Difference between revisions of "Pyro/de"

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* Im [[Trailer 2/de|2. Trailer]] wird weder der Beruf des Pyros, noch sein Motto genannt.
 
* Im [[Trailer 2/de|2. Trailer]] wird weder der Beruf des Pyros, noch sein Motto genannt.
 
* Wegen dem feuerabweisenden Anzug ist der Pyro die einzige Klasse, die nicht unter dem [[afterburn/de|Afterburn]]-Effekt leidet, der durch die Feuer-Angriffe anderer Pyros ausgelöst wird.
 
* Wegen dem feuerabweisenden Anzug ist der Pyro die einzige Klasse, die nicht unter dem [[afterburn/de|Afterburn]]-Effekt leidet, der durch die Feuer-Angriffe anderer Pyros ausgelöst wird.
* Obwohl der Pyro Rechtshänder ist, sind alle seiner Nahkampfwaffen für Linkshänder konzipiert, was die Vermutung aufkommen lässt, das er beidhändrig  
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* Obwohl der Pyro Rechtshänder ist, sind alle seiner Nahkampfwaffen für Linkshänder konzipiert, was die Vermutung aufkommen lässt, das er beidhändrig ist.
 
* Der Pyro kann [[rocket jump/de|Raketensprünge]] durch das erfolgreiche reflektieren einer Rakete nach unten vollführen, indem er den Kompressionsdruck einsetzt. Da der Pyro leichter als der Soldier ist, kann dieser weiter fliegen und leichter lenken als dieser, nimmt jedoch mehr Selbstschaden als ein Soldier oder Demoman.
 
* Der Pyro kann [[rocket jump/de|Raketensprünge]] durch das erfolgreiche reflektieren einer Rakete nach unten vollführen, indem er den Kompressionsdruck einsetzt. Da der Pyro leichter als der Soldier ist, kann dieser weiter fliegen und leichter lenken als dieser, nimmt jedoch mehr Selbstschaden als ein Soldier oder Demoman.
 
* Der Tank auf dem Rücken des Pyros beinhaltet eher Luft anstatt Benzin, da das Benzin des Flammenwerfers in einem langen Kerosinbehälter unter dem Flammenwerfer gelagert wird.
 
* Der Tank auf dem Rücken des Pyros beinhaltet eher Luft anstatt Benzin, da das Benzin des Flammenwerfers in einem langen Kerosinbehälter unter dem Flammenwerfer gelagert wird.

Revision as of 16:23, 18 November 2010


Pyro
https://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Pyro_RED_3D.jpg?1702810678.360463365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/52/Pyro_BLU_3D.jpg?1702810870.0221953365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/8b/Pyro_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1702811167.1218253365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/51/Pyro_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1702811029.328983365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21
Pyro.png
Grundinformationen
Symbol: Leaderboard class pyro.png
Typ: Angriff
Gesundheit: 175
(260 falls ein Medic einen Überheiilt)
Geschwindigkeit: 100%
Der Pyro stellt sich vor
PyroVidSplash.png
Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
The Pyro, über alles mögliche

Der Pyro, ein murmelnder, anzugtragender Psychopath mit unbekannter Herkunft, besitzt eine brennende Leidenschaft für Feuer und Dinge, die mit Feuer in irgendeiner weise zu tun haben. Mit seinem selbstgebauten Flammenwerfer kann der Pyro seine Gegner in Flammen setzen, das über einen Zeitraum deren Lebenspunkte senkt durch den nachfolgenden Feuerschaden. Wegen der kurzen Reichweite eines Flammenwerfers muss der Pyro auf Hinterhalte setzen, um unaufmerksame Gegner schnell auszuschalten. Eine seiner wichtigsten Aufgaben ist das Suchen nach gegnerischen Spionen; schon ein kleiner Feuerhauch wird sowohl unsichtbare als auch verkleidete Spione in Brand setzen, worauf der Pyro als nächstes diese mit dem selben Mitgefühl und Mitleid verfolgen wird, das er allen seinen Gegnern zeigt-genaugenommen gar keins.

Obwohl der Pyro als offensive Klasse gilt, kann er auch in der Verteidigung nützlich sein, indem er verbündete Sentrys vor aufdringlichen Spionen beschützt und ein komplettes gegnerisches Team in die Flucht schlägt, worauf dieses dann panisch nach Feuerlöschern sucht. Zusätzlich kann der Pyro seinen Kompressionsdruck einsetzen, um feindliche Geschoße oder Haftgranaten in Richtung ihrer Besitzer zu reflektieren und das Feuer an brennenden Teamkameraden zu löschen oder Feinde in eine bestimmte Richtung zu schubsen. Pyros können außerdem die Pfeile von verbündeten Huntsman-Snipern anzünden, sodass ein Treffer Gegner in Flammen setzt. Eine andere Fähigkeit ist das Entfernen von Sappern, die an Gebäuden eines Engineer befestigt wurden, indem er seinen Hammer, den Unruhestifter verwendet.

Biographie

Template:Class bio/de

Grundlegende Strategie

Hauptartikel (engl.): Pyro strategy und Pyro tips
Pyroava.jpg
  • Je näher du deinem Gegner kommst, desto mehr Schaden wird dein Flammenwerfer anrichten.
  • Durch Hinterhalte können Gegner in die Nähe deines Flammenwerfers gebracht werden. Nutze Ecken zu deinem Vorteil.
  • Dein Flammenwerfer verbraucht sehr viel Munition. Sammle fallengelassene Waffen auf um deinen Vorrat aufzustocken.
  • Wenn Gegner aus der Reichweite des Flammenwerfers fliehen konnten, nutze deine Schrotflinte um ihnen den finalen Schlag auszuteilen.
  • Dein Flammenwerfer ist effektiv um versteckte Spione zu finden.
  • Eine effektive Taktik ist das Anzünden von Gegnern und darauffolgende Verschwinden, wobei die Gegner durch den nachfolgenden Feuerschaden getötet werden.
  • Das Drücken von "E" signalisiert einem Medic, dass man verwundet ist.


Waffen

Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.

Flammenwerfer, Rückenschmorer und Signalpistole verursachen unterwasser keinen Schaden.

Primär

Waffe Munition
Geladen
Munition
Getragen
Schaden Spezialfähigkeiten
Item icon Flame Thrower.png
Standard
Flammenwerfer Feuer:
200

Kompressionsdruck:

10
N/A Normal (Max):
139.4 / Sek.

Krit (Max):

427.5 / Sek.

Nachbrennen:

6 / Sek. × 10 Sek.1
  • Das alternative Feuer, der Kompressionsdruck der Gegner wegschubst, feindliche Geschoße in andere Richtungen umlenkt und Teamkameraden löscht, nutzt 20 Munitionseinheiten. Alle reflektierten Raketen/Granaten/Pfeile verteilen mini-kritischen Schaden. Das Schubsen von Gegnern in Abgründe zählt als Kill des Pyros.
Item icon Backburner.png
Freischaltbar
Rückenschmorer Feuer:
200
N/A Normal (Max):
160.4 / Sek.

Krit (Max):

472.5 / Sek.

Nachbrennen:

6 / Sek. × 10 Sek.1
  • Alternative für den Flammenwerfer:

Pictogram plus.png Garantiert kritische Treffer beim Angriff von hinten.
Pictogram plus.png Fügt 15% mehr Schaden zu.
Pictogram minus.png Besitzt keinen Kompressionsdruck

Item icon Degreaser.png
Schmieden
Herdflamme Feuer:
200

Kompressionsdruck:

10
N/A Normal (Max):
139.4 / Sek.

Krit (Max):

427.5 / Sek.

Nachbrennen:

4.5 / Sek. × 10 Sek.1
  • Alternative für den Flammenwerfer:

Pictogram plus.png 65% schnellerer Waffenwechsel.
Pictogram minus.png Verursacht 25% weniger Nachbrennschaden.

Sekundär

Waffe Magazinsgröße Munitionsmenge Schaden Spezialfähigkeiten
Item icon Shotgun.png
Standard
Schrotflinte 6 32 Normal: 60/90
Krit: 180
Item icon Flare Gun.png
Freischaltbar
Signalpistole 16 N/A Normal: 30 Krit: 90
Afterburn: 5-6/Sek. für 10 Sekunden.1
Geschoße zünden jeden Gegner an, den sie treffen. Gegner erleiden Mini-kritischen Schaden, wenn sie bereits brennen oder sich innerhalb von 800 Hammer units zum Schützen befinden (~ die Länge der Brücke auf 2Fort).

Nahkampf

Waffe Magazinsgröße Munitionsmenge Schaden Spezialfähigkeiten
Item icon Fire Axe.png
Standard
Feueraxt N/A N/A Normal: 65
Krit: 195
Item icon Axtinguisher.png
Freischaltbar
Axtinator N/A N/A Normal: 33
Krit: 195
Garantierter kritischer Schaden an brennenden Spielern, ansonsten keine kritischen Treffer und nur 50% des Schadens an nicht brennenden Spielern.
Item icon Homewrecker.png
Zufall
Unruhestifter N/A N/A Normal: 49
Krit: 146
Verteilt 75% des Schadens der Feueraxt gegen Spieler, verteilt jedoch 200% des Schadens gegen Gebäude. Kann außerdem Electro Sapper an verbündeten Gebäuden mit nur einem Treffer zerstören.

1Feuerschaden ist abhängig von der Entfernung zum Feind.

Verspottung

Attacke Waffe Dauer Schaden
Pyrohadoukentauntkill.PNG
Sekundär
Hadouken Schrotflinte/Signalpistole (muss Munition haben) 3 Sekunden 500 (Sofortiger Kill) plus Feuer-Effekt.

Hüte

Hauptartikel: Hüte

Verschiedene Items

Hauptartikel: Verschiedene items

Template:Pyro misc item table

Offizielle Avatare

Template:Class avatars

Errungenschaften

Hauptartikel: Pyro Errungenschaften

Sonstiges

  • Es gibt eine Debatte darüber, ob der Pyro ein Mann oder eine Frau ist. Die Dominierungssprüche der anderen Klassen (Spion, Sniper, Scout, Soldier, Demoman und Engineer) beziehen sich nur auf den Kampfstil. Die Handtasche mit Blumen/die Tasche mit Toilettenacessoirs in ihrem/seinem Schrank und die Art, wie sich der Pyro hinstellt, nachderm er das Spiel verloren hat, weisen klar auf weibliches Verhalten hin und haben weitere Spekulationen hervorgerufen. Zusätzlich wird der Pyro im offiziellen Blog von Valve sowohl mit "er" als auch mit "sie" benannt. Ein Beispiel dafür ist das neue Interface, das mit dem Mac-Update ins Spiel gelangte und den Pyro entweder als "er" oder "sie" benannte, nach einem zufälligen System. Bis heute ist das Geschlecht des Pyros immer noch ein wohl gehütetes Geheimnis von Valve, obwohl ein Verschiedens Item, der Schnurrbärtiger Gentleman (siehe oben) ihn maskulin aussehen lässt.
  • Eine weitere Meinung ist, dass der Pyro ein Roboter wäre, da es ein paar Dinge gibt, die eine Verbindung zwischen Pyro und Engineer (der möglicherweise den Pyro gebaut hat) gibt, wie beispielsweise den "Gummihandschuh". Aber es gibt auch ein paar Beweise die das Gegenteil beweisen: in der ungeschnittenen Version zerfällt der Pyro in Organe und Fleisch, wenn er in die Luft gejagt wird.
  • Die Identität des Pyros ist immer noch sehr fragwürdig und wird oft diskutiert, dennoch scheint es stichhaltige Beweise dafür zu geben, dass der Pyro in Wirklichkeit Abraham Lincoln, ehemaliger Präsident der USA, ist. Der erste Pyro des blauen Teams im Jahr 1850 war Abraham Lincoln, und als Radigan Conagher sowohl für Blutarch und Redmond Mann Lebensverlägerungsmaschinen baute, baute er auch am 14. April eine weitere für einen unbekannten Nutzer. Abraham Lincoln wurde am 14. April angeschoßen und starb darauf am 15. April, konnte jedoch mit einer Lebensverlängerungsmaschine überleben und ist der heutige Pyro. Jedoch wiederspricht dem, dass er im Jahr 1865 erschoßen wurde, 29 Jahre bevor die Maschine 1894 gebaut wurde, und Lincoln muss kleiner und dicker geworden sein.
  • Gemeinsam mit dem Medic hat der Pyro noch kein "Das Team stellt sich vor"-Video erhalten. Ironischerweise waren beide die ersten Klassen, die Updates erhielten. Jedoch sagte Robin Walker in einem Interview mit dem TF2 Fan Podcast Kritzkast, dass in "Der Pyro stellt sich vor" der Zuschauer die Welt aus der Sicht des Pyros erleben darf.
  • Der Pyro wird im Englischen von Dennis Bateman vertont, der auch den Spion spricht.
  • Im 2. Trailer wird weder der Beruf des Pyros, noch sein Motto genannt.
  • Wegen dem feuerabweisenden Anzug ist der Pyro die einzige Klasse, die nicht unter dem Afterburn-Effekt leidet, der durch die Feuer-Angriffe anderer Pyros ausgelöst wird.
  • Obwohl der Pyro Rechtshänder ist, sind alle seiner Nahkampfwaffen für Linkshänder konzipiert, was die Vermutung aufkommen lässt, das er beidhändrig ist.
  • Der Pyro kann Raketensprünge durch das erfolgreiche reflektieren einer Rakete nach unten vollführen, indem er den Kompressionsdruck einsetzt. Da der Pyro leichter als der Soldier ist, kann dieser weiter fliegen und leichter lenken als dieser, nimmt jedoch mehr Selbstschaden als ein Soldier oder Demoman.
  • Der Tank auf dem Rücken des Pyros beinhaltet eher Luft anstatt Benzin, da das Benzin des Flammenwerfers in einem langen Kerosinbehälter unter dem Flammenwerfer gelagert wird.
  • Der selbstgebaute Flammenwerfer des Pyros ist aus einer umgekehrten Gaspumpe und einem Kanister Propan hergestellt worden.
  • Der Pyro trägt mehrere, nicht benutzbare, Napalmgranaten um seinen Gürtel.
  • Wenn der Pyro von links oder rechts an seinem Lufttank getroffen wird, hat man den Eindruck, dass der Behälter Fleisch anstatt Luft lagert. Wahrscheinlich hat ein Entwickler das übersehen.
  • Die Flamme des Flammenwerfers geht nicht aus, wenn der Pyro unterwasser ist, da sie Teil des Models ist.
  • Der Gesundheitszustand des Pyros ist gegenüber den anderen Klassen (der exessive Konsum von Alkohol beim Demoman, die Nierenprobleme des Snipers, die durch das Rauchen geschädigte Lunge des Spions, die Übergewichtsprobleme des Heavys und die Verstrahlung des Scouts durch Bonk!-Drinks) eher unbekannt. Wie vorher gesagt, besteht der Anzug des Pyros aus Asbest, was für die Lungen unheimlich schädigend wirken kann. Jedoch ist es möglich, dass der Luft-Tank und die Atemmaske genutzt werden um den Pyro vor genau diesen Effekten zu schützen.
  • Obwohl er unverständlich ist, ist der Pyro die gesprächigste Klasse, oder besser gesagt, die Klasse die am meisten versucht zu sprechen, abgesehen vom Scout.
  • Der Pyro ist das Werbemaskottchen von "Pyro's Hamburgers", eine Essensorte die in Left 4 Dead 2 verkauft wird.
  • Das HUD des Pyros zeigt eine frühere Version von ihm, auf der er anstatt eines gelben Kanisters einen schwarzen trägt.
  • Obwohl der Kanister auf dem Rücken des Pyros Luft anstatt von Benzin enthält, kann dieser trotzdem Lebenspunkte beim Ertrinken verlieren.
  • Der Pyro lädt seine Schrotflinte langsamer als Engineer, Heavy und Soldier nach. Er ist von allen der Langsamste.
  • Mit dem Kompressionsdruck kann der Pyro anfliegende Geschoße reflektieren, um seine Teamkameraden zu schützen
  • Abraham Lincoln wurde als erster Pyro für das blaue Team engagiert.
  • Pyro, Demoman und Engineer sind die einzigen Klassen die animierte oder bewegliche Kopfbedeckungen tragen.
  • Mit dem Engineer-Update ist der Pyro nun die einzige Klasse, die keine neue Spott-Animation seit dem Erscheinen des Spiels erhalten hat.
    • Nebenbei war er auch die erste Klasse, die die Fähigkeit hatte mit ihrer Verspottung Gegner zu töten.

Siehe auch

Externe Links

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