quando o dano acumulado sofrido por qualquer uma das partes reduz a vida do Teletransportador a 0. Teletransportadores destruídos deixam pedaços de sucata no chão que valem 50 de metal no total (25 de cada parte), os quais podem ser coletados por aliados para recuperar metal e/ou munição.

Sabotagem

Se um Spy colocar um Sabotador em uma das partes, outro Sabotador é colocado automaticamente na outra caso ela exista. Em troca, qualquer Engineer da equipe pode remover ambos os Sabotadores destruindo o Sabotador em qualquer uma das duas partes. Engineers da equipe podem então consertar uma ou ambas as partes do Teletransportador com suas armas corpo a corpo. Entretanto, como o Spy é capaz de colocar uma quantidade infinita de Sabotadores tanto na Entrada quanto na Saída do Teletransportador, um Engineer pode não conseguir consertar por completo o sistema do Teletransportador antes de outro Sabotador ser colocado. Isto resulta na destruição do sistema inteiro a menos que o Spy seja eliminado.

Mann vs. Máquina

Em Mann vs. Máquina, Teletransportadores podem ser melhorados em Postos de Melhorias para terem mais vida e ativarem a habilidade de teletransportar em ambas as direções, permitindo aos jogadores subirem na Saída e se teletransportarem para a Entrada (neste caso, a rotação da Entrada afeta a direção os jogadores se teletransportando ao contrário). Usar um cantil de aprimorar construções também aprimora Teletransportadores instantaneamente para o nível 3.

Demonstração

Níveis do Teletransportador

Nível Vida Custo (Metal) Tempo de recarga
Sem o Efeito Eureca Com o Efeito Eureca
1 150 50 25 10 segundos
2 180 250 125 5 segundos
3 216 450 225 3 segundos

Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Assassino Ultradimensional
Assassino Ultradimensional
Mate um inimigo em até cinco segundos após você viajar por um Teletransportador.


Controlpoint.png Conquistas de Foundry

Telecaptura
Telecaptura
Capture um ponto de controle em até 12 segundos após ter saído de um Teletransportador.


Leaderboard class scout.png Scout

Fechador
Fechador
Destrua 3 entradas de Teletransportadores.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Rastro De Fogo
Rastro De Fogo
Incendeie 10 inimigos que usaram um Teletransportador recentemente.
Incendiário
Incendiário
Destrua 50 construções do Engineer.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Detonador do Lago Ness
Detonador do Lago Ness
Mate com stickybombs um jogador inimigo em até 5 segundos depois dele se teletransportar.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Plano de Cinco Segundos
Plano de Cinco Segundos
Mate um inimigo nos 5 primeiros segundos depois de você sair de um Teletransportador.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Abigeato De Guerra
Abigeato De Guerra
Teletransporte 100 companheiros de equipe para a batalha.

Histórico de atualizações

Atualização de 26 de setembro de 2007
  • Correção de bug com o posicionamento de Teletransportadores que podia resultar no bloqueio do movimento de jogadores.

Atualização de 5 de outubro de 2007

  • Correção de vulnerabilidade relacionado a teletransportadores e portões de base.

Atualização de 9 de outubro de 2007

  • Agora, granadas de Demomen colidem com jogadores e construções de Engineers após o primeiro quique, mas continuam não explodindo ao fazerem contato.

Atualização de 25 de outubro de 2007

  • Agora, construções de Engineers explodem quando o Engineer morre durante a morte súbita.
  • Correção de problema de pontuação em que destruir uma construção adicionava um ponto fantasma que não era atribuído a qualquer ação de pontuação, mas que ainda era incluído na pontuação total.
  • Correção de alguns casos em que granadas podiam atravessar jogadores ou construções.
  • Agora, os comandos "construir X" do Engineer se comportam corretamente quando vinculados diretamente a teclas.

Atualização de 7 de novembro de 2007

  • Agora, Engineers não ganham mais pontos por usar seus próprios Teletransportadores.
  • Correção de bug relacionado a pontos de destruição de construções de Engineers.
  • Correção de vulnerabilidade que permitia que jogadores se teletransportassem com a inteligência.

Atualização de 21 de novembro de 2007

  • Correção dos bones das construções emergindo de entidades dormentes. Isto corrige armas na SourceTV unidas aos bones errados.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Correção da não exibição das partículas com formato de jogador do Teletransportador.
  • Agora, construções sabotadas sofrem um pouco menos de dano do Spy que as sabotou.
  • [Não documentado] Correção de vulnerabilidade de modelo no primeiro estágio que permitia a colocação de Sentinelas e Teletransportadores atrás das grades em Dustbowl.

Atualização de 14 de fevereiro de 2008

  • Adição de registro no diário do servidor para construções destruídas por seus próprios donos.

Atualização de 28 de fevereiro de 2008

  • Alteração das construções do Engineer para detonarem quando um jogador se desconecta em vez de desaparecerem.
  • Correção da capacidade do Engineer de detonar construções sendo sabotadas.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)

  • Agora, o efeito do Teletransportador não aparece mais em Spies invisíveis ou disfarçados.
  • Correção do registro "vezes usado" em Teletransportadores não passando de 32.
  • Agora, ciradores de mapas podem colocar construções do Engineer diretamente em um mapa, com uma opção de deixá-las invulneráveis.

Atualização de 11 de dezembro de 2008

  • Agora, Teletransportadores podem ser aprimorados até o nível 3. Teletransportadores recarregarão mais rápido quanto maior o nível.

Atualização de 15 de dezembro de 2008

  • Adição de sons de Teletransportador para Teletransportadores níveis 2 e 3.

Atualização de 28 de janeiro de 2009

  • Correção da exibição de efeitos de entrada e saída de Teletransportador quando eles não possuem uma entrada ou saída respectiva.

Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)

  • Adição de sons novos para Teletransportadores aprimorados.

Atualização de 20 de abril de 2009

  • Adição de evento de jogo "player_teleported" enviado quando um jogador é teletransportado.

Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)

  • Agora, Spies podem usar Teletransportadores inimigos.

Atualização de 29 de maio de 2009

  • Correção de Spies não sofrendo telefrag quando sobre uma Saída de Teletransportador inimiga com a Cópia Mortal habilitada.

Atualização de 23 de junho de 2009

  • Correção da incapacidade de construir Teletransportadores em alguns lugares onde deveriam poder ser construídos (tais como o poço ao final de Badwater Basin).

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)

  • Agora, Engineers consertando um Teletransportador também consertam a outra extremidade e removem Sabotadores de ambas caso elas existam.

Atualização de 31 de agosto de 2009

  • Correção da capacidade de queimar construções na água enquanto estando fora d'água.
  • Correção de Spies se teletransportando ficando presos em jogadores inimigos sobre a saída.
  • Correção da não listagem de mortes por telefrag como arma "telefrag" pelo registro do servidor.

Atualização de 29 de abril de 2010 (119ª Atualização)

  • Correção da não reversão para o nível 1 por Teletransportadores quando sua outra extremidade é destruída.
  • Correção da utilização do efeito de partícula incorreto pela Saída do Teletransportador.

Atualização de 30 de abril de 2010

  • Correção da capacidade do Engineer de construir mais de 1 de cada tipo de construção.

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização do Engineer)

  • Agora, Engineers são capazes de pegar e mover suas construções.
  • Correção de travamento do servidor relacionado a carregar construções.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Correção de bug que permitia que construções sabotadas fossem pegas pelo Engineer.
  • Correção de bug em que jogadores entrariam em poses de referência ao trocar de classe enquanto carregavam uma construção.
  • Agora, Engineer não podem mais pegar construções enquanto atordoados ou em estado de derrota.
  • Correção de travamento do servidor no código de morte do jogador relacionado a carregar construções.

Atualização de 13 de julho de 2010

  • Correção de travamento do servidor relacionado a carregar construções no início da rodada.
  • Correção de jogadores pegando construções antes de uma rodada ter começado.

Atualização de 19 de julho de 2010

  • Correção da incapacidade de pegar construções no modo Arena.
  • Correção de bug em que Teletransportadores podiam receber quantidades de vida maiores que o normal.

Atualização de 2 de dezembro de 2010

  • Correção da capacidade de Engineers de destruírem construções sabotadas ao inserirem o comando diretamente no console.

Atualização de 22 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Alteração de vários efeitos de partículas, incluindo de Teletransportadores, para serem mais brilhantes. Estas alterações não se aplicam a usuários e placas de vídeo ATI e algumas outras.

Atualização de 15 de setembro de 2011

  • Correção da exibição incorreta do progresso do Teletransportador após aprimorar um Teletransportador enquanto ele recarregava.

Atualização de 17 de abril de 2012

  • Correção da capacidade de colocar construções em zonas nobuild.

Atualização de 2 de agosto de 2012

  • Correção da anexação incorreta de Sabotadores a Teletransportadores que ainda estão sendo construídos.
  • [Não documentado] Agora, Teletransportadores possuem uma animação de aprimoramento. Se desconectado, seus anéis brilham como se ativos por um momento. Se conectados, eles parecem desabilitados por um momento.
  • [Não documentado] Agora, Saídas de Teletransportadores apontam para suas Entradas.
  • [Não documentado] Agora, Teletransportadores não podem mais ser golpeados com chaves inglesas durante a animação de aprimoramento.

Atualização de 18 de abril de 2013

  • Correção de bug em que era possível sair de um Teletransportador virado para o lado errado ao usar o modo VR.

Atualização de 11 de junho de 2014 nº 1

  • Correção de vulnerabilidade em que Teletransportadores podiam adquirir quantidades grandes de vida.
  • [Não documentado] Agora, modelos de pão ocasionalmente aparecem ao usar um Teletransportador.

Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)

  • Agora, Teletransportadores nível 1 custam 50 de metal (anteriormente era 125).

Atualização de 29 de agosto de 2016

  • Correção de Sabotadores ocasionalmente sendo aplicado a apenas um Teletransportador do Engineer.

Atualização de 21 de dezembro de 2016 nº 1 (Natal de 2016)

  • Correção da condição de teletransporte não sendo limpada para jogadores que tiveram seus teletransportes interrompidos antes do teletransporte ser concluído.

Atualização de 2 de junho de 2017

  • Correção de Teletransportadores teletransportando jogadores que renascem ou trocam de equipe durante a animação de teletransporte.
    • Isto corrige uma vulnerabilidade possível ao jogar em alguns servidores da comunidade com "renascimento instantâneo".

Atualização de 12 de julho de 2023 nº 1 (Atualização das Férias de 2023)

  • Correção de áudio do Teletransportador do Engineer que erroneamente fazia referência ao Fornecedor em espanhol.

Atualização de 25 de julho de 2023

  • Correção dos efeitos de partícula de Teletransportador (correção da comunidade por 'Jakub' (ficool2)).

Bugs

  • É impossível usar uma entrada que esteja debaixo d'água, pois o jogo não considera que os jogadores estão de pé sobre elas.
  • Se uma Saída do Teletransportador é colocada em uma superfície suficientemente inclinada, dentro da caixa de detecção de colisão de certos objetos do cenário (tipicamente grandes e/ou girados) ou tem um projétil físico próximo, quaisquer tentativas de se teletransportar destróem a Saída e deixam o jogador na Entrada. Isto parece ser uma salvaguarda demasiadamente sensível para evitar prender jogadores em objetos ao se teletransportarem.
  • Ocasionalmente, quando um Teletransportador é colocado em um canto apertado de duas paredes, qualquer jogador que usar o Teletransportador é teletransportado, porém fica preso na Saída..[1]
  • Posicionar uma Entrada do Teletransportador no topo de uma ladeira com a Saída no ponto na ladeira diretamente a sua frente (fazendo com que a Saída fique sob a Entrada) faz com que jogadores que se teletransportem fiquem presos na Entrada e sejam teletransportados constantemente para a Saída.
  • Raramente, jogadores ficam presos fora da área jogável do mapa se a Saída é destruída enquanto eles estão sendo teletransportados.
  • Ocasionalmente, Teletransportadores em Mann vs. Máquina aplicam a melhoria de vida das construções múltiplas vezes, resultando em mais vida que outras construções do mesmo nível.
  • Teletransportadores aprimorados podem tentar e falhar no teletransporte de jogadores enquanto reproduzem suas "animações de aprimoramento".
  • Raramente, o Teletransportador parece estar de lado ao ser construído. Isto não afeta a funcionalidade da construção.
  • Ocasionalmente, os efeitos circulares do Teletransportador podem aparecer "de pé" em vez de rentes à superfície do Teletransportador.
  • Se dois Teletransportadores de cores opostas forem colocados lado a lado, uma Sentinela da mesma cor que o Teletransportador mais próximo é incapaz de mirar no Teletransportador mais distante de cor oposta. Isto pode levar a jogadores sendo teletransportados e imediatamente serem alvos da Sentinela.
  • Raramente, um Teletransportador recebe 1 ou 2 de vida acima da vida máxima para aquele nível, o que conta como sobrecura para a construção.
    • Ocasionalmente, isto não afeta a outra extremidade do Teletransportador.
  • Tocar em um armário de reabastecimento segurando uma Saída do Teletransportador não construída cancela o projeto e alterna automaticamente para a arma corpo a corpo do Engineer. Isto não ocorre com qualquer outra construção do Engineer, incluindo a Entrada do Teletransportador.
  • Ocasionalmente, um Teletransportador não reproduz a animação de construção, aparecendo totalmente erguido através da animação de construção inteira. Este é um efeito puramente visual e não afeta a velocidade de construção do Teletransportador.[2]
  • Se um Teletransportador é reposicionado enquanto a outra extremidade é aprimorada para o nível seguinte, a vida da extremidade reposicionada não aumenta. Isto pode ser corrigido aprimorando o Teletransportador novamente.[3]

Dimensões

Curiosidades

Galeria

Referências

Veja também