Difference between revisions of "Model optimization/es"

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{{DISPLAYTITLE:Optimización de modelos}}
Cuando se habla acerca de la '''optimización de modelos''', se habla también del [[LOD/es|Nivel de detalle]]. Este artículo muestra el efecto del LOD (del inglés "Level of Detail, que significa "Nivel de Detalle") en la cantidad polígonos que tienen los modelos. La tabla muestra qué modelos han recibido actualizaciones de optimización en forma de LOD y qué modelos siguen sin optimizarse.
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Cuando se habla acerca de la '''optimización de modelos''', se habla también del [[Level of detail/es|Nivel de detalle]]. Este artículo muestra el efecto del LOD (del inglés "Level of Detail, que significa "Nivel de Detalle") en la cantidad polígonos que tienen los modelos. La tabla muestra qué modelos han recibido actualizaciones de optimización en forma de LOD y qué modelos siguen sin optimizarse.
  
 
== Temas de fondo ==
 
== Temas de fondo ==
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Para reducir el número de polígonos que necesitan ser renderizados en una escena, el [[Source Engine/es|motor Source]] renderizará modelos de menor calidad de acuerdo a la distancia entre el modelo y la cámara. Los modelos LOD no son creados dinámicamente por el motor; en lugar de eso, todos los niveles de modelos de calidad mas baja deben ser incluidos en los archivos del juego para que puedan ser usados.
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Para reducir el número de polígonos que necesitan ser renderizados en una escena, el [[Source Engine/es|motor Source]] renderiza modelos de menor calidad de acuerdo a la distancia entre el modelo y la cámara. Los modelos LOD no son creados dinámicamente por el motor; en lugar de eso, todos los niveles de modelos de calidad mas baja deben ser incluidos en los archivos del juego para que puedan ser usados.
  
 
== c_models ==
 
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=== Notas ===
 
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; Pistóla Médica y los c_models
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: La {{item name|Medi Gun}} equipada usas sus propios w_models y v_models. Cuando se agrega la {{item link|Kritzkrieg}}, una variación del c_model de la {{item name|Medi Gun}} es usada.
  
 
; Contenido c_model sin usar.
 
; Contenido c_model sin usar.
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: {{item link|Fire Axe}}, {{item link|Revolver}}, {{item link|Scattergun}}, {{item link|Syringe Gun}}, {{item link|Wrench}}, {{item link|Stickybomb Launcher}}, {{item link|Bat}} y {{item link|Bonesaw}}.
  
 
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; Contenido w_model sin usar
 
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: [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]], [[PDA/es|PDA]], y la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]].
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: {{item link|Grenade Launcher}}, {{item link|PDA}} y la {{item link|Scottish Resistance}}.
  
 
== Modelos de los personajes ==
 
== Modelos de los personajes ==
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== Historial de Actualización ==
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== Historial de actualización ==
 
 
 
'''{{Patch name|1|7|2008}}'''
 
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* Optimizaciones gráficas para hardware de gama media y baja.
 
* Optimizaciones gráficas para hardware de gama media y baja.
  
 
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
* Añadidas más optimizaciones al nuevo sistema de partículas para adaptarlo a las computadoras de gama media y gama baja.
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* Se añadieron más optimizaciones al nuevo sistema de partículas para adaptarlo a las computadoras de gama media y gama baja.
  
 
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* Optimizada algunas partículas del sistema para mejorar el rendimiento en algunas configuraciones del hardware.
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* Se optimizaron algunas partículas del sistema para mejorar el rendimiento en algunas configuraciones del hardware.
* Hechos algunos cambios en la vista en primera persona de Demoman que causaba varios problemas.
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* Se hizo algunos cambios en la vista en primera persona de Demoman que causaba varios problemas.
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/es|Actualización de la Fiebre del oro]])
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'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
* Mejorada la performance de partículas en computadoras de múltiples núcleos.
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* Se mejoró el desempeño de partículas en computadoras de múltiples núcleos.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Sin documentar: Agregados los LODS para [[Huntsman/es|El Cazador]], [[Direct Hit/es|El Impacto Directo]], [[Ambassador/es|La Embajadora]], [[Iron Curtain/es|Telon de acero]], [[Frontier Justice/es|La justiciera]], [[Ghastlier Gibus/es|Chistera Chunguísima]], [[Tyrant's Helm/es|Yelmo del tirano]], y el [[Cheater's Lament/es|Lamento del tramposo]].
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* {{Undocumented}} Se añadieron LODS para [[Huntsman/es|El {{item name|Huntsman}}]], [[Direct Hit/es|El {{item name|Direct Hit}}]], [[Ambassador/es|La {{item name|Ambassador}}]], {{item link|Iron Curtain}}, [[Frontier Justice/es|La {{item name|Frontier Justice}}]], {{item link|Ghastlier Gibus}}, {{item link|Tyrant's Helm}} y el {{item link|Cheater's Lament}}.
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* Actualizados muchos modelos con optimizaciones y nuevos LODs.
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* Se actualizaron muchos modelos con optimizaciones y nuevos LODs.
** Sin documentar: Se agregan LODs al [[Buff Banner/es|El Estandarte de Ánimo]], [[Eyelander/es|Intuertal]], [[Flamethrower/es|Lanzallamas]], [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]], [[Brass Beast/es|Titán de Latón]], [[Equalizer/es|Equalizador]], y la [[Scottish Resistance/es|Resistencia Escocesa]].
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** {{Undocumented}} Se añadieron LODs al {{item link|Buff Banner}}, {{item link|Eyelander}}, {{item link|Flame Thrower}}, {{item link|Flare Gun}}, {{item link|Brass Beast}}, {{item link|Equalizer}} y la {{item link|Scottish Resistance}}.
  
 
'''{{Patch name|3|10|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|10|2011}}'''
* Actualizados muchos modelos optimizados y nuevos lods.
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* Se actualizaron muchos modelos optimizados y nuevos lods.
** Sin documentar: Agregados nuevos LODs para la [[Black Box/es|Caja Negra]], [[Buff Banner/es|El estandarte de ánimo]], el [[Degreaser/es|Desengrasador]], [[Blutsauger/es|Blutsauger]], [[Powerjack/es|Batemartillo]], [[Sandvich/es|Focata]], [[Übersaw/es|Übersaw]] y el [[Jarate/es|Fraskungfú]].
+
** {{Undocumented}} Se añadieron nuevos LODs para la {{item link|Black Box}}, el {{item link|Buff Banner}}, el {{item link|Degreaser}}, {{item link|Blutsauger}}, el {{item link|Powerjack}}, la {{item link|Sandvich}}, {{item link|Übersaw}} y el {{item link|Jarate}}.
  
== Véase También ==
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== Véase también ==
* [[Steam Workshop]]
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* [[Steam Workshop/es|Steam Workshop]]
  
 
== Enlaces externos ==
 
== Enlaces externos ==

Revision as of 18:40, 27 January 2023

Modelo optimizado del Lanzacohetes

Cuando se habla acerca de la optimización de modelos, se habla también del Nivel de detalle. Este artículo muestra el efecto del LOD (del inglés "Level of Detail, que significa "Nivel de Detalle") en la cantidad polígonos que tienen los modelos. La tabla muestra qué modelos han recibido actualizaciones de optimización en forma de LOD y qué modelos siguen sin optimizarse.

Temas de fondo

Nivel de detalle

Artículo principal: Nivel de detalle

Para reducir el número de polígonos que necesitan ser renderizados en una escena, el motor Source renderiza modelos de menor calidad de acuerdo a la distancia entre el modelo y la cámara. Los modelos LOD no son creados dinámicamente por el motor; en lugar de eso, todos los niveles de modelos de calidad mas baja deben ser incluidos en los archivos del juego para que puedan ser usados.

c_models

Escala de la tabla
0-8000
Key
  Sin optimizar
  Optimizado

Notas

Pistola Médica y los c_models
La Pistola Médica equipada usas sus propios w_models y v_models. Cuando se agrega la Kritzkrieg, una variación del c_model de la Pistola Médica es usada.
Contenido c_model sin usar.
Hacha de Bombero, Revólver, Recortada, Pistola de Jeringas, Llave Inglesa, Lanzabombas Lapa, Bate y Serrucho.

w_models

Escala de la tabla
0-7000
Key
  Sin optimizar
  Optimizado

Notas

Contenido w_model sin usar
Lanzagranadas, PDA y la Resistencia Escocesa.

Modelos de los personajes

Escala de la tabla
0-10,000
Nota: La longitud de las barras no son la misma que en la tabla de armas. Mientras los número al final de las barras son parecidos, los tamaños no.
Key
  Sin optimizar
  Optimizado


Sombreros y objetos misceláneos

Escala de la tabla
0-5,000
Nota: La escala de la siguiente tabla no es igual a la de listas anteriores. No compares la longitud de las barras de esta tabla con la de otras tablas. Sí puedes comparar los números.
Key
  Sin optimizar
  Optimizado

Construcciones

Sombreros y objetos misceláneos

Escala de la tabla
0-5,000
Key
  Sin optimizar
  Optimizado

Historial de actualización

Parche del 7 de enero de 2008

  • Optimizaciones gráficas para hardware de gama media y baja.

Parche del 25 de enero de 2008

  • Se añadieron más optimizaciones al nuevo sistema de partículas para adaptarlo a las computadoras de gama media y gama baja.

Parche del 14 de febrero de 2008

  • Se optimizaron algunas partículas del sistema para mejorar el rendimiento en algunas configuraciones del hardware.
  • Se hizo algunos cambios en la vista en primera persona de Demoman que causaba varios problemas.

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)

  • Se mejoró el desempeño de partículas en computadoras de múltiples núcleos.

Parche del 19 de enero de 2011

Parche del 3 de febrero de 2011

Parche del 10 de marzo de 2011

Véase también

Enlaces externos