Difference between revisions of "Model optimization/es"
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− | * | + | * Se optimizaron algunas partículas del sistema para mejorar el rendimiento en algunas configuraciones del hardware. |
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− | * | + | * Se actualizaron muchos modelos optimizados y nuevos lods. |
− | ** | + | ** {{Undocumented}} Se añadieron nuevos LODs para la {{item link|Black Box}}, el {{item link|Buff Banner}}, el {{item link|Degreaser}}, {{item link|Blutsauger}}, el {{item link|Powerjack}}, la {{item link|Sandvich}}, {{item link|Übersaw}} y el {{item link|Jarate}}. |
− | == Véase | + | == Véase también == |
− | * [[Steam Workshop]] | + | * [[Steam Workshop/es|Steam Workshop]] |
== Enlaces externos == | == Enlaces externos == |
Revision as of 18:40, 27 January 2023
Cuando se habla acerca de la optimización de modelos, se habla también del Nivel de detalle. Este artículo muestra el efecto del LOD (del inglés "Level of Detail, que significa "Nivel de Detalle") en la cantidad polígonos que tienen los modelos. La tabla muestra qué modelos han recibido actualizaciones de optimización en forma de LOD y qué modelos siguen sin optimizarse.
Índice
Temas de fondo
Nivel de detalle
Para reducir el número de polígonos que necesitan ser renderizados en una escena, el motor Source renderiza modelos de menor calidad de acuerdo a la distancia entre el modelo y la cámara. Los modelos LOD no son creados dinámicamente por el motor; en lugar de eso, todos los niveles de modelos de calidad mas baja deben ser incluidos en los archivos del juego para que puedan ser usados.
c_models
- Escala de la tabla
- 0-8000
- Key
- Sin optimizar
- Optimizado
Notas
- Pistola Médica y los c_models
- La Pistola Médica equipada usas sus propios w_models y v_models. Cuando se agrega la Kritzkrieg, una variación del c_model de la Pistola Médica es usada.
- Contenido c_model sin usar.
- Hacha de Bombero, Revólver, Recortada, Pistola de Jeringas, Llave Inglesa, Lanzabombas Lapa, Bate y Serrucho.
w_models
- Escala de la tabla
- 0-7000
- Key
- Sin optimizar
- Optimizado
Objeto | Calidad más alta | Calidad más baja | Eficiencia del LOD |
---|---|---|---|
Ametralladora | 89.73% | ||
Pistola de Jeringas | 85.99% | ||
Pistola Médica | 84.61% | ||
Lanzacohetes | 85.04% | ||
Rifle de Francotirador | 67.62% | ||
Revólver | 80.77% | ||
Recortada | 64.92% | ||
Escopeta | 76.15% | ||
Pala | 67.39% | ||
Lanzabombas Lapa | 61.00% | ||
Metralleta | 65.37% | ||
Hacha de Bombero | 76.18% | ||
Botella | 74.00% | ||
Zapador | 37.76% | ||
Llave Inglesa | 55.00% | ||
PDA | 61.23% | ||
Bate | 86.41% | ||
Pistola | 59.10% | ||
Caja de Herramientas | 48.04% | ||
Kit de Disfraces | 62.03% | ||
Serrucho | 51.74% | ||
Mariposa | 52.40% |
Notas
- Contenido w_model sin usar
- Lanzagranadas, PDA y la Resistencia Escocesa.
Modelos de los personajes
- Escala de la tabla
- 0-10,000
- Nota: La longitud de las barras no son la misma que en la tabla de armas. Mientras los número al final de las barras son parecidos, los tamaños no.
- Key
- Sin optimizar
- Optimizado
Clase | Calidad más alta | Calidad más baja | Eficiencia del LOD |
---|---|---|---|
Demoman | 93.34% | ||
Soldier | 90.38% | ||
Medic | 90.66% | ||
Scout | 79.49% | ||
Engineer | 83.18% | ||
Heavy | 91.94% | ||
Sniper | 84.76% | ||
Spy | 89.46% | ||
Pyro | 87.04% |
Sombreros y objetos misceláneos
- Escala de la tabla
- 0-5,000
- Nota: La escala de la siguiente tabla no es igual a la de listas anteriores. No compares la longitud de las barras de esta tabla con la de otras tablas. Sí puedes comparar los números.
- Key
- Sin optimizar
- Optimizado
Construcciones
Sombreros y objetos misceláneos
- Escala de la tabla
- 0-5,000
- Key
- Sin optimizar
- Optimizado
Objeto | Calidad más alta | Calidad más baja | Eficiencia del LOD |
---|---|---|---|
Dispensador (Nivel 3) | 0% | ||
Dispensador (Nivel 2) | 0% | ||
Arma centinela (Nivel 3) | 74.41% | ||
Arma centinela (Nivel 2) | 75.66% | ||
Dispensador (Nivel 1) | 77.45% | ||
Arma centinela (Nivel 1) | 83.52% | ||
Teleportador | 59.83% | ||
Zapador (Arma centinela Nivel 3) | 80.45% | ||
Zapador (Arma centinela Nivel 1) | 80.17% | ||
Zapador (Teleportador) | 81.03% | ||
Zapador (Arma centinela Nivel 2) | 80.94% | ||
Zapador (Dispensador) | 80.70% | ||
Arreo | 0% |
Historial de actualización
- Optimizaciones gráficas para hardware de gama media y baja.
Parche del 25 de enero de 2008
- Se añadieron más optimizaciones al nuevo sistema de partículas para adaptarlo a las computadoras de gama media y gama baja.
Parche del 14 de febrero de 2008
- Se optimizaron algunas partículas del sistema para mejorar el rendimiento en algunas configuraciones del hardware.
- Se hizo algunos cambios en la vista en primera persona de Demoman que causaba varios problemas.
Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
- Se mejoró el desempeño de partículas en computadoras de múltiples núcleos.
Parche del 19 de enero de 2011
- [Sin documentar] Se añadieron LODS para El Cazador, El Impacto Directo, La Embajadora, Telón de Acero, La Justiciera, Chistera Chunguísima, Yelmo de Tirano y el Lamento del Tramposo.
Parche del 3 de febrero de 2011
- Se actualizaron muchos modelos con optimizaciones y nuevos LODs.
- [Sin documentar] Se añadieron LODs al Estandarte de Ánimo, Intuertal, Lanzallamas, Pistola de Bengalas, Titán de Latón, Ecualizador y la Resistencia Escocesa.
Parche del 10 de marzo de 2011
- Se actualizaron muchos modelos optimizados y nuevos lods.
- [Sin documentar] Se añadieron nuevos LODs para la Caja Negra, el Estandarte de Ánimo, el Desengrasador, Blutsauger, el Batemartillo, la Focata, Übersaw y el Fraskungfú.
Véase también
Enlaces externos
- LOD Models en la Comunidad de Desarrolladores de Valve (Inglés)
- Material optimization en la Comunidad de Desarrolladores de Valve (Inglés)