Difference between revisions of "Horseless Headless Horsemann match-ups/es"
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{{Info}} Los [[Jumping/es|Saltos con Cohete]] sobre el Jinete cuando la ''lleves'' causaran que el Jinete se detenga por un momento mientras el cambia de direccion hacia ti. Tambien te permitira estar alejado de sus ataques, dandote una oportunidad de escapar o de atraer al Jinete a un grupo de enemigos. | {{Info}} Los [[Jumping/es|Saltos con Cohete]] sobre el Jinete cuando la ''lleves'' causaran que el Jinete se detenga por un momento mientras el cambia de direccion hacia ti. Tambien te permitira estar alejado de sus ataques, dandote una oportunidad de escapar o de atraer al Jinete a un grupo de enemigos. | ||
− | {{Info}}El [[Estandarte de Ánimo]], el [[Battalion's Backup/es|Refuerzo del batallón]] y el [[Conchistador]] no cargaran al hacerle daño al Jinete y no es recomendable usarlo contra el. Usar la [[Escopeta]] es mas util, ya que cuando se te acabe la municion de la escopeta, tendras de sobra en tu Lanzacohetes de preferencia para hacer daño extra contra el Jinete. | + | {{Info}}El [[Estandarte de Ánimo]], el [[Battalion's Backup/es|Refuerzo del batallón]] y el [[Concheror/es|Conchistador]] no cargaran al hacerle daño al Jinete y no es recomendable usarlo contra el. Usar la [[Shotgun/es|Escopeta]] es mas util, ya que cuando se te acabe la municion de la escopeta, tendras de sobra en tu Lanzacohetes de preferencia para hacer daño extra contra el Jinete. |
{{Info}}Enfrentarte cuerpo-a-cuerpo a un Jinete ocupado con el [[Ecualizador]] mientras tienes una vida muy baja puede ser efectivo si el que la ''lleva'' no esta visible, ya que los criticos pueden generar alrededor de 300 de daño. | {{Info}}Enfrentarte cuerpo-a-cuerpo a un Jinete ocupado con el [[Ecualizador]] mientras tienes una vida muy baja puede ser efectivo si el que la ''lleva'' no esta visible, ya que los criticos pueden generar alrededor de 300 de daño. | ||
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{{Pro}}Un equipo [[Heavy/es|Heavy]]/[[Medic/es|Medic]] pueden mantenerse en un Punto de Control donde puede reaparecer el Jinete, mientras llenan la barra de Supercarga del [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]]. El daño generado de este ataque es mas que suficiente para matar al Jinete casi instantaneamente despues de su animacion de reaparicion. | {{Pro}}Un equipo [[Heavy/es|Heavy]]/[[Medic/es|Medic]] pueden mantenerse en un Punto de Control donde puede reaparecer el Jinete, mientras llenan la barra de Supercarga del [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]]. El daño generado de este ataque es mas que suficiente para matar al Jinete casi instantaneamente despues de su animacion de reaparicion. | ||
− | {{Con}}La [[Escopeta]] no deberia ser usada nunca, debido a que el tiempo en que demores entre tiros y el daño que la Escopeta genera, haran que, en el mismo tiempo, la Ametralladora haga mucho mas daño al ser usada. | + | {{Con}}La [[Shotgun/es|Escopeta]] no deberia ser usada nunca, debido a que el tiempo en que demores entre tiros y el daño que la Escopeta genera, haran que, en el mismo tiempo, la Ametralladora haga mucho mas daño al ser usada. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Engineer.png|100x100px|link=Engineer]]<br>[[Engineer match-ups|Engineer]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[Image:Engineer.png|100x100px|link=Engineer]]<br>[[Engineer match-ups|Engineer]] | ||
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{{Info}}La habilidad del [[Duplicante]] te permitira sobrevivir un hachazo del Jinete por uso, dandole al Spy mayores probabilidades de vida contra el Jinete. | {{Info}}La habilidad del [[Duplicante]] te permitira sobrevivir un hachazo del Jinete por uso, dandole al Spy mayores probabilidades de vida contra el Jinete. | ||
− | {{Pro}}El [[Revólver]] y el [[Enforcer/es|Ejecutor]] son las mejores armas que puede usar el Spy contra el Jinete, aunque solo deben de ser usadas cuando el Jinete se encuentre distraido con el que la ''lleve''. | + | {{Pro}}El [[Revolver/es|Revólver]] y el [[Enforcer/es|Ejecutor]] son las mejores armas que puede usar el Spy contra el Jinete, aunque solo deben de ser usadas cuando el Jinete se encuentre distraido con el que la ''lleve''. |
{{Con}}El [[Spy/es|Spy]] no es muy eficiente ante el Jinete ya que una [[Puñalada por la espalda]] no resultara en una muerte instantanea o en un golpe critico y no contribuye con daños extra. | {{Con}}El [[Spy/es|Spy]] no es muy eficiente ante el Jinete ya que una [[Puñalada por la espalda]] no resultara en una muerte instantanea o en un golpe critico y no contribuye con daños extra. |
Revision as of 03:12, 25 November 2012
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— El Soldier al Jinete Decapitado sin Montura
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Nota: Usando la Cabeza del Jinete o la Mascara de Saxton Hale te hara immune a la burla Boo del Jinete Decapitado sin Montura. Esta abilidad te permitira eliminarlo a una o a multiples apariciones del Jinete.
Clase | Estrategia | ||
---|---|---|---|
![]() Scout |
vs | ![]() Jinete Decapitado sin Montura |
![]()
|
![]() Soldier |
vs | ![]() Jinete Decapitado sin Montura |
|
![]() Pyro |
vs | ![]() Jinete Decapitado sin Montura |
|
![]() Demoman |
vs | ![]() Jinete Decapitado sin Montura |
|
![]() Heavy |
vs | ![]() Jinete Decapitado sin Montura |
|
![]() Engineer |
vs | ![]() Jinete Decapitado sin Montura |
|
![]() Medic |
vs | ![]() Jinete Decapitado sin Montura |
|
![]() Sniper |
vs | ![]() Jinete Decapitado sin Montura |
|
![]() Spy |
vs | ![]() Jinete Decapitado sin Montura |
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Véase También
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